Десять тезисов о «Кассиопее» после первой партии

На днях получилось ознакомиться со свежей новинкой от «Мира Хобби», игрой «Кассиопея». После первой партии делать выводы, конечно, рановато, но кое-какими впечатлениями поделиться уже можно.
1. Как это не удивительно, перед нами очередное евро. По легенде игроки занимаются терраформированием планет. Для победы нужно первым преобразовать 7 космических тел. По факту — нужно 7 раз собрать набор необходимых ресурсов. Не сильно увлекательно и крайне относительно тематично. С тем же успехом это могла быть игра о приготовлении блюд, подборе комaнд для научных исследований и даже о создании вакцин. 2. Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы. Иногда можно заставить соперников что-то сбросить или даже стащить ресурсы у них. Затем, если у игрока есть нужный набор ресурсов, можно оплатить терраформирование одной планеты. 3. Интересный нюанс — стоимость терраформирования указана на соседней карте. В начале партии карты планет выкладываются перед игроком в случайном порядке, так что цены всегда распределяются несколько иначе. По факту это могли бы быть отдельные жетончики с ценой, но на деле они впечатаны в карты. 4. Компоненты удивляют картами необычно большого размера. И не удивляют маленькими картонными жетонами ресурсов. Они вполне удобны за исключением небольшого нюанса. Жетоны иногда нужно класть на карты и было бы проще, если бы это были не картонные кружки, а деревянные кубики или деревянные же «таблетки». Но понимая, что перед нами игра не из высокой ценовой категории, решение сделать ресурсы картонными — понятно. 5. Карт ролей довольно много. В первой партии пощупать все не получается. Некоторые роли должны присутствовать на столе всегда, остальные — добавляются по желанию игроков или по воле случая. Причем, даже общее число доступных ролей можно регулировать, от 6 до 8. 6. Интерес к игре по всей видимости должны вызывать две её основные составляющие. Либо механика выбора ролей, когда ты прикидываешь какую роль взять, чтобы: а) получить максимум ресурсов самому, б) принести минимум ресурсов соперникам, в) заблокировать необходимое действие или как-то иначе насолить лидеру. Либо механика терраформирования планет, когда ты прикидываешь в каком порядке выгоднее оплачивать планеты, чтобы: а) не переплачивать лишние деньги, б) сперва терраформировать те планеты, которые приносят самые приятные бонусы. Либо сама идея сбора сетов из различных ресурсов. 7. На коробке с игрой написано, что она инновационная. В чём её инновационность ответить затруднительно. Возможно, в механизме определения цен на планеты (см. карточку справа). Возможно в том, что у карт тут нет рубашек, все они двухсторонние. Возможно — в том, что… эээ… прошу прощения, других версий нет. Честно говоря, даже другая недавняя космическая игра — «Ганимед» — кажется более инновационной за счёт механики дополнительных действий про сборе жетончиков одного цвета. 8. Один важный нюанс правил не описан в основной части буклета и приводится только в примере хода. В игре есть двухсторонняя карта «Земля/Марс», и иногда её надо переворачивать. Вот только когда — напрямую не сказано. Нужно внимательно прочитать пример игрового хода или догадаться самостоятельно — когда вы используете свойство персонажей «Землянин» и «Марсианка». 9. Ещё в правилах допущена неточность. В начале описываются имеющиеся в игре ресурсы и приводится их ценность в монетах. И она — неправильная (на сайте издателя уже опубликованы исправления). Впоследствие ближе к концу правилах цены указаны верные. На памятках, к счастью, тоже. 10. В целом игра вызывает ощущения «ещё одного евро», причём с сильным уклоном в подсчёты и бухгалтерию. Есть небольшая надежда, что если использовать не стартовый набор ролей, что-то поменяется и процесс пойдёт более бойко. Но пока после первой партии — не впечатлила.Комментарии:
Перевод карточек для «War of the Ring»...
13 06 2026 19:42:48
Ещё одна причина — отсутствие финансовой заинтересованности. Если ты убиваешь время за неоплачиваемой работой, вполне естественно, что тебя периодически посещают мысли наподобие "а не забить ли мне на всё это и не пойти потусить с друзьями?". За невыполненный "проэкт" тебя никто не накажет, а друзья — вот они, тут, зовут к себе. ...
12 06 2026 18:25:46
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
11 06 2026 0:51:24
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
09 06 2026 11:47:43
Компания Мир Фэнтези создана в 2003 году в Москве. Вскоре она становится официальным дилеров MTG, "подвинув" питерскую Саргону. Выпустила собственную ККИ "Берсерк", получившую широкое распространение по всей стране. Издала несколько настольных игр, среди которых Игросказ, Остров Стpaxa, Метро 2033. Также МФ является дистрибьютером компаний Wizards of the Coast (Hasbro), Games Workshop, и ряда других зарубежных "настольных" издательств. Кроме того, у МФ имеется собственная широчайшая дилерская сеть — почти в каждом крупном городе России есть представитель компании (в основном они занимаются распространением Берсерка)....
07 06 2026 3:33:20
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
06 06 2026 15:42:43
Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...
05 06 2026 19:33:13
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves....
03 06 2026 9:12:20
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
02 06 2026 4:45:21
Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает «Поломка» или «Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....
01 06 2026 1:53:51
Действие будет происходить на большой карте мира, где герои или гоняются за артефактами наперегонки (соревновательный режим), или пытаются раздобыть сокровища раньше нацистов (кооперативный режим, в который можно будет играть и соло)....
30 05 2026 20:32:49
26 05 2026 0:48:13
Первый прототип игры включал некоторые новинки и привычные элементы (голосование, перемещение и появление мертвецов). Я попытался исключить из игры некоторые недостатки (кингмейкинг, массовый сбор героев на парковке и частые голосования) и добавить несколько забавных новшеств. Издатель одобрил результат, но работа над игрой длилась ещё целых полтора года, в течение которых я непрерывно её улучшал. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось....
22 05 2026 12:19:20
Заходите вы в магазин, а там на полке на вас смотрит игра, перетянутая белой резинкой поперёк. Это не игротечный фонд, где все игры уже заиграны, это магазинный демонстрационный образец. Резинка там потому, что продавцы так делают с открытыми коробками, чтобы они не рассыпались — а то компоненты потеряются. Резинка на игре = нетоварный вид....
19 05 2026 14:45:48
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
17 05 2026 19:20:53
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
15 05 2026 20:31:49
Покупка этих карт требует на 2 опыта больше...
14 05 2026 12:23:26
В качестве заглавной картинки обзора выступает график изменения позиций игр в борьбе за место в двадцатке самых популярных семейных игр. Про каждую из 65 игр, сумевших за эти годы хотя бы раз попасть в Топ-20, можно много рассказывать, но большинство этих игр всем хорошо известны. А если вы в какие-то из этих игр ещё не играли, то имеет смысл при случае поиграть – это самые настоящие сливки настольных игр (для развлечения всей семьи, конечно – матёрые игроки предпочитают совсем другие игры)....
12 05 2026 6:52:32
Первое и второе дополнения (которые несут на себе цифры 2 и 3 соответственно) были локализованы под названиями «Дикий топор» и «Клирические ошибки». Заглянув в рекламно-информационный вкладыш, можно видеть и предполагаемые названия следующих дополнений. Вот они (по порядку номеров): «Тяга к коняге», «Следопуты», «Чокнутые подземелья» и «Снова карты»....
11 05 2026 11:39:30
На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....
10 05 2026 2:56:33
Слишком уж абстpaктными кажутся мне игры Книзя...
09 05 2026 4:23:23
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
08 05 2026 22:37:16
Надо сказать, что эта игра довольно сильно напоминает Zombie Plague. Идея та же — несколько героев бегают по карте и выполняют задания, спасаясь при этом от ходячих трупов. Но у LNoE есть некоторые принципиальные отличия от "Нашествия зомби"....
07 05 2026 8:24:37
Единственный минус игры – она может затянуться надолго, если вы будете ехать слишком много кругов (а вам захочется это сделать). И ещё в своей основе эта игра построена на механике «кинь-двинь». Это как минус, так и плюс. Выбирать на какой передаче есть (и какой бросить кубик) – интересно. Ещё один минус, в комплекте нет памятки игрокам. Без неё обучить новичков сложновато....
05 05 2026 7:28:24
Скачать материалы для игры Битва колдунов на русском языке (pdf, 1.1 Mb)...
01 05 2026 17:32:11
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
29 04 2026 3:18:28
Правила настольной игры «Beowulf» (Беовульф)...
28 04 2026 3:45:13
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
27 04 2026 15:46:37
Оригинальная версия игры собрала на площадке Kickstarter больше 4 миллионов долларов....
26 04 2026 3:37:47
Но всё равно, такая локализация – это очень круто....
25 04 2026 13:28:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку