Обзор Unreal Estate — бессмысленный и беспощадный

Достаточно редкий случай – обзорщик попробовал игрушку, она ему не понравилась, вот он, негативный обзор Unreal Estate, где рассказывается чем и почему эта игра плоха. На русский язык материал перевёл читатель по имени Александр.
Этот обзор будет от первого лица, так называемый «живой обзор». Так что все мысли, изложенные здесь – прямая речь автора.
Я пишу всё, что приходит на ум, и не собираюсь далее перечитывать и проводить ревизии. При этом, хоть у меня достаточно богатый опыт написания обзоров музыкальных обзоров, настолку я рассматриваю впервые.
И вот я встречаюсь с двумя вещами, которые будут работать против меня.
1. Негатив, рябята! Если только объект обзора – не что-то по-настоящему великое, то лучше писать негативный обзор. Гораздо больше интереса к статье, когда автор смачно поливает что-то грязью, чем просто пишет: «Всё в целом неплохо, всем понравилось!». И скажу честно, я сам люблю негативные обзоры, в них что-то есть, что заставляет задуматься.
2. Количество партий. Некоторые аксакалы настольных игр порвут меня на кусочки, если я скажу, что делаю обзор после первой партии. «Да как ты можешь сформировать адекватные впечатления и передать их другим?!» — будет их громкий и решительный крик.
Здесь я не могу сдержаться, чтобы не облить игру грязью, и не хочу этого делать. И по количеству партий вроде бы прохожу, так как сыграл минимум 10 раз и пишу по факту, а не в качестве предвкушения.
Ах, да! Ещё один момент, который может вызвать гнев пуристов. Я играл в электронную версию. Конечно, я желал приобрести физическую, настольную версию, но не просто для того, чтобы понять, как в неё играть. Для этих целей достаточно и приложения.
Внешний вид
Арт, классный, здания изображены красиво. На Кикстартере я не вкладывался в игру, так как зарёкся это делать. Уж лучше две недели спустя приобрести на Амaзoне готовый продукт, чем ждать кота в мешке. Однако я посмотрел рекламу и уже тогда отметил, что арт обращает на себя внимание. Хотя здесь просто изображены дома. Честно, я не имею представление, какие ещё темы предлагались для механики этой игры. В релизе точно такие же изображения, как и на этапе рекламы, насколько я могу судить.
Единственное, что было бы неплохо показывать каким-нибудь индикатором, к какому сету принадлежит та или иная карта.
Правила
52 карты? Вообще у меня вызывают ненависть игры, в которые можно сыграть простой колодой карт, но когда это тщательно завуалировано. Даже если это и не так, когда читаешь: «Состав: 52 карты», ты думаешь именно об этом. И мне не нравится это чувство.
Ну, ладно, проехали, читаем правила. И они, как минимум, странные. Ну хоть здесь нет какого-нибудь вычурного жаргона, но они реально сбивают с толку, ведь по факту, в игре есть всего 3 ключевых момента.
Забудем, просто будем играть.
Выглядит всё весьма прямолинейно – взял карту со стола или сыграл карту с руки, чтобы получить победные очки. Количество очков складывается из всех уже сыгранных карт этого же типа минус одна карта. В нижнем правом углу карты указано, сколько карт такого типа в сете. В игре примерно 10 раундов.
Возвращаюсь к правилам и опять в полном недоумении – они кажутся бессмысленными. «Доска предложений» — да кого интересуют эти термины, назовите просто «Центральный ряд». Я до сих пор так и не понял, сколько карт приносят очки каждый раз? Две или три, для меня это теперь не имеет значения.
Приложение
Мне нравятся акварельные тона, но не эта ядовито-зелёная полоса внизу экрана. Ладно, к гeймплею-то это не имеет никакого отношения, так что проехали.
Двойной тап по экрану, чтобы взять ил сыграть карту – это то, что нужно. Я уже сыграл сотни мобильных партий в Битву за галактику, так, что привык к такой схеме.
Иногда зависает приближение, и единственный способ продолжить – это взять текущую карту. Хотя зачастую не так важно, какую из карт ты берёшь. Можно ли сохраниться и вернуться позже? Ура, можно! Но при этом приложение не сохраняет статистику. Странно.
Возможно, это придирки, но я устал от шаблонных имён виртуальных соперников. Я больше не хочу играть с Кэти и Полом, лучше пусть будут Крокодил и Корнелиус! Когда соперник заставляет тебя скидывать карты, информационная запись о том, что ты должен скинуть, заслоняет собой стопку самих карт. Неудобно. И вообще: можно было бы отсортировать карты в сетах по их значению. Когда играешь в бумажные, иногда лень это делать, но здесь же приложение, должны же у пользователя быть хоть какие-то выгоды.
Гeймплей
Да кому оно вообще нужно, как всё выглядит? Как оно в деле? – Вот главный вопрос. Особенно, на телефоне, я не собираюсь разглядывать чудесно изображённые дома.
А что, эта игра для детей? Ну нет, кое-где на картах есть слова, а дети могут ещё не уметь читать. А что это за жёлтый кружок на карте? Я что-то упустил в правилах? Нет, там тоже ничего про него не сказано.
Правда ли, что здесь вообще не нужно думать? Взял карту, сыграл карту, ну и есть совсем немного карт с текстом действий.
Игра кажется туповатой. Может быть, я и утрирую, но здесь всё ужасно просто и нет никаких подводных камней.
Опять лезу в правила: что же это за кружок-то такой? А, вот, вроде нашёл. Он показывает, кто будет ходить первым в раунде. Честно, это совсем не имеет значения.
Итак, всё что мне нужно – это получить карту с большим числом очков. А затем «заскорить» её в свою стопку. Скучно и уныло.
И все эти синие карты тоже не сильно влияют на действия оппонента. Я выигрывал, даже не взяв ни одной синей карты. А сейчас я собираюсь взять их и сыграть, чтобы посмотреть, что же произойдёт? Ничего не произошло, всё то же самое. Я думал, что розыгрыш синих карт видоизменит обычный ход игры. Нет, ничего не изменилось.
Часто есть возможность убрать из стопки оппонента какую-нибудь карту, но это так же бессмысленно, как и остальные действия, ведь он в ответ возьмёт что-нибудь не хуже. Просчитать оставшиеся карты элементарно, даже такой склеротик, как я, справляется с этим на раз-два. Может быть, есть какая-то стратегия, когда некоторые карты можно уничтожить на ранней стадии, и тогда соответствующие сеты просто не сойдутся? Так это нужно было бы прописать в правилах.
Единственный элемент удовольствия, когда оппонент берёт карту, а ты думаешь: «Ха-ха, у меня уже собралась куча таких, и ты никогда не соберёшь свой сет!»
Снова приходит на ум, что такая игра создана, чтобы проводить время вместе с детьми, иначе, зачем бы здесь нарисовали эти милые домики? Я могу купить колоду карт и с тем же успехом рубиться. Но здесь есть милые домики.
Вот ещё что: я всегда играл в дуэльный вариант. Кто-нибудь, возможно скажет, что лучше попробовать вчетвером? Ну что ж, рискнём. Ходы очень медленные, мне реально нет никакого дела, что там замышляют остальные. И здесь гораздо меньше возможности контролировать происходящее, даже если играть внимательно.
Я уже написал учебник по стратегии игры. И бесплатно делюсь им с вами. Если на столе есть карты с высоким значением, нужно брать. Если нет – разыгрывай карту из руки с наибольшим количеством очков. Если в руке ничего подходящего нет – бери что хочешь со стола.
А может быть, я просто лучший игрок в Unreal Estate, когда-либо живший на этой планете? Мне кажется, что это вполне вероятно. Смотрите сами: я снова выиграл.
Окончательные мысли
Как вы поняли, мне не очень понравилась игра. Она, конечно, милая и всё такое, но гeймплей не соответствует картинкам, он пустой и унылый. Может, она предназначена для детей, но в тоже время есть куча более подходящих для детей игр. И я рад, что играл онлайн, так как это удержит меня от покупки бумажной версии. Игра – просто бессмысленный убийца времени. Слушайте, авторы так трудились над изготовлением дизайна карт, что забыли придумать гeймплей. Я бы поставил 4 из 10 баллов игре, но это потому что я сегодня в хорошем настроении. Я вообще люблю делать людям приятное, так что такая вот высокая результирующая оценка. А так, когда вокруг столько интересных настолок, можно смело удержать себя от покупки этого «шедевра». Спасибо за внимание.
Комментарии:
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
12 06 2026 9:10:39
Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....
11 06 2026 4:43:24
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
10 06 2026 11:55:18
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
09 06 2026 5:21:25
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
07 06 2026 12:34:45
Тайлы в хорошем (даже нормальном) качестве найти не удалось поэтому какие есть такие есть. Единственное что сразу нашел и готовое к печати так это вулкан....
06 06 2026 1:52:23
2. Расскажите о теме игры в целом. Обрисуйте игровой мир, объясните роль каждого игрока и цель, которую он должен достигнуть для победы....
05 06 2026 3:34:29
Игра распространяется свободно, посредством файлов pdf, по принципу Распечатай-и-Играй. Автор игры- Джо Фоурман (Joe Fourhman)....
04 06 2026 23:38:24
Чтобы подобная ситуация была невозможна, в международной лицензионной пpaктике лицензиату (производителю игры по лицензии) обычно запрещается регистрировать на себя торговые знаки, принадлежащие правообладателю (в том числе на иных языках и территориях), но был ли такой пункт в договоре "Звезды" и Phalanx — мне неизвестно....
03 06 2026 7:15:47
В начале своего пути Century: Spice Road называлась Caravan, игра была такой же по механике, но планировалось выпустить две тематические версии: ту, что вышла в итоге, и версию Crystal Golem, которую, к сожалению, пришлось отбросить. Теперь Spice Road является первой игрой в трилогии Century. Три запланированных игры, которые каким-то образом могут играться как по отдельности, так и вместе. Хоть я и не могу представить себе, как это происходит, я рад сообщить, что Century: Spice Road сама по себе – приятная и легковесная игра с обилием интересных решений....
02 06 2026 1:17:35
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
01 06 2026 10:11:28
Всего в новом дополнении обещается 20 сценариев. Ожидаемая дата выпуска нового набора – лето 2017 года. Цена нового дополнения составит $7.99. В онлайн-магазинах США, как обычно, его можно будет купить дешевле. Вероятно, за $4.99 (куда уж больше за 20-то карт)....
31 05 2026 16:28:24
Игроки составляют колоду (обычно из 60 карт), которая называется библиотекой. Основной ресурс — мана пяти цветов, которую производят карты земель. За ману игроки в свой ход разыгрывают карты различных типов — от существ и артефактов до чар. Ещё есть особый тип — «мгновенные заклинания», которые можно разыгрывать в любой момент игры. Цель — снизить здоровье противника до нуля (обычно игроки начинают партию с 20 здоровья)....
30 05 2026 12:46:44
Q: Погибнет ли животное со свойством ПИРАТСТВО, если возьмет фишку еды у хищника, съевшего ЯДОВИТОЕ животное (но не наевшееся, например, из-за наличия паразита)?
A: Нет. Не погибнет!...
29 05 2026 4:52:30
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
28 05 2026 18:18:20
Всё бы ничего, но финальный бой (который мы выиграли) — несусветный дайс фест, который оч сложно пройти. т.к. само покушение требует ещё и ослабления Германии на фронте, чтобы отвести войска из столицы. И если бы нам не досталось пары карт на +много кубиков, весь этот цирк с конями кончился бы ничем. К сожалению, в отличный кооперативный америтреш не завезли такой же звонкой концовки, ограничившись горстью кубов, что никуда не годится в 16-17м году. 6 баллов....
27 05 2026 10:32:12
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
26 05 2026 0:44:45
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
24 05 2026 10:56:14
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
22 05 2026 0:42:17
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
21 05 2026 18:24:19
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: An Alien Deck-Building Game на русском языке...
16 05 2026 18:40:14
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: The X-Files Deck Building Game...
15 05 2026 22:26:49
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
14 05 2026 0:53:55
В состав игры входят 56 карт, в том числе 7 наборов карт достоинством от 1 до 7 и ещё 7 уникальных карт духов. Текста на карточках нет, так что «Гаге» придётся переводить только правила. На Board Game Geek отзывов про Siggil немного, пишут, что игрушка достаточно проста, ты просто смотришь на стол, находишь самый лучший вариант хода для тебя лично и проверяешь, не открывается ли тем самым следующему игроку какая-то совсем супервозможность. ...
13 05 2026 21:40:17
«Шрек Третий» — новая настольная игра от «Звезды»...
12 05 2026 15:27:50
Наконец, в-третьих, раш-колоды неинтеpaктивны. Им все равно, что делает оппонент, по сути, такие игроки раскладывают пасьянс. Однако игра против однотипно действующего бота и против нормального живого оппонента – две большие разницы. С первыми играть неинтересно, это они играют с тобой, потому что кто-то же должен терять здоровье....
11 05 2026 16:52:39
1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....
10 05 2026 7:34:55
Скачать материалы для игры Ордонанс (rar, 26 Mb)...
07 05 2026 14:32:41
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
05 05 2026 5:47:53
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
02 05 2026 13:28:37
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
01 05 2026 22:17:45
Пока что GoW позиционируется как кооперативная игра, но учитывая тягу FFG к выпуску дополнений, не исключено, что в обозримом будущем нам будет представлена возможность порулить и монстрами по системе "один игрок против всех остальных", которая также задействована в Doom....
30 04 2026 3:21:35
В общем, как я уже писал, Ninja Burger не пользуется особой популярностью у англоязычных игроков. По-видимому, не получит эта игра широкого распространения и у нас в стране. Стоит ожидать, что она разойдётся благодаря имени Стива Джексона (смотри — это игра от создателя Манчкина), но рекомендовать её любителям настолок я бы не стал. Ведь есть более интересные игры, например те, что перечислены в моём списке лучших настолок....
27 04 2026 14:15:33
Игра За Свободу! была придумана в 2004 году члeном Пласта Канады Андреем Водославским. Первыми собственноручно сделанными картами он играл с детьми. Детям понравилась игра: они и их родители настояли на том, чтобы создать такой продукт на профессиональном уровне, сообщает пресс-служба Бандерштата....
25 04 2026 21:14:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку