Экспансия. Петля Ориона

На сайте ArtofTactics.com опубликовано описание готовящейся к выходу описание российской настольной космической стратегии «Экспансия. Петля Ориона». Возможно нас ждёт отечественная Twilight Imperium?
Эта игра — настольная стратегия, посвященная противоборству цивилизаций в космосе далекого будущего. Игра предназначена для 3-5 игроков, в возрасте от 12 лет. Как и принято в такого рода играх есть все, что положено — наука, война, исследование планет, политика и торговля. Игра еще не появилась в продаже, но зная о большом к ней интересе среди игроков я помещаю здесь ее описание. Как бы проект :0)
Расы.
В игре участвуют пять больших рас и три малые. Большие расы обычно представлены игроком. Но если вы играете втроем или вчетвером — вы также можете встретить одну из неиспользуемых рас и заключить с ней союз. Каждая из рас имеет определенный бонус в своей деятельности, связанный с ее хаpaктером. Каждая раса имеет свой состав фишек, с разным соотношением боевых кораблей и мирных юнитов разных классов. Также у каждой расы свой способ набора победных очков. Первая раса — Хуман. Хуманы отличаются в дипломатии. Их дипломаты заключают мир или союз даже при равенстве с дипломатами противника. Они получают победные очки за количество заключенных союзов и располагают шестью фишками дипломатов вместо обычных трех.
Вторая раса — Гроллы. Гроллы — торговцы космоса. Их торговые представители выигрывают конкурентную борьбу даже при равенстве с конкурентами. Они получают победные очки за количество действующих торговых соглашений и располагают шестью фишками торговых представителей.
Третья раса — Псионы. Псионы — ученые, и имеют большие бонусы при совершении научных открытий. Они получают победные очки за открытия, которых нет у других рас. Соответсвенно, у них шесть фишек ученых вместо трех.
Четвертая раса — Сссара. Это раса отличается удивительным размножением и универсальностью своих представителей. Сссары имеют по четыре фишки во всех основных специальностях — торговцев, ученых и дипломатов. Однако они вынуждены компенсировать эту разностороннесть крайне слабым военным флотом. Сссары получают победные очки за количество колонизированных ими планет. Самое смешное, что они получают их даже в том случае, если эти планеты оккупированы врагом…
Пятая раса — Меглон. Это — вояки. Они побеждают в космических сражениях даже при равенстве с врагом, у них самый большой военный флот. За что правда приходится расплачиваться очень небольшим количеством мирных юнитов. Победные очки они получают за захват чужих планет.
Основной игровой принцип
Основной принцип игры очень прост. Игрок в свой ход выбирает, чем он будет заниматься в этот ход — строить корабли, размножаться мирным населением или двигаться. В зависимости от того, сколько он контролирует единиц требующегося ресурса — столько акций он имеет в ход. Например, имея планету, на которой добывается три единицы топлива, необходимого для движения флотов можно подвигать свои флоты общим счетом на три сектора. В один ход игрок может предпринимать акции только одного типа — движение, размножение или строительство кораблей. На пpaктике эта простая схема заставляет здорово продумывать свое дальнейшее развитие и все делать вовремя — упустив и своевременно не построив боевой флот можно нарваться на «раш».
Игровые юниты
Как вы уже поняли из описания рас — в игре используются наземные, мирные юниты и военные флоты. Мирные юниты — посольства, торговые представительства, ополчение, ученые, рабочие. Точнее, любая фишка может быть рабочим — поскольку на одной стороне любой наземной фишки расположен рисунок рабочего. И игрок может в любой момент любого специалиста отправить на обычную работу. Рабочие используются при добывании ресурсов. Чтобы разpaбатывать какой-то ресурс необходимо иметь там рабочего. Посольства необходимы для заключения союзов. Если посол стоит в столице неигровой расы или малой расы — у него союз с этой расой и он может использовать ее уникальные юниты в своих целях. Торговцы получают получать ресурсы, разpaбатываемые другим игроком. Торговое представительство ставится в данный сектор — и ресурсы получает и тот кто их разpaбатывает и тот, кто ими торгует. При тестировании, однажды, когда союзный хумано-меглонский флот взял столицу Гроллов — играющий за них игрок объявил, что Гроллы просто избавились от непрофильных активов — к тому времени его шесть торговых представителей добывали столько ресурсов, что он совершенно не нуждался в их добыче обычным способом. Конечно, можно торговать не обращая внимания на владельца сектора… Но это чревато тем, что прилетит маленький крейсер и уничтожит наглого конpaбандиста. Чтобы этого не произошло — лучше или договорится с игроком по-человечески о взаимовыгодной торговле или поставить своего посла в его столицу — поскольку в таком случае он не сможет воевать пока не блокирует чужого посла. Ученые — тут все понятно. Чем больше у вас ученых — тем большее количество карт науки вы можете брать, и, соответственно, тем быстрее идет ваш прогресс. Ну и ополченцы — войска, предназначенные для защиты планет. Планеты, где есть ополчение можно взять только осадой…
Война
У каждой расы есть три типа военных юнитов — истребители, линкоры и десант. Каждый вид кораблей является «козырем» в секторах определенного типа — истребители сильны в астероидных полях с залежами металла, линкоры — в боях между газовыми гигантами, а десант необходим для захвата ценных продовольственных планет. Игрок выставляет фишки на поле «рубашкой» вверх. Поэтому никто не знает состав вражеского флота до сражения. Когда происходит бой — оба игрока вскрывают по одной фишке и сравнивают ее силу (сила юнита зависит от открытых технологий, базово у всех кораблей сила 1). Если один юнит является «козырем» в системе — он однозначно уничтожает «не козыря». Выигрывает тот, у кого осталось больше кораблей в секторе. Поэтому можно нанести врагу потери и все равно быть вынужденным отступить. Эта система превращает космическое сражение в увлекательнейшую рулетку — я видал совершенно катастрофические бои, когда из-за плохого расчета четыре линкора подряд, современнейших, третьего уровня (его достичь очень тяжело) были уничтожены четырьмя слабенькими истребителяи первого уровня, поймавшими противника в астероидном поле.
Наука.
Фазу науки игрок проводит каждый ход, не зависимо от того, чем он занимается помимо этого. В начале игры каждому сдают по четыре карточки науки. В фазу науки игрок может, используя очки науки (у него их столько, сколько ученых работает в его системах) взять одну карту из колоды наугад, взять одну карту из лежащих в открытую, сыграть карту науки — выложить открытие перед собой. Кроме того он может просто сбросить карты с руки и взять за каждую карту другую из колоды. Что дает эта схема? Игрок может сам планировать цепочку своих открытий, сознательно двигаясь к тому или иному необходимому для него открытию. Поскольку на самих карточках науки написано, какие требуется иметь уже открытые изобретения, чтобы можно было сыграть данную карту. Кроме того данная схема моделирует ускорение для аутсайдеров — игроки, не развивающие науку могут двигаться гораздо быстрее, используя сброшенные карты более продвинутых игроков, содержащие простые открытия первых ступеней. Сами открытия крайне важны и для мирной жизни и для войны. Часть из них увеличивает количество акций определенного вида. Другие дают определенные преимущества — раса, обладающая более совершенным сканером может сама подобрать противника в сражении из своих кораблей. Более быстрый двигатель позволяет перехватывать более медленные вражеские корабли…
Все остальное
Конечно, сложно в одной маленькой статье рассказать обо всех тонкостях этой игры. И я надеюсь, что когда она увидит свет — мы обязательно опубликуем статьи о тактике игры за разные расы. Но имейте в виду — кроме того, что здесь уже описано, в игре еще масса игровых возможностей — малые цивилизации Мршанов, Дарлока и Чужих, которые можно использовать против других игроков, разнообразные случайности, которые встречаются при разведке секторов — да и в конце концов разнообразная и интересная наука.
Комментарии:
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
13 06 2026 22:10:26
На этом сайте ты найдёшь некоторые, разной степени готовности, проекты Юры. Их можно совершенно свободно скачать, изучить правила, и даже сыграть в них, если тебе не лень заниматься распечаткой и нарезкой(; При этом есть большая просьба: не распространять выложенные на сайте материалы без ссылки на первоисточник....
12 06 2026 1:12:37
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
10 06 2026 5:23:31
Итак. Вы руководите одной из 4-х доступных банд. В каждую банду входят 4 персонажа, хаpaктеризуемых 3-мя параметрами и 1-м уникальным свойством. Параметры следующие:...
09 06 2026 17:41:43
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
05 06 2026 3:27:31
Кстати, на странице с игрой прямо и заявлено, что это Settlers of Catan...
04 06 2026 1:21:44
Категории: ренессанс, образование, абстpaктная стратегия...
01 06 2026 23:14:52
Шесть причин уехать куда-нибудь на Гавайи.
Картинка за авторством dwsparks...
31 05 2026 20:13:17
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
30 05 2026 2:58:33
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game...
28 05 2026 23:21:16
Бизнес-модель издательства Asmodee несколько отличается от Days of Wonder, так что нам нужно будет применять новые процедуры при издании наших проектов....
27 05 2026 14:20:49
После присвоения игре статуса начального уровня вхождения и сегмента массового рынка (особенно эта классификация заметна в крупных магазинах) некоторые опытные игроки сразу отвернулись от неё за неимением детей или новых друзей, которых можно втянуть в настольный мир. Но гeйтвеи играют очень важную роль в индустрии, поэтому издателям нужно прикладывать все свои усилия, чтобы выпускать их качественно. Процесс обучения в таких играх должен быть настолько гладким и плавным, чтобы посадка новичков за стол была максимально мягкой. Если правила слишком сложны или громоздки для запоминания в первой партии, издатели рискуют оттолкнуть от себя потенциальных фанатов не просто конкретной игры, но и всего хобби....
26 05 2026 13:33:43
Третий вариант – на BGG «забанили» конкретный домен boardgamer.ru. Сайт же недавно переезжал на новый сервер, возможно, в ходе переезда в какой-то момент возникла большая нагрузка на BGG, и там просто отрезали источник проблем. Например, одни и те же картинки на Diced.ru показываются (см. тут), а на boardgamer.ru – нет (см. тут)....
25 05 2026 12:19:32
«Between Two Castles of Mad King Ludwig» (в дальнейшем просто «Between Two Castles») совместный продукт Stonemaier Games и Bezier Games, представляющий смесь игр «Between two Cities» и «Castles of Mad King Ludwig»....
24 05 2026 9:58:11
Всероссийский чемпионат по игре Манчкин...
22 05 2026 12:37:56
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
20 05 2026 22:13:34
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
19 05 2026 19:49:37
Над приобретением Claustrophobia я раздумывал достаточно долго, и, в конце-концов, в последний момент, всё-таки, решился её взять (и именно поэтому из посылки пришлось выкинуть Agricola: Farmers of the Moor и Ticket to Ride: Europa 1912). Клаустрофобия привлекает меня в первую очередь своей модульностью. Ведь как и моя любимая Memoir '44 она представляет собой конструктор, из которого можно сложить любое количество сценариев. Правда, пока их только 9, но я надеюсь, что в будущем их число увеличится....
18 05 2026 14:34:17
Добавлен перевод стартовым картам....
16 05 2026 16:15:52
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
15 05 2026 17:39:21
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
14 05 2026 21:17:32
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
13 05 2026 20:41:20
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
11 05 2026 6:50:52
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
10 05 2026 6:59:13
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
09 05 2026 17:24:16
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
07 05 2026 5:10:12
3. Маг
В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....
06 05 2026 9:56:37
Собственно же правила довольно просты и не сильно отличаются от традиционных карточных игр. Вот они:...
04 05 2026 5:15:50
Настольная игра «Гонки» — вспомним детство!...
03 05 2026 1:48:56
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
01 05 2026 23:18:36
Новая настольная игра «Что? Где? Когда?»...
30 04 2026 20:31:42
"Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....
29 04 2026 15:31:19
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
28 04 2026 7:20:25
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
27 04 2026 17:41:46
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
26 04 2026 9:47:18
Разыскивается правообладатель игры «Воздушный бой»...
25 04 2026 22:52:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку