Самодельная игра «Институт»

Тов. vladdrak прислал мне материалы своей собственной разработки — настольной игры Институт. Игрушка предназначена для большой компании (играть в неё могут от 3 до 8 человек) и имитирует экзамен: один из игроков выступает в роли профессора, а все остальные становятся студентами, задача которых — поступить в институт. Но для этого нужно правильно решить поставленную профессором задачу.
Слово автору игры:
Сейчас разбираю свои проекты. Наткнулся на игру, которую год назад для какого-то родительского журнала делал. Там было требование — небольшое число карт, чтобы на развороте можно было все напечатать. Уже не помню, почему не срослось, и даже не помню, как журнал назывался, но игра осталась. 34 карты+ жетоны по числу игроков, но их можно заменить монетами. И получилась такая странная вещь — вроде пати-гeйм, но на логику и наблюдательность.
Самое обидное, что после того, как всё это придумал, нашел очень похожую игру, которая играется обычной колодой карт. Но у меня изюминка есть — тема. Которая может вызвать спор в комментах (это я так заманиваю народ скачать и посмотреть). Как-никак для родителей с детьми делал, образовательный момент добавил.
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять.
Институт
Игра для 3-8 игроков
Состав игры:
- 24 карты изобретений
- 10 карт правил
- 8 двухсторонних жетонов «да/нет»
Цель игры:
В этой игре в каждом раунде один из игроков выступает в роли профессора, а остальные пытаются поступить в институт. Но для поступления надо угадать правило, которое выбрал профессор. А чтобы угадать, надо быть таким же изобретательным, как и ученые, чьи фамилии вы увидите на картах изобретений.
Ход раунда.
Один из игроков становится ведущим – профессором. Он перемешивает обе колоды и достает из колоды правил одну карту. Это – правило на текущий раунд. Он кладет правило взакрытую рядом с собой, достает из колоды изобретений две карты и выкладывает их в ряд в соответствии с правилами.
Все остальные игроки пытаются поочередно по часовой стрелке продолжить ряд. Для этого игрок выбирает из колоды одну из карт, выкладывает ее в ряд и говорит «Я всё знаю о …, поэтому поступлю в институт». Профессор проверяет, соответствует ли карта правилу или нет. Потом берет свой жетон и выкладывает на стол соответствующей стороной вверх. Если карта положена правильно – она остается в ряду, иначе она возвращается в колоду. После чего ход переходит к следующему игроку.
Если в ряду уже лежит хотя бы шесть карт, то очередной игрок может заявить, что догадался о правиле. Для этого он выкладывает карту в следующий ряд и говорит «Я всё знаю о …, поэтому я студент». Если карта выложена правильно, то игрок получает 3 очка и становится студентом. Если нет – игрок получает 1 штрафное очко. А следующий игрок продолжает выкладывать карты в первый ряд.
Если очередной игрок заявляет, что он студент, то он получает 2 очка, но новый ряд не начинает.
Студент.
Если в игре уже есть хотя бы один студент, то ход игры изменяется. Игроки, ставшие студентами, должны одновременно с профессором выкладывать жетоны. Тот студент, кто при этом ошибется, получает 3 штрафных очка и перестает быть студентом. Но в свой следующий ход он опять может стать студентом.
Студенты получают дополнительное право – они могут выкладывать карту под последней выложенной картой во втором ряду со словами «Я ничего не знаю о …, но я студент». Если этой картой действительно нельзя продолжить ряд, то она остается лежать. Если же студент ошибся, то он получает указанные выше штрафные очки, а карта перемещается в ряд.
После того, как в игре появился хотя бы один студент, все остальные игроки начинают получать по одному штрафному очку за каждую ошибку в выкладывании карты.
Если игрок стал студентом и этим выполнил условие окончания раунда – то он должен назвать правило вслух. При ошибке получает 3 штрафных очка.
Окончание раунда
Раунд заканчивается при одном из условий:
— При игре 3-4 игроков – когда все игроки стали студентами.
— При игре 5-8 игроков – когда все, кроме одного, стали студентами
— Когда закончилась колода изобретений.
— Когда второй ряд стал той же длины, что и первый.
— Если в первом ряду 16 карт, а никто еще не стал студентом.
В конце раунда профессор получает столько очков, каково максимальное количество штрафных очков, заработанных в этом раунде. Например: один из игроков объявил себя студентом, потом ошибся и, уже не будучи студентом, еще раз ошибся. Игрок за раунд заработал +2-3-1=-2 очка. Значит профессор получит 2 очка.
Если же в конце раунда обнаружится, что сам профессор в ходе игры ошибся, когда выкладывал жетон, то профессор получает 5 штрафных очков, а те игроки, которые закончили раунд с отрицательными результатами, получают за раунд 0 очков.
Ведущим становится следующий игрок по часовой стрелке. Начинается новый раунд.
Игра заканчивается, когда все побывали профессорами одинаковое количество раз. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.
Продвинутый вариант игры.
Когда игроки слишком быстро начнут становиться студентами с существующими картами правил – самое время перейти к более сложному варианту игры. Теперь профессор может сам придумывать правило и записывать его на листочке.
Старайтесь, чтобы правило соответствовало двум условиям:
- Любую карту из колоды изобретений можно рано или поздно выложить на поле.
- Количество карт, соответствующих правилу, от 8 до 16.
Например: чередуются изобретения, на которых люди могут путешествовать, и нет. У нас есть 9 изобретений, соответствующих правилу: атомная подлодка, вертолет, ледокол, космический корабль, самолет, танк, тепловоз, тpaктор, трамвай. Это хорошее правило. А вот правилу «чередуются использующие ядерную энергию и нет» соответствует очень мало карт, поэтому это плохое правило.
Комментарии:
Deep Space D-6 — пасьянс о выживании в глубоком, неизведанном космосе. Каждый раунд вы кидаете кубики и в соответствии с выпавшими символами, распределяете комaнду по местам или миссиям. Вы будете иметь дело с внутренними и внешними угрозами вашему кораблю. Вам нужно выжить, чтобы выиграть....
10 06 2026 17:13:26
Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...
08 06 2026 9:37:31
У Splendor достаточно простые правила и быстрые партии, поэтому она отлично подходит для малоопытных игроков. А приятный дизайн и манящие жетоны драгоценностей (похожие на покерные фишки), которые так и хочется потрогать, положительно сказываются на общем впечатлении от игры....
06 06 2026 16:56:32
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
03 06 2026 14:21:18
Все компоненты высокого качества и, повторюсь, соответствуют теме. Компоненты ресурсов (бревна, смола, ягоды, камни) очень аккуратные, похожие на предметы, которые они представляют. Единственный минус – бревна катаются по всей доске. Металлические позолоченные монеты в коллекционном наборе выглядят внушительно. Они достаточно тяжелые, чтобы дать ощущение реальности. Деревянные фигурки ежиков, мышей, черепах и белок (плюс крысы в коллекционном издании) тоже очень красочные и аккуратные....
01 06 2026 2:36:32
31 05 2026 4:18:42
Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....
30 05 2026 11:23:32
Самый большой, богатый и разнообразный город на земле, New Angeles это дом для космического лифта на луну. Здесь вы сможете найти штаб квартиры самых могущественных мегакорпораций мира: Haas-Bloroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN и Weyland Consortium....
29 05 2026 7:12:43
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
27 05 2026 19:16:33
PS: отдельная благодарность Игроведу за пересылку игр через EMS. Это очень приятно, когда игры передают тебе лично в руки, а идти за ними на почту не требуется 🙂...
23 05 2026 13:29:25
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
22 05 2026 17:47:37
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
21 05 2026 16:47:50
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
19 05 2026 17:58:25
О Seaside же отзываются довольно хорошо, да и новую механику с "временными" эффектами опробовать интересно...
17 05 2026 8:49:37
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
16 05 2026 22:16:43
Но тут есть нюансы. Во-первых, материал иногда не «прорезан» лазером до конца. И не выпадает из листа, а требует выдавливания. И тут нужно проявить аккуратность, потихоньку надавить с краёв. А то, знаете, иногда бывает, картонные жетоны когда выдавливаешь, на них «бахрома». Так, вот, с деревянными она тоже может случиться. Тогда придётся удалять лишние волокна (я для этого пользовался канцелярским ножом). Ещё иногда бывает, по неосторожности, всё-таки, отломается немного дерева. И тогда как бельмо на глазу на тёмном фоне маячит небольшое пятнышко некрашенной древесины, буквально 1х1 мм, но вот оно, прямо перед тобой. Я такие дефекты собственной сборки скрывал чёрным перманентным маркером. Ткнул им в такое пятнышко, и вот его уже и не видно....
12 05 2026 17:34:30
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
11 05 2026 1:24:38
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
09 05 2026 7:29:42
07 05 2026 2:47:32
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
06 05 2026 17:42:38
Выберите фишку и поместите её на стартовое поле, отмеченное кружком соответствующего цвета....
04 05 2026 10:11:28
После множества партий в самые различные «настолки» критерии идеальной игры у меня такие: недолгая (партия занимает 60-90 минут), динамичная (ход игрока делается достаточно быстро, а остальные участники игры не успевают заскучать) игра, обеспечивающая высокий уровень взаимодействия и заставляющая постоянно принимать новые решения. В нашей компании игры — это развлечение, и поэтому они не должны слишком затягиваться и утомлять игроков сложными расчётами....
03 05 2026 12:18:19
«Мясо» aka «Лабиринт боли» — распечатай и играй...
02 05 2026 19:58:31
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
01 05 2026 8:34:26
…впятером можно было играть сразу, не дожидаясь дополнения...
29 04 2026 18:23:25
Мне чрезвычайно лестно стать первым героем недели в Юрином блоге, и я, честно говоря, не уверен, что заслуживаю такой чести, но Юра очень дипломатично свалил все на то, что, мол, я уже на BoardGameGeek был гиком недели, опыт у меня соответствующий есть, и т.д., и т.п. Ну а я как бы кочевряжиться не стал и с должной скромностью принял предложение....
26 04 2026 9:56:44
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....
25 04 2026 16:37:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку