+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

War Room. Обзор прототипа

War Room. Обзор прототипа

Несмотря на то, что я уже нашёл идеальный заменитель Axis & Allies, на игры по Второй мировой ещё посматриваю. Вот и одна из новинок – War Room – привлекла внимание. Глобальная стратегия, да ещё с необычным полем. Одна беда, партии получаются длинноватыми… Подробности – в переводе обзора с BGG от читательницы по имени Анна

Этот обзор – это совокупность мыслей, точек зрения, мнений, родившихся во время тестовой игры  в War Room – новую стратегию о Второй мировой войне, созданную Ларри Хэррисом и компанией Nightingale Games.

Внимание! Я не имею никакого отношения к Nightingale Games или их партнерам и лишь высказываю свое персональное мнение.

Моя цель

Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…

WAR ROOM

Автор: Larry Harris

Производитель: Nightingale Games

WAR ROOM – глобальная стратегия, действие которой происходит в период Второй мировой войны. Игроки управляют судьбами противоборствующих стран путем военных и экономических действий. Также они контролируют природные ресурсы, уровень стресса и боевого духа в тылу. Почувствуйте себя главой государства, который должен работать с союзными народами для победы в войне. Игра предлагает различные сценарии, включая глобальный театр войны и кампании.

Ось: Германия, Италия, Япония

Союзники: Великобритания, Советский Союз, Китай.

Действие начинается весной 1942 года.

Первое впечатление

Несколько вещей, которые впечатлили меня от первых новостей об игре и до моего первого прочтения правил:

  1. Железные дороги и их стратегическое использование.
  2. Экономическая система с разнообразными ресурсами.
  3. Торговля с нейтральными странами
  4. Красивая круглая карта местности.
  5. Скрытные/синхронные передвижения.
  6. Использование приказов и комaнд для выдвижения военных единиц на позиции.
  7. Комбинированное вооружение для боевых систем, и разнообразный выбор, который боевая система должна предлагать.

Некоторые аспекты, вызывавшие беспокойство:

Есть ли у War Room глубина и острота, присущая стратегиям о Второй мировой? Доступен ли игровой процесс, насколько тут проработана стратегическая составляющая? Сколько длятся партии? Каково качество компонентов?

Компоненты

Сразу обращу внимание, в тестовой игре мы видели прототип на стадии разработки, поэтому все компоненты и материалы – это не окончательный вариант.

Игровое поле круглой формы с видом как бы с Северного Полюса. На самом северном полюсе приведена информация о порядке хода и уровне напряженности. Оформление карты очень красивое с неброскими элементами по краю. Цветовая гамма стран напоминает классическую версию A&A: Германия — традиционный серый, Великобритания — бежевый, США – армейский зеленый.

Вся важная информация наглядна, понятна и лаконична. Размер игрового поля очень впечатляющий: 116 см в диаметре. Напечатана она на чем-то вроде неопрена, материал легко сворачивается и перемещается, но не скользит. На ней очень удобно размещать игровые компоненты. Окончательный вариант поля еще не утвержден. Считаю, поле из неопрена должно хотя бы продаваться отдельно.

Жетоны, маркеры, счетчики

Эти компоненты выполнены из трех разных материалов. Наземные войска (желтый цвет —  пехота, синий — артиллерия, бронетехника — зеленая) – пластиковые, с возможностью складывать их в стопки. Морские (крейсеры, подводные лодки, авианосцы, броненосцы) и воздушные части (истребители, носители, бомбардировщики) – деревянные. Комaндные жетоны – деревянные и пластиковые. Всё остальное из дерева и картона. Возможно, в финальной версии игры что-то ещё изменится.

Мне нравятся деревянные компоненты, рассудок подсказывает, что пластик долговечнее, тем более, что в игре нужно будет строить из фишек стопки.

Кубики

В игре используются 12-гранные кубики, на гранях вместо привычных чисел – цвета (желтый, синий, зеленый, красный, белый, черный). Количество цветных граней соответствует типу подразделений. Подробнее об использовании кубиков в сражениях я расскажу далее.

Планшеты сражений, таблицы, памятки, карты, запас ресурсов

В игре есть 2 планшеты для сражений, для наземных и морских. Сражение отыгрывается по фазам, сперва идёт фаза авиации (верхняя часть планшета), затем – на поверхности (земли или моря, в нижней части планшета). Каждое подразделение может занимать в бою одну из двух позиций. Пехота, например, может идти в атаку или обороняться.

Таблица ресурсов/хранилище

Для каждой страны предусмотрен отдельный органайзер, где размещаются комaндные жетоны, карты и фишки. В верхней его части имеется таблица ресурсов (нефть, железо и др).

Памятки игроков

У нас было две памятки с пояснениями по раундам и по фазам, а также со справками по сражениям и боевым единицам.

Карты территорий

Карты территорий очень качественные. На каждой такой карте указано где располагается та или иная территория, сколько она приносит ресурсов, уровень производства. Карты территорий двусторонние,  одна сторона используется когда вы контролируете территорию, другая – когда в неё вторгается соперник. Также на картах присутствуют исторические снимки. Например, на карте Ливии изображен портрет фельдмаршала Эрвина Роммеля.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Говоря об игровом процессе, я уделяю внимание нескольким факторам. Это доступность правил, динамика, сложность игры и доставляемое ею удовольствие.

О правилах

У правил War Room есть огромный плюс – базовые механики игры просты для понимания. Книга правилам содержит множество примеров, и, кстати, доступна для скачивания (последняя актуальная версия от 27.01.2018).

Динамика

Как же игра ощущается в плане времени? Насколько быстро в ней всё происходит? Есть ли что-то, что замедляет процесс? Или, наоборот, всё быстро и интуитивно понятно?

Я, определенно, склоняюсь к последнему.

War Room – не из тех игр, где каждый игрок поочерёдно целиком отыгрывает весь свой ход, а потом ждёт, пока походят все остальные. Основные фазы выполняются одновременно. Тем самым экономится время, поддерживается вовлеченность всех игроков в процесс от старта и до финиша. Союзники вместе обсуждают планы, и это дает ощущение действий в реальном времени. Чего, кстати, не хватает многим другим военным стратегиям.

Сложность

Многие игры сперва кажутся интересными, но потом оказывается, что в них нет ничего такого, что цепляет, и в результате новинка быстро наскучивает. Хорошая игра должна давать возможность время от времени напрягать голову. Отличная игра способна подбрасывать крайне сложные задачки и может потребовать полной отдачи. War Room устроена таким образом, что отдельные понятные и доступные элементы складываются все вместе в непростую задачу. Именно поэтому я считаю, что у неё огромный потенциал. Прямо чувствуется, как она бросает игроку вызов. И он никак не связан с изучением правил и их нюансов.

Удовольствие

Интересно ли в War Room играть? Да!

Всё вышеперечисленное: отличные компоненты, хорошие и понятные элегантные механики в сумме дают по-настоящему интересную игру. Она вызвала у меня просто взрыв эмоций. Особенно впечатляет игровое поле!

Подготовка к партии

Для игры понадобится довольно много места. И хорошо, что разработчики отлично потрудились и придумали специальную систему быстрой подготовки. На стартовых комaндных жетонах указано куда их следует выложить. Цветные метки на жетона обозначают, какие боевые единицы на них нужно разместить.

Например, в игре есть квадратный комaндный жетон с большой цифрой 54 и немецким флагом. В правом верхнем углу у него написано G8, а в нижней части обозначены 3 жёлтые метки, 2 синих и 1 зелёная.

В начале игры вы размещаете его на территорию с номером G8 (это Германия), а в ходе партии на нём можно будет разместить до 3 отрядов пехоты (жёлтые), до 2 отрядов артиллерии (синие) и 1 отряд бронетехники (зелёный). Благодаря этой системе не нужно выкладывать каждый отряд на поле по отдельности и можно скорее начать игру.

Очередность ходов, фазы игры

Бегло пробегусь по основным моментам (для более подробной информации можете заглянуть в правила).

Фаза 1: Направление национальной экономии

Подсчитайте доступные ресурсы: нефть, железо и остальные стратегические ресурсы (ОСР) на ваших картах территорий. Помните – ресурсов на спopных территориях может быль меньше.

Фаза 2: Планирование

Планируйте свои действия, обсуждайте стратегию с союзниками, а затем одновременно с другими игроками тайно запишите свои приказы. Тут же проходят т opги за очередность хода (оплачивается нефтью). При отдаче приказов нужно учитывать, что можно дробить и объединять свои «стопки» отрядов, но для каждой новой стопки потребуется комaндный жетон.

Фаза 3: Действия

Первый игрок дает противникам ознакомиться со своими приказами, они их проверяют. Затем игрок двигает свои комaндные стопки. Если территория занята врагами, туда выкладывается жетон «горячая точка» (далее здесь будет отыгрываться сражение). Когда игрок подвинет все свои отряды, наступает фаза действий второго игрока, и так далее.

Фаза 4: Сражение

Первый игрок выбирает в каком порядке будут разыгрываться сражения в горячих точках. Из первой выбранной территории комaндные стопки перемещаются на планшет сражения и выставляются в ряды за флагами соответствующих стран (чтобы было понятно где чьи войска). Затем игроки выбирают позиции своих подразделений (атака или оборона). В этот момент некоторые отряды могут применить особые свойства.

Затем отыгрывается сражение в воздухе, а потом – на земле или на море. С учетом всех факторов определяется количество кубиков, которые положено бросить. Сперва бросок делает нападающий, затем обороняющийся. Выпавшие цветные грани на кубиках показывают каким отрядам нанесён урон. В зависимости от позиции некоторые подразделения могут выдержать несколько попаданий, переместиться в ремонт или вообще уйти из-под удара (субмарины).

Сражение состоит из одного раунда. Если после броска кубиков в территории остались войска противоборствующих сторон, на ней остаётся жетон горячей точки. Если войска обороняющегося игрока повержены, атакующий захватывает территорию и получает соответствующую карту.

Отмечу одно интересное правило. Каждая сторона в сражении получает 1 дополнительный кубик за свой тип войск, которого нет у противника. Это стимулирует комбинировать различные подразделения. Даже самая большая стопка, состоящая только из пехоты, проигрывает вдвое меньшей стопке, где есть и пехота, и артиллерия, и бронетехника.

Фаза 5: Ремонт и передислокация

В этой фазе приземляются самолёты, выставляются вновь произведённые отряды и переставляются комaндные стопки.

Фаза 6: Боевой дух и напряжение

Фаза №6 еще в разработке, но уже видно, что она будет очень хорошо передавать внутренние ощущения лидеров враждующих стран. Уровень напряжения оценивается в потерях солдат, территорий (ресурсов), разрывах политических договоров (Советско-японский пакт, к примеру). Медали за успешные битвы, гражданские товары снижают уровень стресса в тылу.

Почему важен уровень напряжённости? Если он слишком высок, начинает замедляться производство, срываются поставки, также последствиями могут стать потеря инфраструктуры (ж/д, фабрики, порты), экономический коллапс, дезертирство.

Фаза 7: Производство

В этой фазе можно торговать с нейтральными странами, покупать новые подразделения, и размещать на поле подразделения, построенные в предыдущем ходу.

Другие ключевые факторы

Инфраструктура (железные дороги, промышленность, порты) прибрежные и океанические патрули, нейтральные страны и торговля с нейтралами, политическая ситуация – это все ключевые части игры, я постараюсь в будущем описать каждую в отдельности.

Впечатления

Качество (4,5 из 5)

Хотя я играл в прототип, качество компонентов соответствовало уровню других военных игр, а, возможно, и превышало их. Мне понравилось решение со стопками наземных частей и как выглядят и чувствуются деревянные модели. Перед Nightingale Games стоит непростой выбор между деревом и пластиком. Игровое поле и карты территорий просто исключительные с великолепной графикой.

Представление и удобство(4 из 5)

Вид полностью разложенной игры захватывает дух. War Room буквально кричит: «Давай сыграем!». Можно выбирать игровые сценарии (глобальный, театр войны, кампании), что, безусловно, плюс. Игра рассчитана на 2-6 игроков. Не собралась большая компания? Нет достаточно времени? Сыграйте в Войну на Тихом океане или в Восточный фронт. Есть 4-5 желающих и уйма времени – попробуйте глобальный сценарий или Европу.

Обучение (5 из 5, 3,75 из 5)

Почему две оценки?

5 за простоту и элегантность каждой механики в отдельности. В отдельности понять все правила и механики не составит труда.

3,75 за игру в целом. Сопоставить все элементы вместе с первого раза под силу не каждому. Особенно если у вас за плечами опыт игры в Axis & Allies.

Внешнее сходство War Room и A&A бросается в глаза. Но в плане правил тут множество различий. В War Room нет очередности «сначала я хожу, потом ты». Приказы отдаются в тайне, заставляя вычислять, куда может направиться противник. Еще один аспект касается боёв и прогноза их исходов. Во многих традиционных военных стратегиях можно предсказать исход битвы по численности войск: чем их больше, тем вероятнее выигрыш. В War Room такая закономерность тоже наблюдается, но все же виды военных единиц важнее их количества. Комбинированные силы имеют преимущество перед однотипными группами.

Игровой процесс (4 из 5)

Играть в War Room одно удовольствие. Здесь нет долгих провисаний, так как игроки пpaктически во всех фазах действуют одновременно. Секретные приказы дают ощущение реальности происходящего.

Представьте себя в роли верховного главнокомaндующего в штабе в окружении советников. Вы отдали приказ своей армии и ждете первого доклада о результатах. Возможно вас ожидают хорошие новости, что продвижение прошло успешно. Возможно вы услышите, что противник перехватил инициативу и сорвал наступление, прежде чем ваши войска смогли двинуться.

Битвы интересны. Конечно, они состоят всего лишь из бросков кубиков, но тем самым вы размещаете свои силы на выгодных позициях, приближая победу (и снижая численность жертв).

War Room окунает вас в события Второй мировой войны, моделирует решения и результаты, с которыми столкнулись лидеры того времени. Сидя в своем штабе, вы видите стопки жертв на доске для подсчета у обеих сторон конфликта, и осознаете, что эти потери вызовут стресс и страдания в тылу. Как восстановить военную мощь своей армии и сохранить должный уровень экономики? Где найти ресурсы для выпуска оружия и поддержания производства?

Исторический аспект (5 из 5)

Вы комaндуете силами одной из враждующих стран. В глобальном сценарии все страны активно вовлечены в конфликт, временные рамки начала игры примерно декабрь 41 – весна 42-го годов. Эта стратегическая игра дает обзор фронтов с высоты и пытается показать общую картину на основе военных и экономических показателей. Создается реальное ощущение масштабных военных действий. Не бригады, подразделения, полка или даже армии, а больших групп армий с ВВС и морским флотом.

Насколько достоверно и аккуратно отражаются исторические события? Это не самоцель игры. War Room дает установки, сцену, если желаете, делает мастерскую работу, добавляя историческую основу и показывая с чем имели дело лидеры тех дней. Комaндовать придётся вам, ваши решения и коварный стратегический ум приведут вашу страну к победе или провалу.

Примечание

Данный пост содержит общее описание игры, игрового процесса, мои ощущения от игры, чтобы составить первоначальное представление о ней. В дальнейшем я собираюсь подробнее описать отдельные фазы игры, систему сражений, стресс и боевой дух, и некоторые другие аспекты.

Erik Stonemark

redblackmonkey(bgg)

The Big ‘E’ A&A (You Tube)

Благодарности

Хочу выразить благодарность Larry Harris, Tom Gale, Young Grasshopper, всем, кто помогал и был участником этого события, всем военнослужащим, ветеранам, которые сражались за наше будущее, за лучшую жизнь.



Комментарии:

Стальная арена. Обзор игры

Стальная арена. Обзор игры Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит»....

13 06 2026 11:37:44

Animal Olympics – распечатай и играй

Animal Olympics – распечатай и играй Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....

12 06 2026 18:28:38

«12 стульев» — новый отечественный проект

Чуть больше сведений удалось почерпнуть непосредственно на сайте разработчика и на сайте интернет-магазина GoGamer.ru....

11 06 2026 7:49:27

Содержимое коробки «Neuroshima Hex!»

Содержимое коробки «Neuroshima Hex!» Содержимое коробки «Neuroshima Hex!»...

09 06 2026 18:55:29

Фотографии игры «Свинтус 2.0»

Фотографии игры «Свинтус 2.0» Внутри мы видим две упаковки с картами и буклет правил....

08 06 2026 20:11:15

Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»

Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям» Первый видео-отчёт с волгоградского турнира по «Цитаделям»...

07 06 2026 6:16:57

Несколько слов о Zooloretto

Несколько слов о Zooloretto Несколько слов о Zooloretto...

06 06 2026 7:36:36

Trick Shot – распечатай и играй

Trick Shot – распечатай и играй Год: 2019 Число игроков: 2-4 Время партии: 30-90 минут Возраст: 12+ Язык: Русский Формат: А4...

05 06 2026 23:19:29

Что наша жизнь? Игра! Обзор игры The Game: Face to Face

Что наша жизнь? Игра! Обзор игры The Game: Face to Face Именно поэтому мне трудно оценивать игры, в которые я сыграл только один раз. В первой партии вы – просто новичок. Вы наверняка знакомы с похожими играми, но в идеале автор каждой игры предлагает вам какой-то новый опыт, который можно получить лишь после тщательной разведки. Во второй партии вы уже можете полагаться на некие ориентиры, которые приметили в первой партии. У вас есть карта с нацарапанными на ней пометками, и теперь вы просто добавляете на неё новые детали. С каждой новой партией этот новый мир становится вам всё более родным....

04 06 2026 21:36:45

Exodus – распечатай и играй

Exodus – распечатай и играй Скачать материалы для игры Exodus...

03 06 2026 2:48:31

Подкаст 059. Просто болтовня о случайных играх

Подкаст 059. Просто болтовня о случайных играх 19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...

02 06 2026 13:36:32

DTF.RU: итоги настольного 2017-го

Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....

01 06 2026 1:20:18

Первые впечатления от «Ужаса Аркхэма»

Первые впечатления от «Ужаса Аркхэма» В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....

31 05 2026 10:36:13

Отзыв о «Last Night on Earth»

Отзыв о «Last Night on Earth» Роли игроков в Last Night on Earth распределены между героями и зомби – то есть, кто-то отыгрывает выживших, а кто-то управляет ожившими мертвецами. Главному над зомби в этот раз везло фантастически – ему в руку шли сильные и подлые карты событий, на кубиках во время боев регулярно выскакивали 5-ки и 6-ки, и к середине игры зомби просто-таки оккупировали город....

29 05 2026 21:17:44

Новости TTS. Выпуск 47

Новости TTS. Выпуск 47 Clash of Cultures (2012) – Автор: Christian Marcussen – Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут – Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building – Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers – Игроки TTS: 5119 – Игроки BGG: 1712 – Список игр на BGG Соперничество древних цивилизаций....

28 05 2026 5:13:25

«Игрокон-2017». Открыта регистрация на авторскую игротеку

А если вы и есть тот самый изобретатель настольных игр, но до сих пор не решались поделиться ими с остальным миром, то вот он, знак свыше, которого вы ждали! Приходите на Игрокон 18 и 19 ноября с прототипом и играйте с посетителями, блогерами и представителями крупнейших издательств. Мы тут все на короткой ноге =)...

27 05 2026 15:12:30

«Mystery of the Abbey» — распечатай и играй

Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....

26 05 2026 10:52:59

Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах

Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах Народный отчёт, № 106 – Настолки на новогодних каникулах...

25 05 2026 22:26:44

Памятка по правилам «StarCraft»

Памятка по правилам «StarCraft» Памятка по правилам «StarCraft»...

24 05 2026 10:50:32

Forbes о настольных играх

Forbes о настольных играх В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....

23 05 2026 9:52:53

«Варенье» — новая игрушка от «Правильных игр»

А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....

22 05 2026 2:14:21

Карта России для игры «Ticket to Ride»

Карта России для игры «Ticket to Ride» p.s. Удачной всем игры. Не судите строго — я новичок в мире настолок....

20 05 2026 20:32:34

Отчёт за неделю с 18 по 24 октября 2010 года

Отчёт за неделю с 18 по 24 октября 2010 года Пираты Карибского моря. Пиратские бароны —  ...

19 05 2026 9:27:32

Blue Moon City: первый взгляд

Blue Moon City: первый взгляд...

18 05 2026 18:13:57

«Игра года — 2010» в Финляндии

«Игра года — 2010» в Финляндии...

17 05 2026 6:35:15

Описание игры «Space Alert»

Описание игры «Space Alert» Игра выглядит так: корабль снаряжается, игроки занимают стартовые позиции, звучат напутственные слова, после чего капитан жмёт кнопку… Старт! Тут начинается проигрывание одной миссий. Бортовой компьютер сообщает: «Поехали!.. Т+2, угра с правого борта!… Входящая информация… Т+5, серьезная угра с левого борта!… Обмен данными… Т+6, серьезная внутренняя угроза! Коммуникационная система повреждена!..» и т.д. В это время игроки в панике и хаосе мечутся по кораблю, выкладывает приказы стрельбы, перекачки энергии, управления баттлботами и т.д. Короче, составляют программу из 12-и последовательных действий. Тут запись заканчивается, как и самая напряжённая и нервная часть игры....

16 05 2026 15:46:57

Fields of Green: в вопросах и ответах

Fields of Green: в вопросах и ответах Время партии: 45 минут...

15 05 2026 1:48:13

Дополнительные сценарии для игры «Крылья войны»

Дополнительные сценарии для игры «Крылья войны» При пересечении линии фронта цеппелин замечают английские наблюдатели и в воздух на перехват поднято 4 английских истребителей....

14 05 2026 4:28:46

The Last Friday. Обзор игры «Последняя пятница»

Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...

13 05 2026 8:36:56

Редизайн игры «Чудовище Джио-Джанги»

Редизайн игры «Чудовище Джио-Джанги» Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...

12 05 2026 9:38:39

Перые впечатления от «Minotaur Lords»

Перые впечатления от «Minotaur Lords» Реиграбельность. Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...

11 05 2026 13:42:10

Настольный герой № 4 — «Максим Трофименко (Mazz_O)»

Настольный герой № 4 — «Максим Трофименко (Mazz_O)» Как говорится на BGG, Maksim, enjoy your week! ...

10 05 2026 1:23:20

Как я был на игротеке в прошлую среду

Как я был на игротеке в прошлую среду Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....

08 05 2026 3:22:35

«Домик». Впечатления от игры

«Домик». Впечатления от игры Кроме того, в игре есть ещё вспомогательные карты, это обстановка, помощники и черепица. Карты обстановки позволяют получать дополнительные очки, помощники – это разовые специальные свойства, а черепица – это такая игра в игре, собери 4 карты одинакового цвета либо разных цветов и получи дополнительные очки....

05 05 2026 13:15:47

Десятитысячный пост

Десятитысячный пост Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....

04 05 2026 17:41:37

На русском выйдет «Bang! Золотая лихорадка»

На русском выйдет «Bang! Золотая лихорадка» ? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...

01 05 2026 7:19:11

Объявлены победители «Golden Geek Award – 2010»

Объявлены победители «Golden Geek Award – 2010» Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...

30 04 2026 17:28:45

Грядущие локализации: «Doom» и «A Game of Thrones»

Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...

29 04 2026 3:15:17

Отчёт за неделю с 4 по 10 октября 2010 года

Отчёт за неделю с 4 по 10 октября 2010 года Город синей луны / Blue Moon City — ...

28 04 2026 1:31:20

Впечатления от игры «Shipyard»

Впечатления от игры «Shipyard» Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....

27 04 2026 23:57:30

Фестиваль настольных игр в Минске

Фестиваль настольных игр в Минске Фестиваль настольных игр в Минске...

26 04 2026 13:28:16

Ethnos: Игра престолов – распечатай и играй

Ethnos: Игра престолов – распечатай и играй Несыгранные карты отправляются в центр стола лицом вверх, чтобы другие игроки могли набросится на них, как стepвятники потому, что вы положили, к примеру, вот этого зеленого орка, который им так отчаянно нужен....

25 04 2026 23:26:51

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::