Мнение о «Gears of War»

Дядя Лёша поделился своим мнением об игре Gears of War. По его словам у FFG должен получиться бодрый настольный шутер, пригодный к масштабированию и способный прощать игрокам их ошибки.
Шестеренки продолжают вращаться, и компания-издатель подкармливает анонсами, роликами и наконец-то правилами — ожидаемой осенью 2011 Gears of War. Теперь имея на руках правила и отзывы о первых партиях, можно присмотреться к коробке поподробнее.
Шесть сценариев составляют основу игры, поле каждого формируется из случайных областей, в которых автоматически расставляются противники, причем их число и тип напрямую зависит от количества игроков, что позволяет без угрозы потери баланса масштабировать игру. Движение, атака, различные уловки и бонусы, перехват хода и даже совместное передвижение – все это завязано на розыгрыше карт, получаемых игроком каждый ход.
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты.
Если карты руки — это основа механики, то динамика игры обеспечивается картами АI, вытягиваемыми из специальной колоды в конце хода каждого игрока. Именно они активируют врагов, давая им возможность атаковать , передвигаться или использовать специальные способности. При первом приближении все это несколько напоминает космические бои в классической «Battlestar Galactica»: получаем кризис, ходим противниками по определенному алгоритму, передаем ход, прикидываем варианты действия и взаимодействия, возможные последствия, выполняем ход и ждем новых проблем, подкидываемых бездушной картонной коробкой. Звучит несколько тяжеловесно, но в действительности, если волевым усилием подавить попытки глубокого анализа и расчета, все-таки стрелялка, а не шахматы – динимичность происходящего за столом гарантирована.
ИТОГО: Gears of War – на первый вгляд, это классический шутер только в настольной его ипостаси. Ждать от него глубокомысленной стратегии или программируемой семейной игры точно не стоит. Это должна быть бодрая, веселая и бесшабашная игра для компании. Уровень взаимодействия достаточно широкий – азapт, разговоры, советы, иногда крепкое словцо, экономное планирование, сталкивающееся с реальностью отвратительных бросков кубика и даже чудесные спасения, несмотря на бестолковые ходы – все это явно заложено в настольные «Шестеренки». Кстати, раз уж речь пошла о термине «бодрая», стоит уточнить, что по отзывам самый простой игровой сценарий занял при первой партии в общей сложности два часа, это значит, что для игроков, знакомых с правилами, игровое время будет колeбaться от часа (простой сценарий) до трех (большой сценарий), что не может не радовать, ибо шутер, который играется 5-6 часов, — это чистое издевательство.
На мой взгляд, все вышеперечисленное способно с лихвой окупить линейность и определенное однообразие игровых действий. Небольшое количество готовых сценариев компенсируется случайно составляемым игровым полем, которое, в свою очередь, определяет количество и качество противников в каждой игре по-новому. Кроме того, при нынешних темпах игровых встреч, по крайней мере, в нашей среде заложенных коробкой заданий хватит весьма надолго. В этом свете Gears of War попадает под категорию «надо брать».
Комментарии:
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
13 06 2026 10:39:57
Ice Cool впервые выпущена латышским издательством Brain Games в 2016 году. Это крупный успех на постсоветском прострaнcтве. Надеюсь, в будущем мы увидим ещё немало отличных игр от российских разработчиков и из ближнего зарубежья!...
12 06 2026 3:56:18
Новые правила для игры в настольный баскетбол...
07 06 2026 0:52:45
Скачать материалы для игры Welcome Back to the Dungeon...
06 06 2026 3:22:54
С экземплярами игры у меня возникли затруднения, т.к. имея на руках всего лишь одну коробку с игрой турнир не организуешь. Я было обратился в Смарт, попросив предоставить мне на время несколько экземпляров Memoir '44 для проведения турнира, но получил отказ. Оно и понятно — высылать мне по почте за 1000 километров несколько коробок с игрой, а потом ждать их обратно нет никакого резона. Слишком долго, затратно и хлопотно. Пришлось выкручиваться и в результате получилось вот что....
05 06 2026 16:38:40
Меньше слов – больше дела! К «Аркхему» это не относится, просто это совсем другой уровень игры, те кто играл, знают, что партнёра на неё найти просто так нельзя, нельзя поиграть в неё и на вечеринке, кроме того случая, когда это вечеринка посвящена именно «Ужасу». А вот усадить новичка за, скажем «Пандемию» куда проще. Внимательный читатель скажет, что тогда можно запустить и филлер, но я не особо их люблю в силу того, что филлер чаще всего, это механика, к которой прикручен сеттинг. Поменяй тематику или просто её убери и сделай игру про числа или геометрические фигуры, играться будет так же, правда менее увлекательно....
04 06 2026 21:29:53
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
03 06 2026 7:12:32
Советовать игру всем и каждому не буду, но попробовать однозначно стоит, тем более, когда можно распечатать бесплатный сценарий. Почти уверен, что, если нравятся escape-квесты, T.I.M.E Stories, Sherlock Holmes Consulting Detective, то и Unlock! придётся по вкусу. Классный патигeйм на шевеление серым веществом, цепляет гиков и в тоже время дружелюбен к семейным посиделкам. Ну, это при условии, что у вас нет проблем с английским. Пока 8/10, посмотрим, как линейка будет развиваться дальше, и каким образом авторы будут удивлять в новых сценариях....
02 06 2026 11:32:40
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
01 06 2026 10:28:48
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
31 05 2026 12:54:15
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
30 05 2026 17:34:39
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
27 05 2026 18:51:54
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
25 05 2026 7:36:46
Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...
20 05 2026 22:50:54
Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....
19 05 2026 1:45:35
Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....
15 05 2026 0:57:51
Разъяснения правил «Нашествия зомби» (Zombie Plague)...
14 05 2026 9:49:58
Commands & Colors: Napoleonics
Dragonheart
Earth Reborn
Famiglia
A Few Acres of Snow
Haggis
Labyrinth: The War on Terror, 2001-?
The Lord of the Rings: The Card Game
Mr. Jack Pocket
Yomi
Лучшая абстpaктная игра:...
13 05 2026 7:40:49
Типичный ход игрока выглядит так: вскрываем карту из колоды заданий. Смотрим на неё. Если не устраивает, можно вскрыть ещё. Когда есть приемлемое задание, пытаемся его выполнить. Для этого нужно взять кубики тех цветов, что указаны на карте задания (иногда игрок может быть любые кубики) и бросить их. Затем сверить результат со значениями задания. Если выпало столько же (или больше) – это успех. Если меньше – провал. Но провал – это не всегда поражение. Помните про свойства героев? Чаще всего они позволяют либо перекинуть кубик, либо прибавить единицу к результату. Все эти эффекты одноразовые, применил свойство – сбросил героя. Только навык персонажа постоянен....
11 05 2026 8:42:26
Поскольку игрушка понравилась, то буду для себя полностью перерисовывать и тайлы, и карту (с увеличением размера в 1,5 раза). По срокам ничего не скажу, т.к. на работе заказов много, а времени мало (плюс первым в очереди у меня все-таки Пратчетт стоит)....
09 05 2026 2:24:28
Отдельно хочется отметить баланс, финальный отрыв в 1 ПО в игре норма. Кстати, вполне играбельна на двоих, но всеми красками заиграет при большем составе....
07 05 2026 5:55:22
Во многом так произошло из-за того, что игра оказалась совсем не такой, как я рассчитывал. В отличие от Нашествия зомби тут пpaктически не было предметов, не было мертвецов, не было боёв. Да и игрового поля как такового — тоже, считай, не оказалось. За счёт больших квадратов в центре карты пересечь поле от края до края можно буквально за два хода — разгуляться тут негде....
06 05 2026 22:48:15
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
05 05 2026 3:31:27
Для пущей сложности для сбора нужных комбинаций у каждого игрока всего 2 слота — борозды, в каждую из которых можно выкладывать бобы только одного вида. Набор из 5 карт на руках также не облегчает жизнь, так как карты из него можно выкладывать в борозды только строго по тому порядку, в котором они пришли в руку. В отличие от остальных карточных игр мешать карты в руке нельзя!
...
04 05 2026 21:38:26
On Mars (2019)
– Автор: Vital Lacerda
– Стратегическая, 1-4 игрока, 120 минут
– City Building, Economic, Exploration, Science Fiction, Territory Building
– Area Control / Area Influence, Hand Management, Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Tile Placement, Variable Phase Order
– Проект заканчивается: 4 мая
– Помощники: 5662
– Список игр на BGG
Соперничество строителей марсианский колоний....
02 05 2026 6:39:23
Откройте новые миры, сидя за столом: Hobby World приглашает на фестиваль «Игрокон 2018» 22-23 сентября...
29 04 2026 13:42:13
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
28 04 2026 20:10:14
Статья о создании настольного StarCraft...
26 04 2026 11:33:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку