Кодовые имена: Дуэт. Обзор игры

В мире есть множество настольных игр на угадывание слов. Обычно это что-то напоминающее «Активити». Есть карточка заданий, на ней указано слово, и игрок должен объяснить его за ограниченное время. Подобные игрушки весьма популярны, и это неудивительно. Ведь тут все просто, доступно, и каждому под силу. Попытаться объяснить что-то другими словами готов пpaктически каждый. Другое дело, умные игры на угадывание слов.
Такие, чтобы надо было не просто проявить творчество, но и блеснуть интеллектом. Вот тут не сказать, что наблюдается изобилие. И самая известная из подобных настолок — это «Кодовые имена». Гениальная игра 2015 года выпуска, в которой нужно угадывать слова комaндами. Успех «Кодовых имён» строится на отличной идее, тут есть ведущие, которые должны давать подсказки, произнося одно слово и одну цифру. Слово — это ассоциация к словам на карточках на столе, цифра — количество таких карточек.
«Кодовые имена» сразу стали очень популярны. Удивительно даже, ведь в этой игре надо думать! И популярность игры определила ее дальнейшее развитие. Год спустя после появления базовой версии вышли «Кодовые имена. Картинки», где вместо слов надо было отгадывать изображения. Еще через год появилась версия «Дуэт», рассчитаная на двоих игроков, либо на две комaнды, которые действуют заодно. О ней мы сегодня и поговорим.
Все «Кодовые имена» представлены в примерно одинаковых коробочках, но отличаются цветом. Базовая версия — розовая, с картинками — бледно-оранжевая, дуэт — зелёная. В России она выпущена издательством GaGa Games, которое, к слову сказать, локализовало и две предыдущие игры серии.
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании.
Вся серия «Кодовых имён» строится на одной и той же механике. На столе раскладываются карточки со словами (или картинками), 5 рядов по 5 карт в каждом. Затем нужно загадывать и отгадывать слова. Ранее это был формат «комaнда-на-комaнду», у каждой комaнды был ведущий, именно его подсказки и расшифровывала комaнда. В версии «Дуэт» играю двое, эти роли чередуются. Сперва один игрок загадывает, другой отгадывает, а затем наоборот. Если хотите ознакомиться с правилами подробнее, прочтите обзор базовой версии «Кодовых имён».
В «Дуэте» общий принцип игры остался тот же. А сделать игру комaндной получилось с помощью новых хитрых карт заданий. Раньше, в предыдущих версиях игры, на них разными цветами были обозначены слова для одной и другой комaнды. В «дуэтном» наборе эти карточки двухсторонние, каждый игрок видит свой набор слов, из тех, что надо объяснить и угадать. Что еще важнее, перед каждым игроком на карте задания есть 3 чёрные клетки. Это три слова-убийцы, и если товарищ ткнёт в любое из них — это проигрыш. Так что подсказки нужно давать очень аккуратно, избегая этих вариантов ответа.
Правила игры также остались без изменений. Называешь подсказку, получаешь варианты ответа. Если слово угадано, закрываешь его цветной карточкой. Если не угадано — на него выкладывается жетон нейтрального цвета. Если попался убийца — партия завершается провалом. Единственное отличие, теперь если игроку удалось угадать столько слов, сколько ему загадали, он может отгадывать дальше, столько, сколько пожелает, пока не скажет «хватит» или не совершит ошибку (раньше можно было попытаться называть только 1 дополнительное слово).
Еще перед выходом игры мне было очень любопытно узнать, что там за режим кампании. Оказалось, все довольно просто. Кампании предлагает «посетить» крупные города мира и провернуть в них шпионские операции. Это по легенде. На деле кампания — это просто серия партий с различными стартовыми условиями, нужно угадать слова за столько-то ходов, совершив максимум столько-то ошибок. Тут есть очень большой разброс вариантов, начиная от 9-9 (не более 9 ходов и 9 ошибок), до 11-0 (не более 11 ходов, ошибки недопустимы) и 6-4 (ходов всего 6, но можно сделать 4 ошибки).
По нашему опыту могу отметить, что кампания — сложная штука. Первый сценарий мы прошли с 4-й попытки. Второй пока дважды завалили. И, как правило, проигрыш наступает не по таймеру, и не по количеству ошибок, а из-за вскрытия убийцы. Черных клеток на схеме теперь 3, так что шансы наткнуться на слово-убийцу втрое выше, чем в базовом наборе. И эти чёрные слова вскрываются реально часто!
Было, правда, ощущение, что новые слова сложнее тех, что в базе. Мы даже провели эксперимент, попробовали сыграть со старыми словами и новыми карточками заданий. Сперва, вроде бы, было полегче, а потом опять вскрыли убийцу! Так что дело не в словах. Хотя, иногда как глянешь на стол, плакать хочется. В обычных «Кодовых именах» получалось выдать ассоциацию и на 4, и на 5 слов, а тут 3 — уже праздник. Но все равно — играть интересно.
Небольшое замечание есть к комaндному режиму. Правила запрещают обсуждать между собой подсказки другой комaнды так, чтобы та слышала. Так и написано, мол, говорите шёпотом или, вообще, уйдите в другую комнату. На деле ни тот, ни другой вариант удобным назвать нельзя. Так что мы все равно обсуждали все вслух, что не мешало раз за разом натыкаться на убийцу. Ну и еще нельзя не отметить, что ряд игроков наверняка будет проситься играть по-старому, просто потому, что есть люди, которым нужна соревновательность, возможность играть не против игровой системы, а против товарищей.
Говоря о правилах стоит еще отметить, что игрокам предлагается по желанию ввести небольшие послабления и разрешить подсказки из двух или даже больше слов, если речь идет об устойчивых выражениях или именах. Например, чтобы можно было сказать «Восьмое марта» или «Леонардо да Винчи».
Общее впечатление от «Дуэтной» версии — очень хорошее. Особенно на фоне предыдущего набора с картинками. В них играть было совсем скучно, потому что подсказки были либо очевидные, либо неразгадываемые. Слова словами, в первой части, все было намного лучше. И теперь — снова слова! И даже с повышенной сложностью из-за трех убийц и настраиваемыми условиями в режиме кампании!
И, самое главное, новые слова можно при желании смешать с базовым набором. Тогда можно будет играть как по старым, так и по новым правилам с увеличенным словарным запасов.
Итог таков: «Кодовые имена. Дуэт» — классная игрушка на угадывание слов, которая понравится как тем, кто уже играл в «Кодовые имена», так и для новичков в серии. Она умная, доступная, несложная, но невероятно глубокая. Попробуйте, останетесь довольны!
PS: все в игре хорошо, но остался один вопрос — почему карты заданий прямоугольные? Сделали бы их квадратными, как в базе, это бы только добавило игре разнообразия. И пpaктически ничего не стоило бы 🙂
PPS: Игра — огонь! Очень рекомендую. И она, кстати, из тех настолок, в которые можно играть с «естественным игровым партнером»!
Комментарии:
Огнестрельное оружие
Если у вас есть пистолет или ружьё, вы можете атаковать зомби издалека. Это означает, что вы не получаете ран при промахе. Однако в этом случае вы теряете бонус оружия и убиваете зомби только на 6, а если выбрасываете 1, у вас заканчиваются патроны....
12 06 2026 21:19:21
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
11 06 2026 21:54:21
Кстати, базовый набор Lifeboat в этом году запускают в печать снова. Это будет уже третье издание этой игры. По сути там никаких изменений не предвидится, просто, все ранее изготовленные копии, похоже, уже раскуплены, а покупатели всё ещё не кончились 🙂...
10 06 2026 4:55:59
Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....
08 06 2026 8:26:44
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
07 06 2026 21:38:39
Подбирал для карт то, что скорее всего будет понятно всей семье — от детей до бабушек, — и что, в крайнем случае, можно объяснить отдельными словами. В оригинале на каждой карте просто напечатаны два текста (игроки перед началом игры договариваются, какой из них будет использоваться), а у меня только один, но зато с иллюстрацией и описанием — исключительно для настроения....
04 06 2026 7:26:43
Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...
03 06 2026 6:59:43
Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...
02 06 2026 10:59:22
Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....
01 06 2026 15:34:33
Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...
31 05 2026 15:39:47
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
29 05 2026 5:57:46
Совсем другая картина возникает при игре между опытными игроками (например, тут — см. игру Toulouse). За замки и поля идет нешуточная борьба с тщательно взвешиваемыми рисками. Со временем запоминаешь все карточки и начинаешь считать, какие есть в игре, создавать ситуцаии, в которых противник просто не может достроить замок или присоединиться к твоему полю......
28 05 2026 6:39:32
«Between Two Castles of Mad King Ludwig» (в дальнейшем просто «Between Two Castles») совместный продукт Stonemaier Games и Bezier Games, представляющий смесь игр «Between two Cities» и «Castles of Mad King Ludwig»....
27 05 2026 10:55:11
Правила игры «Сталинградская высота», 2 серия...
26 05 2026 1:55:59
Обзор игры «Риск 2210» (Risk 2210 A.D.)...
21 05 2026 1:41:33
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
19 05 2026 11:39:26
Как, наверное, множество других настолок, «Зельеварение» было придумано после вечера, проведенного в хорошей компании за настольными играми. Помнится, тогда играли в «Каркассон», пpaктически до утра. Мы даже точно помним дату. Было это 5 января, а 25 августа игра вышла в свет. Тестировали игру три-четыре месяца с самыми разными людьми. В основном с новичками в настольных играх. Опытных настольщиков тогда, собственно, и не было. Мы и сами мало что знали о настольных играх, правда, у нас был некоторый опыт в разработке ККИ (с 2002 года мы издавали коллекционную карточную игру «Война»). Кстати, многие игроки в «Войну» помогали нам в тестировании «Зельеварения»: например, Дмитрий Корженевский, Дмитрий Шахматов и другие. ...
17 05 2026 16:52:21
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
15 05 2026 9:36:57
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
14 05 2026 19:54:53
— игровое поле;
— 4 фишки героев;
— 4 подставки под фишки героев;
— 1 кубик;
— 30 фишек жемчужин;
— правила игры....
13 05 2026 1:48:57
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
12 05 2026 23:11:16
Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....
10 05 2026 8:21:18
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
08 05 2026 22:29:32
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
07 05 2026 15:45:23
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
04 05 2026 5:49:36
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
03 05 2026 12:21:53
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
01 05 2026 20:43:48
Премии и ярмарки в мире настольных игр...
29 04 2026 18:29:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку