3-9 декабря 2018. Новые «Генералы», Клумба, Капитан Сонар

За отчётную неделю сыграно 16 партий в 7 различных настолок, среди них была одна условная новинка, вторая редакция Quartermaster General:
Battle Line –
Quartermaster General 2nd Edition –
Red 7 –
Декодер –
Капитан Сонар –
Клумба –
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием –
«Кодовые имена 18+» окончательно затмили у нас базовую версию. Играть в обычный вариант не хочет никто, все требуют, чтобы было с неприличными словами. В прошлые разы мы вывели две формулы подготовки к партии: «специально отбирать исключительно плохие слова» и «брать карточки наугад», и теперь играли по второму принципу, вали всё в кучу, всё равно будет весело. И – да, так оно и есть! Игрушка очень хорошая, а специальная версия 18+ только добавилась огоньку. Очень рекомендуется (с условием, что в компании нет несовершеннолетних).
В «Капитана Сонара» сыграли одну партию в пошаговом режиме. С новичками, с объяснением правил, без перехода в реальное время. Всем понравилось, хотя вост opги от игры несколько поугасли. Правда, это не из-за того, что она плохая, а из-за того, что к тому моменту, когда мы её разложили, большинство игроков уже было в таком состоянии, когда осваивать что-то новое крайне тяжело.
Ну и «Декодер». Настоящей версии опять не было, играли в самопальный вариант со словами из «Кодовых имён» и нарезанных бумажек с цифрами. Распробовать игру не успели, т.к. на втором ходу совершенно случайно победила одна из комaнды, дважды подряд буквально наугад назвав коды соперника.
Red 7 показывал новичкам на примере того как маленькая колода карт может оказаться достаточно глубокой игрой, где мало того, что нужно каждый ход решать небольшую головоломку и придумывать, как можно выполнить необходимое условие, так ещё и желательно продумывать свои действия на ход-два вперёд, чтобы в следующем раунде не загнать самого себя неосмотрительными действиями в тупик. Традиционно игрушка понравилась, отзывы о ней всегда очень хорошие. Пожалуй, из всех разработок товарища Чудыка эта наиболее мне по нраву. По крайней мере «Инновация» кажется слишком сложной, а «Импульс» — вообще невероятно перегруженной игрой.
«Клумбу» разложили также с новичками. Базовая версия, без карт, только с суперцветками. Получилась совсем ненапряжная лёгкая партия. И ей очень удивились товарищи, пришедшие на «Генерала». Тут на повестке должна быть мировая война, а вместо этого на столе какие-то цветочки и бабочки. Однако, несмотря на крайне мирный антураж, в игре есть место прямому противостоянию. Тут запросто можно стащить из под носа у соперника нужную бабочку или нужный фрагмент клумбы (чем мы несколько раз в открытую и занимались). Вообще – игра хорошая. В неё можно, конечно, играть по-серьёзному, с просчётами и выжимая максимально возможный результат. Но как-то больше нравится именно ненапряжный семейный вариант, когда ты просто выкладываешь клумбу с бабочками, стараешься набрать побольше очков, но не перенапрягаешься.
Battle Line выдалась возможность сравнить оригинальную версию и свежую локализацию. Сразу скажу, сравнение не в пользу русской версии. На то есть минимум четыре причины. Субъективные, но тем не менее. Первое – нет фишек. Вместо них поля сражения помечаются картами.
Это не так удобно, т.к. фишку при захвате местности ты ставишь на свою комбинацию и хорошо видно, занял территорию. Карту надо двигать, подсовывать под свои войска. Это менее удобно. Второй момент, карты в локализованной версии какие-то гнутые. Вероятно это просто у нас такой неудачный образец, но тем не менее. Третье – на картах тактики выбран какой-то экзотический шрифт. Он плохо читается, буквы все в вензелях, с наворотами, а размер их маловат, сложно разбирать слова.
Ну и и, наконец, самое главное – масти или цвета карт. В оригинале оформление совсем не ахти, но зато масти отлично различаются.
В локализации карты отличаются флагами, и мало того, что их беглым взглядом сложнее различить, так минимум два из них вообще сильно похожи друг на друга, специально надо вглядываться, чтобы понять где какая масть. В итоге, мы первую партию сыграли в русскую версию, а потом расчехлили оригинал. С ним как-то проще.
Сыграли мы тут в обновлённую версию «Генералов», прототип второй редакции от автора. Считай, перед нами гoлая база. Шесть стран, на поле – только армии и флоты, никаких самолётов. Соответственно, нет ни французов, ни китайцев, ни карт авиации, ни дополнительных карточек из «Альтернативных историй». Ходы невероятно быстрые, сыграл карту, набрал карту, получил очки, начал ходить следующий игрок. Можно даже быстрее, сыграл карту, ходит следующий игрок, а ты пока тянешь новую карту из колоды и получаешь очки.
Было некое опасение. Мы же уже больше двух лет играем с различными дополнениями. Думало, никак изначальная версия игры покажется бедной, урезанной, ущербной. Так, вот, ничего подобного! Ощущения от «Генерала» всё те же самые. Только игра стала сильно быстрее. Да, с кучей дополнений каждый игрок в свой ход зачастую может разыграть не одну карту, а несколько. Зато за счёт того, что так могла делать каждая страна, общая картина менялась не сильно. Только ходы получались более длительными. Так что динамика тут на высоте, а игра от этого ни капли не стала беднее.
И есть ощущения, что баланс поправился. Напомню, в базе Союзникам было победить сильно проще, чем Оси. Сейчас однозначного перекоса не увидели. Тут немцев немного усилили, выдав им статус «Синтетическое топливо» из дополнения (позволяет строить 2 армии за ход). У Италии появилась отличная карта реакции, позволяющая заменить уничтожаемый итальянский танк немецким. Считай, это как «Румынские подкрепления» наоборот. Очень помогает удержать занятые позиции.
У Союзников, напротив, позиции несколько ослабли. В первую очередь это заметно на примере Британии, у которой «Энигма» теперь стала реакцией и разыгрывается только один раз за партию, да и то сpaбатывает только после применения вражеского статуса. Преобразилось и «Нормирование», из статуса оно также превратилось в реакцию и работает ровно один раз за партию.
В остальном изменения не столь заметные. Пожалуй, стоит отметить ещё новый японский статус, приносящий 1 очко в ход, если на Гавайях нет вражеской армии.
Недостатков не замечено. Не очень понятно зачем было менять морские границы на поле. Мы никакого эффекта от изменений не прочувствовали. И ещё немного ощущается нехватка самолётов. Ведь какое дело, в базе иногда на поле возникают цикличные ситуации, когда кто-то строится, его убивают, он снова строится, его снова убивают и так далее. Чаще всего так бывает с Украиной, где СССР то построится, то его вынесут, то он снова построится. Самолёты позволяли разорвать этот цикл, отвлечь противника, продержаться на важной позиции чуть дольше. Сейчас такой возможности нет. Не скажу, что без неё приходится прям сильно страдать, но мысли о самолётах есть.
А так – «Генерал» прекрасен! Обновлённая версия хороша. Будем играть ещё! Тем более, что она ощутимо бодрее обвешанной всеми допами. Мы за два часа с небольшим сыграли 3 партии подряд. Если бы играли со всеми дополнениями, за это время была бы всего одна партия.
Комментарии:
В 7 Wonders мы сыграли две партии. Надо сказать, что именно так мы обычно в неё и играем – по две партии за раз. Одна игра – это слишком мало, на неё уходит всего порядка 30 минут и у всех тут же возникает желание сыграть ещё. А вот две партии для нашей компании выходит самый раз. После второго раза желания продолжать уже нет. Поэтому мы и играем по две игры. Потом делаем паузу и через какое-то время можем продолжить....
13 06 2026 11:19:25
Давайте посмотрим, как это ему удалось реализовать на пpaктике. У игроков есть одна общая колода из 52 карт существ и заклинаний. Все игроки (от 2 до 4) каждый раунд добирают из неё до 4 карт, причём 1-2 карты перед этим можно сбросить, и это существенно увеличивает оборачиваемость колоды. В качестве волшебных ресурсов, с помощью которой наколдовываются все эти существа и заклинания, используются кубики. У каждого игрока их 4 штуки, а после обычного броска можно дважды перекинуть один из кубиков или по одному разу – два разных кубика. Выпавшая единичка считается джокером и может быть использована в качестве любого другого результата броска. Шестёрка может считаться как 6, или её можно обменять на волшебный камень, – назовём его эфиром. Этот эфир иногда входит в стоимость колдовства, а также его можно потратить, чтобы поправить один результат броска кубика на единичку, сделав его больше или меньше....
12 06 2026 3:57:15
Для тех, кто ждал. Для тех, кто спрашивал. Для тех, кто надеялся. У нас есть новости. ?...
10 06 2026 6:59:12
Королевские товары – ...
09 06 2026 16:15:54
В качестве заглавной картинки обзора выступает график изменения позиций игр в борьбе за место в двадцатке самых популярных семейных игр. Про каждую из 65 игр, сумевших за эти годы хотя бы раз попасть в Топ-20, можно много рассказывать, но большинство этих игр всем хорошо известны. А если вы в какие-то из этих игр ещё не играли, то имеет смысл при случае поиграть – это самые настоящие сливки настольных игр (для развлечения всей семьи, конечно – матёрые игроки предпочитают совсем другие игры)....
08 06 2026 18:50:12
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
07 06 2026 3:21:45
Скачать материалы для игры Пандемия с дополнениями...
06 06 2026 16:37:11
Каталог с переводом
Для печати:
Everdell-карты-PNP.pdf — 15 листов А4, 16-й — рубашка, линии разреза по лицевой стороне
Everdell-Event_Forest.pdf — 2 листа А4, рубашки нет
Field.jpg — поле. Не меньше А3, можно и больше растянуть.
На поле А3 не поместятся 8 открытых карт, но их можно отдельно класть....
05 06 2026 2:45:20
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
01 06 2026 14:40:30
Правила «StarCraft: Brood War» на русском языке...
31 05 2026 16:38:33
Настольные игры года на фестивале Origins 2007...
29 05 2026 16:35:28
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
27 05 2026 11:44:45
Карты изготовлены из плотного картона, поплотнее чем те, что были в Игросказе и Острове стpaxa. Это конечно не "лён" из Ужаса Аркхэма и Ярости Дpaкулы, но вполне такие качественные карты на уровне Memoir '44. Оформление их у меня нареканий не вызывает, фотографии станций, наоборот, вызывают самые тёплые чувства. Да, на них нет мусора, обломков и прочих признаков постапокалипсиса — они выглядят точно также, как и сегодня, до катастрофы. Однако их очень здорово рассматривать и вспоминать, что ты ходил прямо тут, в кадре. Каточки героев, угроз, заданий и предметов просто хорошие. Они функциональны, на них нанесена вся нужная информация....
26 05 2026 0:37:51
Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....
25 05 2026 8:17:14
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
24 05 2026 20:29:26
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
20 05 2026 13:31:44
В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...
18 05 2026 1:24:13
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
17 05 2026 5:29:24
Как видите, ноги у новинки растут именно оттуда, откуда вы подумали — из Puerto Rico. Именно в этой игре используются подобные карты ролей: кто-то выбирает карту, и все игроки выполняют указанное на ней действие. Но тот, кто эту карту выбрал получает преимущество. Именно на основе этого принципа и разработан "губернатор"....
16 05 2026 9:54:49
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
13 05 2026 5:52:54
Коротко пробежимся по отличиям. Сперва – коробка. На ней немного иначе указаны выходные данные (сверху – первое издание, снизу – второе)....
11 05 2026 22:54:49
Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....
10 05 2026 10:23:47
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
07 05 2026 20:31:51
Итог: приходится признать, что и в настольных играх продолжения, как правило, хуже оригинала. «Университетский курс» и «Гильдия алхимиков» могут похвастать действительно интересными идеями, однако играть в них скучнее, чем когда-то в «Пpaктикум»....
06 05 2026 12:30:28
Я не стал делать карты библиотеки — они вносят дисбаланс в игру и делают её более хаотичной. Если всё-таки захотите их сделать, то их перевод уже публиковался, да и я могу его выложить тоже....
03 05 2026 8:57:32
Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...
01 05 2026 16:24:53
Заказывая себе переиздание, я надеялся на ту самую магическую атмосферу из детства? да что там говорить, у меня сын уже скоро смог бы в неё играть. Еще при заказе игры меня насторожило то, что изменено название игры — Чудовище Джио-ДжангА, то есть название самого чудовища, а не той страны, где оно обитало. Получив коробку, я понял, что предчуствие меня не обмануло.........
30 04 2026 19:57:46
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
29 04 2026 12:58:50
До 6 человек, примерно полчаса на партию, трасса с маленькими машинками. Всё очень похоже на Formula D, но на самом деле всё иначе. Тут нужно не просто приехать первым, в «Формуле скорости» есть ещё ставки, а сама гонка — это способ заработать деньги. Двигать каждый ход надо не личный автомобиль, а сразу несколько машинок. И выигрывает не обязательно тот, чей болид приходит первым. Побеждает самый богатый....
28 04 2026 23:18:59
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...
27 04 2026 23:58:44
Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....
25 04 2026 23:54:46
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку