28 января — 3 февраля 2019. Крошеные эпические приключения, Генералы и пати-игры

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 4 различные настолки, среди них были две новинки — Крошечные эпические приключения и Thunder Alley:
Quartermaster General 2nd Edition –
Thunder Alley –
Декодер –
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием –
Крошечные эпические приключения–
«Крошечные эпические королевства» не понравились. Потому что слишком они эпические и никакие не крошечные. Точнее, крошечные, мелких деталей и компонентов тут с головой, а вот управляться с ними не очень-то удобно. Слишком уж маленькие жетончики, слишком мелкие предметы-находки.
В плане игрового процесса тут вот что. Есть поле, собираемое из карточек. Поле, кстати, пестрое. Читается плохо. Беглым взглядом его не окинуть, нужно всматриваться и специально вглядываться, что там где, искать нужные места. Итак, поле. На нём у каждого игрока есть по 3 фишки персонажей. Они ходят по полю и приходят в ключевые места, где можно:
— подраться с врагом;
— найти полезный предмет;
— выучить заклинание.
Есть ещё специальные места, где выполняется просто какой-то разовый эффект.
В общем, все двигают героев, используя для этого специальные карточки с выбором как именно можно ходить, а потом наступает фаза выполнения действий. Теперь все выставленные на ключевых позициях персонажи пытаются выполнить свои задания. Убить, там, монстров, найти в храме предмет или изучить заклинание.
Чтобы узнать, получилось это сделать или нет, игроки по очереди бросают кубики. По 5 штук за раз. Кубики могут приносить повреждения, давать энергию (используется для выполнения заданий), качать магию (нужно для изучения заклинаний), а также выпадать квестовыми символами: удар (нужен чтобы бить монстров), свиток и факел (нужны, чтобы проходить храмы).
Фишка в том, что нужно накопить потребное количество квестовых символов до того, как у тебя кончатся жизни, отнимаемые при выпадении урона. Причём, если будет выпадать много грибов, получаемый урон увеличивается.
Да, и ещё в игре есть задания. Они двух типов: пройти такой-то храм, или выставить на поле своих человечков в определённой комбинации. Там, три в ряд, например. Выполнение заданий вознаграждается жизнями, энергией или предметами, позволяющими успешнее проходить квесты.
Сама игра длится 5 раундов, походили, покидали кубы, раунд закончился. По итогам 5 раунда все смотрят в специальную таблицу, считаю очки за убитых монстров, найденные предметы, заученные заклинания и выполненные задания. У кого счёт получится больше, тот и молодец.
В принципе, настолка прикольная. Для такой маленькой коробочки тут реально много всего. В первую очередь интересна прокачка. Тут можно поднимать лимиты жизни и энергии, добывать полезные предметы, делающие солдатиков сильнее и позволяющих успешнее использовать кубы. Но, беда в том, что всё это очень маленькое и пёстрое.
Ну и ещё как-то всё не завлекательно. Вот, работает, и герои ходят по полю – это как решить небольшую головоломку что привести кого надо куда надо. И кубы бросаются с азapтом и примесью значимых решений (иногда за энергию можно добиться того или иного результата броска). Но как-то нет души. Не ощущается огня. Минусы перевешивают плюсы. Понятное дело, это пока первые впечатления, но те же «Крошечные эпические галактики» — они лучше. Там как-то и компоненты не столь крошечные, и механик меньше намешано. В общем, из этих двух игр она понравилась больше.
Thunder Alley ждала своего часа долго. Два года или три. Дождалась. Попробовали. Правила освоили, провели полностью одну гонку. Впечатления — средние.
На самом деле типичный случай. Игрушку опробовали, всё понятно, видно, что разработчики старались, механика проработана, тема — присутствует. Всё хорошо, вот только повторить — не тянет.
Боюсь, именно так и получится с Thunder Alley. Непонятно, с кем в это играть. Для игроков начинающего-среднего уровня есть Formula D. Настольщики поопытнее… Хм, боюсь люди посмотрят на такую большую игру и зададут вопрос, неужели тут и правда два часа нужно гонять по кругу?
Вот в этом-то и вопрос. Движок есть, механика присутствует, значимые решения в наличии. Только партия ознакомительная получилась какая-то долгая и встаёт вопрос, а как это будет работать в компании побольше. Или же есть надежда, что опытные игроки смогут уложиться в заявленные час-полтора?
В общем, пока промежуточные итоги таковы, игра не плоха, но и не цепляет. Попробуем организовать ещё одну пробную сессию на 4-5 человек. Если и так не зайдёт — значит дорога одна, на дальнюю полку.
В «Генералов» сыграли просто отличную партию. Всё как по заказу: интриги, неожиданные марш-броски, «качели», когда исход войны висит на волоске, а затем ситуация на поле меняется на диаметрально противоположную!
Лишь несколько запоминающихся моментов:
— с самого начала Советы резко рванули к Берлину и атаковали Германию буквально со 2 хода;
— Британия высадилась в Западной Европе в самом начале партии;
— в Балтийском море вскоре объявился британский флот, атакующий Берлин;
— немцев несколько раз сметали с поля напрочь;
— если бы не «Бравада» у Испании, Европа была бы потеряна для Оси;
— в какой-то момент у Германии и Италии осталось лишь 2 танка: в Берлине. Все остальное было занято Союзниками;
— Москве до самого конца ничего не угрожало;
— Японию всю партию вообще не трогали, она раскачалась до 9 очков в ход;
— в финале Япония дошла до Украины и взяла Киев.
Вообще вторая редакция подталкивает к мысли, что в начале партии Америка обязана повоевать с японцами. Иначе те свободно занимают кучу звёзд и потом приносят много очков своей комaнде, уводя Ось в отрыв. Союзникам за счёт европейских звёзд сложно нагнать упущенное. Там всего-то Украина и Западная Европа. Максимум ещё Индия. Этого недостаточно, чтобы уравновесить «заработок» Японии. А с учётом возможностей обвешанной статусами Германии всё становится совсем печально.
В общем – вердикт обычный. Всем всё понравилось. Обязательно будем играть ещё. Тем более, во второй редакции у нас пока получается так, что всё время выигрывает Ось. Прям интересная задачка перед глазами, надо её обязательно будет разрешить.
В «Декодер» сыграли четыре весёлые партии подряд. Классная, всё-таки, игрушка. Да, тут с правилами несколько сложновато. В этот раз за столом были новички, так сразу предупредил их, объясняться не будем, начинаем играть и на третьем ходу все всё поймут и так. Собственно, так и получилось. В первый раз быстро партия завершилась, со второй все уже полноценно выдумывали максимально далёкие ассоциации.
Ну и побочный эффект, очень забавно видеть как с одними людьми мысли текут прямо-таки в унисон, а с другими – вообще в разные, порой непредсказуемые стороны.
В адрес «Кодовых имён» можно тоже отвешивать только комплименты. Очень весёлая игра, прямо-таки провоцирует на забавные ситуации, шутки и веселье. Тем более версия «Глубоко под прикрытием», где порой нужно отгадывать не совсем приличные слова.
Комментарии:
Тут нужно формировать нужные тебе участки местности, конкурируя при этом с соперниками, плюс занимать козырные места городами. За одну партию я в игру как-то не въехал, но в принципе, заинтересовался и сыграл бы ещё....
28 01 2026 18:10:14
Да, дополнение Pacific Theater мне уже знакомо. Впервые я опробовал его в декабре 2009 года на московском турнире по Memoir '44, а потом ещё и в мае 2010 на нашем самарском турнире был один сценарий с участием японцев....
27 01 2026 13:54:23
Пираты Карибского моря. Пиратские бароны — ...
26 01 2026 19:38:20
22 01 2026 2:26:11
Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....
21 01 2026 7:40:41
В свой ход можно сделать одно как бы микро-действие. Можно взять с общего рынка плашку с базовым действием (нанять космонавта, передвинуть космонавта). Можно взять с общего рынка карту с шаттлом (передвинуть космонавтов с Земли на Марс или с Марса на Ганимед). И можно скинуть ранее полученные плашки с базовыми действиями, чтобы эти базовые действия совершить. Вроде все несложно. Выставляй новые фигурки, да двигай их вперёд к Ганимеду. Но тут кроются нюансы....
20 01 2026 19:47:18
Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...
19 01 2026 18:10:41
Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....
17 01 2026 9:36:59
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
16 01 2026 8:35:24
Вот они, два листа жетонов. На них встречаются жетоны пяти видов: две разновидности монет (серые достоинством 1 и жёлтые достоинством 3), три разновидности жетонов побед (достоинством 1, 3 и 5) и жетоны поражения (-1)....
13 01 2026 22:36:35
К сожалению я узнал об этой игре слишком поздно и все экземпляры уже распроданы. Пока я жду репринта, обещанного в январе 2011 года, я решил скоротать время за переводом правил и изготовлением русскоязычного ПнП варианта....
12 01 2026 15:58:19
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
11 01 2026 21:44:11
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
10 01 2026 3:50:12
«13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...
07 01 2026 7:39:37
Используя 2 набора могут играть 8 человек...
03 01 2026 14:46:21
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
01 01 2026 8:13:28
Скачать материалы для игры Dominant Species (rar, 7 Mb)...
30 12 2025 6:56:42
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
29 12 2025 23:29:44
Замок на все времена. Локализованная версия Castle for all Seasons. Красивая евростратегия длиной в час с иллюстрациями Михаэля Менцеля, отметившегося также в Stone Age. Игрокам нужно строить замок, заpaбатывая за это победные очки. Побеждает, как водится, тот, у кого их в итоге окажется больше всего. Стратегии у нас в компании идут хорошо, и у меня есть все основания полагать, что Замок понравится мне и моим друзьям....
28 12 2025 18:40:39
Скачать правила игры Cronberg на русском языке (pdf, 0.4 Mb) ...
27 12 2025 13:46:15
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
26 12 2025 8:52:32
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
25 12 2025 5:58:29
Цель игры — полностью окружить пчелу противника. Тот, кто сделает это первым, выигрывает. Также возможна ничья — в той ситуации, когда в результате одного хода обе пчелы оказываются полностью окружёнными одновременно....
21 12 2025 17:42:35
— Но отец, — взмолился карлик, — я всего лишь жалкий уpoд, который даже прямо ходит с трудом. Что же в этом пророчестве такого, что могу исполнить только я?...
18 12 2025 21:23:53
Хотя нет, началось всё раньше, когда вчетвером стали проводить вечера за настолками. Потом Ира устроилась в наш магазин работать, а спустя несколько месяцев была уволена за систематические опоздания. Расписание открытия и закрытия — это одна из тех вещей, за которую мы бьёмся до кости. ...
17 12 2025 6:41:40
Ещё книга правил. И вот её 50 страниц правил вполне могут напугать неискушённого( каким являюсь и я) игрока. Но, кроме того, что в первый раз мы убили больше 2-х часов на расстановку и объяснение правил, ничего особо криминального там не оказалось. Криминального очень много в самой игре....
16 12 2025 2:24:38
Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....
12 12 2025 1:59:20
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
11 12 2025 0:40:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку