Обзор игры «Doom: The Boardgame»

На сайте "Настольные игры для всех" опубликован перевод статьи Тома Васселя, посвящённой обзору игры Doom. В этом материале довольно подробно описываются правила игры и отмечается традиционно высокое для FFG качество исполнения всех компонентов.
В то же время Том Вассель предупреждает, что играть в эту настолку будут не все:
…эта игра подойдет не всем – моя жена, например, точно не станет в нее играть. В то же время, немало людей будут в восторге от «Дума». Время игры зависит от сценария, но у нас уходило обычно около двух часов. То были два часа сплошного удовольствия, пpaктически без дayнтайма, с радостными криками и весельем. Если твой морпех погибает – ничегострашного! – просто «воскреси» его и продолжай играть. Игра проходит достаточно интенсивно и морпехам, чтобы победить нужно постоянно помнить о выполнении своего задания; но это так увлекательно! Среди всех игр, которые я представлял в своем игровом клубе, эта привлекла больше всего новых игроков – даже больше чем Heroscape! Дети умоляют меня принести «Дума» на каждую игру нашего клуба. Впрочем, взрослые игроки тоже отлично проводят время. «Doom» не слишком сложна как стратегическая игра (хотя, я считаю, что тактического разнообразия ей не занимать), но она весьма увлекательна.
Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре.
На форуме Ролемансера в адрес Doom высказываются ещё более строгие упрёки:
Единственное, что вызывает в этой игре интерес — это исследование карты уровня и вытягивание карточек-модификаторов пехотинцев в начале игры. Собственно, эти два фактора и определяют весь процес игры. Какие карточки вы получите в начале игры, от этого зависит, как далеко продвинитесь. Ну и насколько угадаете в порядке исследования карты. Однако незная карту выиграть пехотинцам невозможно в принципе. Зная же карту выиграть хоть и возможно (хотя очень сложно и необходимо недюжее везение), но игра становится уже не интересной, т.к. от действий пехотинцев реально ничего не зависит — с самого начала игры мы уже знаем, какие у нас есть бонусы, как ими надо пользоваться, и как и куда идти. Всё решает рандом. Обычно после 30 минут игры становится ясно, что карту пройти не получится, и игра превращается в унылое ожидание, когда же мастер наберёт уже 6й фраг (что ознаменует конец игры и поражение).
Ну, то есть в коробке мы получаем 5 уровней (один из которых, а именно второй, не проходим вообще никак), и весь интерес в их исследовании. При этом один из игроков "жертвует" собой, чтобы быть мастером, остальные получают немного фана открывая карту, но этот фан омрачён тем, что всем ясно, что победить в этот раз не получится, и тем, что в процессе исследования карты надо совершать кучу рутинных действий по киданию кубиков, движению монстров и пехотинцев, длительному достраиванию карты и т.п.
Ну и после этих пяти уровней (+5 в дополнении), играть в игру уже смысла нет (м.б. есть фанатские уровни, но "из коробки" мы их не получаем, а потому опустим). Плюс огромный дисбаланс в сторону монстров (особенно если пехотинцев 3 — они все всумме могут умереть только 4 раза + 1 раз "промотать" колоду у мастера, пятая cмepть — Game Over). В правилах есть множество "модов", из которых можно попытаться собрать что-то сбалансированное, но нам это сходу сделать не удалось. Либо пехотинцы мега-звери и рвут монстров гoлыми руками, либо сливают в самом начале, а дальше только оттягивают получение мастером шестого фрага.
С расширением можно играть дизматч (вплоть до 3 на 3), но мы не пробовали. Для войнушки есть игры с гораздо более интересной и менее рандомной механикой, например тот же Nexus Ops.
В общем, по-видимому, Doom — не такая уж интересная игра. Её исполнение на высоте (всё-таки, игра от Fantasy Flight Games), а вот механика подкачала. Поэтому мой вам совет: если хочется поиграть в "стрелялку", попробуйте Нашествие зомби.
Комментарии:
В: Сколько времени делали?
О: Полтора года...
27 01 2026 8:29:31
26 01 2026 19:14:44
Основная игра проходит по принципу выкладывания карт «стратегий» с разнообразными цифрами и текстом. Текст можно сыграть только при наличии на карте цвета той стороны, за которую вы воюете. Рим представлен здесь красным цветом, а Карфаген синим. Цифру вы можете сыграть всегда. Именно с её помощью можно передвинуть одну армию с военачальником с соответствующим уровнем Стратега. Ещё можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте, или можно поставить себе 1 дополнительный отряд к уже имеющейся у вас под комaндованием армии. ...
23 01 2026 19:39:23
Ужас Аркхэма: Карточная игра, о которой вы так много нам писали — это синтез ролевой и живой карточной игры в мире Лавкрафта со своими тайнами, чудовищами и безумием. Мы с удовольствием объявляем о грядущем издании на русском языке!...
20 01 2026 5:49:41
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
18 01 2026 6:21:10
Партия в «стандартный» GIPF начинается с уже располагающимися по углам поля шестью (3 белые и 3 черные) так называемыми ГИПФ-фишками — стопками из двух обычных фишек. В резерве остается по 12 фишек. ГИПФ-фишки при съеме с доски не могут уже входить в игру заново, они распадаются на две обычные фишки. К условиям победы добавляется отсутствие на поле хотя бы одной ГИПФ-фишки соперника....
17 01 2026 3:32:52
«Twilight Struggle» — очередные исправления...
15 01 2026 18:13:32
Там изображается сам владелец коробки или его близкий человек в скафандре как настоящий исследователь космоса! И это ещё сопровождается уникальным тиражным номером...
14 01 2026 19:25:45
Радуем фанатов легендарной саги «Звёздные Войны» и любителей хардкорных игр!...
12 01 2026 1:52:33
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
10 01 2026 1:21:49
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
09 01 2026 11:31:27
Обзор игры «Vampire: Prince of the City»...
08 01 2026 9:33:39
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
07 01 2026 14:37:10
Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....
05 01 2026 4:35:16
Суть игры во всех вариантах одинакова: игроки бросают свои кубики так, чтобы результат скрывался под опрокинутым стаканом. Каждый может смотреть под свой стакан, но никто не может смотреть под чужие. Затем по кругу заявляются предположения о том, что же скрывается под всеми стаканами. Когда очередная заявка сделана, у следующего по кругу игрока есть два варианта на выбор. Он может либо повысить заявку, либо объявить заявителя брехуном и проверить его предположение....
04 01 2026 11:22:48
Запланировано издание «Tigris & Euphrates» и «Samurai»...
03 01 2026 22:31:31
Игровое поле изображает 4 храма, каждый из которых разделен на 12 клеток. В клетке помещается лишь один жрец. Численное преимущество своих жрецов в храме на момент подсчета очков (может происходить несколько раз за игру) приносит игрокам необходимые для победы пункты. Выигрывает тот, кто первым достигнет 40 пунктов....
02 01 2026 17:10:19
Дополнительную информацию можно получить на сайтах Мира Фэнтези и Берсерка, а также по телефону: 8-905-538-81-09....
01 01 2026 0:31:10
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
31 12 2025 15:30:19
Скачать памятки по действиям для Cuba Libre на русском языке + перевод карт + мини-сценарий...
30 12 2025 18:46:33
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
27 12 2025 1:22:16
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
25 12 2025 2:41:15
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
22 12 2025 7:26:21
Во-первых, я хочу поблагодарить Славу за то, что он выбрал именно меня. Сказать, что это был большой и приятный сюрприз — не сказать ничего. Для меня большая честь стать настольным героем №3....
21 12 2025 14:53:16
В принципе, ничего кардинального Air Pack в игре не меняет, позволяя лишь задействовать дополнительный тип юнита — самолёт, способный перемещаться по полю и атаковать противника. В качестве приятного дополнения также выступает сотня карт-памяток, на которых перечислены свойства всех типов местности, спецдействий и наций, присутствующих в базовом наборе M44 и всех дополнениях, вышедших до 2007 года....
20 12 2025 15:21:32
Категории: ренессанс, образование, абстpaктная стратегия...
19 12 2025 7:52:46
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
18 12 2025 9:53:23
— Я выбираю продуманные механики без элементов случайности!
— Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...
17 12 2025 5:43:49
Больше всего внимание привлекает именно оранжевый жетон. Он внезапно резиновый(!), что очень положительно сказывается на тактильных ощущениях. Безотносительно нужности и важности для игрового процесса, эту оранжевую штуковину так и тянет помять пальцами. Просто потому, что это прикольно!...
16 12 2025 22:47:28
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
14 12 2025 1:44:51
В комплекте присутствует брошюра отлично структурированных правил. Они достаточно подробны, а значит, объемны (сам их перевел не без труда, получилось 44 страницы 12-м шрифтом). Также имеется брошюра, где приведены примеры различных игровых ситуаций (для иллюстрации правил игры), описание 12 сценариев, и раздел, помогающий в создании (генератор) случайных сценариев....
13 12 2025 7:15:19
«Манчкин 4» и «Манчкин 5» — правила на русском...
11 12 2025 21:29:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку