Отчёт за неделю с 3 по 9 октября 2011 года

За неделю с 3 по 9 октября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Labyrinth: The War on Terror, 2001 — ? –
На минувшей неделе мы сыграли единственную партию – в Labyrinth. За столом мы сошлись с товарищем iggy, который изучал её правила и даже раскладывал пробную партию, но реального игрового опыта ещё не имел. Я в Labyrinth уже играл, но, честно говоря, после почти полугодичного перерыва правила восстановились в памяти далеко не сразу.
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка.
Мы разложили самый первый сценарий “Let’s Roll!”, который по мнению некоторых игроков достаточно заскриптован. В начале игры тут обычно идёт борьба за Пакистан, а затем уже возможны варианты. Либо экстремисты, заполучив ядерное оружие, устремляют свои взоры за океан на территорию Америки, либо начинается парад исламистских правительств в Сомали, Индонезии и т.п. Параллельно с этим обычно следует военное вмешательство в Афганистан.
Я решил не отступать от классического варианта и первым делом двинулся в Пакистан. Расчёт был такой: привожу туда пять ячеек, пробую совершить переворот, а там война план покажет. Эти замыслы рухнули пpaктически сразу же. Буквально на первом ходу США удалось установить в Пакистане хорошее правительство, из-за чего я тут же принял решение прекратить там всякую активность. Единица – это слишком недостижимый для меня результат на кубиках, я предпочёл бросать их где-нибудь в другом месте, где мои шансы на успех были бы повыше. Выбор пал на Сомали, поскольку там с самого начала игры лежит жетон осаждённого режима (это значит для прихода к власти исламистов нужен всего один удачный бросок из трёх, а не два, как это обычно требуется).
Сомали пала достаточно быстро. США в это время занималось другими проблемами: в результате нескольких событий и пары неудачных действий их престиж опустился до минимума и его нужно было как-то поднимать. Следующей моей целью стал Судан – сосед Сомали. Я перебросил туда свои пять ячеек и очень быстро установил ещё одно исламистское правительство. Теперь их стало два: Сомали и Судан. В Афганистан уже вторглись американцы, там запахло демократией.
В начале следующего хода у меня появился реальный шанс победить. В руки пришла карта «Oil Price Spike», дающая +1 ресурс странам-экспортёрам нефти. Чтобы выиграть нужно было разыграть двухходовку: привести исламистов к власти в богатой стране, а потом разыграть «Взлёт цен на нефть». На руках у меня была карта «Джемаа Исламия» (в Индонезии появляются 2 террористические ячейки), так что выбор пал на Индонезию. Завербовав там ещё трёх агентов я без усилий совершил исламистский переворот и приготовился к победе. Но не тут-то было, США как чуяли, что что-то не так. В Индонезию сразу же были введены войска, мой шанс на выигрыш растаял.
Сразу после этого ещё одна армия США объявилась в Сомали. Америка задействовала все возможные военные резервы, из-за чего лишилась некоторых ресурсов и могла держать в руке только 7 карт из 9 возможных, но зато и у меня почти не осталось оплотов исламистов. Только что победа была, считай, в кармане, а тут приходится начинать всё заново. Радости не добавлял и тот факт, что после последнего переворота США повезло с кубиками, и престиж американцев в тот же миг взлетел до максимума. Но я не отчаивался. Все мои ячейки из Индонезии двинулись в Пакистан, где, кстати, оставалась пара отрядов американцев. Но очень скоро моих ячеек там стало семь, после чего незамедлительно произошёл военный переворот.
* * *
Близился конец партии. Мы играли до окончания колоды, а в этом случае победа определяется по ресурсам. Чтобы победить Америке нужно иметь вдвое больше ресурсов в странах с хорошими правительствами, чем в странах с правителями-исламистами. У меня под контролем оставалась Ливия, а у США – Пакистан, Страны залива и Афганистан. Шансы на победу оставались у обоих. Мне требовалась ещё одно исламистское правительство в богатой ресурсами стране, а Америке в этом случае надо было ещё 5 «хороших» ресурсов. Я двинул свои ячейки в Иpaк, где очень быстро произошёл переворот. Америке не повезло с кубиками и хороших правительств больше не стало. Вот такая партия.
Включая объяснения правил, игра заняла у нас около трёх часов. Достаточно немного, особенно если вспомнить, что будучи знакомы с Labyrinth поближе, мы укладывались всего в полтора часа.
После этой партии я ещё раз убедился: Labyrinth привлекает меня тематикой, а вот механика в игре не совсем в моём вкусе. Принцип «соверши действие, а потом брось кубик, чтобы узнать, увенчалось ли оно успехом» мне не нравится. Это применимо как к исламистам, которые теряют ячейки в результате неудачных бросков на перемещение и ухудшение правительства, так и к США, которые вынуждены бросать кубики чтобы проводить идеологическую борьбу.
На мой взгляд это очень неудачное решение. Не должно быть такого в играх, чтобы в результате твоих действий ничего не происходило. Ну, представьте, вы играете в шахматы и после каждого хода должны бросить кубик. При неудачном броске фигура остаётся стоять на месте и ход переходит к противнику. Для меня процесс игры связан с развитием, с изменением тактической и стратегической ситуации, с новыми позициями на игровом поле. В Labyrinth, всё это, конечно есть, но временами может образоваться и застой. Именно в результате неудачных бросков.
Я бы предложил добавить в игру какую-нибудь механику, способную компенсировать провальные броски. Зачатки тут уже есть, например, сразу три неудачных броска на большой джихад приводят к появлению осаждённого режима, если США для успеха в идеологической борьбе не хватило на кубике чуть-чуть, в страну выкладывается жетон помощи. Но мне кажется этого мало. Неплохо бы не только терять ячейки при неудачном перемещении, но и хоть что-то за это получать. США также не помешали бы какие-нибудь бонусы за провальные броски на идеологическую борьбу.
Как вариант, можно рассмотреть следующее решение. В игре есть резервы куда можно загонять от 1 до 3 очков действия. Например, можно было бы разрешить их тратить — прибавлять к результату броска кубика. Для успеха в идеологической борьбе нужно 4, а ты выкинул 2? Не беда, если у тебя есть 2 очка в резерве. Задействуй их и преврати неудачный бросок в успешный! Для бросков на престиж США такая схема, наверное, не годится, а вот в идеологической борьбе, перемещении ячеек исламистов и джихаде, наверное могла бы быть неплохим подспорьем.
PS: Для полноты впечатлений надо будет как-нибудь сыграть за другую сторону и прочувствовать, каково это – вести к победе США. У них же совершенно другие действия и возможности, игра-то – ассиметричная.
Комментарии:
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
11 06 2026 13:42:58
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
10 06 2026 20:23:32
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
05 06 2026 7:35:56
04 06 2026 16:35:56
Ориентировочная длительность партии — минут 25-30...
03 06 2026 20:37:10
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
02 06 2026 5:56:25
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
31 05 2026 0:26:44
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
29 05 2026 14:48:12
Что касается остальных типов карт, то их по 12 (6 разновидностей, по паре каждой) в каждом типе. Методом исключения необходимо вычислить в каждом типе ту карту, что присутствует в игре лишь в единственном числе. Каким же образом это становится возможным? Давайте посмотрим....
28 05 2026 9:24:16
Air Pack предлагает игрокам 8 самолётов, которые можно интегрировать в обычные игровые сценарии...
27 05 2026 11:42:58
На каждой колоде свой qr-код, при помощи которого колоду можно зарегистрировать онлайн на специальном оф. сайте. На данный момент зарегистрировано уже более 350+ тысяч уникальных колод!...
24 05 2026 18:11:12
Отвечу честно: «Не убьёт, но усложнит сильно». А как иначе? Если компания ставит планку всего в пятьдесят-сто тысяч за законченный и интересный продукт, а Василий половину миллиона за полупрототип, то кого выберет потребитель?...
23 05 2026 5:22:39
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
22 05 2026 20:21:38
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
20 05 2026 10:35:15
Пока что Свинтус 2.0 проходит предварительное тестирование. В нём, кстати, могут принять участие все желающие. Для этого всего лишь нужно отправить заявку по адресу bretteur [at] gmail.com. Затем нужно будет скачать и распечатать несколько листов формата А4, вырезать карты, сыграть в игру и написать отчёт....
19 05 2026 6:26:16
Ордонанс — Королевства крестоносцев — ...
18 05 2026 4:42:35
Новая настольная игра «Что? Где? Когда?»...
17 05 2026 8:17:52
Начнем по порядку. Родился я 31 марта 1983 года. Нет, конечно, я не буду загружать вас ненужными подробностями, просто хочу сразу ответить на возможные вопросы по поводу ника. =) Давным давно еще в студенческие годы, gmail попросил что-нибудь добавить при создании аккаунта, и так в отсутствии воображения в поздний час и появился dima3103, который потом твердо закрепился за мной в инете. =)))...
16 05 2026 8:57:38
Собственно же правила довольно просты и не сильно отличаются от традиционных карточных игр. Вот они:...
14 05 2026 8:54:54
...скоростное оружие будет, кроме того будет возможность ускорения некоторых, исходно не-скоростных модулей. Комб — непрерывных цепочек действий будет больше и они будут длиннее, по сути на них теперь будет значительная часть игры 😉...
13 05 2026 6:16:19
Сама игра происходит по очень простому принципу, игрок выкладывает карточки, на которых написано то количество действий, которое можно потратить за этот ход, и ходит теми героями, на которых он собственно и тратит эти самые действия. Действия тратятся на передвижение, на атаку, на открытие дверей, на применения некоторых особенностей....
11 05 2026 10:41:35
Перевод карточек для «War of the Ring»...
08 05 2026 21:58:47
Опробовал игру я на работе в компании молодых людей "кому за 20". Игра позиционируется как детская, поэтому я дал разбор правил менее подготовленному. Правила сразу же приятно удивляют своим объемом — их всего один односторонний листик. =) Написано всё грамотно и односмысленно. Правда была пара сомнительных моментов (причем второй момент именно недочитали мы, поэтому играли немного неправильно)....
06 05 2026 16:59:31
Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй):
Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb)
Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...
05 05 2026 8:14:45
Это правило помогает отстающим игрокам. С увеличением же количества победных очков от жетонов «неудачи» толку становится меньше....
03 05 2026 11:25:11
Спасибо Алексею за то, что он решил выбрать меня в качестве своего преемника. Это абсолютно для меня неожиданно, совершенно незаслуженно, но, тем не менее, очень приятно. Это, если хотите, как три гранаты на трех кубах в Мемуаре выкинуть. Мы ведь и не знакомы пpaктически, и собственного сайта о настолках за мной не числится, и к корифеям настольного движения меня не отнести, и никаких собственных игр я не издавал, переводов правил нигде не выкладывал. Мне кажется, что я первый, кто здесь абсолютно не при чем. Впрочем, это дело Алексея – объяснять, почему он меня выбрал, сам с интересом жду среды, чтоб узнать причину. 🙂...
02 05 2026 12:56:29
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу....
01 05 2026 18:26:11
Поддержать Dungeon Painter Online на Steam Greenlight...
26 04 2026 10:40:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку