16-22 января 2017. Quartermaster General: 1914, Tyrrants of the Underdark, Ticket to Ride: Pennsylvania

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 разные настолки, и все как на подбор – новинки:
Quartermaster General: 1914 –
Tyrants of the Underdark –
Ticket to Ride: Pennsylvania –
Первая партия в Quartermaster General: 1914 проходила так: сперва Германия пошла на Москву. Затем передумала и отправилась в сторону Франции. Захватила Париж, но долго его удерживать не смогла. Подошло подкрепление с моря со стороны США и Британии, немцев выбили из Парижа, а под конец игры и из Берлина.
Россия дошла до Сербии, но после Октябрьской революции осталась пpaктически без армии, хотя небольшое количество очков в копилку своей комaнды приносила. Франция/Италия поначалу терпела поражения, но потом сумела отвоевать потерянные территории и даже прихватить немного новых. Австрия/Турция сражалась за Константинополь, но никак не могла окончательно отбросить русских. Присутствие в игре США/Британии поначалу не ощущалось, но зато когда они пришли в Европу, немцам мало не показалось.
Сама партия (самая первая, с объяснениями правил) уложилась в 1 час 20 минут. Ходы делались довольно быстро (хотя я опасался пауз при розыгрыше карт реакции и разрешении боёв). Игра оказалась доступна для понимания и не сложна. Сказать, что она меня прям зацепила не могу, но будем раскладывать ещё. Обычного «Генерала» я тоже не сразу распробовал.
После второй партии впечатления от игры пока остаются несформированными. Появилось подозрение, что Россия выполняет в 1914 роль Японии. У неё нет каких-то мощных карт, статусов, дающих двойные действия. Она либо подвергается атакам Германии, либо тихонечко отвоёвывает Кавказ. Да ещё и события типа «потеряй карту, получи очко». В общем, из пяти сторон конфликта она пока кажется наименее интересной.
Закончилась вторая партия победой Оси (Тройственного союза). Как мне кажется, благодаря успешному захвату Австро-Венгрией ключевых секторов в правом нижнем углу карты. В центральной же части боёв как-то не было. Такое впечатление, что все как окопались, так свои позиции и держали. Первая мировая, наверное, так и проходила, но с точки зрения интереса к игре это минус, ты вроде и ходишь, делаешь что-то, а позиции на поле не меняются.
Но всё равно, выводы делать ещё рановато. Будем играть в «Генерала 1914» ещё.
В Tyrants of the Underdark в первый раз играли вдвоём. Стартовали на поле недалеко друг от друга и сначала активно воевали за близлежащий город. Потом разошлись каждый своей дорогой захватывать ключевые точки у нейтралов и схлестнулись только под конец партии. Было быстро, просто, понятно, но, как и в случае с «Генералом», сразу же как-то не зацепило.
Во второй партии в Underdark обнаружилось, что в первый раз мы использовали не две самые простые колоды, как это рекомендуется, а одну простую и одну посложнее. В простых колодах тут, вообще, нет союзных свойств. То есть карты с друг другом не комбинируются в принципе, просто каждая даёт какое-то свойство и всё. Ещё мы точно уяснили, что местная эргономика вполне приемлема. Несмотря на маленькие подставки, фишки хорошо стоят на поле и не падают, а синий цвет различим на тёмно-фиолетовом поле.
Эту партию играли втроём, и победил игрок, которого меньше всего трогали. Классическая картинка «двое дерутся, третий выигрывает». Общие впечатления от игры – «попробовал бы ещё». Как минимум интересно посмотреть четвёртую колоду, которую мы ещё не видели. Ну и вчетвером можно попробовать.
Ticket to Ride: Pennsylvania. Новое поле с новыми правилами для Ticket to Ride, суть которых сводится к тому, что в игре появились акции. Теперь рядом с маршрутами на поле есть символы железнодорожных компании и при строительстве маршрута ты берёшь себе акцию одной из этих компаний (на выбор). В конце игры акции приносят очки. Стоимость компаний различна, есть компании, которые могут принести 30 очков за контрольный пакет акций, есть компании, которые приносят всего 9 очков.
Из необычных маршрутов на поле есть парочка паромных переправ (где обязательно сдать «паровоз»), тоннелей нет. В конце партии дают бонус 15 очков тому, кто выполнит больше всех заданий. Помимо обычных городов присутствует канадский город Онтарио, помеченный флагом Канады. Причём, для этого города есть 2 точки, очевидно они работают точно так же, как и страны в «Швейцарии», однако в правилах это напрямую не написано, из-за чего отдельные игроки утверждали, что если на карте 2 разных точки Онтарио, нужно проложить маршрут из Онтарио в Онтарио.
Есть мнение, что нужно построить оба указанных на карте маршрута. Ради 5 очков.
Как мне кажется, игра по большому счёту осталась прежней. Я выиграл своей обычной стратегией, сначала берёшь не глядя карточки ходов 10-15, потом начинаешь играть, выстраивая самые длинные маршруты. Благодаря этому как обычно я и закончил партию: иссякли вагончики. Теоретически можно было идти от противного и строить короткие маршруты, но зато собирать больше акций, но, по-моему, это проигрышная стратегия, т.к. длинные маршруты приносят гарантированно много очков (а акциями тебя ещё кто-то может перебить) и плюс, если ты строишь только длинные маршруты, ты быстрее тратишь вагончики и все остальные получают упущенную выгоду, т.к. у них остаются неиспользованные вагоны. Ещё из-за дополнительных очков за акции средний счёт перевалил за 150, что по меркам Ticket to Ride довольно много.
Из мелких минусов – на поле нет памятки с количеством очков, начисляемых за маршруты разной длины. Из-за этого пришлось вспоминать, что маршрут из 5 секций приносят 10 очков, а 6 секций – 15 очков.
Пенсильвании не удалось разжечь во мне любовь к Ticket to Ride. Повторно играть в эту карту желания нет. Но охота посмотреть Великобританию, посмотреть что там за апгрейды придумали.
Комментарии:
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
10 06 2026 6:35:18
Дополнительно потребуется: 3 кубика д6 и 4 фишки игроков.
Скачать материалы для игры Золотые острова...
09 06 2026 15:45:25
Каждый игрок выступает в роли механика, который, используя энергозапас своих роботов, торгуется за новых роботов, выстроившихся в ряд на конвейере. Выигранные роботы могут пойти в дело (на какую-нибудь карту модуля), или остаться в колоде игрока, формируя базу энергозапаса для будущих аукционов. Изначально каждый игрок получает карту механика (0 энергозапаса) и по три робота с энергиями 1, 2 и 3: эти 4 карты — стартовая рука игрока. Игра проходит за пять раундов. Каждый раунд начинается с выкладывания из колоды 8 закрытых карт конвейера. Первая его карта открывается, и указатель видимой части на ней говорит игрокам, сколько еще карт конвейера нужно открыть....
08 06 2026 20:52:41
Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…...
07 06 2026 3:40:22
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
06 06 2026 19:25:22
Видео-обзор игры «Ticket to Ride: Card Game»...
05 06 2026 5:31:36
The Lost Expedition (2017)
– Автор: Peer Sylvester
– Тематическая, 1-5 игроков, 40 минут
– Co-operative Play
– Игроки TTS: 596
– Игроки BGG: 1342
– Список игр на BGG
Опасное путешествие в джунглях Амaзoнки....
04 06 2026 22:20:53
Видео о настольных играх от Сергея Рябухина [001]...
02 06 2026 7:50:28
Было бы здорово если бы кто-то перевёл правила и глоссарий....
01 06 2026 16:43:24
В Race for the Galaxy каждый игрок заведует развитием космической цивилизации. В отличие от большинства “цивилизационных” игр, в RftG отсутствует какое-либо игровое поле, все происходит с помощью карточек. На самом глобальном уровне все карточки делятся на два типа – карточки действий и карточки открытий (возможно, в русской локализации они называются по-другому, не знаю, не играл). Открытия, в свою очередь делятся на две подгруппы – есть карточки планет, которые можно колонизировать, и есть карточки технологий, которые можно вводить в игру. Собственно, вот и вся петрушка....
30 05 2026 7:21:45
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
29 05 2026 2:21:16
Я разбил игры по типам игр не случайно: например, в детские, коллекционные и военные игры традиционно играет меньше всего игроков, и без такого искусственного разделения мы их в топах никогда бы не увидели. Под номером места, которое заняла игра в своём виде игр, я указал динамику (прирост или убывание) количества её игроков. Справа от изображения коробки с игрой указаны её автор, художник и год издания....
27 05 2026 11:39:49
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
26 05 2026 0:53:57
Оставляйте свои вопросы в комментариях, мы их все внимательно изучим и озвучим...
25 05 2026 2:43:19
А если вы и есть тот самый изобретатель настольных игр, но до сих пор не решались поделиться ими с остальным миром, то вот он, знак свыше, которого вы ждали! Приходите на Игрокон 18 и 19 ноября с прототипом и играйте с посетителями, блогерами и представителями крупнейших издательств. Мы тут все на короткой ноге =)...
24 05 2026 18:41:28
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
23 05 2026 2:31:13
Успей сыграть в «Манчкина» до того, как это станет мейнстримом. (Упс! Кажется, ты не успел…) Напяль нереально зауженные джинсы, хватай свой любимый обезжиренный декаф и иди мочить монстров корпоративной машины! Двигай против системы, будь в тренде!...
21 05 2026 9:45:28
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
19 05 2026 16:36:32
Посмотреть, повертеть и пощупать его было, конечно же, любопытно. В сумку помещается три больших коробки с играми (или база Memoir ’44 с четырьмя дополнениями). На лицевой стороне у неё есть ещё два довольно больших кармана, куда, наверное, можно упихать даже две разобранных башни кубиков, а с торца имеется большое тонкое отделение для бумажных карт из серии Battle Maps. Скорее всего туда же можно уместить одну из двух больших карт из Breakthrough....
17 05 2026 17:14:46
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
16 05 2026 22:33:52
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
15 05 2026 19:53:51
Третье. Лезу в комментарии на BGG, смотрю, что пишут люди. Кто-то, как и я, отмечает, что игра сперва напомнила Room 25. Но после знакомства на пpaктике оказалось, что Argo – совсем про другое. Тут важна тактика, местоположение персонажа на поле. И ещё нужно ловить удачный момент для действий. В плане игрового процесса это смесь комaндного режима и формата «каждый сам за себя»....
14 05 2026 12:53:13
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
12 05 2026 17:54:14
Во время игры, ваше царство будет расти числом и выставлять войска, расширять свою территорию, изучать и покорять, осваивать новые технологии, и т.д....
10 05 2026 8:15:11
Дополнительную информацию можно получить на сайтах Мира Фэнтези и Берсерка, а также по телефону: 8-905-538-81-09....
09 05 2026 7:33:28
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
05 05 2026 14:27:32
Что лично мне понравилось. Как, наверно, и всем игравшим – рынок ресурсов. Просто и изящно. Плюс этот рынок дает огромные возможности по взаимодействию с конкурентами. Тут же играет второй «плюс», а именно, последовательность хода. То, что отстающий игрок ходит в более выгодный момент – удачное решение. Честно говоря, не понимаю отзывов, в которых писали, что игрок, «хапнувший» классную электростанцию быстро уходит вперед и его не догнать. Возможно это и правда для игр на 4+ игроков. Однако, быть первым — означает иметь максимальную конкуренцию на торгах за станции, покупать ресурсы по максимальной стоимости и строить сети после того, как тебе «перекроют кислород» хитрые конкуренты. И при расчетах резервов денег учитывать самые нeблагоприятные варианты развития событий. И при этом в игре на 4+ игроков давление на первого игрока еще сильнее. А ведь кроме того, конкуренты могут и договориться, чтобы «зажать» не в меру раскрутившегося соперника....
04 05 2026 0:51:34
Любопытный факт — Смута тестируется аж с 2006 года, и тестеры отмечали "динамичные партии и любопытную систему сражений". Пока что кроме этих отзывов информации об игровой механике нет. Ещё один фактор — продолжительность партии. Дядя Лёша пишет, что "по некоторым данным, полная игра укладывается в три часа". Полагаю, это означает, что ознакомительная партия займёт ещё больше. А это значит, что Смута будет игрой не для новичков....
01 05 2026 20:19:29
Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
30 04 2026 2:28:41
Итак. «Кодовые имена. Дуэт». В коробке обнаруживается 200 двухсторонних карточек со словами (т.е. всего в игре 400 слов), колода карт заданий, подставка под задания, жетоны ходов, а также цветные карточки отгаданных слов. Еще тут же лежит буклет с правилами и блокнотик, в которой на страницах отпечатана карта мира. Все примерно как и в предыдущих играх серии. Бросается в глаза, что теперь нет песочных часов, зато добавился блокнот с географическими картами, позволяющий «проходить» игру в режиме кампании....
27 04 2026 15:18:42
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
25 04 2026 20:25:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку