О наболевшем про бронирование игр.

Некоторые настольщики не только активно играют и пробуют всякие новинки, но и не менее активно избавляются от того, что не понравилось или не зашло. Другими словами, часто продают настольные игры. И как это обычно бывает, в любом деле есть подводные камни. Не обходится без них и продажа настолок. Об одном из таких факторов, а именно, про бронирование игр, что это такое, кому надо и как с ним бороться, рассказывает у себя на сайте Зордок.
Я достаточно давно продаю настолки, которые поиграл, и которые мне не понравились. Ну или наигрался. Регулярно люди просят забронировать игрушки на какой-то срок. И почти никогда их не выкупают. Ну пpaктически никогда. Даже знакомые люди, с именем в настольном комьюнити. Я не имею в виду вариант: «сейчас суббота, в понедельник встречаемся в метро», — нет, именно то самое слово «бронь».
Что можно сделать? Можно говорить, что вы не бронируете настолки. Тогда человек отвалится. «Ну а вдруг купит?» — гложет мысль. Нет, не купит. Ну или ещё вариант — предлагать оплатить сначала часть. Да, но такой человек мало того, что откажется от брони, не применёт забрать деньги. Нужна она такая возня? И ведь, напомню, 95% не купят. Нет. Ну или брать безвозвратно… а потом спорить и доказывать такому метапокупателю, назовём их так, что договаривались… Нет, нервы, снова нервы.
Я задумался, что такого в этом процессе, почему люди всё-таки не покупают? Давайте сделаем предполжения:
1. Они застолбили за собой игру, но потом нашли дешевле.
Это я сразу отмёл, я продаю б/у настолки очень дёшево, и со мной легко сторговаться, если покупатель нашёл дешевле.
2. Они не собирались покупать изначально, просто написали.
Паранойя. Нет, я думаю, что всё-таки написать и провести переписку по бронированию может только человек, который хочет игру. В чём же дело?
3. Покупатели действительно, как некоторые из них пишут, не получили каких-то денег, на которые рассчитывали, и потому не могут.
Но тогда почему они не предлагают продлить бронь? Или не возвращаются, когда игра ещё лежит и даже дешевеет? Нет, они же не могут быть всегда без денег.
4. Покупатели передумали не по экономическим причинам с момента брони до момента отказа.
Мне кажется такое предположение самым верным. Они передумали покупать. И ладно бы, но почему 95% попадают под это? Тут я попробую пофантазировать, представьте себя на месте человека, который решился на бронирование. Цена кажется слишком высокой, а вот зарплата скоро. Или сейчас поездка, а потом вернусь и будет время приехать и забрать. Или ещё что. Главное — человек не готов отдать деньги сейчас.
И да, это ключ к загадке. Человек не готов отдать за игру деньги. Но он обманывает себя и вас, бронируя игру, и как бы покупая её бесплатно. Он «столбит» за собой коробку и начинает вроде бы владеть игрой. Вот она — уже только его. Через неделю заберу. Он засыпает с мыслями о ней и просыпается наутро, на трезую голову понимая, что в шкафу ещё одна коробка, просто он её не забрал. Но он должен заплатить деньги.
Деньги маячат отчётливей. Потому что удовольствие от покупки, от шопинга, от этого ощущения полноты жизни, доступной любому, даже самому последнему человеку — он уже получил. Осталось лишь расплатиться. Бессловесный чек в ресторане в строгом кошельке из кожзама. Списание средств с Кикстартера. Проценты по кредиту. Во всех иных случаях услуга оказана, товар получен, и не платить не получится. Кроме бронирования.
Дело в том, что бранирование не накладывает обязательств. И ты уже не должен крикнуть в своей голове — верните время назад! — достаточно написать «у меня возникли ложь-ложь-ложь, извините, снимите бронь». Тарам-па-па-пам, всё! И не нужно платить за вещь. которую ты уже не хочешь. Ты как бы ей повладел и продал. Она была твоя, но ты принял волевое решение и расстался как с вредной привычкой.
Возвращаясь к первому вопросу — что же делать — даю простой ответ: бронируйте игры. Не отказывайте. Но не связывайте себя обязательствами. И если появится настоящий покупатель, смело продавайте ему коробку. Вы удивитесь тому, как легко ваши метапокупатели примут это. И вы себе не представляете, какой камень у них снимаете с души — даже лёгкой тени вины теперь нет за этот маленький социальный обман.
А под конец среднего размера притча о Ходже Насредине. Она и в том числе про это. Про запах картона, за который ты не платишь:
Однажды в Багдаде шел Ходжа Насреддин по базару и вдруг услышал шум и крик, доносившийся из харчевни. Он заглянул в харчевню и видит, что толстый краснолицый харчевник трясет за шивоврот какого-то нищего и требует денег, а нищий не хочет платить. «Что за шум? — спрашивает Ходжа Насреддин. — Что вы не поделили?» «Вот этот бродяга, — закричал в ответ харчевник, — этот презренный оборванец и жулик зашел сейчас в мою харчевню, вынул из-за пазухи лепешку и долго держал ее над жаровней, пока лепешка не пропиталась насквозь запахом шашлыка и не стала от этого вдвое вкуснее. Потом этот нищий съел лепешку, а теперь не хочет платить!» «Это правда?» — строго спросил Ходжа Насреддин у нищего, который не мог от стpaxa вымолвить слова и только кивнул в ответ головой. «Нехорошо, — сказал Ходжа Насреддин. — Очень нехорошо пользоваться бесплатно чужим добром». «Ты слышишь, оборванец, что тебе говорит этот почтенный и достойный человек!» — обрадовался харчевник. «У тебя есть деньги?» — обратился Ходжа Насреддин к нищему. Тот молча достал из кармана последние медяки. Харчевник уже протянул свою жирную руку за ними. «Подожди, о почтенный! — остановил его Ходжа Насреддин. — Давай-ка сначала сюда свое ухо». И он долго звенел зажатыми в кулаке деньгами над самым ухом харчевника. А потом, вернув деньги нищему, сказал: «Иди с миром, бедный человек!» «Как! — закричал харчевник. — Но я не получил платы!» «Он заплатил тебе полностью, и вы в расчете, — ответил Ходжа Насреддин. — Он нюхал, как пахнет твой шашлык, а ты слышал, как звенят его деньги».
Комментарии:
Скачать правила игры Cronberg на русском языке (pdf, 0.4 Mb) ...
15 12 2025 12:44:42
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
13 12 2025 7:13:43
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
08 12 2025 12:59:36
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
06 12 2025 16:54:53
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
05 12 2025 8:15:16
Американские продажи Dark Souls: The Card Game стартуют уже 16 марта, но о какой-либо возможности выпуска новинки в России речь пока не идёт. Игра рассчитана на часовые партии и включает в себя три небольших игровых поля, четыреста с лишним карт, шестьдесят жетонов и правила. Весь этот набор продают за $50....
02 12 2025 8:41:32
Замените отрядные значки на изображения уличной еды — мороженое, шаурма, шашлык, беляш, гамбургер, — и вместо “О” вы получите игру о магнатах фастфуда, соперничающих за аудиторию жрецов (от слова «жрать») в крупнейших российских городах. 🙂 Даже новые иллюстрации рисовать не надо, достаточно сходить в библиотеку и поднять подшивку журнала «Крокодил» за 1980-е годы, там чуть не в каждом номере критиковали советский общепит с соответствующими карикатурами. 🙂...
30 11 2025 23:11:39
16 августа в клубе «Высоцкий» на Таганке состоялась церемония награждения победителей конкурса. По итогам конкурса, сайт АоТ вошел в 10-ку лучших сайтов, пока не заняв почетного призового места, однако на равных соперничал с крупнейшими проектами Рунета — для столь молодого сайта ( напомним, что сайт был создан около года назад)-результат уже очень впечатляющий....
29 11 2025 18:13:59
1-3 фигурки в зависимости от сценария;
считаются пехотой для всех целей (карты приказов, броски кубиков и т.п.);
перемещаются на 0-4 гекса, а затем сражаются 3-2-1 кубиками;
после успеха в ближнем бою могут занимать местность (Take Groung), но не способны на танковый бросок (Armor Overrun);
противник перебрасывает все успешные броски;
при повторном броске засчитываются только гранаты, все остальные результаты игнорируются.
Что мы видим? Джип — это самый мобильный юнит в Memoir '44. Он движется со скоростью самолёта из Air Pack (самолёты летают на 4 клетки), а если едет по дороге (+1 к перемещению), то даже обгоняет его. Правда, в сценарии Disaster at Dieppe, в котром в игру вводятся джипы, дорог нет 🙂 Уничтожить джип почти также тяжело как танки "Тигр" из дополнения Tigers of the Snow — все попадания (солдат, граната) перебрасываются и при повторном броске нужно выбросить гранату, все остальные результаты означают промах. Такая мобильная и трудная мишень наверняка позволит неплохо потрепать противнику нервы 🙂...
28 11 2025 6:44:13
Дорогие читатели! Меня зовут Виктор, и я один из редакторов журнала, который Вы сейчас читаете. Как многие любители истории и военных игр, я столкнулся с нехваткой информации, касающейся такого класса игр, как «wargames». Занявшись поиском интересующих меня материалов на просторах Интернета, пришлось признать, что кроме любительских переводов и PnP, а так же нескольких сайтов и форумов для любителей, в России нет ни одного просвещающего и объединяющего ресурса по данной тематике, как для новичков, так и для опытных игроков. В связи с этим я и несколько моих товарищей по ВИК «Сталинград» обратились к ряду клубов, объединений и людей из России, Украины и Белоруссии с предложением принять участие в создании этого и последующих номеров. И теперь мы представляем на суд публики первый электронный и по-настоящему народный журнал. Этот журнал задуман как первое издание для любителей истории, военно-стратегических и военно-тактических игр....
27 11 2025 2:56:38
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
25 11 2025 10:47:15
Внимание. Если вам досталась пара Азатот + Культист, вы обязаны скинуть культиста... и проиграть... вместе с другими у кого культисты...
24 11 2025 15:14:57
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
22 11 2025 16:58:48
На каждом пункте игроки бросали шестигранный кубик с нанесенными на него аналогичными рисунками и сопоставляли результат с картой, в случае совпадения и происходило то или иное событие в жизни беглеца. Изюминкой игры было огромное количество путей-дорог к вольному Дону, какие-то были более долгие, но менее опасные, другие – соответственно, покороче и рискованней. ...
20 11 2025 22:35:26
Затем начинается само представление. Если у игрока задействованы все составляющие, он получает максимальное количество славы и денег. Если же чего-то не хватает, славы будет все меньше и меньше с каждым недостающим ресурсом. Кто же придёт смотреть на охоту на львов, если 10 гладиаторов приходятся только на 1 льва!!! Так же игрок может докупать дополнительные элементы арены, такие как ложа императора (увеличивает шанс появления на арене знати), сезонный билет (дополнительные зрители) и т.д., что приведет на представление еще больше народа. Слава всех пяти представлений не суммируется, поэтому, чтобы выиграть, достаточно провести одно, но самое зрелищное представление! Это очень сильно меняет, казалось бы, обычный порядок игры. Ведь достаточно очень точно и сильно сыграть один ход – и вот Ваше потрясающее представление уже стало лучшим во всей Империи. Такого представления римляне точно никогда не забудут!!! После представления, как и в реальной жизни, среди участников действия обнаруживаются потери – погибший лев, раненый гладиатор, испортившиеся декорации – каждый игрок сбрасывает одну фишку, задействованную в последнем представлении. Стоит отметить, что игрок не обязан каждый раз проводить новое представление и тратиться на покупку новой программы. Он может провести и одно из старых представлений, но каждое уже проведённое представление даёт +5 дополнительных зрителей, поэтому зачастую выгоднее разориться на программу и провести ещё более зрелищное представление, на которое придёт ещё больше зрителей, помня Ваши прошлые заслуги....
18 11 2025 0:33:12
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
16 11 2025 16:11:30
4. World of Warcraft. The Boardgame — Shadow of War — дополнение к настольному WOW (2006);...
15 11 2025 6:50:48
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
14 11 2025 0:29:16
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
13 11 2025 6:26:52
В начале июля игра преобразилась, получив совершенно новый дизайн, переработку интерфейса, поддержку rentia и дополнение в виде мореплавателей, но об этом чуть позже....
12 11 2025 9:28:36
Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...
10 11 2025 14:14:25
Прямо в центре магазина стоят два стола, за которыми можно посмотреть любую игру, а при большом желании — даже сыграть. В связи с переездом в более бюджетное место цены на настолки уже не кусаются как раньше (например, Ticket to Ride: Европа стоит всего 2100 рублей)....
06 11 2025 4:15:17
Quartermaster General: Cold War – ...
05 11 2025 5:38:17
В расширении, помимо всего прочего, вы найдёте карточки, с новыми принципами их работы. Новые карты с зелёной рамкой — это карты отложенного действия, чей эффект сработает только в момент сброса карты. Также на некоторых картах вы заметите новый символ сброса двух карт: для того, чтобы сработал эффект карты, необходимо будет сбросить эту карту вместе с любой другой картой с руки. Помимо этого, вас порадуют короткие и динамичные правила для игры втроём и, конечно, правила для дикого замеса ввосьмером!...
04 11 2025 17:51:26
Чёрт побери, как русские выживают в такой холод?
6 декабря 1943...
29 10 2025 20:47:16
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
28 10 2025 6:46:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно