Обзор игры La Grania

Среди хороших евро-игрушек последних лет периодически упоминается La Grania, настолка, в которой нужно развивать собственную ферму. Совсем не так как в «Агриколе», но, по мнению многих игроков, не менее интересно. Узнать о ней подробнее можно из обзора, опубликованного на сайте Board Game Geek. Перевод выполнил читатель по имени Александр.
Если кому-нибудь из нас скажут, что есть игра на сельскохозяйственную тематику, в которой нужно развивать собственную ферму, то невольно в голову полезут странные ассоциации. Подождите, по-моему, что-то подобное уже было, вот прям вертится на языке, как будто уже играл или слышал о чём-то подобном… Или нет, наверное, показалось. Перетрудился на даче у родителей и размечтался о том, что на картоне тоже можно выращивать пшеницу и разводить овец. Кто-то ещё добавит, что слышал о том, что можно на ферме пещеры копать и рубины добывать. Но данный обзор не о том: забудьте про разговоры о детях, хватит срезать камыш для хижин и обмазывать глиной стены. Надевайте сомбреро, садитесь на осла и вперёд, на Мальорку, где ждёт вас ферма по-испански (в переводе – La Granja). Ах, да, вы совсем один и не с кем разложить игру? Не горюйте, у разработчиков и на этот случай есть решение! Ниже представлен обзор игры La Granja.
La Granja представляет собой евро средней тяжести на фермерскую тематику со всеми вытекающими подробностями. Если вы мне не верите … просто прочитайте данный обзор.
На самом деле я впервые окунулся в мир La Granja, играя в её «младшую сестру» — кубиковую версию La Granja: No Siesta. No Siesta значительно меньше и проще, но она явно заслуживает внимание, особенно это касается соло-режима. В данном обзоре я также буду описывать соло-режим и постараюсь дать полный осмысленный анализ La Granja.
При подготовке данного обзора у меня было слегка странное ощущение, весьма смешанные чувства: очевидно, что «большая» версия глубже и шире по возможностям, чем No Siesta, но станет ли она от этого лучше? Можно ли сравнить плюсы каждой из игр и сделать вывод, какая из них лучше? Или просто оставить всё как есть и пусть время покажет? Но не сдохнут ли тогда от голода эти маленькие чудесные поросята, которых я с таким трудом растил, играя в обе игры?
Игра в действии
Оставим в стороне этическую сторону вопроса «свинского голода» и начнём с того, как игра, знаете ли, работает.
Первое, с чего следует начать, это то, что вы получите 4 карты на старте партии, и есть несколько способов, чтобы их разыграть.
У вас есть личный планшет (или «ферма»), а то место, куда вы разместите стартовые карты, укажет, какую выгоду они дадут вам в течение игры. («Ферма» — это меньшее игровое поле внизу на картинке).
Слева карту положишь – поле получишь. На поле можно растить пшеницу, оливки или виноград в течение всей игры. Сверху карту положишь – получишь телегу торговца, которую будешь наполнять очками и маленькими маркерами с городского рынка («Рынок» — большое поле на картинке выше). Ну а справа карту положишь… Не пугайтесь, тоже всё хорошо будет – в этом случае вы расширите свою ферму, и это расширение будет приносить вам доход и предоставлять новые возможности, такие как хлев для новорождённых поросят (Не в доме же их селить! Хотя слышал я про другие игры…). И, наконец, снизу карту положишь, так тоже всё хорошо будет – наймёте себе помощника с уникальной способностью до конца игры.
Итак, начинаем игру, разыграв 2 из 4-х карт, собрав деньги, которые принесут расширения, распахав и засадив поля и (в конце-то концов), возможно, разведя 2-х свиней. После этого следует прикупить тайл крыши, который обеспечит вам ещё немного одноразовых бонусов.
Но я так всё хорошо вам рассказал об окрестностях фермы, вы, вероятно, уже готовы задать резонный вопрос: а что же внутри, то есть, на самой ферме? Мы начинаем игру с одним товаром для продажи, который сразу может предоставить несколько разных «ништяков» для старта мощного сельскохозяйственного рывка (чтобы ваш колхоз в конце игры стал гордостью картонной страны). Монеты, которые в игре получаются разными способами, можно потратить на приобретение пшеницы оливок, винограда и (конечно же, вы угадали) свиней. Свиней, к слову, нужно ещё загнать в «хлева» на вашей ферме. Можно ещё потратить деньги на преобразование продукции в более ценные товары: вино, еду, мясо. А можно продать продукцию за деньги, если деньги нужны вам на более срочные дела.
Как только вы посадили на вашей ферме 2 стартовые карты, сразу же наступает фаза дохода – также известная, как фаза кубиков. Нужно бросить 2*количество_игроков+1 кубик. Это обычные стандартные D6, но каждая сторона соответствует специальному действию, которое можно предпринять в данной фазе. С помощью драфта кубиков можно взять свинью, немного денег, улучшить что-нибудь на ферме, или продвинуть трек сиесты (кое-что интересненькое, мы к этому скоро вернёмся, обещаю) и так далее.
В свой ход каждый выбирает 1 кубик, выполняет действие, соответствующее его номеру, затем следующий игрок берёт другой кубик и так далее, пока не останется 1 невыбранный кубик. Этот последний кубик активируется каждым участником по очереди. Если карты можно сравнить с деталями вашего движка в La Granja, то кубики – это смазка для узлов и механизмов, чтобы всё работало плавно и ровно.
После этого приступаем к фазе трaнcпортировки. В этой фазе каждый игрок выбирает один из четырёх жетонов, которые определяют сколько ослов будет в распоряжении игрока в этой фазе. Кроме этого данные жетоны определяют, сколько шляп будет вылодено на трек сиесты. Если последнее предложение кажется вам полной чепухой, не волнуйтесь. Я уже написал более 800 слов данного обзора и ещё не успел объяснить основные принципы игры. Я очень надеюсь, что виной тому множество взаимосвязанных элементов, составляющих единую цельную систему, а не моё косноязычие.
Но хватит выпрашивать ваше сочувствие, пора возвращаться к обзору! Итак, ослы! Помните те карты, что располагаются сверху у вас на ферме? Те, которые олицетворяют потребительские запросы на товары, которые в результате выполнения принесут игроку победные очки. Ну вот, если вы хотите доставить товары любого типа откуда угодно с фермы на эти карты, вам понадобятся ослы. Каждый перемещаемый товар требует осла, и вы можете воспользоваться жетонами с 1, 2, 3 или 4-мя ослами, в зависимости от вашего выбора. Но знайте: больше ослов – меньше сомбреро, и наоборот. Давайте уже разберёмся наконец с этими шляпами, потому что ещё целая куча возможностей по доставке товаров, а мы никак не доберёмся до их обзора!
Когда вы выполняете заказ для рынка, вы немедленно получаете маркер торговли (как один из многих элементов, которые вы можете конвертировать во множество вещей, необходимых вашей ферме). Также нужно положить специальный маркер на городской рынок. Более сложные заказы позволяют вам занять более ценные прилавки на рынке, самые лёгкие оцениваются в 2 победных очка, а самые сложные – в 6. Вот как это выглядит на поле:
Во-первых, вы получаете победные очки, а во-вторых, опрокидываете прилавки оппонентов с меньшим значением, находящиеся в непосредственной близости к вашему, при этом вновь получая очки за каждый убранный таким образом маркер. Плюс к этому, в конце каждого раунда вы получаете очки за каждый ваш маркер на рынке. Итак, выполняя заказы с верха вашей фермы, вы получаете множество возможностей получить победные очки, особенно если наберётесь терпения для выполнения самых сложных из них. Но и при выполнении мелких заказов вы получаете ценные товары для фермы и некоторое количество очков.
К слову, ослы умеют кое-что ещё! Если вы заметили на рисунке вверху, на поле есть 6 зданий ремесленников, которым требуются особенные товары. Поэтому, альтернативой выполнения контpaктов является возможность перемещать на ослах товары ремесленникам. Вот одно из таких зданий вблизи:
В начале игры 3 из этих зданий блокируются, и никто не может доставлять в них товары. Таким образом, в начале можно доставлять товары лишь к 3-м ремесленникам. Как только кто-нибудь полностью выполнил заказ одного из доступных ремесленников, одно из заблокированных зданий открывается. Как только следующее здание наполняется до отказа, открывается новое, соответственно, заполнив 3-е здание, откроется последнее.
Конечно, это не всё, что случается при выполнении данных заказов. Вы получаете очки, если становитесь первыми, кто выполнил доставку в это здание, также очки получаются при разблокировке каждого нового ремесленника, при этом количество полученных очков равняется номеру текущего раунда (к примеру, выполнив заказ в 5-м раунде получите 5 победных очков). И при этом вы ещё получаете специальный жетон здания, дающий 1 краткосрочный и 1 долгосрочный бонус.
Ну вот, наконец, я и закончил об ослах. Это было самое длинное из моих литературных произведений про ослов, написанное когда-либо. Подводя итог, ослы могут перевозить товары с фермы на карты заказов рынка, и это поможет получить новые товары, расширяющие возможности вашей фермы, а также победные очки. Также на ослах можно возить товары ремесленникам, получая множество победных очков и различные бонусы (которыми я всегда забываю пользоваться!).
А теперь отмотаем немного назад: я сказал, что в начале данной фазы каждый выбирает жетон, определяющий количество ослов И количество шляп, имеющиеся в распоряжении в текущем раунде. Сомбреро выполняют роль своеобразного маркера очерёдности хода. Если я набрал 5 шляп, а другой игрок – 4, то я продвинусь выше по треку шляп, и в следующем раунде буду ходить первым. При этом продвижение по треку шляп также даёт игрокам победные очки.
После всей этой шумихи в фазе доставки вы приступаете к фазе подсчёта очков. Напоминаю, очки дают за маркеры на центральном рынке и за положение на треке Сиесты. После этого вы обнуляете трек Сиесты для каждого игрока, заменяете маркеры крыш на новые (ах, да, эти маркеры подсказывают, какой из 6 раундов игры проходит в настоящий момент) и начинаете новый ранд.
Соло-режим
Со всей этой мешаниной из слов данного обзора совсем вылетело из головы, что я собирался делать обзор СОЛО-режима игры. Но самое сложное уже позади. Не стоит сильно забивать голову различиями соло-режима. Самое основное: нужно удерживаться каждый раунд как минимум на 3 очка выше AI-соперника. Он вмешивается в игру в фазу дохода и фазу доставки. В фазу дохода он заберёт и уничтожит кубик (как будто первый игрок выполнил это действие). В фазу доставки он разместит свой прилавок в центре рынка в зависимости от вытянутой вслепую карты, и выбьет вас с рынка, где сумеет. Всё участие AI-соперника можно охаpaктеризовать следующими действиями: он забирает 2 кубика каждый раунд и размещает 1 прилавок каждый раунд. Ваша задача – прикинуть, как действовать в соответствии с этим, и оптимизировать количество очков, заработанное в конце игры.
Некоторые мысли
Ну что ж: это было приличное путешествие, которое мы проделали вместе. Если вы ещё не перебороли желание остаться и дочитать до конца, вот некоторые выводы, к которым я пришёл к настоящему моменту.
1. Игра протекает плавно и комфортно в соло-режиме. В других обзорах я рассказывал, как бы мне хотелось иметь соло-варианты для моих любимых евроигр на тот случай, если я не смогу найти компанию Плюс к этому, в игре большой простор для стратегического планирования, который работает одинаково хорошо как в обычном, так и в соло-режиме.
Тут хороший повод остановиться и поразмышлять над многими аспектами, которые были представлены в данном обзоре. Из всего этого можно сделать вывод, что без должной помощи разобраться в игре будет нереально. И, к счастью, в игре есть отличное языконезависимое описание всех основных моментов для каждого игрока. И выглядит оно вот так:
Я заметил, что объяснение данной символики другим игрокам может вызывать необычные ассоциации. Ну это и неплохо, но в соло-режиме всё кажется таким гладким и понятным (Хотя если кто-нибудь будет подсматривать за мной во время игры, то наверняка заметит, как я бормочу себе под нос: «Отлично! Разобрался с ослами… Теперь шляпы… Сколько там мне нужно?» и так постоянно в течение игры). Поверьте, очень просто следить за тем, что ты делаешь сейчас и что планируешь в дальнейшем.
2. AI-соперник представляет некоторый интерес, но не может дать ощущения игры с живым оппонентом. И хорошо, что на долю AI выпадает лишь немного решений в процессе игры, поэтому довольно легко следить за всем происходящим. Хотя при этом ощущается недостаток конкуренции, и для меня кажется, что значительных сложностей AI-оппонент не приносит.
3. Основные концепты игры – это pickup-and-delivery, многовариантное использование карт, драфт на кубиках, и всё это даёт ощущение, что не так уж много сельскохозяйственных действий вы выполняете в этой игре про ферму. Это не говорит о том, что тема здесь абсолютно стоит в стороне, но при этом игра даёт принципиально другие ощущения по сравнению с настолками того же Розенберга. Большинство последних разработок Розенберга сводятся на просто эпической степени преобразования одних ресурсов в другие и создания сложных механизмов из этих цепочек для достижения выдающегося результата. La Granja не столь масштабна, в ней существенно меньшие преобразования и побочные эффекты. Это касается и соло-режима, поэтому если кто-то раздумывает на тему, к чему же склониться, это замечание будет важным.
4. Комбинация кубиков и многофункциональных карт утяжеляет игру до очень достойного уровня. Поэтому здесь хватает и долгосрочных стратегий, и тактических решений, которые позволят насладиться процессом. К слову, драфт кубиков AI-оппонентом можно легко исключить, если вам это не нравится.
В конечном счёте, соло-режим является превосходным дополнением к многопользовательскому режиму. В соло-режиме нет каких-либо улучшений, просто он даёт возможность ощутить все лучшие моменты игры. Я думаю, что «младшая сестра» — La Granja: No Siesta в одиночном режиме может служить образцом приятной небольшой игры, хотя и в старшей версии много фана и она в целом хорошо реализована. Поэтому выбор между версиями будут определять время, место и личные предпочтения каждого из вас.
Комментарии:
Наши герои:
Edolorin — Отличные сканы. Спасибо!
S5una — Перевод и вычитка. Спасибо!
stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо!
dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!!!
В вёрстке всё так же, нечётные листы лицо, чётные их оборот, всё печатать по одной странице.
Удачных вам флэшбэков
Скачать материалы для игры Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot...
13 06 2026 21:35:16
Я считаю значок просто наимогущественнейшим артефактом. В любом холиворе по поводу M44, если оппонент обвинит вас в недостаточном знакомстве с игрой, у вас всегда будет несокрушимый аргумент: "А почему тогда у меня есть значок, а у тебя нет?"...
12 06 2026 5:36:12
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
09 06 2026 19:46:32
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game...
08 06 2026 17:27:50
Конечно же, более дорогие постройки приносят больше победных очков — талантов золота. ...
05 06 2026 8:19:51
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
04 06 2026 3:25:10
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
03 06 2026 17:15:40
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
31 05 2026 0:16:49
Первое, что произвело на меня впечатление в TMNT – не радиоактивные миниатюры или свернутый в трубочку чувак. Это подход TMNT к игроку-противнику. Черепашки-ниндзя одна из множества подобных игр, где один игрок противостоит всем остальным. Вы знаете, что играя за Властелина, Империю, какого угодно злодея, вы всегда жертвуете своим весельем ради интересов группы. У вас есть монстры на любой вкус и цвет, но при этом вы должны дать хорошим парням возможность с легкостью вам навалять....
30 05 2026 6:27:48
Пополнение в семействе «Ticket to Ride»...
28 05 2026 3:37:36
* 5-6 игроков. На последних страницах книги, предусмотрены различные варианты игры, в том числе и для пяти и шести игроков, но знакомство с игрой не рекомендуется начинать в таком количестве....
27 05 2026 15:34:42
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
25 05 2026 23:39:14
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
22 05 2026 0:49:30
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»...
21 05 2026 10:51:52
Комплект на русском языке:
— правила
— поле на русском (перекрестки) и поле на английском (долгая ночь)
— жетоны
— карты выживших (20 шт)
— карты кризиса (22 шт)
— карты основных целей (8 шт)
— карты побочных эффектов (6 шт)
— карты предметов (165 шт)
— карты секретных целей выживших и предателей (24 шт + 11 шт)
— карты экспериментов (12 шт)
— локации (9 шт)
— карты перекрестков (61 шт)
— планшет игроков
— секретные цели изгнанных (5 шт)
— карты улучшений (10 шт)
— фигурки (выжившие, зомби, мутанты, бандиты)
— развертка кубика d12...
20 05 2026 0:59:17
Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....
19 05 2026 10:25:10
Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....
16 05 2026 11:56:13
Также в коробке лежат две коробочки с фишками синего и коричневого цветов. Среди них — большие и маленькие диски, корабли, а также пара "домиков". Возможно, на эти фишки также нужно наклеивать наклейки....
15 05 2026 23:25:49
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
13 05 2026 21:19:54
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
12 05 2026 4:42:36
Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...
11 05 2026 21:42:30
Нет трека для подсчёта очков – мы записываем просто на бумажке....
10 05 2026 14:57:51
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
09 05 2026 13:34:36
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
08 05 2026 7:22:39
Это самостоятельная игра, продолжение серии «КвестМастер». В игре нет правил, надо просто открывать карточки одну за другой, выполнять написанные там инструкции и решать головоломки....
06 05 2026 16:36:48
И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....
03 05 2026 18:17:45
Если вам по душе тактический игровой процесс, если вам нравятся значимые решения, если вам хочется посмотреть на схватку Гривуса с Кайло Реном, обратите на внимание эту игру. Она проста, доступна, глубока, и, что самое главное, интересна. Если вы фанат «Звёздный войн» – эта игра для вас....
02 05 2026 5:11:31
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...
01 05 2026 22:21:24
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
30 04 2026 12:55:51
«Мир Хобби» издаст русскую версию «Sid Meyer’s Civilization»...
29 04 2026 11:31:33
Я не играл в эту настолку, но, думаю, что всё, что написано в обзоре — чистая правда. Red Dragon Inn рассчитана на 2-4 человек. Партия в эту игру длится минут 45. Эта настолка появилась совсем недавно, но уже имеет рейтинг 7.1/10 на BGG.COM. Судя по всему это действительно неплохой филлер, который будет интересен в первую очередь любителям ролевых игр....
28 04 2026 22:26:28
Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....
26 04 2026 0:47:14
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
25 04 2026 15:30:58
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку