+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-гeймеров)

Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-гeймеров)

Настольный Fallout – отличная настолка! Так считает даже человек, склонный к евроиграм и обличающий заложенный в игровую систему настольного «Фоллаута» дисбаланс. Тем более, что его при желании можно поправить домашними правилами. Подробнее – в обзоре, который перевёл на русский тов. Александр

Не один я мечтаю о настолке во вселенной Fallout. И когда появилась новость о её выходе, а потом и слухи о локализации, то я начал тихо предвкушать. Но при этом не хотел спугнуть удачу – ведь мало просто наличия игры, нужно, чтобы она была достойной. Вот вам обзор, который надвигает завесу на мою мечту. Кто знает, может, в реальности всё не так страшно? Читайте, анализируйте.

 Сразу оговоримся: если вы в первую очередь не относитесь к евро-гeймерам или у вас уже есть Fallout, и вы всей душой влюблены в него, да так, что готовы игнорировать дисбаланс в гeймплее, или вы – любитель простых RPG-шек, в которых победитель определяется случайным образом, пожалуйста, задумайтесь над продолжением чтения. Оно того не стоит. Вам не понравится, что здесь написано. И да, мне очень по душе, что вы обожаете Fallout, и я даже догадываюсь, почему… И возможно я и сам в один день полюблю его так же, как и вы…

Но если евро вам по душе или вы твёрдо верите, что все игры, даже те, в которых у каждого участника изначально разные способности, должны хотя бы пытаться соблюсти баланс или вы в раздумьях о покупке Fallout, то, друзья мои, вам сюда!

Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье.

Вообще, Fallout – это значительное достижение в гeймдизайне, но у него есть изъян (ну ладно, может, поклонники ещё не бросили читать это, назовём более мягко, «особенность»). Но это, скорее всего, разочарует многих любителей евро.

В нормальном евро вряд ли вы найдёте такую совокупность начальных событий или стартовую раскладку, которая однозначно может сказать участнику: «Дружище, сегодня не твой день, победа достанется кому-то другому!»

В Fallout же вам достаётся карта задания в начале игры. Это обычная карта, которая принесёт в конце несколько победных очков. Таких вы уже видели десятки в самых различных евро. Здесь подобные карты приносят от 1 до 3 победных очков (а может быть и более) в зависимости от успешности выполнения условий задания.

16 из 23 карт приносят очки за достижения целей одной из двух воюющих фpaкций. Остальные 7 карт приносят очки за выполнение других добрых (и не очень) дел.

А давайте-ка повнимательнее присмотримся к названным 16 картам. Если вы убиваете монстра из фpaкции А, то фpaкция Б поднимается на одну ступеньку из 7 по своему треку крутизны. Как только одна из фpaкций взбирается на самый верх, игра заканчивается решительной победой, и участники вскрывают свои карты заданий. Все владельцы карт выигравшей фpaкции получают разницу в шагах по трекам в виде победных очков. Например, если проигравшая сторона взобралась только на 3-ю ступеньку своего трека, то владелец карты победителя получит 4 очка.

Ну а теперь давайте пофантазируем. Играем на четверых. Первый получает карту фpaкции А, второй – тоже, третий – карту фpaкции Б, а четвёртый – вообще толерантную ко всяким фpaкциям карту. Не такая уж фантастическая ситуация, не правда ли?

В этом случай первые два участника будут стремиться к достижению общей цели, зная это или только догадываясь. И очень вероятно, что они в этом преуспеют, а несчастному поклоннику второй фpaкции придётся с самого начала столкнуться с жестокостью и несправедливостью этого постапокалиптического мира.

Но в этот момент истинные поклонники Fallout (если они всё ещё читают, и да помогут им мутанты, мертвяки и когти cмepти) воскликнут: «А что, если?»… Что, если у третьего игрока хватит сил одолеть первых двух вместе взятых? Что если он натянет себе карту поддержки фpaкции А, а первые игроки доберут по карте фpaкции Б. Но формально выразить этот эффект можно так: у игрока останутся шансы только в том случае, если одна случайность упорядочит другую.

Но в результате случайности ситуация может ещё усугубиться.

И вот пример нашей партии. Приведённый мною пример не так уже и часто выпадает статистически, но он имел место именно в нашей компании. Третьему игроку досталась также карта фpaкции А, как и первым двум, так что изначально все трое были в равных условиях. Но тут он вытянул ещё одну карту. И она тоже относилась к фpaкции А. Получилось, что при выполнении совместной цели он автоматически должен был нагрести вдвое больше ПО.

Ну а как же, вы спросите, чувствовал себя четвёртый участник? Возможно, вы уже догадались, что им был ваш покорный слуга. И в моём задании были жалкие 3 очка за максимальную прокачку моего персонажа. На секундочку, чтобы получить эти 30 очков опыта необходимо завалить не менее 10 крутых монстров. И это за 3 несчастных победных очка! Я был мертвецом с самого начала, и ещё больше помертвел, потому что вторым заданием мне пришла поддержка фpaкции Б. Третьей картой я набрал такую, которая даёт очки за различные карты фpaкций в моей руке – как вы правильно поняли – тоже ни о чём.

Какие из всего повествования напрашиваются выводы:

  1. нужно хватать как можно больше карт заданий;
  2. и лучше бы они приходили с высоким фактором удачи.

Ну вот и подошло к концу моё краткое описание проблемы Fallout. И вот подошла к концу самая искренняя, приводящая к полному отчаянию, жутко печальная часть обзора.

Но кроме того (согласен, ужасного) факта, что вас могут выбить из соревнования за победу до его начала, Fallout – это фантастически крутая игра по следующим причинам:

1. Целостность. Есть большая проблема в играх-историях типа Ужаса Аркхема: «Вы углубляетесь в тёмный-тёмный лес… (взяли карту)… вы входите в зал из мороженого… (взяли карту)…вы нашли дробовик… (взяли карту и проверили текущий уровень героя)… вы сошли с ума…»

Каждая карта имеет смысл сама по себе, но их произвольные сочетания могут нарисовать поистине удивительную картину, подвластную только воображению Сальватора Дали. Ломает ли это игру бесповоротно? Конечно, нет, но это выглядит довольно глупо. А вот Fallout решает эту проблему.

Сюжет продуман с умом. Здесь есть множество сюжетных линий, но их продвижение выглядит целостным. Я был поражён, как с помощью карт сюжета каждый раз генерируется необычная и интересная история.

2. Кубики реально работают. Битвы в Fallout происходят на кубах, и это ещё одна беда игр типа Ужаса Аркхема. Если вы такой же еврогeймер, как и я, то все битвы можно обобщить следующей фразой: «Выкидывай 5-ки и 6-ки и победишь!»

В Fallout же всегда нужно бросать по три кастомных кубика, определяющих атаку, защиту и крутизну каждого монстра. Это классная идея, всё проходит быстро и прикольно.

3. Прокачка персонажей. В игре разработана система, при которой улучшаются способности без увеличения количества всякого мусора на столе. Вы не получаете заклинание, описанное на карте, детально разъяснённое в правилах и разжёванное в FAQ’е. Вы получаете букву, которая улучшает ваше снаряжение. Это очень умная и прозрачная система прокачки.

4. Классная карта мира. Шестиугольники лучше сетки по многим причинам. Пусть уж лучше будет пчелиный улей, чем плиточный пол в ванной. При открытии новых участков карта расширяется и преобразуется в разные причудливые формы. И поэтому карта реально похожа на карту с множеством различных регионов, бесконечно расползающихся по столу.

На самом деле всё в игре работает классно, очень увлекательно на каждом малейшем отрезке. Но почему же здесь есть все эти поломанные и часто невыполнимые карты победных очков? Вот просто не передать словами чувства, когда после трёхчасового исследования пустошей, классного гeймплея и кучи удовольствия, ты внезапно узнаёшь, что всё было решено заранее.

Из моих слов становится понятно, что я не рекомендовал бы вам Fallout к покупке, не так ли? Не совсем так, потому что я всерьёз думаю о его приобретении. Потому что при здравом размышлении можно придумать обходные пути для улучшения неочевидных моментов.

И вот мои предложения:

  1. Ограничить стоимость заданий 3-мя очками. А зачем больше? Пусть они будут приятным бонусом, а не определяющим фактором.
  2. Ограничить дублирующие задания 1 очком. По этой теме есть целая ветка на BGG. Конечно, это не решит проблему целиком, но при таком подходе углы будут сглажены.
  3. Уравнять комaнды. Может быть, в качестве стартовых заданий выбрать по 2 для каждой фpaкции, перетасовать и раздать по 1 каждому участнику?
  4. Доступные для всех задания. Вместо раздачи игрокам заданий втёмную можно открыть на столе определённое их число, например, 9, и в момент получения бонуса участники будут просто отмечать своим жетоном открытую карту задания, что уберёт фактор случайности из этого элемента игры.

А уж если вы и сами собираетесь покупать Fallout, то не стесняйтесь заимствовать решения из множества евроигр, вышедших за последние 2 десятка лет. Или придумайте своё решение, выправляющее баланс. И обязательно его опубликуйте, так как у вас обязательно будет хотя бы 1 читатель в моём лице.



Комментарии:

Отчёт за неделю с 15 по 21 августа 2011 года

Отчёт за неделю с 15 по 21 августа 2011 года Каждая сторона конфликта располагает вооружёнными силами, коих в игре около десятка. Каждый ход игрок приобретает новые войска и атакует противников. Цель игры – отбить у врагов стратегически важные территории, ценность которых исчисляется в победных очках. Как правило, для выигрыша нужно занять 2-3 такие зоны. Но расположены они, обычно, в тылу врага, так что до них ещё нужно дойти своей армией, не растеряв её по дороге....

13 06 2026 21:30:24

Word Domination. Обзор игры

Word Domination. Обзор игры Игровой процесс...

12 06 2026 2:16:35

Интервью с Сергеем Гoлyбкиным

Интервью с Сергеем Гoлyбкиным Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...

11 06 2026 17:22:41

Battle for Stalingrad. Мнение об игре

Battle for Stalingrad. Мнение об игре Правила игры...

10 06 2026 22:42:13

Battle Line: Звёздные войны — распечатай и играй

Battle Line: Звёздные войны — распечатай и играй Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло   Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....

09 06 2026 13:34:16

Самодельный резак для бумаги

Самодельный резак для бумаги Как видно из фотографий, железные линейки служат направляющими для ножа, а для того, что бы лист не сползал при резке мы прижимаем его деревянной линейкой к железной. Деревянную линейку можно заменить прозрачной пластмассовой линейкой, будет намного удобней....

07 06 2026 4:19:33

Обзор игры «GiftTrap»

Обзор игры «GiftTrap» Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....

06 06 2026 14:38:44

On Mars. Обзор игры

On Mars. Обзор игры Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....

04 06 2026 6:41:26

Издана игра «Ван Хельсинг»

Издана игра «Ван Хельсинг» Охотники побеждают убив либо графа, либо всех его невест. Дpaкула побеждает, если уничтожит или превратит в вампиров всех охотников....

02 06 2026 17:59:44

«Манчкин. Чудо-монстры». Ещё один…

«Манчкин. Чудо-монстры». Ещё один… Эту коробку можно играть отдельно или смешать её с другими манчкинами. ...

01 06 2026 15:29:30

«Illuminati» — распечатай и играй

«Illuminati» — распечатай и играй...

30 05 2026 16:59:44

«Neuroshima Hex!» для iPhone

Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....

29 05 2026 22:42:13

XenoShyft Onslaught — распечатай и играй

XenoShyft Onslaught — распечатай и играй В данном PnP представлены материалы для базовой игры XenoShyft: Onslaught, дополнений Hive, Psychogenics Lab Expansion, Grafting Lab Expansion, Kickstarter Exclusive Card Packs, сценария Одинадцатый час. Также представлены 2 дополнения сборника Forbidden Sciences для базовой игры XenoShyft:Dreadmire....

28 05 2026 19:15:19

Готовится юбилейное издание 7 Wonders

Готовится юбилейное издание 7 Wonders Тем временем старые фанаты игры давно ждут нового полноформатного дополнения. Пpaктически сразу после издания игры было озвучено, что к «7 Чудесам» будет выпущено 7 дополнений. Семь лет прошло, а дополнений мы увидели всего три: Leaders, Cities и Babel (пусть три с половиной, если считать ещё Wonders Pack). Судя по обрывочной информации из твиттера Антуана Бозы, автора игры, в последнее время ведётся работа над дополнением Armada, темой которого станет мореплавание и взаимодействие со всеми игроками (а не только с соседями слева и справа)....

27 05 2026 13:44:11

Настольные игры на Сибконе — 2011

Настольные игры на Сибконе — 2011 Настольные игры на Сибконе — 2011...

23 05 2026 2:44:29

Классификация настольных игр

Классификация настольных игр выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four) соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt) перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки) конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder) оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello) Игровая доска для китайских шахмат 1.3. Преследование («chase games») В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры. Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....

21 05 2026 3:41:34

Первые впечатления от Commands & Colors: Ancients

Первые впечатления от Commands & Colors: Ancients Также могут вызывать нарекания и фишки. Как я уже сказал, игра укомплектована деревянными прямоугольниками, на которые нужно самостоятельно наклеить около 700 наклеек (каждая фишка обклеивается с двух сторон). Это довольно муторная работа, которую не все с радостью будут выполнять, купив игру за такие деньги....

20 05 2026 23:29:42

МИФ. Игры. Знакомьтесь, новое издательство

МИФ. Игры. Знакомьтесь, новое издательство Карточки с наводящими вопросами помогут вам вжиться в роль предпринимателя и пройти путь от идеи до запуска стартапа....

19 05 2026 11:14:24

Альтернативные российские «Колонизаторы»

Альтернативные российские «Колонизаторы» Кстати, на странице с игрой прямо и заявлено, что это Settlers of Catan...

18 05 2026 19:52:33

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка»

Приехали дополнения для «Повелителя Токио» и «Повелителя Нью-Йорка» Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....

16 05 2026 17:51:18

Выставка советских настольных игр

Выставка советских настольных игр Вступление из правил:...

14 05 2026 16:53:29

Новости Kickstarterа. Выпуск 42

Новости Kickstarterа. Выпуск 42 Iwari (2019) – Автор: Michael Schacht – Абстpaктная, 2-5 игроков, 45 минут – Abstract Strategy, Fantasy – Area Control / Area Influence, Card Drafting, Hand Management, Route/Network Building – Проект заканчивается: 22 марта – Помощники: 4149 – Список игр на BGG Соперничество сказочных племён за территории....

13 05 2026 18:27:46

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн)

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн) Скачать материалы для игры Battle of Durak...

12 05 2026 2:54:39

«Колонизаторы: Рыцари и города» — распечатай и играй

1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....

11 05 2026 14:56:26

Редизайн «Roll Through the Ages»

Редизайн «Roll Through the Ages» распечатал на фотобумаге и заламинировал, использую кубики из пандемика что отмечать показатели. Скачать материалы для игры Roll Through the Ages — редизайн от monkey (rar, 4.4 Mb)...

10 05 2026 13:42:31

Москва: игротека для самых маленьких

Москва: игротека для самых маленьких Москва: игротека для самых маленьких...

09 05 2026 19:54:20

TransEuropa возвращается

TransEuropa возвращается Вот мои впечатления от TransEuropa из 2011-го года:...

08 05 2026 17:12:45

Fleet: The Dice Game — распечатай и играй

Fleet: The Dice Game — распечатай и играй Дополнительно потребуется:...

07 05 2026 19:49:42

Новости Kickstarterа. Выпуск 17

Новости Kickstarterа. Выпуск 17 – Авторы: Francesco Testini, Pierluca Zizzi...

06 05 2026 11:53:11

Gen Con 2018

Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....

05 05 2026 22:15:50

Видео о втором издании «Игры престолов»

Видео о втором издании «Игры престолов» Видео о втором издании «Игры престолов»...

03 05 2026 9:37:15

Новости Kickstarterа. Выпуск 35

Новости Kickstarterа. Выпуск 35 Tales of Evil (2019) – Автор: Antonio Ferrara – Тематическая, 1-5 игроков, 75 минут – Area Movement, Dice Rolling, Storytelling, Variable Phase Order – Проект заканчивается: 19 декабря – Помощники: 1006 – Список игр на BGG Борьба с силами зла....

01 05 2026 5:57:40

Колонизаторы на 5-6 игроков- распечатай и играй

Колонизаторы на 5-6 игроков- распечатай и играй Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...

30 04 2026 8:47:31

Бонусные сценарии для Memoir ’44

Отличный подарок любителям игры!...

29 04 2026 7:21:11

Мои предновогодние новинки

Мои предновогодние новинки Буквально за пару дней до конца года я получил неожиданную посылку от Звезды, внутри которой оказалась коробка с игрой Великая Отечественная. Лето 1941. Пожалуй, из трёх новинок — это самое любопытное приобретение. Под крышкой скрывается военная настольная игра в реальном времени с двумя минусами — записью ходов (меня это правило почему-то выводит из себя, видать, слишком я ленив), а также вложенным конструктором — набором, из которого нужно самому собирать фигурки пехоты и бронетехники....

27 04 2026 4:56:45

Обзор игры «12 стульев»

Обзор игры «12 стульев» — Я писал....

26 04 2026 20:18:25

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::