The River. Обзор игры

Одна из относительно свежих игр от Days of Wonder — это River. Известно, что это издательство выпускает не так много настолок, но зато каждая — очень красивая и интересная. И River, «Река», не стала исключением. Подробнее — в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Авторы: Ismael Perrin, Sebastian Pauchon
Компания: Days of Wonder
Игроки: 2-4
Возраст: 8+
Время: 30-45 minutes
Игру я впервые увидел на GenCon 2018, она заинтересовала меня по нескольким причинам. Во-первых, одним из авторов был мой хороший друг Sebastian Pauchon, разработки которого мне всегда нравились. Во-вторых, она позиционировалась, как не очень сложная игра с размещением работников — а это мой любимый жанр. Наконец, компания-издатель Days of Wonder на хорошем счету в нашей игровой группе. В тот раз мне не удалось сыграть в нее, поскольку был всего один демо-стол, и там всегда было занято, но я твердо решил зарезервировать место на Essen.
В этой игре вам предстоит стать первопроходцами, разведывать новые земли, строить поселения и собирать ресурсы. Главное игровое поле размещается в середине стола. На нем изображены 7 островов. Игроки получают лодки с 4 поселенцами и планшет реки, на которую размещается пятый поселенец. Тайлы земель перемешиваются, выкладываются на самый левый остров лицом вверх. Игроки в порядке обратной очередности берут по одному и выкладывают на свои планшеты. Карты построек перемешиваются, и одна из них выкладывается на крайний правый остров. Остальные острова заполняются ресурсами, в зависимости от числа игроков.
Начинает раунд стартовый игрок, затем ход переходит по часовой стрелке. За свой ход игрок может обменять ресурсы на еду, затем берет поселенца из лодки и размещает его на доступном пункте действий на одном из островов, после чего выполняет действие, указанное в данном пункте. Игра продолжается, пока не будут размещены все поселенцы у всех игроков.
На левом острове можно увидеть изображения каждого вида земель и по два места для каждого цвета фигурок поселенцев. Располагая свои фигурки на этих местах, вы можете выбрать одну плитку земли и выложить ее на свою реку. Если вы накрыли предметы, изображенные на доске, то вы их теряете, но можете использовать вещи с самого тайла. При размещении построек, важно помнить, что усадьбы располагаются на 5, 11, 12 местах. При этом один из поселенцев заселяется в этот дом и остается там до конца игры.
Плитки земель увеличивают выпуск продукции и/или место для хранения, некоторые дают бонусные очки, одноразовые действия или дополнительные преимущества в фазе очистки.
Ресурсы на островах, — древесина, камень, глина, — добываются, согласно отметкам на вашем планшете. На нем же есть склады, где будут храниться добытые ресурсы. Если места для хранения недостаточно, то можно сбросить излишки или ранее собранные ресурсы, чтобы освободить место для новых. Остров еды производит 1 фишку, которая может подставляться вместо остальных ресурсов.
Чтобы взять карту с острова построек, вы размещаете своего поселенца на нем, берете одну карту и кладете лицом вниз на свой планшет. Использовать ее можно в следующем действии, чтобы получить скидку за зарезервированное здание. Резервных карт может быть не более двух.
Еще один остров левее от центра предоставляет три опции. Разместив на нем поселенца, вы можете взять фишку стартующего игрока, чтобы ходить первым в следующем раунде. Можно выбрать постройку здания со своей резервной карты или с правого острова. Для этого вам придется заплатить цену, указанную на карте. Если играется резервная карта, то платить нужно на 1 ресурс меньше требуемого. Карта убирается под свой планшет, чтобы скрыть победные очки за нее (хотя, с другой стороны, это открытая информация). Затем вы берете фишку постройки с самыми высокими очками и кладете на свой трек. Когда заполняется второй пункт на треке, то поселенец, стоящий на нем, становиться доступным. Наконец, третье действие на этом острове — можно заменить две плитки земель на своей доске, что может отразиться на финальном подсчете очков.
Перед новым раундом происходит небольшая очистка: на левый остров выкладывается новый набор плиток, добавляются карты построек, доступные поселенцы перемещаются в лодки.
Игра продолжается, пока один из игроков не соберет 5 бонусных токенов или 12 земельных плиток.
Подсчет очков ведется по следующим правилам:
— 2 очка за каждую колонку, если две верхние плитки одинакового типа;
— 6 очков за каждую колонку с тремя одинаковыми плитками;
— 1 очко за три ресурса на доске игрока;
— бонусные очки с плиток лугов.
Ничьей в этой игре не бывает.
Мои мысли об игре
The River игра, которая может показать, что в настолках есть нечто большее, чем «кинь-двинь». К тому же, как и вся продукция Days of Wonder, она — хороший пример качественного исполнения. Игра подойдет для новичков, в ней не возникает ситуаций, что кому-то не останется нормального хода, хотя некоторые моменты требуют своевременного размещения, особенно карты построек.
Мне нравится, что можно сразу увидеть эффект от размещения новых плиток, не важно, увеличиваете ли вы хранилища или запасы. Луговые карты дают преимущество, но нужно рассчитывать, когда их лучше брать.
У вас есть возможность сбалансировать свою игру на ранних ходах. Вы начинаете терять работников только с пятой плитки, в идеале, начинать нужно с карт построек, чтобы освободить работника со своей доски. Далее можно замедлить наполнение доски плитками, чтобы сохранить работников как можно дольше, но с другой стороны у вас есть шанс лишь на две плитки за ход, и есть вероятность не успеть заполнить доску к конце игры, теряя при этом победные очки. Ошибка многих новичков состоит в том, что они упускают из виду важность порядка размещения плиток. Вот еще несколько типичных ошибок начинающих игроков:
— забывают убирать поселенца, когда начинают выкладывать тайлы;
— забывают о возможности пойти на пункт действий и взять любую открытую карту ресурсов;
— забывают о скидке на резервную карту;
— и еще раз, забывают о важности построения колонок на доске.
Игра может пройти очень быстро, опытные игроки укладываются в 20 минут. Решения просты, без взаимодействия между игроками, кроме гонки за место, карты и плитки.
В целом, игра мне нравиться. Немного простовата для моей группы и быстро заканчивается, но отлично подходит для разогрева или завершения вечера. Для меня она, несомненно, один из хитов SPIEL 2018.
Комментарии:
2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....
13 06 2026 9:58:48
09 06 2026 5:28:49
08 06 2026 18:53:44
В «Котовасии» карты трёх видов: лакомства, коты и свалка. Лакомства игроки держат на руке: в начале игры каждый берёт по три такие карты, а в конце своего хода добирает до трёх из колоды. Лакомства — главная игровая «валюта», нужная для получения котов, использования их свойств и применения карт свалки. Коты изначально обитают во дворе — посередине стола. Чтобы приманить беспризорного котика, игрок должен сыграть с руки его любимое лакомство. Например, гламурный кот предпочитает птенцов, счастливый — мышей, а кошка-фокусница — лазанью. Карты свалки позволяют игрокам совершать особые действия, например заменять всех котов со двора на двух новых, приманить любого кота без его любимого лакомства или даже увести питомца у соперника. Чтобы применить эти карты, тоже надо сбросить карты лакомств — но не определённого вида, а с монетками на нужную сумму....
07 06 2026 3:14:55
Насколько эта концепция воплотится в жизнь пока неизвестно. На данный момент в группе игры Вконтакте идёт голосование на предмет того, насколько сложной должна быть новинка. Пока из вариантов «простая и быстрая» и «долгая и сложная» побеждает второй....
06 06 2026 15:34:36
А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....
05 06 2026 0:24:41
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
03 06 2026 5:22:17
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
30 05 2026 23:51:38
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....
29 05 2026 17:46:42
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
28 05 2026 14:13:39
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
25 05 2026 9:54:37
На древней земле Терринот вас ждут величественные города, кровожадные дpaконы и могущественная магия. Опасности здесь поджидают повсюду. Ужасающий король нежити Ваpaкеш со своей арией мертвецов надвигается на мирные земли. Дpaконий лорд Маргат восстал от многовекового сна и жаждет реванша. Только истинные герои смогут противостоять им и восстановить мир в королевстве!...
23 05 2026 8:25:37
Кликнув по этой ссылке вы сможете скачать материалы для игры Pandemic на русском языке...
22 05 2026 20:47:51
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?...
20 05 2026 8:15:47
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
18 05 2026 1:12:35
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты....
17 05 2026 22:52:45
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
16 05 2026 23:44:27
Правда же такова, что ни одной игре не удалось идеально раскрыть тему и понравиться сразу всем (ну по большей части). И это неудивительно, т.к. вот какие требования типично предъявляют к играм "про Цивилизацию":...
15 05 2026 13:48:15
Скачать материалы для игры Соло — альтернативная ссылка № 1 (rar, 8 Mb)...
12 05 2026 18:14:53
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
09 05 2026 4:42:31
Перед началом игры на столе раскладываются пастбища:...
08 05 2026 10:56:42
Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В «Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки....
06 05 2026 0:33:19
Есть, увы, нарекания и к внешнему виду игры: вместо яркого красочного сказочного поля мы имеем болото, зелёное и невзрачное. К нему можно быстро привыкнуть, но могло бы быть и лучше....
04 05 2026 20:59:38
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
02 05 2026 23:40:29
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
30 04 2026 19:53:43
Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...
28 04 2026 18:36:33
Игра рассчитана на 1-4 игроков (кажется это первая игра "колонизаторной" серии, в которую можно играть в одиночку)....
25 04 2026 11:10:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку