Pocket Mars. Обзор игры

В последнее время в настольных играх периодически появляется тема покорения Марса. Красной планете посвящено уже несколько настолок, дошёл черед и до игр «карманного» формата. Об одном из таких проектов, игре Pocket Mars рассказывается в обзоре, который перевела читательница по имени Анна. Как из него следует, игрушка это неплохая, но не более того.
Производитель: Grey Fox Games
Автор: Michal Jagodzinski
Художник: Jaroslaw Wajs.
Игроки: 1-4
Время: 15-30min
Возраст: 10+
Карманным играм нелегко держаться на плаву. У них не очень много поклонников. Их редко увидишь в поп-листе на BGG. Им трудно пробиться в топ 100. И я их почти не наблюдаю на столах в еженедельный игровой вечер. Они как будто предназначены лишь для заполнения ожиданий в аэропорту, в очередях или занять себя, пока другая группа закончит большую, длинную и, что скрывать, более интересную настольную партию.
Говорят, что дело не в размере, но кто кого обманывает! Когда речь заходит о настольных играх, размер имеет значение.
Чтобы иметь успех в потоке компактных игр, которые выпускаются каждый год и пытаются конкурировать с быстрыми большими играми, такими как Santorini, Tsuro, Magic Maze, маленькие игры, без сомнения, нуждаются в поддержке. Игровой процесс должен быть быстрым, арт-дизайн ясным и тематическим, решения занимательными, и, прежде всего, игра должна быть уникальной. Pocket Mars удовлетворяет… некоторым из этих условий.
Тема игра — колонизация Марса. Коробка при некотором умении может поместиться в объемный карман. Основные компоненты просты: колода с пронумерованными картами, оформленные в научном стиле, пять строительных карт для марсианской колонии, одна карта Земли. Каждый игрок получает карту с кораблем и 7 цветных фигурок в форме шлемов.
Цель игры перевезти все шлемы (то есть, простите, колонистов) с Земли на Марс и сделать это быстрее и лучше соперников. Так просто и легко? На самом деле не все так беззаботно. За всей простотой стоит довольно глубокий механизм принятия решений.
Глубина заключается в картах и способах их применения. Есть два варианта их использования. Я бы могла остановиться на минуту и поговорить о прелестях множественного использования карт и какой они вносят превосходно трудный процесс принятия решений. Но я вас пощажу. Скажу только, что двойное использование карт в Pocket Mars не исключение. Это основа всего интересного в этой игре.
В начале каждого круга у вас есть 4 карты – две на руках, две лицом вниз на столе на модуле подготовки. Каждая карта пронумерована, имеет определенный цвет и два действия. Если играть с руки, то активируется верхнее действие перед сбросом. если играть со стола, то запускаются три эффекта. Вместо сброса карта кладется под здание соответствующего цвета. Если карта больше, чем карта под ней, вы высаживаете колониста с корабля на Марс. Затем активируется нижнее действие на карте и действие на марсианском здании.
Самое трудное происходит в конце хода, когда вы добираете карты и должны выбрать, какие карты выложить на модуль подготовки, а какие оставить на руках. Вам нужно продумать дальнейшие шаги, чтобы заставить карты работать вместе. Планирование – неотъемлемая часть игры, что и делает ее удовлетворяющей ожидания и, учитывая короткое время игры, довольно жесткой.
Лучшие компактные игры те, которые мне хочется хранить, в которые мне хочется играть несколько раз подряд в игровой вечер вместе с большими играми. К сожалению, Pocket Mars не из их числа. Во время этой игры я полностью увлечена и сосредоточена, и это здорово. Но после, я кладу ее на полку сверху стопки моей коллекции маленьких игр, я забываю о ней до следующего раза, когда мне нужно заполнить чем-нибудь ожидание. И даже тогда, я ловлю себя на том, что моя рука тянется не к Pocket Mars.
Да, Pocket Mars предлагает некоторые интересные варианты по принятию решений, но этого недостаточно, чтобы конкурировать с другими играми, которые работают так же, только лучше. Обложка коробки обещает захватывающие марсианское приключение, но игра не дает этого. Тема игры слабовата и оформление совершенно не привлекает внимание. Большую часть времени я представляла, что перевожу свои шлемы в органайзер для шлемов, но никак не на Марс.
Я хочу сказать, если вы ищете новую карманную игру, Pocket Mars станет отличным выбором. Но, если ваша цель пополнить свою коллекцию, советую поискать что-то другое. Pocket Mars достаточно интересен для нескольких партий, но у него недостаточно потенциала, который требуется маленьким играм, чтобы иметь успех в мире полновесных игр.
Комментарии:
«Время приключений» для меня пока загадка. Вроде настолка в реальном времени, из компонентов в основном карты. Вероятно, нужно на скорость собирать из них какие-то комбинации. Вот только все игроки тут выступают заодно, игра-то комaндная. Будем пробовать!...
13 06 2026 12:31:13
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
09 06 2026 17:32:26
Собрал ПНП из того, что нашел в интернете, в основном на BGG....
06 06 2026 20:45:46
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
05 06 2026 21:37:51
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
31 05 2026 0:35:42
Бросаем-бросаем-бросаем-бросаем, постепенно наступает конец игры, подсчитываем. В процессе игры обнаружил, что ребята перепутали часть правил, так что общее впечаление немного смазано. Пока предварительно игра кажется вполне годной весёлой семейкой с красивыми компонентами, есть место для стратегии — потратить деньги на ману, либо очки, взять ту или иную карту бонусов. Но общая картина не складывается. Все набирают много очков, у кого-то больше, у кого-то меньше. Себе брать передумал, играть ещё раз может быть и сяду, но предпочту что-нибудь помощнее (для такого процесса игра идёт не быстро — 1.5 часа). Общая оценка — 6 баллов, ок игра....
30 05 2026 4:53:54
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
28 05 2026 2:53:27
Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....
27 05 2026 23:33:15
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
26 05 2026 22:16:11
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
24 05 2026 1:34:59
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
23 05 2026 15:53:22
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
22 05 2026 3:42:19
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
19 05 2026 1:13:55
Время шло, выходило всё больше фильмов, а потом уже и сериалов, компьютерных игр, я взрослел, а моя любовь к Марвел не прекращалась. И вот уже в 2015 я пересмотрел все вышедшие на тот момент фильмы, переиграл во все возможные компьютерные игры связанные с этой вселенной, но так и не смог найти для себя главного — настольной игры по Вселенной Марвел. Я начал поиски на всевозможных буржуйских сайтах, барахолках, но ничего «годного» так и не находил. Более менее приближённые к тому, чего я хотел были либо колодостроительные игры, либо совсем уж детские....
18 05 2026 2:12:39
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
16 05 2026 18:33:49
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
15 05 2026 10:28:29
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
11 05 2026 13:45:48
В остальные упомянутые в списке игры я не играл, но, уверен, они также заслуживают внимания...
10 05 2026 14:33:55
Вскрытие коробки с «Ascension: Chronicle of the Godslayer»...
08 05 2026 15:51:57
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
05 05 2026 17:49:22
В неё-то можно усадить любое количество игроков от 2 до 5...
01 05 2026 22:52:40
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
30 04 2026 1:49:24
Хотя географически наше Приамурье и считается «краем земли», в конце XVII века оно являлось центром огромного и сложного политического «водоворота», увлекшего в себя многие народы на тысячекилометровых прострaнcтвах. Шум битвы за Албазинский острог был слышен и в монгольских степях, и далеко за Байкалом. И, чтобы остановить маньчжурские армии на Амуре, русские послы добирались до ханских ставок в предгорьях Тибета....
29 04 2026 15:40:21
Какой же здесь может быть фильм? С каким сюжетом? Да хотя бы, какой жанр, в конце концов?! ...
28 04 2026 20:46:34
27 04 2026 20:38:18
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
26 04 2026 15:27:28
Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....
25 04 2026 20:48:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку