«Экономикус». Обзор игры

На рынке настольных игр в России сегодня сформировался более-менее устойчивый круг игроков – издательств, которые регулярно выпускают новинки. Но нет-нет, а среди богатого ассортимента фирменных игр возьмёт, да промелькнёт какая-нибудь авторская разработка, что-то, что кто-то сам придумал, а впоследствии сам и воплотил в жизнь. Таким примером стала и «Экономикус», настольная экономическая игра от Фёдора Корженкова, который выступил одновременно и её разработчиком, и её издателем. Давайте же посмотрим, что это за игра.
Сюжетно «Экономикус» – это игра о бизнесменах, которые открывают предприятия и запускают стартапы в различных отраслях народного хозяйства. Задача каждого игрока – не просто запустить как можно больше бизнесов, но охватить максимальное количество отраслей. Кроме того, имеет значение и доминирование в той или иной отрасли.
Внешне «Экономикус» сразу бросается в глаза. Причина тому – круглое поле. В настольных играх это довольно-таки необычная форма, обычно поля бывают прямоугольными или квадратными. Однако в последнее время, а именно в 2016 году на выставке-ярмарке настольных игр в Эссене отмечена такая тенденция: в самых новых настолках часто делают круглое поле. Необязательно с какими-то игровыми целями, скорее, просто для красоты или чтобы выделиться среди товарок по цеху. В этом плане «Экономикус» сознательно или нет, но попала в мировой тренд.
Если посмотреть как играют в «Экономикус» со стороны, сразу будет заметна ещё одна «фишка» игры – каждый ход игроки что-то пишут маркером прямо на игровом поле. Это для настолок тоже достаточно редкое явление. В общем, как минимум по исполнению и по процессу оригинальные черты в игре присутствуют.
В плане компонентов игра состоит из поля, двух колод карт, а также 8 наборов фишек игроков. Ещё в коробке присутствуют два шестигранных кубика и два маркера. Как уже было отмечено, именно поле в первую очередь привлекает внимание. Мало того, что оно круглое, оно ещё и сборное. Складывается по типу паззла из центрального круга и составляющих сегментов. Каждый сегмент – это сектор экономики, где есть свободные места («слоты») под предприятия. Карты в игре делятся на два вида, события, которые происходят в случайные моменты и влияют сразу на всех игроков, и действия, которыми оперируют сами игроки, эти карты можно и нужно играть именно тогда, когда это наиболее выгодно. Фишки игроков – это предприятия и стартапы, они в ходе игры выкладываются на поле в те сектора экономики, которые хочет развивать игрок. Маркеры нужны чтобы записывать стоимость открытия предприятий в том или ином секторе. Записи ведутся прямо на поле, причём, ценник может меняться, увеличиваться или уменьшаться. Наконец, кубики – это основной игровой инструмент, двигатель партии, их нужно каждый ход кидать.
Несмотря на достаточно большое количество компонентов и казалось бы объёмные правила, «Экономикус» по сути своей – игра несложная. Устроена она так: нужно строить предприятия на поле, получать с них доход, и на заработанные деньги строить новые предприятия. В начале партии каждый получает возможность создать 2 стартовых предприятия: все игроки по очереди выставляют их на поле.
Куда поставить предприятие? Хороший вопрос. Для ответа нужно понять, как предприятия работают и, что куда важнее, как заpaбатывают, приносят деньги. Итак, если помните, поле состоит из секторов. В каждом секторе есть показатель дохода, то есть сумма, которое приносит каждое предприятие. Ещё каждому сектору присвоено число в диапазоне от 2 до 12. Эти цифры определяют, как часто может тот или иной сектор приносить прибыль.
Каждый ход в «Экономикус» начинается с броска кубиков. Активный игрок берёт оба шестигранника, хорошенько их встряхивает и бросает. Выпавшая на кубиках сумма указывает какой сектор на поле активировался. Теория вероятностей подсказывает, что чаще всего будет выпадать 6, 7 и 8, тогда как 2 и 12 игроки увидят нечасто. Но это не означает, что предприятия в «двойке» и «двенадцати» будут простаивать. Дело в том, что прибыль приносят не только предприятия в активированном секторе, но и в соседних с ним. Грубо говоря, каждый бросок кубика активирует сразу три сектора: тот, что выпал, и соседние с ним. Вот и получается, что при выставлении стартовых предприятий нужно ориентироваться на цифры 6, 7 и 8, но и не забывать про их соседей. Скажем, сектор 6, если рядом с ним расположены 2 и 12, может быть не таким уж и выгодным, как «пятёрка» в окружении «девятки» и «десятки», потому что суммарно 2, 6 и 12 будут выпадать реже, чем 5, 9 и 10. Чтобы игрокам было понятнее, какой сектор выгоднее, а какой — не очень, прямо на поле обозначены подсказки. Во-первых, на каждом секторе под числом напечатано от 1 до 5 точек, чем их больше, тем чаще выпадает сектор на кубиках. Во-вторых, эта же информация дублируется цветовой кодировкой. Чем светлее фон сектора – тем чаще он будет приносить деньги.
Итак, в начале хода бросаются кубики, после чего сектора на поле приносят прибыль. Игроки, у которых есть предприятия в активированном секторе и соседних с ним, получают доход. Размер дохода обозначен прямо на поле, основном это 1 или 2 монеты, хотя есть и убыточная отрасль (автопром), предприятия в которой не заpaбатываю, а, наоборот, теряют деньги.
Затем если в активном секторе есть место для предприятия, отыгрывается аукцион. Каждый может предложить цену за создание своего предприятия. Стартовая цена равна числу сектора (в «двойке» — 2, в «пятёрке» — 5 и так далее), а в последующем она меняется. Если кто-то построил предприятие, цена увеличивается на 2. Если желающих принять участие в аукционе не нашлось – падает на 4. Таким образом, отображаются законы спроса и предложения.
При открытии предприятия игрок размещает на поле фишку своего предприятия. Если это первое его предприятие в текущей отрасли – за это полагается звезда, суть, победное очко. Именно эти звёзды и есть смысл игры, кто первый заработает их нужное количество, тот и победил. Если в отрасли уже были предприятия игрока, проверяется, есть ли у него лидерство (чтобы число его предприятий было максимальным). За лидерство также полагается звезда. Всего для победы в игре в зависимости от количества игроков нужно набрать от 11 до 7 звёзд (что не особо много, учитывая, что на старте все и так получают звезды за стартовые предприятия).
Открытие предприятия также приносит игроку карточку действия. Эти карты каждый держит у себя в руке, их можно использовать в любой удобный момент, даже не в свой ход. Такие карты позволяют сделать либо хорошо себе, либо плохо сопернику, например, совершить манипуляции с кубиками или атаковать чужие активы.
Помимо предприятий в игре можно создавать стартапы. Это «полупредприятия». Они стоят в половину дешевле, но не приносят прибыли, и за них не начисляются звёзды. Зато у стартапа есть шанс превратиться в полноценное предприятия. Для этого при активации сектора со стартапом нужно успешно бросить кубик. В случае неудачного броска нужно либо потратить деньги, либо закрыть стартап.
Вот, собственно, и всё. Каждый ход бросаем кубики, получаем прибыль, торгуемся за открытие новых предприятий, да играем карты действий. Если закончились деньги, можно взять кредит, да ещё время от времени при выпадении дублей вскрываются карты из колоды событий, с общими негативными и позитивными эффектами. А из колоды действий может выйти карта кризиса, уменьшающая доход какой-либо отрасли. В реальном времени на игру уходит примерно час-полтора.
Не секрет, что мне по вкусу экономические игры, то есть игры, где нужно заpaбатывать деньги, и они же одновременно являются мерилом успеха. «Экономикус» – именно из таких. Деньги тут – единственный ресурс, и нужны они только для того, чтобы открывать новые предприятия. А именно предприятия – ключ к победе. В общем-то, на этом вся игра и строится: заpaбатываем деньги и открываем предприятия. У кого это получится лучше (и быстрее) – тот и молодец.
В экономических играх меня всегда волнует ещё один вопрос – как и на что в них деньги тратятся. «Экономикус» предлагает два варианта, либо строить предприятия, дающие небольшой и относительно стабильный доход, либо вкладываться в «стартапы», которые могут как «выстрелить», так и нет. И вот тут я вынужден отметить, что игра не дотягивает до моих потребностей. Выбор для вложения средств на самом деле невелик. Как мне кажется, при наличии возможности предприятия всегда имеет смысл покупать. А стартапы – это ближе ко второй половине игры, когда на поле уже есть твои фишки (увеличивающие шанс на успешный бросок за стартап). В такой ситуации единственное, что в игре остаётся – это аукцион за право построить предприятие. И, знаете, этот аукцион недалеко ушёл от аукционов за покупку собственности в «Монополии».
Процесс заработка денег игроком контролируется опосредованно и во многом зависит от удачи с кубиками. По теории вероятностей на двух кубиках чаще всего должно выпадать 6, 7 и 8. Но в рамках одной игры бросков, чтобы реализовалась теория вероятностей, не всегда достаточно. Поэтому обязательно будут случаи, когда ты занял 6 и 8, а выпадает 4 и 5 и деньги получает кто-то ещё. Карты действий, которыми игроки могут распоряжаться по своему усмотрению, на самом деле достаточно редки, да и их эффекты не всегда как-то кардинально меняют ситуацию. Поэтому с моей точки зрения в «Экономикусе» маловато значимых решений. По большому счёту важно внимательно проанализировать игровое поле в самом начале игры, чтобы понять, где расположены самые привлекательные секторы. А потом просто жить по принципу: «имею капитал – готов открыть предприятие».
Ещё до личного знакомства с «Экономикусом» было известно, что игру позиционируют как смесь «Колонизаторов» и «Манчкина». Так оно и есть. Из «Колонизаторов» тут основная механика получения дохода – бросаем два кубика, что выпало, то деньги и приносит. От «Манчкина» – карты действия, которыми в любой момент можно закидать вырвавшегося вперёд товарища. При этом нельзя не отметить, что по сравнению с теми же «Колонизаторами» «Экономикус» лишена такой составляющей как торговля между игроками. Вместо этого теоретически возможны только лишь договорные аукционы, скоординированные атаки, да шантаж из серии «не перебивай мне цену, а то сыграю против тебя что-нибудь плохое». С моей точки зрения это менее интересно, чем обмен дерева на овцу, потому что возможностей, да и необходимости предложить что-то друг другу не так много.
В плане «Манчкина» с механикой карт действий всё понятно. Есть хорошая карта – можно сыграть на себя, есть плохая – можно подкузьмить противнику. Отмечу лишь, что их не так много, новые карты приходят в руку при строительстве предприятий и при выпадении дублей, предприятия у каждого игрока строятся далеко не каждый ход, а дубли – это как повезёт. Ну и сами по себе карты наследуют типичный для «Манчкина» вариант завершения партии, когда кто-то вырывается вперёд, его закидывают негативными эффектами и не дают победить. Потом в лидеры выбивается кто-то ещё, на него тоже начинают играть плохие события. И так далее, пока не победит тот, на ком попросту закончатся карты с вредными действиями.
Заслуживает отдельного упоминания оформление игры. Местами его нет. На поле, например, изображены довольно-таки интересные и колоритные персонажи, символизирующие различные отрасли экономики. На вот карты действий и событий – это гoлый текст. Для них не нашлось вообще никаких иллюстраций. Впрочем, учитывая, что игра издавалась буквально своими силами, это понятное решение, принятое исходя из экономических реалий.
Похожая история и с маркерами. Когда я их впервые увидел, задался вопросом, насколько это удобно – всё время что-то писать на поле. До этого я сталкивался в настольных играх необходимостью записывать что-то на компонентах дважды. В симуляторе биржи Panic on the Wall-Street нужно было указывать ценники, и это было приемлемо и удобно. В «Великой отечественной», тактике по Второй мировой, нужно было писать параметры отрядов и отданные приказы, и это было ужасно неудобно и хлопотно. К счастью, «Экономикус» – это первый случай. Конечно, если бы на поле были некие диски с числами, которые можно было бы прокручивать, выставляя текущую конъюнктуру, возможно было бы удобнее, но и маркеры – неплохое решение.
И отдельно нужно рассказать про огранайзер – внутри коробки лежит большая поролоновая вкладка с ложементами под все компоненты, что увидишь совсем не часто. Впрочем, я по старинке всё равно рассортировал все жетоны по маленьким закрывающимся пакетикам (зиплокам).
Мнение об «Экономикус» у меня сформировалось такое: это игра для новичков, нежели чем для опытных игроков. Главная тому причина – игровой движок, оформляющий игровой процесс таким образом, что в игре всегда что-то происходит даже если игроки об этом не думают. Каждый ход нужно бросать кубики. Каждый ход нужно получать доход. Каждый ход нужно торговаться за открытие новой компании. Но за этой внешней стороной игры как-то теряет тот факт, что осознанных решений тут не очень много. Всего лишь нужно прикинуть стоит или не стоит участвовать в текущем аукционе, вычислять наиболее выгодные места на поле, да подбирать подходящие моменты для розыгрыша карт с руки.
Комментарии:
Задача игроков не только спасти жизни людей, но спасти больше, чем соперники. Получилась неожиданно соревновательная игра....
13 06 2026 19:41:20
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
12 06 2026 6:28:10
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
11 06 2026 7:32:55
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
10 06 2026 23:22:59
Помимо новой колоды приключений дополнение включает новую колоду мифов, а также 8 новых сыщиков, дополнительные карты предметов, умений, заклинаний и союзников (они добавляются в соответствующие колоды)....
09 06 2026 20:40:38
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
08 06 2026 18:35:28
Как видно из фотографий, железные линейки служат направляющими для ножа, а для того, что бы лист не сползал при резке мы прижимаем его деревянной линейкой к железной. Деревянную линейку можно заменить прозрачной пластмассовой линейкой, будет намного удобней....
07 06 2026 13:10:32
Всем, кто сделает пожертвования, обещаны «шесть сюрпризов», которыми могут оказаться, к примеру, карты купленных участков земли, новые игровые карточки или свидетельства об участии в борьбе со строительством пограничной стены....
06 06 2026 8:30:13
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
05 06 2026 21:29:29
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
04 06 2026 23:12:37
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
03 06 2026 12:52:45
Разыскиваются правила игры «Ниндзя против самураев»...
02 06 2026 15:41:24
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
01 06 2026 16:16:36
Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....
30 05 2026 22:28:56
Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...
29 05 2026 14:11:58
Исторические игры составляют самую большую группу. Эти игры основаны на реальных событиях и пытаются представить разумное приближение реальных сил, элементов местности и других материальных факторов, с которыми сталкиваются фактические участники войны.
Гипотетические игры — игры, опирающиеся на историю, но связанные с битвами или конфликтами, которых на самом деле не было (или еще не было).
Фэнтези и научно-фантастические варгeймы либо черпают вдохновение из произведений фантастики, либо создают свою собственную воображаемую обстановку.
Абстpaктные конфликтные игры, такие как шахматы, не считаются варгeймами, но условно их можно назвать таковыми....
26 05 2026 11:47:44
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
25 05 2026 0:20:56
Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...
24 05 2026 1:18:47
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
22 05 2026 11:10:52
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
21 05 2026 12:22:39
Свод арабских сказок, якобы рассказанных Шахрияру по ночам, так и называется — «Тысяча и одна ночь». А игра, о которой сегодня пойдёт речь, представляет собой симулятор мира этих самых сказок....
18 05 2026 7:25:47
Вот наши контакты: ololiuluky@yandex.ru...
17 05 2026 13:50:10
О сроках выхода SHAEF пока не сообщается....
16 05 2026 19:44:57
Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....
12 05 2026 4:17:11
Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex....
11 05 2026 16:21:12
Вашему вниманию предлагается специальная таблица и памятка для ведущего, а также карточки ролей для игроков...
09 05 2026 8:44:37
Более подробно об игре можно прочитать на страничке Micro Mutants на сайте FantasyFlightGames...
07 05 2026 20:27:52
Игровой процесс. Для нас с друзьями «Место преступления» — это история и её развитие. Если вы жить не можете без каких-то физических компонентов, наверное, эта игра не для вас. Если же вам нравится обсуждать различные варианты, мотивы, предметы, куда пойти дальше… тут для вас просто уйма возможностей. Мы играем так – передаём телефон всем игрокам по очереди, так что каждому приходится поработать «сканером». Ну и места преступления тоже осматриваем по очередности....
05 05 2026 1:40:30
Первые впечатления от игры «World of Warcraft»...
03 05 2026 23:59:50
Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....
02 05 2026 5:20:54
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием – ...
01 05 2026 23:27:51
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
29 04 2026 18:29:22
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
27 04 2026 1:51:58
С первого взгляда непросто разглядеть хорошего человека, так и к «Ганимеду» нужно приглядеться. Новенькая коробка встречает весьма спopным графическим дизайном, от которого у некоторых просыпается ностальгия по играм из начала 90-х, а другие (и я среди них) корчат кислую мину. К счастью, в коробке лежит россыпь карамельно-акриловых мипплов, которые здорово разбавляют темные тона, выбранные художником. Итоговое впечатление скорее положительное, но понравится не всем....
26 04 2026 17:44:15
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку