Обзор «Panic Station»

Представляю вашему вниманию мой вольный перевод обзора Panic Station, опубликованный на BGG. Его автор отмечает высокопараноидальную атмосферу игры, но указывает на некоторые недостатки в тематике и механике.
Старая станция поскрипывает под давлением окружающего её вакуума. Несколько часов назад, один из ваших товарищей на ваших глазах расстрелял робота-наводчика. Вы прячетесь и чувствуете на лбу холодный пот. Услышав шаги слева, вы подскакиваете. Из тени выступает Нина, напарница, с которой вы доверяете больше остальных. Со словами «Всё нормально, мы на одной стороне» она протягивает руку, сжимая в ней какой-то предмет. «Давай меняться. У меня есть кое-что, что может тебе помочь». Вы очень хотите довериться ей, и взять её за руку, но колeблетесь. Потом вы запускаете руку в свою сумку и находите там полезную штуку, которую таскаете с самого начала. Одним стремительным движением вы вытаскиваете её и передаёте Нине, хватаете то, что она предлагала вам и скрываетесь, оставляя Нину с единственный предметом, который можно защититься от распространения инфекции: канистрой с топливом.
Именно так, с канистрой. Добро пожаловать на Станцию стpaxa.
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли.
Для того чтобы выполнить поставленную перед ними задачу, игроки управляют двумя персонажами: солдатом, вооружённым огнемётом, способным выжечь инопланетное логово, и андроидом, роботом, у которого есть штурмовой пистолет, пригодный для стрельбы по инопланетянам, андроидам и людям (при условии, что игрок найдёт припрятанные на станции боеприпасы). Каждый ход игрок может совершить до четырёх действий. Действия бывают следующими: переместить солдата или андроида, исследование станции (вскрытие нового отсека и выкладывание его на поле), обыск помещения (получение одной или нескольких карт из колоды предметов), атака (нападение на другого игрока или инопланетного паразита) или активация компьютерного терминала, с помощью чего можно разблокировать какие-нибудь двери, заглянуть в неразведанные отсеки и запустить тепловое сканирование, показывающее сколько члeнов комaнды заражено.
Ключевая механика Станции стpaxa – обмен картами между игроками. Это происходит автоматически каждый раз, когда солдат или андроид игрока заходит в помещение с солдатом или андроидом другого игрока. Оба игрока должны в тайне выбрать по одной карте у себя с руки и передать их друг другу. Хитрость в том, что если один из игроков заражён паразитом, он может заразить второго, передав ему карту инфекции. Однако от заражения можно спастись, если в обмен на карту заражения игрок отдал канистру топлива. Ага, канистру. Удивлены? Поверьте, не вы первый.
Смотрите, канистры нужны для заправки огнемётов и уничтожения логова инопланетян, поэтому они очень важны. Поэтому незаражённый игрок должен хорошо обдумать, стоит ли ему отдавать ценный источник топлива. С одной стороны передача канистры может показаться логичным шагом. С другой – это повод для подозрений и недоверия со стороны остальных игроков, которым неясно кому выгодна такая передача. И это — только цветочки.
Например, солдат и андроид каждого игрока «связаны» друг с другом, так что вне зависимости от того, как далеко они друг от друга находятся всё снаряжение, оружие, ключи и канистры для них – общие. В том числе и заражение. Похоже на то, что у них есть доступ к специальной технологии, способной мгновенно перемещать предметы. Правда, в этом случае возникает вопрос, почему же на задание отправили каких-то андроидов, да ещё и без боеприпасов? Почему оружие андроидов не могут брать сами солдаты? В конце-концов, если Рипли в одиночку смогла разделаться с королевой чужих после гибели всех морпехов, стоит ли целой комaнде ожидать неприятностей, тем более, что их прикрывают андроиды?
После нескольких партий становится понятно, что тема несколько притянута за уши и не совсем логично укладывается на механику игры. Я думаю, что разработчик игры Девид Аушлюс хотел сделать напряжённый социальный триллер, придумал концепцию Станции стpaxa, а потом занимался деталями. И мне кажется, что на этапе тестирования вышло так, игроки выполняют миссию по уничтожению чужих и тут вдруг слышат: стоп, ребята вы постоянно меняетесь между собой картами. Перестаньте, это глупо. Только одна карта за раз и это не должно быть что-то полезное.
В комнате с цифрой "3" можно найти три предмета при обыскеНе уверен, что недостаточная связь с темой станет проблемой для моей комaнды «альфа» — группы хардкорных игроков, которые с удовольствием играют в социальные игры и наслаждаются каждой возможностью предательства. Зато уже в первых партиях мы столкнулись с ситуацией, которая не была описана в правилах. Мне пришлось обратиться за помощью на BoardGameGeek, и вскоре я узнал, что правила игры были дополнены как раз нашим случаем. Это может свидетельствовать о том, что игра тестировалась в узком кругу игроков, вероятно под руководством разработчика.
Всё же несмотря на замечания в адрес механики и тематики в наших играх и люди и заражённые изо всех сил стремились к победе и выражали желание сыграть ещё. Основные элементы игры – паранойя, предательство и комaндная работа – достаточно привлекательны, создают историю и хорошо раскрываются в процессе партии. Будьте уверены, после завершения партии в Станцию стpaxa вы обязательно будете обсуждать её ход и ключевые моменты.
Игровой процесс и реиграбельность
Основные правила Станции стpaxa без труда могут быть освоены опытными социальными игроками. Для менее опытных, а тем более, новичков, соблюдение всех правил, распоряжение имеющимися картами и хлопотные раскладки могут оказаться непростой задачей, тем более, что при всём при этом нужно сохранять полную невозмутимость как будто вы играете в покер. Я играл в Станцию стpaxa с тремя разными группами и все они совершили одну и ту же ошибку: получив в первой игре карту заражения игрок сразу выдавал себя. Частично это объясняется тем, что на игровых картах нет никакого текста, в связи с чем игроки вынуждены отвлекаться и заглядывать в правила, чтобы прочитать описание карты. И если вдруг кто-то этого не сделал, скорее всего игроку достался паразит, поскольку карта заражения – единственное, что игроки запоминают при объяснении правил. После нескольких партий этот эффект проявляется уже не столь ярко, но потом происходит вот что: инфекция распространяется настолько быстро, что люди никак не могут победить. В этом нет ничего плохого, но некоторых игроков может возмутить то, что партии заканчиваются однообразно (особенно принимая во внимание продолжительность игры).
Компоненты и тематика
Мой экземпляр игры – это всего лишь прототип, так что я не могу ничего сказать о качестве издания от White Goblin и Stronghold Games. Тем не менее, я видел фотографии в интернете и замечу, что оформление красиво и очень атмосферно. Фишки игроков выполнены в виде круглых деревянных жетонов (наподобие как в Mr. Jack). Это отличное решение, тем более, что главное к ней – не компоненты, а взаимодействие между игроками. Что касается темы – в каждой партии у игроков возникает пронизывающее игру параноидальное ощущение. Неважно, удастся ли вам во всём следовать правилам или нет, паранойя гарантирована.
Удовольствие
Я открыто признаю – каждая моя партия в Станцию стpaxa была весёлой. Однако, как и во многих других тематических играх, бывает сложно сказать чья это заслуга, механики или конкретной компании игроков. Тем не менее, игра должна быть способна обеспечить атмосферу товарищества и развлечения. И по этим параметрам я оцениваю Станцию стpaxa очень высоко, даже с учётом таких нелепостей как защита от заражения при помощи передачи канистр.
Комментарии:
…впятером можно было играть сразу, не дожидаясь дополнения...
25 01 2026 23:46:35
Играть в неё, ну, э... не сложно. Всего два действия: улучшить плашку или сыграть с плашки бочонки, распределив на 1/2 действия. Действий всего 5: походить рыцарем (рабочим), построить здание (плюшка), набрать ПО, прокачать особые здания, которые тут именуют «войсками» или снять с поля нейтральную плашку, которые тут знаменуют вражеские войска. Войска пассивно пасуться на своих клетках, никуда не спешат. Игроки между собой тоже особо не пересекаются (рыцари не мешают никак, разве что могут клетку застроить у зазевавшегося соперника). Постепенно разбирают пул очков. Затем пара «set collection»-ов и объявляем победителя....
24 01 2026 6:23:33
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
22 01 2026 11:26:41
Новинка выйдет в конце октября 2017 года. Рекомендуемая цена составит $30....
20 01 2026 2:12:49
Настольная стратегическая игра «Легенды Сигнума» успешно прошла кампанию по сбору средств на Boomstarter еще в июне. Было собрано 133% от заявленной суммы, а самым популярным вознаграждением стал стартовый набор игры «Битва за Валлор»....
19 01 2026 4:48:16
Радуем фанатов легендарной саги «Звёздные Войны» и любителей хардкорных игр!...
17 01 2026 7:56:11
Oceans (2019)
– Авторы: Nick Bentley, Dominic Crapuchettes, Ben Goldman, Brian ONeill
– Стратегическая, 2-5 игроков, 60 минут
– Animals, Card Game, Educational, Environmental, Prehistoric
– Hand Management
– Проект заканчивается: 27 апреля
– Помощники: 4236
– Список игр на BGG
Эволюция живых организмов в океане....
16 01 2026 5:27:24
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
13 01 2026 9:25:45
12 01 2026 21:59:46
Разpaбатывается ККИ по мотивам «World of Tanks»...
10 01 2026 16:29:13
Буду еще допиливать, например Тролль, который получает урон только от огня ну никак не вяжется с мифологией, вероятно заменю на вампира, как наиболее подходящего, так же есть мысли по изменению элементалей. Например элементаль воды за редчайшим исключением крайне бесполезен....
08 01 2026 20:17:48
Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...
07 01 2026 18:52:15
Коллективная вычитка карт для русской версии «Agricola»...
05 01 2026 18:39:29
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
04 01 2026 6:55:32
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
03 01 2026 20:31:10
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
02 01 2026 4:24:46
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
01 01 2026 13:16:31
Неполадки устранены, сайт снова в строю...
31 12 2025 10:44:35
Quartermaster General – ...
30 12 2025 5:25:49
Естественно у игры должна быть нейтральная тематика, такая, чтобы подходила для игры с детьми. Одним словом, легкая семейная карточная евро игра, с долей случая в механике, для уравнивания шансов игроков разных возрастов с ярким и запоминающимся оформлением. Результатом этой работы и стала «Веселая ферма». Кстати, названия выбрали не случайно, ассоциации с популярными в социальных сетях электронными забавами в данном случае нами лишь приветствуются, тем более, в принципе, они дают более-менее правильное представление о сути игрового процесса. Надеемся, что у конечного потребителя они тоже будут. Сам, правда, я в такие забавы никогда не играл, но среди знакомых есть пару бывших и активных адептов этой зловещей секты....
29 12 2025 3:35:55
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
27 12 2025 5:59:25
Игра состоит из таких вот загадочных карт, главный элемент которых – символы в верхем левом углу. В ходе партии карты перед участниками располагаются крестом (у каждого свой хм… крест, да). Вот так:...
24 12 2025 5:40:18
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
22 12 2025 3:38:50
Игровой процесс заключается в прохождении заранее подготовленных приключений своими свежесобранными героями. Сами приключения представлены ветвящимися историями, собранными в семь книг сюжетов, напоминающих книги-игры. Сюжеты хорошо прописаны и содержат здоровую порцию юмора и экшена. На стыках сюжетных арок, обычно раз в параграф или два, будет возникать развилка с вопросом вроде: «Желаете спросить о таинственных лесах?» или «Спросить о том, как вы встретили своего попутчика»....
19 12 2025 1:32:50
Ошибки и опечатки (вероятно) в наличии. Пишем о них сюда, в личку или на почту....
17 12 2025 1:41:51
А называться всё это будет «Пытливый взгляд»!...
14 12 2025 11:30:20
Вообще в случае с выкладыванием формулы на картах может быть четыре разных варианта. Если у вас она неправильная, и какого либо изображения нет ни на оставшихся оранжевых, ни на оставшихся чёрных кубиках, то вам придется переместить фишку своей ведьмы на два деления назад по трэку гонки. Например, вы выкладываете карты с изображением паутины, и паука. Паутина есть в чёрной формуле, но паука нет нигде, ни в черной, ни в оранжевой. Результат — формула неправильна. Если символы, которые вы выложили, совпадают с формулой в плане изображения, но являются разными в плане цветовой гаммы, то в таком случае фигурка остаётся на месте....
12 12 2025 20:49:17
Правила игры «Dungeon Twister — Paladins and Dragons»...
11 12 2025 14:10:53
Всё это мероприятия пройдёт в помещении книжного клуба-магазина Гиперион, располагающегося по адресу: Москва, ул. Рабочая, д. 38 (м. Площадь Ильича, Римская) при поддержке некоммерческого партнёрства "Академия игр"....
10 12 2025 15:23:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку