Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Австрия

Мы хотя и не очень жалуем Quartermaster General: 1941, я периодически посматриваю чего там по нему нового появляется на Board Game Geek. И недавно там опубликовали серию статей по стратегии, разбирается каждая сторона конфликта, приводятся рекомендации по началу партии и советы по дальнейшему развитию. Тот самый ценнейший материал по играм, который до сих пор очень и очень редко встречается. Понятное дело, мимо пройти нельзя. Вот, представляю вольный перевод. Статья первая – Австрия.
Австрия
1. Начало игры
Лучший первый ход для Австрии?
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии).
Эта карта позволяет избавиться от стартовой российской армии в Сербии и позволяет сразу же построить там австрийскую армию. Но есть нюанс. Вам придётся сбросить карту из руки за использование «Франца Фердинанда», и ещё одну за атаку Сербии, потому что это сложная коричневая территория. Тем самым на ход вы тратите 3 из 7 хороших стартовых карт.
Если вам на старте не пришло 7 хороших карт – пересдайте себе карты.
Из-за необходимости сбрасывать 2 карты «Фердинанд» – хороший вариант для розыгрыша в третьем ходу. К тому времени вы можете набрать до 4 карт из колоды, из которых 1-2 могут оказаться такими, что и не жалко сбросить за «Фердинанда». И если вам не пришёл «Фердинанд» в стартовой раскладке, возможно он попадётся после первого или второго года.
Есть ли ход получше?
Есть. Строительство флота (2 карты в колоде). Постройте флот в Адриатическом море рядом с Италией. Знаете, к чему это приведёт? Вы начинаете мощно давить на Францию. Ведь уже на втором ходу она рискует потерять Италию.
На втором ходу вы строите австрийскую армию в Риме, на третьем разыгрываете Франца Фердинанда или строите турецкую армию в Стамбуле.
Поскольку «Фердинанд» в колоде один, а карт строительства флота две, у вас вдвое больше шансов заполучить её в стартовую руку. К тому же вы ещё можете сыграть статус, приносящий 1 очко за австрийский флот.
2. Следующий шаг
Вам придётся сдерживать Россию. Примерно к третьему ходу русские войска могут дойти до Берлина или до Сербии. Но если вам удастся к тому времени взять Рим, вашему тылу хотя бы не будут угрожать итальянцы.
Самая полезная карта для сдерживания России – статус «Негабаритные железные дороги» (Обычные подготовленные карты России (без символа снабжения) можно использовать только в пределах 2 секторов от Москвы).
Эта карта сильно поможет как вашему союзнику – Германии, так и вам самому. Если вы её разыграли, то точно знаете, Россия не способна использовать подготовленные карты атаки за пределами Польши, так что Пруссии и Берлину ничего не угрожает, точно так же, как и всем территориям дальше Румынии. Одна ваша подготовленная карта защищает и Стамбул, и весь юг (а у Германии и Австрии такая карты должна быть!). Без «Негабаритных железных дорог» не стоит даже и пытаться атаковать Балканы (и Сербию). Для успеха вам просто не хватит карт Land Battle в австрийской колоде.
3. Что может пойти не так?
Если получится взять Рим, итальянцы нам не угрожают.
Если русские пойдут на Берлин, чтобы отвлечь немцев от Франции, им будет не до Стамбула. И с помощью Германии мы можем их одолеть.
Но… Если Россия направится в Сербию, она сможет добраться и до Стамбула. И с этим надо что-то делать (хотя тут есть и плюс, немцы смогут сосредоточиться на Франции).
Если же Россия пойдёт в Сербию, а Британия ещё сыграет «Галлиполи», Антанта может захватить Стамбул. И тут Австрия мало что сможет сделать. Даже если заранее подготовить несколько турецких карт защиты, не факт, что Стамбул получится удержать.
Но и тут есть плюс. Если Британия отвлечётся на Стамбул, ей будет не до Бельгии, и Германия сможет с лёгкостью справиться с Францией.
4. Переоценённая карта
На мой взгляд «Испанка» (Все сбрасывают карты: Германия – 1, Австрия – 1, Россия – 2, Франция – 3, Британия – 2) слишком крута. Если сыграть её в свой ход, она заставляет Антанту сбросить 6 карт, а Центральные державы теряют 2 карты. Выгода: 4 карты.
Если же подготовить эту карту, а потом сыграть её в качестве «истощения», она заставляет страны Антанты сбросить по 1 карте. Выгода: 3 карты. И на это не тратится действие. Вот в чём ценность этой карты: Австрия может заставить соперников потерять 3 карты, и действие на это не тратится.
Или же потратить один ход, чтобы выгадать 1 дополнительную карту? Да ни за что.
5. Турки
Турция – тёмная лощадка. Обычно это резерв, который требует времени и внимания. Турки могут занять Персию и Ближний восток и приносить очки. Или же могут помочь Австрии сдерживать орды русских.
Что лучше? Пока даже и не знаю. К тому времени, как турки появляются к игре, ситуация на поле может быть любой. И тут уже не до каких-то заготовок, нужно ориентироваться по ходу действия.
6. Карты, заслуживающие упоминания
Австрийский имперский ландвер и Венгерская королевская гвардия (Imperial Austrian Landwehr, Royal Hungarian Honved). Крайне полезные карты, в начале партии они позволяют выполнить несколько действий за ход, в конце партии могут помочь в обороне за счёт двойного щита за подготовку.
Битва при Капоретто (Caporetto). Если не удалось захватить Рим, эта карта может остановить итальянскую экспансию в начале партии. Германии придётся сбросить карту, но если вам очень нужно побороть Италию (а без этого обычно никак), играйте её! Мне доводилось видеть, как Италия покоряет юг Европы, и так что бездействовать Австрии никак нельзя.
«Приказываю вам умереть!» (I Order You to Die). Крайне полезна, если Стамбул пал, и особенно если его захватили британцы. Это словно молния с небес, вы уничтожаете противника в Стамбуле (и даже не нужно чтобы рядом была снабжаемая армия). А если он не отстраивается там в следующем ходу можете построить турецкую армию. Так что для розыгрыша этой карты желательно подгадать подходящий момент, когда Британия занята чем-то более важным.
Бомбардировка российских портов в Чёрном море (Bombing of the Black Sea Ports). Российский флот в Чёрном море – потенциальная угроза. «Бомбардировка» – ваше спасение. Это как бы страховка. Играть эту карту не очень-то хочется, но пусть лучше она будет, на всякий случай.
ИТОГО:
В начале партии Австрии желательно взять Рим или хотя бы осадить итальянцев. Затем сделать акцент на Турцию, чтобы занять как можно больше областей, приносящих очки. И параллельно с этим надо не забывать помогать Германии сдерживать наступление русских. Да, и именно Австрия должна приносить основную массу очков в копилку комaнды.
Комментарии:
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
10 06 2026 10:22:54
Перевод игры «Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord»...
08 06 2026 9:45:56
В моей подборке карточки скомпонованы, возможно, не самым оптимальным образом, но это диктуется оригинальными размерами карточек. Материалы подготовлены для печати на А4, рубашки присутствуют, карты ядер переведены на русский язык. Так же в архиве лежат Игроведовские правила на русском....
07 06 2026 8:45:11
Карточные Колонизаторы – отнюдь не жалкий клон своей настольной прародительницы, а полноценная и серьезная стратегия. Под оба формата игры выпущено достаточное количество дополнений. Однако остановимся на базовых версиях....
05 06 2026 20:16:27
На каждом повороте трассы указано, сколько остановок автомобиль должен сделать в его пределах, и меньше положенного количества чревато ущербом автомобилю. У каждого автомобиля 6 различных хаpaктеристик, начиная с состояния шин и заканчивая тормозами, и при полном разрушении любой из шести хаpaктеристик машина выбывает с трассы. При стандартной продолжительности заезда в два круга, в пит-стоп можно заехать лишь один раз....
03 06 2026 21:53:45
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
01 06 2026 16:19:47
Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....
31 05 2026 9:33:21
Но всё равно, такая локализация – это очень круто....
29 05 2026 23:28:57
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
28 05 2026 14:56:33
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
27 05 2026 7:37:36
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
26 05 2026 18:49:26
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
25 05 2026 23:18:55
Почему то считается, что хорошая игра это обязательно, наполненный миниатюрами, «гроб» на 8+ часов. Попробуем вас в этом переубедить....
21 05 2026 2:13:52
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves....
19 05 2026 12:20:48
Настольная игра по сериалу Battlestar Galactica...
18 05 2026 15:54:45
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
17 05 2026 6:10:24
Я уже говорил, что Викинги кажется мне довольно привлекательной игрушкой...
15 05 2026 20:24:55
Иногда я не играю в настольные игры. Так бывает достаточно редко, примерно раз-два в год, не больше. И эта неделя — как раз из таких. За прошедшие семь дней мы ни разу не разложили ни одну настолку. Хотя могли....
14 05 2026 23:44:51
Более подробный обзор этой игры будет написал после того как я отыграю несколько полноценных партий...
13 05 2026 8:23:27
Карточная игра «Ascension: Chronicle of the Godslayer» («Возвышение: Хроника богоборца») как раз и предлагает вам возможность побыть в шкуре спасителя. Причём, помимо описанной выше игровой легенды, здесь имеется ещё и бизнес-легенда. Которая утверждает, что игру создали крутые мастера Magic the Gathering, по совместительству являющиеся ещё и поклонниками «Доминиона»....
11 05 2026 8:17:41
Про ROTW можно сказать примерно то же самое, тут тоже нужно строить железные дороги и возить по ним товары, а побеждает тот, кто наберёт больше всех победных очков. Принципиальное отличие, пожалуй, только одно – количество ходов в Steam ограничено, а в ROTW партия длится, пока не будут вывезены грузы из определённого количества городов. Причём, игроки могут увеличивать продолжительность партии, выполняя действие «урбанизация», при котором в опустевших городах могут возникать новые грузы....
08 05 2026 18:50:28
— поместите каунтеры зомби в непрозрачный мешочек;...
05 05 2026 8:52:26
Еще у игроков на руках есть карточки, которые можно сыграть во время своего хода. Карточки могут как приносить дополнительные деньги, так и давать дополнительный ход или дать возможность самому выбрать направление....
03 05 2026 10:33:18
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше....
02 05 2026 11:39:34
Incomodos Invitados (2016)
– Автор: Ron Gonzalo Garc?a
– Семейная, 2-8 игроков, 60 минут
– Card Drafting, Hand Management, Trading
– Проект заканчивается: 7 декабря
– Помощники: 2603
– Список игр на BGG
Расследование убийства....
30 04 2026 11:48:33
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
28 04 2026 8:23:38
Ордонанс — Королевства крестоносцев — ...
27 04 2026 8:26:53
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
25 04 2026 4:39:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку