Кусалочка. Обзор игры

Детские настольные игры традиционно не привлекают моё внимание. Я не умею получать от них удовольствие, не умею их оценивать. Скажу прямо, они кажутся недостаточно глубокими, примитивными, порой глупыми. Короче говоря, проще пройти мимо, чем тратить на них время. Но новинка от компании «Звезда», небольшая игрушка под названием «Кусалочка» стала исключением. Я заприметил эту игрушку ещё как только про неё появились новости. И всё благодаря оригинальной механике, которая ранее нигде не попадалась.
По сюжету «Кусалочка» – это игра про водолазов, которые ныряют за сокровищами. Участвовать в этом мероприятии могут 3, 4 или 5 человек. Инструментарий тут небогатый, все компоненты – это колода карт. В начале партии на стол выкладываются несколько карт сокровищ, а затем игроки должны коллективными усилиями до них «донырнуть». За поднятые сокровища начисляются призовые очки, за не поднятые – штрафы.
В плане правил всё очень просто, на каждой карте сокровища есть цифра, это условная глубина, на которой сокровище лежит. Чтобы его достать, игроки должны выложить под сокровищем положенное количество карт. Выкладывают их все вместе, при этом соблюдается одно единственное правило – число на следующей карте должно быть на 1 больше или меньше, чем на предыдущей. Например, на 3 можно класть 4 или 5, на 6 – 5 или 7. И так далее.
Основная фишка игры – тут всё происходит в реальном времени. То есть нет привычных ходов, когда что-то делает один игрок, затем другой и так далее в порядке очереди. Карты все выкладывают одновременно. А самое интересное – как устроен таймер. Обычно в подобных играх есть песочные часы или что-то их заменяющее. В «Кусалочке» в роли таймера выступают сами игроки.
Перед началом партии всем нужно задержать дыхание. На сколько хватит воздуха – столько и будет длиться «погружение». Как только кто-то выдохнет, игра заканчивается. И проверяется, сколько удалось поднять сокровищ, т.е. сколько правильных цепочек карт собрали игроки.
На самом деле тут всё очень просто. Нужно лишь следить за парой моментов: класть карты, отличающиеся на единичку от ранее выложенных, и не положить никуда лишнюю карту, чтобы не было «перебора». Это не очень сложно, даже если играют пятеро. Достаточно лишь, чтобы кто-то периодически считал карты и жестами давал понять, где их уже хватает.
Но играть всё равно здорово. И всё благодаря оригинальной находке с задержкой воздуха. Сразу как-то и адреналин играет, и финал получается напряжённый. Либо кто-то неожиданно выдыхает и тут же мелькает мысль: «Блин, чуть-чуть не успели», либо получается собрать все цепочки, после чего все переводят дыхание с явным облегчением.
Честно говоря, я даже подумываю о том, как бы усложнить игру. Может быть, ввести дополнительную колоду модификаторов, чтобы над каждым сокровищем выказывать карту с цифрами от -2 до +2, чтобы менять количество карт в стопке. Тогда надо будет не только пересчитывать выкладываемые игроками карты в стопке, но и складывать значение модификатора с цифрой на карте сокровищ. Вроде бы в этом нет ничего страшного, но когда ты в напряжении раскладываешь карты и не дышишь, даже небольшая задачка воспринимается иначе. Или, например, можно ввести правило, что часть карт выкладываются в закрытую. Тогда другие игроки должны будут их переворачивать, чтобы выкладывать следующие карты. Это тоже чуток усложняет игру, требует больше временных затрат и может поднять градус напряжения.
В общем, «Кусалочка» – хороший филлер. Это, вообще-то, детская игра, но попробовать её будет интересно и взрослым. Раскладывать карты, пока хватает воздуха – такое запоминается на долго!
Комментарии:
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
07 06 2026 18:45:58
Памятка по действиям для Twilight Struggle...
05 06 2026 20:50:11
Сюжет о клубе настольных игр в Архангельске...
03 06 2026 21:20:20
PnP-набор от Panfivan
Версия от UnShame
Дополнение от EugeneFM
Версия от Dalish
Star Realms: Colony Wars от cleric13...
31 05 2026 7:32:22
Игра по сути — приключение на открытом воздухе, типа Runebound, но со своими особенностями. Поле занимает совсем немного места, громадный плюс. Можно разложить на журнальном столике. Оно составное, почти все гексы на старте закрыты, и у нас получается неплохой exploration. Управляем одним из жителей постоши: изгнанник из убежища, жительница оных пустошей, гуль, супермутант и бронированный боец Братства Стали....
30 05 2026 4:49:25
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
29 05 2026 11:57:35
Покупка дополнительных складов/кораблей хоть и важна, но не вносит в тактику сильного разнообразия. Системе обмена товаров на карточки с победными очками не хватает комплексности – в ней все товары, условно говоря, одной стоимости (важно только количество единиц одинакового товара). А это делает охоту за ними гораздо менее интересной....
28 05 2026 16:11:46
Особенность этой игры в том, что вам придётся играть в неё, не зная правил, или зная их только частично....
27 05 2026 4:16:41
Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...
25 05 2026 2:23:28
Напомню, что не так давно я публиковал ссылку на бета-версию этого обзора, выложенного также на сайте «Art of Tactics«...
24 05 2026 2:46:23
Я познакомился с этой игрой летом 2011 года на фестивале настольных игр в Меджибоже и даже привез себе коробочку в коллекцию, что происходит не так часто. К2 самобытна, ее не с чем сравнить – пытаешься подобрать игру с похожей механикой, но все время возвращаешься к сеттингу и атмосфере. Пожалуй тут уместна параллель со старыми советскими приключенческими настолками, но именно на уровне атмосферы. Движок игры очень прост, но сбалансирован и, главное, органично вписан в процесс. Пожалуй сложно придумать что-то более подходящее, что бы передать дух покорения самой сложной горной вершины....
22 05 2026 11:19:48
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
21 05 2026 19:44:26
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
17 05 2026 14:46:25
PS: На самом деле сайт tesera.ru заработал ещё в начале лета, но меня о нём просили некоторое время не упоминать пока сайт не был запущен пpaктически на полную мощность. и, хотя формально он ещё находится в стадии бета-тестирования, на нём уже всё работает....
16 05 2026 12:21:44
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
15 05 2026 15:17:48
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
14 05 2026 5:44:42
Категории: ренессанс, образование, абстpaктная стратегия...
13 05 2026 22:47:32
Breakin’ Atmo
ExtraShips — Artful Dodger, Esmeralda, Jetwash
Big Damn Heroes
Pirates & Bounty Hunters
Blue Sun
Kalidasa
Crime & Punishment
Local Color (by gwek)
Aces & Eights (by gwek)
фанатские карты историй
Скачать материалы для игры Firefly: The Game...
11 05 2026 10:52:56
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....
10 05 2026 23:55:11
Как так вышло, что российская компания стала одним из ведущих производителей миниатюрок в мире?...
08 05 2026 2:24:31
В 1979 году, после многочисленных задержек, вышла в свет Magic Realm, игра Ричарда Хамблена (автор: Victory in the Pacific [1977], Merchant of Venus [1988], соавтор: The Russian Campaign [1974], Starship Trooper [1976], и Dune [1979]), которая должна была составить достойную конкуренцию крайне успешной игре под названием Dungeons & Dragons (1974). Игра привлекла к себе большое внимание еще до выхода, а в 1979 году заняла второе место в рейтинге продаж компании Avalon Hill....
06 05 2026 11:32:38
Неофициальное дополнение для «Метро 2033»...
04 05 2026 13:58:43
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
03 05 2026 16:26:41
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
02 05 2026 19:40:58
Наконец, самое главное, если это действительно будут модифицированные стартовые условия, это вдохнёт совершенно новую жизнь в игрушку. Ведь теперь появятся какие-то новые дебюты, неожиданные ходы, задающие невиданные ранее направления партии. Кто знает, может в колоде карт найдутся ещё и «замены», обновления для ранее выпущенных карточек, которые кажутся слишком слабыми и неэффективными (которые мы, как раз, уже успели сменять на неофициальные карты)....
01 05 2026 7:39:21
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
30 04 2026 10:38:57
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
29 04 2026 6:23:28
Насколько возможно было из полученных материалов, постарался собрать ровно. Возможно можно поколдовать ещё немного, но честно говоря времени нет. И так оооочень доволен тем что получилось после печати....
28 04 2026 21:58:43
Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....
27 04 2026 6:35:47
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
26 04 2026 19:42:26
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
25 04 2026 9:30:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку