Отзыв об игре «Чудовище Джио-Джанга»

У нас на форуме появился ругательный отзыв об игре Чудовище Джио-Джанга, написанный пользователем по имени Лекс. В нём автор рассказывает, что раньше небо было гoлyбее, трава — зеленее, а эта игра — гораздо интереснее. Сейчас же, ознакомившись с её переизданием, он вынужден констатировать, что настолку сильно переработали в сторону упрощения, выплеснув заодно и всю замечательную атмосферу приключений. В общем, результат его разочаровал.
Буквально недавно я узнал, что готовится переиздание старой игры начала 90ых "Чудовище Джио-Джанги". Игра была просто замечательная- приключенческая, с разным набором карточек, куда входили и различное снаряжение, и карточки ситуаций, с прекрасным полем, которое легко позволяло представить себя где-нибудь в Затерянном мире, с реальными опасностями и приключениями… Каждая партия была непохожа на другую ( я очень хорошо помню свои ощущения и послевкусие от партий). В игре надо было ходить по полю (по спецдорожкам) посредством кубика, и пытаться сфотографировать или убить монстров, представленных в игре.
Помимо этого в игре были туземцы (на карточках событий), болота (клетки поля), разбойники,дикие животные, всевозможные опасности и находки… Там была даже переправа через реку! Причем вариантов переправиться было 4! Например — перейти вброд по опасному, но короткому месту, перейти по менее опасному, но более длинному, переплыть на лодке или переправиться на плоту…Причём при переправе на лодке нельзя было взять с собой лошадь, а на плот- пожалуйста! А какие были карточки событий! ООО! Вся атмосфера сосредоточена в них — например (цитирую по памяти не дословно) — Взгляните вверх! К прыжку готовится леопард! Стреляйте! Нужен один точный выстрел….иначе- cмepть… Или- Идя по тропинке, вы наткнулись на заброшенную хижину. Заглянув туда, вы увидели скелет, а возле него аптечку, револьвер, дымовую шашку и подарки для туземцев. Теперь это всё ваше! А тому бедняге уже ничем не помочь….
Вы представляете себе, какое впечатление производили эти карточки? Мы как будто вправду бродили по заброшенному плато, опасаясь, что тебя догонят и ограбят конкуренты, или укусит змея, или сожрет крокодил… Да мало ли что могло случиться! А оружие! Там были — револьвер (можно было таскать сразу два), охотничье ружье, винчестер и карабин. они отличались количеством зарядов и частотой попаданий. Например, револьвер мог выстрелить целых 6 раз (то есть бросить кубик), но попадания были только на 5, 6. У другого оружия другие хаpaктеристики — например, карабин мазал только на 1.2, но у него, кажется, было только 4 выстрела… Естественно, что стоимость разного оружия была разной.
Заказывая себе переиздание, я надеялся на ту самую магическую атмосферу из детства? да что там говорить, у меня сын уже скоро смог бы в неё играть. Еще при заказе игры меня насторожило то, что изменено название игры — Чудовище Джио-ДжангА, то есть название самого чудовища, а не той страны, где оно обитало. Получив коробку, я понял, что предчуствие меня не обмануло……
Открыв коробку, я испытал огромнейшее разочарование, думаю, мои ощущения были похожи на те, что испытывает двухлетний малыш, когда ему сначала протянут, а потом отберут большую конфету… Во- первых, поле. КУДА ИСЧЕЗЛО ВСЁ ТО, ЧТО СОСТАВЛЯЛО СУТЬ ИГРЫ?! Какая то абстpaкция, буро-зеленое поле, и на нем нанесены крожочки с символами, по которым надо ходить. Символы такие — напасть на чудовище, событие, джунгли, болото, туземцы — но все это настолько абстpaктно…
Карточки снаряжения в каком то мультяшном стиле по сравнению с оригинальной игрой их НАМНОГО меньше, они однообразней. Оружия всего два — снайперская винтовка и ружьё, причем изменена система боя- теперь при стрельбе кидается 2 кубика, и если выпал дубль- только тогда засчитывается попадание. Вы думаете — чем же отличаются снайперская винтовка от ружья? Так вот — только количеством выстрелов… Ввели рацию, с помощью которой можно вызвать вертолет. Какой нафиг вертолет? зачем он вообще нужен? А карточки событий? Текст дословно — Ты потерял аптечку в джунглях. ВСЁ! Или это — Если нет фляги, оставайся на месте, пока не выпадет 2 или 6. Где атмосфера? Кто выпустил это убожество?
Вынужден костатировать, что эта, так сказать, игра не имеет отношения к старой игре Чудовище Джио-Джанги. И на те деньги, что я на неё потратил (больше 400 рублей, между прочим) лучше бы я распечатал себе старую игру в хорошем качестве…
Вывод — я не силен в авторском праве, но такое ощущение, что те, кто выпустил игру, не имеют лицензии на ТУ игру, и выпустили эту поделку, изменив название и всё испоганив…
Комментарии:
Рецензия на игру «Турн и Таксис: Королевская почта»...
13 06 2026 8:15:12
Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....
12 06 2026 12:39:48
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, получает картонную доску, которая олицетворяет собой подпольный самогонный заводик, маленький грузовик на четыре ящика виски, одного гангстера и десять тысяч долларов. Игра длится 12 раундов (12 лет сухого закона), и каждому игроку выдается 12 карт силы. Всего таких карт 72, и они все пронумерованы. Карты выдаются в тёмную, но по определённому шаблону, благодаря которому ни один игрок не получает явного преимущества. На игровом поле находятся увеселительные заведения, в которые игроки будут поставлять свою продукцию, помимо этого на поле выкладываются две колоды карт, из одной колоды можно покупать дополнительные грузовики, в другой колоде карты, дающие игрокам разнообразные преимущества. За один раунд доступна только верхняя карта в колоде грузовиков, и столько же карт действий, сколько игроков. В игре побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество денег, или игрок, набравший к концу любого раунда 100000$....
11 06 2026 15:43:24
С помощью данных портала BGG мы можем узнать, какое количество игроков играли в ту или иную игру в какой-то год. Просуммировав эти данные, мы получим общий интерес к каждой игре. Как правило, игроки просто играют в игру в течение её года выхода. Однако у каждой игры появляются её преданные поклонники, которые продолжают играть в неё и в последующие годы. Если разделить общее число игроков за все годы, на количество уникальных (не повторяющихся) игроков среди них, то мы получим среднее число лет, в течение которых в игру играют. Конечно, сравнивать между собой следует лишь игры, вышедшие в один и тот же год. Предлагаю вашему вниманию итоги. Слева – игры с наибольшим суммарным количеством игроков, за все годы, с 2004-го по 2018-й, справа – игры с наибольшим средним числом лет, в течение которых в эти игры играют (для 2018-го года у всех игр, естественно, этот показатель пока равен 1):...
10 06 2026 11:36:26
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось....
07 06 2026 19:49:50
Описать компоненты, правила, ощущения от игры. Попробую как можно точнее охаpaктеризовать игру, не вдаваясь слишком в детали. Поехали…...
05 06 2026 7:35:23
Помогите освоить «Великую Отечественную»...
02 06 2026 13:23:49
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
30 05 2026 10:25:22
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
25 05 2026 2:44:29
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
22 05 2026 1:21:51
Сперва я был категорично настроен к ней, тем более, что у меня в колекции есть Napoleon Against Europe. Что может мелкий pnp-проект противопоставить крупномасштабной стратегии?...
21 05 2026 22:59:14
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Проект заканчивается: 13 ноября
– Помощники: 103
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
20 05 2026 15:13:31
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
18 05 2026 0:49:28
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
17 05 2026 13:40:23
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
15 05 2026 17:23:49
Правила несложные, хотя пришлось читать трижды. Игровой процесс состоит из сознательного выбора игроком заданий в портах (максимум по одному активному квесту в руке) и последующего их плавания-выполнения. ...
13 05 2026 0:30:20
Скачать игровые карточки для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...
07 05 2026 0:21:17
Основная фишка нашей игры — нет необходимости трогать фигуры во время игры, игра должна сама перемещать их и отображать все применяемые способности. Игроку остается только наблюдать и управлять своим героем с мобильного телефона....
06 05 2026 18:22:27
Скачать материалы для игры Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game на английском языке (7z, 69 Mb)...
01 05 2026 3:11:48
Очень недооцененная игра, как по мне одно из лучших (если не самое) лучшее евро уходящего года....
30 04 2026 23:14:30
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
29 04 2026 12:15:36
В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....
28 04 2026 23:13:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку