25-30 апреля 2017. Quartermaster General и «Откройте, полиция!»

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка – Kingdomino:
Kingdomino –
Quartermaster General –
Time’s Up –
Очередная партия в «Генерала» была просто прекрасной! Сначала в первом ходу Британия создала центр снабжения в Восточной Европе и тут же поставила там свою армию. Вот так! Война только начинается, а у Германии под боком внезапно появляется вражеский танк. Немцы ответили асимметрично — захватили Индию.
А дальше началось интересное. Советский Союз тоже построил армию в Восточной Европе. Под боком у Германии сосредоточился мощный ударный кулак. Германия отвечает на него «Пикирующими бомбардировщиками», и следующим ходом Британия выбивает немецкий танк из Берлина, а СССР в свой ход занимает стартовую немецкую территорию. Кажется, что все пропало. А тут еще и США выложили комбинацию из двух статусов «Сады победы» и «Облигации военного займа», и теперь могут за сброс всего 1 карты поднимать любую базовую карту из сброса. Над Осью нависла явная угроза поражения.
Тучи сгущаются над Берлином…
Но не тут-то было! Германия восстанавливается и выбивает врагов из Восточной Европы. Япония за ход играет 3 карты: вскрывает реакцию и получает танк в Юго-Восточной Азии. Затем строит корабль в Бенгальском заливе, вскрывает «Морской десант» и ставит армии в Новой Гвинее и на Ближнем Востоке. Ход называется «Япония спешит на помощь». Только то СССР грозил вторгнуться в Западную Европу, а вот уже у Сталинграда стоят японцы. Главное, Америка все это время продолжала разыгрывать какие-то статусы и только-только заняла свое же западное побережье. Приди она в Европу, войне наступил бы конец.
Япония спешит на помощь!
Дальше чаша весов стала склоняться в пользу Оси. Германии удалось ввести в игру «Блицкриг». Британия утратила инициативу и уже не наступала, а лишь пыталась удержать свою Варшаву. А СССР медленно но верно сдавал позиции, и, наконец, потерял Москву. Причём, выяснилось, что карты эвакуации, способные спасти ситуацию, были уже сброшены.
Небольшая угроза создалась на Тихом океане, куда, наконец-то, устремила свои чаяния Америка. Но Япония была надежно прикрыта защитными картами реакции и не боялась нападения. Это было даже хорошо для Оси, что США по какой-то причине не пошли в Европу. Более того, на Тихоокеанском театре военных действий Японии удалось на 2 хода сдержать действия Америки, просто раз за разом уничтожая флот в самом центре океана.
Результаты не заставили себя ждать. В отсутствие военной угрозы со стороны СССР, Германия с Италией вдоволь набирали очки. Британия в одиночку им противостоять не могла, а Америка так никого и не атаковала. Разрыв в счете достиг 30, а это означает победу Оси.
Победа Оси!
Эта партия мне очень понравилась! Она была необычная, запоминающаяся, да еще и перевес оказывался то на одной, то на другой стороне. И, я думаю, в памяти всех игроков навсегда останется мощный рывок Японии, доставшей до Ближнего Востока всего за 1 ход, начав при этом из Японского моря!
Все-таки, этот самый первый «Генерал» про Вторую мировую нравится мне больше версии 1914. Он интереснее, динамичнее, более насыщен событиями, требует большего взаимодействия игроков и содержит больше сюрпризов. Отличнейшая игра! С нетерпением жду следующей партии!
Вторая партия. В этот раз мне досталась роль СССР. В этой партии отличились Америка с Японией. США пошли воевать на Тихом океане, только как-то эта война сложилась странно. Американские корабли добрались аж до Японского моря, а японцы параллельно с этим занимали Австралию, словно и не замечали, что против них ведут боевые действия США.
Под конец даже я пришёл американцам на помощь и разыграл «Высадку на Курильских островах». Япония, разумеется, прикрылась заранее выложенной картой реакции, а у Америки атаковать было уже нечем. США, конечно, закидали японцев бомбами, уничтожили всю колоду и даже потом вогнали в минус по очкам, но в целом война оказалась проиграна для Союзников. Япония оказалась молодцом, а США не реализовали свой потенциал.
СССР высаживается на Курилах, а Италия строит флот в Южном океане
И, конечно же, в этой партии были невиданные ситуации. Помимо высадки на Курилах, Италия впервые построила флот в Южном океане. У нас, кажется, никто и никогда еще туда не приходил. А тут построили корабль (от снабжаемого танка в Африке) только ради очков (по статусу «Mare Nostrum»), где его не могли достать Союзники.
* * *
Третья партия на этой неделе опять удивила нас новым раскладом. Мне достался Советский Союз и в стартовой раздаче пришёл статус «Защита родины», позволяющий строить по 2 армии в ход, да еще и в первом ходу удалось помимо розыгрыша этого статуса с помощью карты Bolster построиться на Украине. В результате вторым ходом я занял Ближний Восток и Индию, а третьим — Юго-Восточную Азию и Сычуань.
Советы рвутся в Австралию!
СССР, приносящий по 7 очков в ход в начале игры — это очень сильно. И раньше такого у нас не было. И я не стал останавливаться на достигнутом, и еще и решил рвануть в Австралию. А что, флот у Советов есть. Как раз один, его хватает на Южно-Китайское море, чтобы добраться до австралийского континента. И почти даже достиг цели. Флот построил, только его Япония потопила. Но это было нестрашно, потому что в этот момент разрыв в очках достиг 30. Партия завершилась на 4-м ходу досрочной победой Союзников. Нам, и, в частности мне, очень повезло с начальной раскладкой карт. Да и Британия проявила себя лучшим образом, освободила Западную Европу, а потом ещё и захватила Италию!
Британия молодец!
Четвёртая партия состоялась тут же. Все согласились, что 4 хода — это слишком мало, нужно разыграть полноценную войнушку. Поэтому даже странами не менялись, кто за кого был, за тех и остались. И в этот раз похвастаться хорошим раскладом за СССР я не мог. Впрочем, и Германия не получила на старте ни одного из своих ключевых статусов. В результате половину партии у нас отыгрывался цикл: Германия строится в Восточной Европе, я ее атакую из Украины и уничтожаю армию. Немцы ее снова строят, а я снова уничтожаю, и так далее.
Пока Германию сдерживали Советы, Британии удалось отстроиться в Индии, а США добрались до Австралии. Все, вроде бы, шло хорошо, но тут подала голос Япония. Сперва через Юго-Восточную Азию она атаковала и сразу же (благодаря заранее сыгранной карте реакции) заняла Индию. Затем успешно била Америку на Тихоокеанском театре военных действий. США неоднократно бомбили японцев, однако те давали сдачи. Даже смогли захватить Австралию.
Япония захватывает Австралию, не смотря на флот в Японском море
В результате чаша весов медленно, но верно, стала склоняться в пользу Оси. Мы старались из последних сил выжать очки из чего только можно. Я даже — редкий случай — сыграл советский статус «Большие потери», приносящий очки за сброс карт Build Army. Но все равно проиграли. С небольшим разрывом. Каких-то трех очков не хватило до победы. Не перестаю думать, что если бы пару ходов наша комaнда активнее бы сбрасывала карты за очки в конце хода, могли бы и победить.
Союзникам не хватило для победы каких-то трёх очков…
По всем этим партиям не могу не отметить активную роль Японии. Поначалу, когда мы еще только начинали играть в «Генерала», Япония казалась самой сложной, самой слабой страной. Сейчас же мы видим, что зачастую Япония генерирует максимальное количество очков для своей комaнды. Причём, иногда умудряется это делать параллельно с полноценной войной с Америкой. Понимаете, что это значит? Одновременно и делать максимальный вклад в копилку очков комaнды, и полноценно сдерживать США, одну из самых сильных стран из комaнды Союзников. В общем, Япония рулит!
И еще в 3 из 4 партиях у нас победила Ось. Раньше как-то все Союзники выигрывали, а тут, неожиданно стали сливать. И, кстати, что раньше было редкостью, комaнда Оси периодически играла карты Economic Warfare. Правда, во всех партиях, как я уже отметил, отличилась Япония. А Америка, наоборот, себя достаточно не проявила. Ни товарищам по комaнде в Европе не помогала, ни Японию толком сдержать не смогла. Глядишь, если б американцы нагрянули бы к берегам Испании, Оси пришлось бы куда сложнее.
И, кстати, ещё у нас зародилась мысль, что сложнее всего играть за Америку. На первый взгляд США, наоборот, самая доступная нация. Их родные территории никто никогда не атакует, с самого первого хода они приносят 4 очка (а если занять западное побережье США – то и все 6). В общем, не жизнь, а сказка. Вот только дело в том, что без активного содействия со стороны американцев, Союзникам в войне не победить. А для этого нужно чтобы США или открыли второй фронт в Европе, или активно били Японию. И, как показала эта неделя, по крайней мере второй вариант получается далеко не всегда. В том числе и потому, что зачастую игрок США видит перед собой кучу хороших и выгодных статусов и упускает момент, когда уже пора начинать сражаться, а не копить военную мощь. В общем, главное для Америки – вовремя вступить в войну. И с этим у нас пока проблемы.
Kingdomino оказалась очень простой игрушкой. В ней нужно складывать «доминошки», составляя из них небольшой «феодальный надел» размером 5х5 клеток. Доминошки — это такие тайлы, на которых изображены разные типы местности: пшеничное поле, лес, равнина, река, горы. Класть их нужно так, чтобы образовывались большие области одного вида. За них в конце игры начисляются очки по формуле «количество клеток х количество домиков» (на некоторых клетках встречаются еще и домики).
Выбираем тайлы на следующий ход
Ход игры состоит из того, что на стол выкладываются тайлы — по одному на игрока. Затем все по очереди выбирают себе по тайлу. Кто взял последним, тот будет брать первым в следующем ходу. И наоборот, первый в следующий раз будет последним. Эта операция проделывается примерно 10 раз, после чего игра заканчивается. На партию уходит 15 минут.
Моё финальное королевство
Мне «Кингдомино» понравилась своей простотой, но при этом интересными решениями, конкуренцией с другими игроками и геометрическим простором — у себя можно по-разному располагать заветные тайлы. Знаете, это такая легкая игрушка, уровня примерно «Августуса», подходящая для абсолютных новичков. Но при этом — хотя и легкая, вполне полноценная игрушка, подходящая и для опытных игроков. Рекомендую.
Time’s Up традиционно порадовала шикарными шутками и определениями, причем некоторые я отправлял напрямую в твиттер. Как, вам, например, объяснение «Эльдара Рязанова» через «Вархаммер сорок тысяч, эльфы, лучники».
* * *
Мы смеялись так громко, что жильцы из соседнего подъезда даже вызвали милицию. Вот так-то! А, говорят, настольщики — люди тихие, адекватные. Скоро можно будет рассказывали кого за что «забрали».
Комментарии:
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
12 12 2025 9:25:57
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
09 12 2025 23:14:47
Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)...
08 12 2025 10:17:30
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
05 12 2025 15:52:52
Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...
04 12 2025 3:19:20
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
03 12 2025 9:53:13
Скачать материалы для игры Shadows Over Camelot — 1-я часть (rar, 100 Mb)...
02 12 2025 22:42:28
Escape from Colditz (1973)
– Авторы: Bob Brechin, Brian Degas, Major P.R. Reid M.B.E., M.C.
– Тематическая, 2-6 игроков, 108 минут
– Card Drafting, Roll / Spin and Move, Simulation
– Игроки TTS: 698
– Игроки BGG: 1144
– Список игр на BGG
Побег заключённых из фашистского лагеря во время Второй мировой войны....
30 11 2025 12:55:14
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
29 11 2025 0:32:27
Среди присланных мне игр были те, которых я очень ждал, те, которые выглядели интересными, и те, за которые я заплатил просто потому, что цена показалась мне достаточно низкой, а в игре было предусмотрено много дополнительных материалов. Понятно, что больше всего хочется опробовать самые ожидаемые игры, а те, что куплены по дешёвке будут ждать своего часа. Но иногда бывает и так, что какая-то игрушка, от которой ты не ожидал ничего особенного, оказывается очень хорошей....
28 11 2025 16:16:27
Скачать материалы для игры Ninja vs. Ninja (rar, 3.5 Mb)...
26 11 2025 8:48:53
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
25 11 2025 23:23:37
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
24 11 2025 4:39:51
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
22 11 2025 19:35:55
Игра повествует о фантастических сражениях насекомых в формате «отряд на отряд». Битвы разворачиваются на небольшом поле в клеточку размером 5х5. С каждой стороны участвует по 6 солдат, условный «король» и еще 5 фигур. Они отличаются дальностью перемещения, боевой силой и возможностью дистанционной атаки. Плюс в игре реализована схема «кавалерия — лучники — пехота», работающая по принципу «камень-ножницы-бумага» (т.е. кавалерия всегда бьет лучника, лучник — пехоту, пехота — кавалерию)....
18 11 2025 21:34:21
Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....
17 11 2025 9:54:19
Метки реза — на выбор, рамка карт — белая....
15 11 2025 21:51:39
В результате титул лучшей игры достался сразу трём настолкам: Dixit (лучшая игра по результатам опроса посетителей), Три мушкетёра (лучшая отечественная игра по результатам опроса посетителей, занявшая в общем зачёте третье место) и Эволюция (самая продаваемая игра на Мипл — 2010)....
13 11 2025 21:52:33
Картинки, как показал опыт, у нас не зашли, а вот слова – ого-го! Поэтому от новой версии ожидания самые высокие...
12 11 2025 6:24:12
Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....
11 11 2025 12:10:32
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
09 11 2025 0:33:55
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
08 11 2025 4:31:25
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
05 11 2025 21:19:41
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
04 11 2025 3:44:24
2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....
02 11 2025 21:45:30
Скачать материалы по игре The Manhattan Project: Energy Empire...
29 10 2025 1:24:54
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
28 10 2025 3:16:42
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно