Как быть, если кто-то написал что-то плохое о вашей любимой игре

В сегодняшней «двухминутке» — перевод отличной статьи с подборкой вредных советов для тех, кто не может смириться с тем, что в интернете кто-то бывает не прав. Представьте ситуацию, вам нравится какая-то настольная игра, а тут кто-то взял, да и написал, что она не идеальна. Или того хуже. Как быть в такой ситуации — читайте в вольном переводе статьи «Всё, что вы хотели знать о негативных обзорах, но боялись спросить» с сайта Board Game Geek.
1. Во-первых, примите это как можно ближе к сердцу. Настольные игры – самая важная вещь в мире, и если какому-то неизвестному человеку из интернета не нравится какая-то конкретная игра, это ничто иное, как оскорбление ваших лучших чувств. Он посягнул на самое святое! Он решил втоптать в грязь все те прекрасные моменты, когда вы собирались с друзьями за столом. Так что вы имеете полное право на праведный гнев!
2. Право голоса дано не всем! Вероятно автор отзыва полагает, что он может просто так заявить, что ему не по душе настолка, которая вам так нравится. Но все эти сайты, форумы, чаты и прочие обсуждения созданы исключительно для любителей настольных игр. Не для тех, кто их ненавидит. А негативный отзыв или обзор – это всегда ненависть. Администрация сайта или форума должна делать всё, чтобы не допустить подобных диссидентских высказываний. Нам нужна гармония и единение в любви к нашему хобби. Если мы будем терпимы к противоположным точкам зрения, до чего мы можем докатиться? До чего-то вроде демократии?
3. Немедленно укажите на то, что обзор никуда не годится. Если этого ещё никто не сделал, именно вы должны продемонстрировать всему миру, что это никудышный обзор. Ни в коем случае нельзя примириться с его существованием, или тем паче просто поблагодарить автора. Ваша прямая обязанность – опровергнуть его целиком и полностью.
Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства.
3.1. Начните аккуратно, но сразу же переходите к сути. Пусть оппонент услышит сначала что-то бaнaльное, что-то, что он ожидает услышать. Например: «В целом я с вами согласен», «Спасибо, что поделились своим мнением» или «Я уважаю вашу точку зрения». А затем добавьте «НО» и не теряйте ни секунды. Важно, чтобы начало вашей фразы выглядело вполне разумно, и тем убийственнее будет последующее высказывание, т.к. оно будет казаться более обоснованным и менее эмоциональным. Из-за этого также оппонент воспримет его более болезненно.
3.2. Апеллируйте к общественному мнению. Ваш оппонент – полный идиот, потому как игра понравилась очень многим. Либо укажите как много на неё есть положительных отзывов. Не могут же все они ошибаться (только не гуглите про сторонников плоской Земли), а, значит, оппонент полностью неправ. Мир – он чёрно-белый. Если вы знаете где живёт оппонент, нанесите ему визит. Факелы и вилы в руках у вас и ваших товарищей помогут ему признать всю правду, которую вы говорите.
3.3. Обвиняйте оппонента, игнорируя все высказывания в его пользу. Если, например, обзор прочитало недостаточно фанатов игры, пригласите их высказаться. Пусть противник почувствует, что он, может быть, и может выиграть битву, но впереди долгая война. Рано или поздно он поймёт, что люди, которым игра нравится, стоят на своём и отзовёт свою критику. Опять же, призывайте на помощь общественное мнение. Вместе со своими сторонниками предлагайте оппоненту уйти с сайта или форума. А если он настолько труслив, что остаётся и даже смеет отвечать на ваши высказывания, сделайте всё, чтобы размазать его по стенкам. В противном случае другие читатели могут ненароком поддержать его ошибочную точку зрения.
3.4. Если речь идёт о проекте с «Кикстартера», а оппонент пишет о старой версии игры или если же у него был доступ к одному из вариантов прототипа, будьте максимально агрессивны. Ведь этот человек пытается сбить проект на излёте и лишить его всех дополнительных целей, привязанных к денежным сборам. Ни в коем случае не обращайте внимания на то, что в 99% случаев дополнительные цели – это просто мишура. Проект может не взлететь именно из-за него. Речь идёт об игре, которая вам просто необходима. Об игре, в которую вы и ваши единомышленники вложили не только время и деньги, но и душу. Игра, которая может стать лучшей в мире. Единственной. Идеальной. Просто посмотрите, как легко подобный обзор может ввести людей в заблуждение. А вдруг кто-то его прочтёт и не зашлёт деньги на «Кикстартер»? Дважды проверьте, не упали ли темпы сборов после публикации негативного обзора. Если это произошло, виной всему именно обзор. Он – угроза. Если вы его тут же не опровергните, игра может не выйти.
3.5. Используйте старый добрый приём «Вы не обратили внимание на….». Положительный обзор может быть весьма кратким, например: «Мы очень довольны игрой! Просто огонь! Отличные компоненты (тут уместно несколько снимков)». Негативный же обзор как минимум должен содержать объективную информацию, такую как габариты и вес коробки, какие нужны протекторы, продолжительность партии, количество игроков в компании автора обзора, а также его личные предпочтения (любитель или н-любитель звёздных войн и т.п.), количество страниц в правилах, подробное описание партии, за сколько игра была приобретена, и, конечно же, честное признание относительно настроения автора обзора (вдруг у него просто депрессия). Или, если отзыв написан дeвyшкой, может у неё просто не те дни? Почему у неё сложилось именно такое отношение к игре? Нельзя просто сказать «игра мне не понравилась», такое мнение обязательно нужно оправдать с точки зрения физиологии. Ссылайтесь на различные психологические школы, пока она не сдастся. Если она говорит, что игра не нравится, разберите каждый аспект. Механики (все до единой), правила (каждую строчку), оформление (коробка, правила, карты, промо-материалы), атмосфера (включая сноски и отсылки, которые вы не должны упускать), сложность (не просто обычная), рекомендуемое количество игроков… Если она упустила хоть что-то, разрушьте весь её отзыв. Она же не обратила внимание на…
3.6. «Сколько вы отыграли партий»? Если оппонент настолько глуп, что сам пояснил: сыграны одна, две, три и т.п. партий, объясните ему, что он изначально неправ. Он должен был провести за игрой недели, и только тогда смог бы понять, действительно ли она ему не нравится и почему. В противном случае у игры просто не было шанса раскрыться. Если оппонент не ведётся на этот трюк, просто пишите ему снова и снова, пока он не пообещает сыграть хотя бы 7 партий. Но помните, сколько бы он на самом деле не играл, этого недостаточно. А если он говорит, что первая партия была неплохой, но потом игра оказалась не очень, знайте – такого просто не может быть.
3.7. «Вы играли неправильно». В положительных обзорах ошибки в правилах допустимы (ведь если игра хорошая, какая разница, если вы где-то что-то делали неправильно?). Негативные же обзоры нужно разбирать под микроскопом. Мнение автора ничего ни стоит, если он где-то забыл перемешать колоду. И пусть даже 99% он играл правильно, нельзя не указать допущенные ошибки! Особенно в том случае, если они действительно значимые. С чувством, с толком, с расстановкой. Пусть ему будет больно!
3.8. «Во всём виноват сам автор и его компания». Это с вами что-то не так, а не с игрой. Скажите, что нет игр, которые нравились бы всем, но эта – как раз для всех. Кроме тупоголовых, таких как автор отзыва и его компания. Так что если им не понравилась игра, лучше сидеть и помалкивать, а не рассказывать об этом всем, уж, тем более, не пытаться предупредить подобные же компании. Вообще, подобных компаний не существует. Автор и его товарищи – это компания удивительных ботаников, лучшее тому подтверждение – вы и ваши друзья, и то, как вы обожаете игру. А эти, с задержкой в развитии, просто не знают как получать удовольствие, вот в чём их проблема. У них под носом отличнейшая игра, а они этого не осознают. Просто повторяйте «Это из-за вас, а не из-за игры».
3.9. К каким бы уловкам вы не прибегали (а лучше – всегда используйте полный перечень), пройдитесь лично по автору. Он этого заслуживает.
Ведь он совершенно не способен:
— читать;
— понимать простейшие инструкции;
— принимать стратегические решения;
— ценить потрясающее оформление;
— весело проводить время с друзьями (скорее всего у него их просто нет!).
Да ему просто нечем больше заняться, чем заходить на сайты и писать всякие бредовые обзоры! ДА ЭТО ЖЕ ПРОСТО НЕУДАЧНИК! (пишите не «неудачник», а именно так, заглавными буквами, позвольте себе выпустить пар, дайте своей ярости выйти).
3.10. Переходите к личным предпочтениям автора и задавайте по ним вопросы. Некоторые обзорщики додумываются ставить играм оценки. У кого-то есть «ТОП-10». По возможности ознакомьтесь со списком его любимых игр, а затем начинайте задавать вопросы наподобие: «Как же можно не любить эту игру, а той – поставить 10 из 10? Да что с тобой не так?!!» В то же время скрывайте собственные предпочтения. Людям не стоит знать, что вы поставили «Монополии» 7 баллов из 10 с комментарием «Отличная игра для всех и каждого». Не забывайте и об обратном подходе, найдите игры, которые автор обзор оценил низко и выскажитесь в ключе: «Ты поставил игре Х всего 2 балла. Неудивительно, что и эта отличная игра тебе не понравилась». Или же «Некоторым просто не дано оценить…». И добавьте «QED» или «ЧТД». Посмотрите в интернете что значит «QED» и «ЧТД» и всегда добавляйте одну из этих аббревиатур в конец своего комментария. Это не только выглядит круто, но и позволяет заранее опровергнуть возможный ответ оппонента.
4. Всегда получайте от любимой игры удовольствие. Никогда не упоминайте, что вы стали играть в неё реже или что друзья от неё устали, или что вы посматриваете в сторону новинок, потому что ваша любимица устаревает. Помните, эти негативные мысли приводят к появлению негативных обзоров. А ты не хочешь, чтобы тебя поправляли фанатики. Ты – паладин. Истинный герой. На тебя рассчитывает так много людей. Это грязная работа, но кто-то должен её делать. Улыбайся и задай им всем как следует!!!
Комментарии:
Головоломка для всей семьи. Пёс на крыше (Shiba Inu House) – игра, в которой участникам пригодятся хорошее прострaнcтвенное мышление и скорость. Задания в игре разделяются на три уровня сложности, поэтому интересно будет всем: собрать один домик будет по силам детям от 3-х лет, а вот справиться с последним уровнем сложности (на каждой карте изображено сразу три дома), да ещё и сделать это на скорость, – непростая задача даже для взрослых....
28 01 2026 11:56:44
Ещё одно, пожалуй, главное условие — игра не должна глумиться над трагедией. От шуток и юмора стоит воздержаться и, по возможности, придерживаться нейтралитета в подаче материала. Та же Labyrinth отличается этой чертой и, как мне кажется, во многом из-за этого воспринимается весьма терпимо. Хотя сама тема нейтральной может показаться не всем. Посмотрите для примера фильм "Королевство" (Kingdom) 2008 года....
23 01 2026 0:55:45
В минувшее воскресенье мы нашли возможность провести партию. Игра заняла 6 часов, закончена была по истечении времени на пятом ходу (всего их девять). Однако надо учесть фактор первой встречи. Правила изучались по ходу дела, как обычно были и ошибки, так что реальное время партии вполне приемлимое....
22 01 2026 14:13:50
В начале партии все игроки получают по пять карт из общей колоды существ. Ходы делаются одновременно: каждый игрок выбирает одного бойца из руки и кладет его перед собой рубашкой вверх. Затем все существа переворачиваются и сравниваются их показатели защиты и атаки (по правилам это нужно делать последовательно, каждым игроком по очереди, но для экономии времени все проверки можно также проходить одновременно). Если у кого-то есть существа, чья сила атаки больше показателя защиты вашего выложенного защитника, этот игрок пропускаете удар и продвигает счетчик ран своего персонажа вперед на одно деление. За каждую нанесенную рану игрок получает трофей и также двигает счетчик трофеев своего персонажа вперед....
20 01 2026 7:22:26
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
19 01 2026 16:41:52
3. Рубашки нет, окантовка карт отрядов, тактических карт и флагов отличается....
18 01 2026 0:30:57
Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...
17 01 2026 11:17:55
Внутри коробки с изображением загадочной фигуры, расположившись на двухсторонней игровой доске, в Нью-Йорке ожидает отправки поезд. Нарисованный маршрут проходит через несколько остановок. В нижней части есть место для разыгрываемых карт....
16 01 2026 18:12:52
Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты. Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...
15 01 2026 20:12:44
Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...
14 01 2026 21:53:30
Дополнения по комплектации были уж совсем уж маленькие (ниже указаны только некоторые):...
13 01 2026 16:36:31
Новая настольная игра «Что? Где? Когда?»...
12 01 2026 2:33:19
Во второй партии оказалось, что: а) игра занимает на столе ощутимо больше места, чем предполагалось и б) крайне скудная комплектация – только карты, без кубиков, маркеров и т.д. – знакомству с игрой только мешает. Внезапно оказывается, что вам надо еще пару кубиков (идете доставать), а потом – дополнительные маркеры (идете искать)....
11 01 2026 2:44:57
Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж....
09 01 2026 16:50:35
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
04 01 2026 16:56:42
Пользуясь случаем, хотел бы спросить, может, кто-нибудь посоветует что-нибудь быстрое на двоих, а так же выразить благодарность товарищу Random Phobosis за всё 🙂...
02 01 2026 6:43:43
По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....
31 12 2025 5:31:32
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
27 12 2025 18:23:31
Правила игры «Twilight Imperium 3rd Edition»...
21 12 2025 6:57:43
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
14 12 2025 12:25:48
Суть игры: Игроки разбиваются на комaнды по парам. Собирают 4 одинаковые карты. Ваш напарник доложен понять, когда вы собрали крабов, передав ему зрительный сигнал. Побеждает та комaнда которая набрала больше очков....
12 12 2025 8:34:58
Перед нами игра по сути дела немного напоминающая сильно упрощённую версию преферанса. Как в преферансе, так и здесь ваша цель предугадать то количество взяток, которое вы возьмёте за раунд. В начале партии игроки, узнав козырную масть и посмотрев свои карты, делают ставки, предугадывая это самое количество. Если играющий взял больше или меньше карт, значит очки теряются. Взял ровно столько сколько планировал, очки падают в копилку....
11 12 2025 6:17:15
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
10 12 2025 18:16:23
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку