Война жуков. Самураи. Обзор игры.

«Война жуков. Самураи» – успешный краундфандинговый проект, выпущенный на площадке CrowdRepublic. Небольшая коробка, внутри планшеты из картона и круглые акриловый фишки, шестигранный кубик, да россыпь цветных кубов-маркеров. А в роли игрового поля выступает оборотная сторона коробки. Вот и все компоненты.
В плане качества тут все на уровне. Кубик деревянный, да еще и на гранях у него только значения 1, 2 и 3, представленные в виде морд насекомых. Пластиковые кубы годные. Фишки акриловые тоже хороши. Пожалуй, единственная претензия — это наклейки на эти фишки. Зря у них сделали большие чёрные рамки. Были бы полноразмерные изображения, смотрелось бы красивее. Да и одного бойца от другого было бы отличить проще.
Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию).
Сами бои разворачиваются в пошаговом формате с одновременным программированием действий. В начале хода каждый игрок выбирает кого из бойцов он будет активировать и каким образом его планируется переместить. Это все отмечается на личном планшете игрока в тайне от соперника. Затем оба одновременно вскрываются и начинают выполнять выбранные действия. Помимо движения конкретного бойца есть возможность передвинуть вообще все фигуры, только в этом случае есть и минус — нельзя атаковать соперника.
Для победы нужно выполнить одно из трех условий. Либо уничтожить вражеского «короля», либо убить все фигуры, кроме него, либо набрать 8 очков (начисляются за уничтожение вражеских фигур и за контроль центральной клетки на поле).
Сражения отыгрываются по принципу «сила бойца + кубик», на кубике может выпасть от 1 до 3, неудачные броски разрешено перебрасывать ограниченное количество раз. В игре есть три вида атак: дистанционные (когда стреляют вдаль), ближний бой (когда бьют соседа) и самый ближний бой (когда противоборствующие фигуры оказываются вообще на одной клетке).
Вот, собственно, и вся игра. Загадываем кого и куда мы будем двигать. Одновременно открываем планы, совершаем движения по одному шажку. Если фигурки оказываются на одной клетке, отыгрываем бой. После всех перемещений проверяем, не сработали ли дальние атаки. В конце хода уточняем, не выполнено ли одно из условий победы. Если нет — начинается новый ход. И так — до победного конца. В реальном времени это минут 20-25.
По сути перед нами маленькая тактическая игрушка, с добавленным элементом удачи. За счёт механики «камень-ножницы-бумага» тут есть элемент шахмат, когда какая-то фигура может гарантированно «съесть» вражеского бойца, но бывают и стычки с примесью кубика, когда исход предсказуем не на 100%. Среди солдат есть как достаточно традиционные: скоростной боец (конница), дальнобойный (лучник), боец ближнего боя (обычный воин), так и не очень (две нестандартные фигуры).
У «Войны жуков» все очень хорошо с динамикой. Ходы делаются очень быстро, задумал куда кого двигать, отметил на планшете, и все. Разыгрываются тоже а считанные мгновения. Бой – то пара бросков кубиков, и все, уже новый ход. Есть небольшие тактические задумки. Можно пробовать ловить вражеских солдат ради однозначной победы. Можно лезть в центр и держать его ради победных очков. Можно даже совершить рывок в тыл врага, заняв там стратегическую точку, ослабляющую воинов противника. В общем, такая легкая тактика начального уровня.
И игре есть куда расти! Сам по себе базовый набор предлагает режим одиночных сражений, а также формат кампании, где в каждом сценарии есть какие-то цели наподобие «убейте такого-то бойца противника таким-то своим солдатом». Победа в сценарии приносит карту трофея, дающую небольшие бонусы в грядущих сражениях. Наконец, можно объединить два набора игры и устроить баталию на четырёх человек на двух полях сразу. В этом случае бойцы получают возможность телепортироваться между ними!
Наконец, самые взыскательные игроки могут отдельно заказать трехмерные фигурки вместо круглых акриловых жетонов. А если эти миниатюрки потом еще и раскрасить, игра предстанет в совершенно другом виде. И, кстати, никаких проблем с первоначальным распознаванием солдат, точно уже не будет.
Вот, собственно и все. Перед нами не евроигра, не очередной карточный филлер, каких на рынке десятки, а специфический нишевый продукт. Рекомендовать «Войну жуков» всем и каждому, разумеется, нельзя. Это не игра для масс-маркета, и оно и понятно. Скажем, девчонки, например, не горят желанием обычно воевать с кем-то в формате прямого противостояния. А некоторые еще и не питают особой любви к насекомым. Но для сильной половины человечества, готовым к настольным боям, «Война жуков» придется в самый раз. Особенно, пожалуй, ее стоит показать юным любителям шахмат. Тут, ведь, примерно то же самое, есть доска, есть фигуры, есть король. Только все немного иначе. И быстрее.
Вердикт: небольшая специфическая игрушка. Не для каждого, но в своём жанре – очень неплохая!
Комментарии:
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
12 06 2026 5:18:48
Ice Cool впервые выпущена латышским издательством Brain Games в 2016 году. Это крупный успех на постсоветском прострaнcтве. Надеюсь, в будущем мы увидим ещё немало отличных игр от российских разработчиков и из ближнего зарубежья!...
11 06 2026 4:50:31
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника....
10 06 2026 11:12:57
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
09 06 2026 11:57:18
«Starcraft: Brood War» — карты лидерства...
07 06 2026 6:14:56
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
06 06 2026 19:54:58
Для собственных нужд сделал комплект жетонов (под лист 15*20, осталось место, повторил некоторые для того, чтобы иметь запас). При этом заменил некрасивые, на мой взгляд, жетоны разбойников на фотку из интернета (фотка в комплекте); для всех камней взял оригинальный жетон Звезды Африки, раскрасив инструментом "распылитель" в разные цвета ( opгинальные камни показались невыразительными). Саму Звезду Африки сделал на основе фотографии бриллианта....
05 06 2026 17:54:39
Вот и в 1846 я сыграл 104 раза, а те, кто числится в тройке лидеров по количеству игр – парни из моей компании. И знаете, даже Том Леманн, который разработал данную игру, играл в неё меньше, чем я, а это, знаете ли, о чём-то говорит!...
04 06 2026 1:35:20
Скачать правила игры Defenders of the Realm на русском языке (doc, 1.31 Mb)...
03 06 2026 17:24:58
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
31 05 2026 8:33:32
На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....
30 05 2026 10:44:16
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
29 05 2026 7:38:26
Каждая карточка, оставшаяся у игрока на момент окончания партии, приносит ему штрафные очки. При этом карточка «Осел» особенно опасна, т.к. сразу дает игроку 20 очков. Игрок, набравший меньше всех очков после заранее установленного количества партий, становится победителем. Увлекательная и веселая игра для больших и маленьких компаний! ...
28 05 2026 18:41:46
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
27 05 2026 13:22:59
Кроме того, в игре есть ещё вспомогательные карты, это обстановка, помощники и черепица. Карты обстановки позволяют получать дополнительные очки, помощники – это разовые специальные свойства, а черепица – это такая игра в игре, собери 4 карты одинакового цвета либо разных цветов и получи дополнительные очки....
26 05 2026 19:56:38
Скачать материалы для игры Lorenzo il Magnifico...
25 05 2026 8:55:18
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
23 05 2026 23:27:54
Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь....
22 05 2026 22:13:58
Предупреждаю сразу — это пре-релизная версия перевода, она ещё не вычитывалась. При обнаружении ошибок, очепяток, логических несостыковок и т.д. просьба писать в данной теме....
21 05 2026 23:29:17
Gloomhaven Любители игр об исследованиях также не остались без крупного релиза: в 2017 году вышла игра 7th Continent, предварительно собрав на Kickstarter соответствующую своему названию сумму — семь миллионов долларов. В этом нелинейном приключении группе игроков предстоит исследовать таинственный Седьмой континент: сражаться с монстрами, собирать ресурсы и разгадывать древние тайны....
18 05 2026 4:35:14
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
16 05 2026 17:56:35
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
14 05 2026 18:24:38
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
12 05 2026 19:53:12
На каждой карте ещё есть несколько изображений. Это балки (на всех), строители (не на всех) и стрелки (не на всех). Балки нужны в целях подсчёта очков (за каждую балку на новой плите, соприкасающуюся с уже возведёнными конструкциями начисляются очки), а строители и стрелки обозначают возможное положение «плит». Например, карту со стрелкой «вверх» можно установить только так, чтобы стрелка указывала вверх....
08 05 2026 14:17:10
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
07 05 2026 3:34:38
Настольная игра «Сильное колдунство» уже в продаже!...
05 05 2026 8:34:25
Campaign Guide и Learn to Play переведенные можно взять с Тесеры....
04 05 2026 14:39:41
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
01 05 2026 16:55:33
Вам нужно не только выжить, но и добраться до финиша, по пути собрав побольше победных очков, которые даются пpaктически за все учиненные вами разрушения. Допустим, едите вы на вашем автомобиле, и вдруг перед вами выскакивает старушка с протезом вместо ноги, если вы затормозите и подождете, пока бабулька пройдет, то ваши соперники оторвутся от вас очень далеко, значит, есть единственный вариант, сбейте бабуську. Конечно, на вашей машине останется много крови и возможно человеческие конечности, но ничего страшного, ведь вы все еще первый....
30 04 2026 20:35:21
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
29 04 2026 16:16:53
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
28 04 2026 9:10:36
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов....
27 04 2026 14:31:56
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийц. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов. При успешном выполнении задания комaнда может отправиться в следующий город....
26 04 2026 4:19:15
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
25 04 2026 19:19:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку