Приключения Шерлока Холмса. Обзор игры Watson & Holmes

Любите ли вы настольные головоломки? А как относитесь к произведениям сэра Артура Конан Дойля? Если оба вопроса найдут положительный отклик, то обзор игрушки Watson & Holmes очевидно заслуживает внимания. Он написан в интересной манере, так как охватывает сразу 2 игры. Плюс автором обзора является кинорежиссёр, что также добавляет ему интереса. Поэтому читайте, делайте свои выводы… На русский язык материал перевёл читатель по имени Александр.
Любой из вас может взять и привести очень веский довод, мол, любое из десятилетий является буквально золотым веком в кинематографе. Но можете ли вы поспорить с тем, что 80-е годы 20-го века подарили нам больше всего поклонников кинофильмов, чем любое другое десятилетие. Ведь и правда, были ли в другой период шедевры, подобные «Назад в будущее», «Индиана Джонс: в поисках утраченного ковчега», «Клуб Завтpaк» или «Империя наносит ответный удар»? И даже не пытайтесь спорить о том, какое десятилетие более значимо для фанатов ужастиков, научной фантастики и боевиков. Когда появляется что-то поистине захватывающее, то кажется, что поток удовольствия захватывает вас с головой, и в 80-е годы таких шедевров было очень много.
Можно также сказать, что 80-е годы были так же хороши и в мире настольных игр. Если припомнить, то Cosmic Encounter, Fury of Dracula, Survive и Sherlock Holmes Consulting Detective входят в элиту настольного мира и представляют её бесcмepтную классику. Эти игры прошли проверку временем и до сих пор переиздаются и привлекают к себе новых фанатов. Каждая новая редакция этих настолок несёт в себе несколько улучшений, таких как корректировка некоторых моментов в правилах, расширенный гeймплей, а также косметические (обычно очень красивые) доработки дизайна. Большинство этих игр, за исключением Consulting Detective, не претерпели существенных изменений за прошедшие 35 лет. Конечно, было выпущено множество локализаций, делюксовых изданий, но в целом, покупая текущую редакцию, вы получаете ту же самую игрушку из 1982 года. И это является свидетельством того, как же она хороша, что осталась актуальной и по сей день. Ведь очень трудно улучшить совершенство, разве не так?
Если постараться дать определение для Sherlock Holmes, Consulting Detective, то получится что-то вроде «Кооперативный мультиплеер с выбором приключения, в котором перед игроками лежат сотни путей достижения цели, и в котором история не закончится, пока вы сами не решите положить ей конец».
Всё наполнение коробки – это пачка бумаг: 10 толстых брошюр, относящихся к 10 различным делам, кучка газет времён совершённых преступлений, справочник и карта Лондона, разделённая на секции. После прочтения вслух основных деталей преступления и начальных улик, вы остаетесь предоставлены сами себе. Вы можете идти, куда захотите – ведь любое место, хоть как-то косвенно связанное с преступлением, оставит свой след в деле. Вся информация прочитывается вслух, делаются заметки, а дальше принимается решение, куда отправиться дальше. Когда вы решаете, что улик вам достаточно, чтобы принять окончательное решение, вы открываете последнюю страницу дела и сверяете ответы.
Если попробовать найти простой ответ, чем же игра так радует нас, то вероятно тем, что мы реально чувствуем себя внутри круговорота событий в одной из загадочных историй про Шерлока Холмса. Всё это раскрывается благодаря сюжету, очень близкому к оригиналу. К слову, хоть он и переведён с французского на английский, но сделано это всё предельно качественно. Каждая запись выполнена в стиле сэра Артура Конан Дойля. Каждому месту или свидетелю отведено своё уникальное описание, от нескольких предложений до целой страницы – и всё это невероятно погружает в атмосферу времён Шерлока Холмса. Победа в игре приходит, как только вы становитесь способны распутать преступление, что можно сделать в любой момент, когда вы это почувствуете. (Технически, даже если вы посетите чрезвычайно мало локаций, но сможете вынести из посещения всё самое существенное, победа будет за вами). Даже если не получится распутать преступления, это не будет разочарованием из-за насыщенного процесса. Весь фан вы получаете, зачитывая заметки и записи, обсуждая с друзьями улики, споря с ними, куда же отправиться дальше. И во всём этом процессе реально ощущается, как история разворачивается вокруг вас.
Если вы ещё не догадались, мы неистово рекомендуем SHCD даже тем, кто «на Вы» с настольными играми. Ну а если ваша компания состоит из фанатов различных головоломок, игра обеспечит несколько по-настоящему улётных вечеров.
А помните ли вы, что я ранее заявил, что очень трудно улучшить столь фантастический дизайн? Так вот, разработчики из Space Cowboys и их дистрибьютер Asmodee – владельцы прав на издание SHCD, не дрогнули перед задачей продолжения неоспоримой классики. И этой весной они выпустили первый набор новых англоязычных приключений. Коллекция названа «Джек-Потрошитель и приключения на западе». В то время как все предыдущие редакции игры представляли собой независимые расследования и могли играться независимо друг от друга, первые 4 дела из данного набора представляют собой цепочку нерасследованных серийных убийств того времени. Дела о Джеке-Потрошителе связаны между собой в виде мини-кампании, которую нужно проходить постепенно, и это явилось для нас новым всплеском интереса. Западные приключения похожи на предыдущие дела, как и в оригинальной игре.
При этом, издатели на сиквеле не успокоились, их честолюбие погнало их дальше, и мы встречаем Watson & Holmes, совершенно новый бренд, представляющий оригинальный подход к бесcмepтной классике – SHCD. И здесь вам предстоит распутать кучу новых нерешённых загадок времён великого сыщика.
Watson & Holmes
И вот, внимание: неожиданный поворот, который добавили издатели к игре – внезапно она перешла из кооператива в соревновательный жанр. Теперь каждому нужно стремиться вперёд, отталкивать конкурентов локтями и стремиться сбить их со следа.
13 дел из Watson & Holmes упакованы в индивидуальные конверты. После вскрытия карты локаций раскладываются в определённом порядке. Каждый игрок начинает с фигуркой собственного сыщика, множеством жетонов карет и жетоном полиции (кроме этого, каждому нужно запастись бумагой и карандашом, чтобы делать собственные заметки и выводы). Вдобавок, в игру опционально можно добавить специальные возможности каждого персонажа, чтобы гeймплей стал ассиметричным.
Игра начинается после прочтения условий старта. Можно также сосканировать QR-код, чтобы услышать вводную часть на столь милом сердцу английском языке, озвученную профессиональными актёрами. Игроки по очереди ставят свои жетоны карет на локации, помня при этом, что количество жетонов ограничено. Тот, кто поставил больше всех жетонов получает эксклюзивное право узнать содержание улики, написанное на обратной стороне карты. Значимой информации здесь гораздо больше, чем в игре-предшественнице, поэтому и понадобятся бумага и карандаш для собственных заметок – ведь всего не упомнишь.
И вот тут обнаруживается изюминка игры – теперь все получают улики в разном порядке, и каждый строит свою собственную цепочку расследования. И гениальность дизайна в том, что к верному выводу можно прийти разными путями, так что шансы всех игроков по-прежнему остаются равными. И как же классно по окончании игры выяснить, как именно каждый из игроков пришёл к разгадке дела, потому что пути решения настолько отличаются. (Реально, очень сильно ощущается желание сбросить напряжение, но при этом переброситься словами по результатам сыгранной партии!)
В любой момент игрок может переместить свой жетон в дом 221Б по Бейкер Стрит и предпринять попытку раскрыть преступление. Если предположения оказываются верными, он становится победителем (подразумевается, что вы играете с честными людьми, а не подлецами). Ну а если была допущена ошибка, то этот игрок выбывает, а остальные продолжают свою напряжённую гонку. Итак, ставки высоки! Нужно обогнать остальных, но при этом не облажаться и не отправить в тюрьму невиновного персонажа. А, может быть, подождать ещё ход-другой, чтобы укрепить свою уверенность? Но при этом ты смотришь на своего соседа, видишь его ехидную улыбку и чувствуешь, что если не ты, то он точно предпримет попытку распутать дело. Ну же: рискуй или отступай, проверь свою удачу.
В этой бешеной гонке дедукции очень интересную роль играют жетоны полиции. Какую бы локацию вы не покидали каждый ход, у вас есть возможность «предупредить полицию», оставляя жетон на этой карте (представьте место преступления, которое обмотано жёлтой полицейской лентой, мешающей любопытному сыщику разнюхивать детали). Это запрещает остальным участникам передвигаться в эту локацию, пока они не потратят 2 других особенных жетона. А на это тратится время, поэтому при такой напряжённой гонке потеря двух ходов оказывается более, чем значительной.
Вся изюминка полицейских жетонов заключается в том, когда и где их нужно применить. Действительно ли, подсмотренная карта является очень существенной уликой? Тогда нужно применить свой жетон и не допустить соперников до столь ценной информации. А может быть, карта не содержит ничего ценного, но стоит пуститься на блеф. И тогда, если соперник проглотит наживку, можно оторваться на несколько ходов от назойливых оппонентов. Механика этих жетонов проста, но при этом очень изящна.
Watson & Holmes поддерживает от 2 до 7 игроков, но если состав невелик, то лучше взять Sherlock Holmes Consulting Detective (или его сиквел). Игры похожи по ощущениям, но SHCD работает также эффективно и как соло-игра, и как кооператив с небольшим составом участников. Здесь вы будете совместно обсуждать теории и шаг за шагом приближаться к разгадке преступлений. А когда наберётся приличное количество участников лучше использовать соревновательный вариант так как в кооперативном режиме есть риск погрязнуть в пучину споров и противоречий.
И в случае состава от 3-х и выше следует выбрать Watson & Holmes. Здесь с каждым новым игроком будет всё более ощущаться теснота и напряжение, и соревнование за локации будет более активным. И здесь ваши подозрения о продвижении конкурентов в расследовании могут выйти на параноидальный уровень, так что вы неистово будете рваться к финишу. Стоит заметить, что Watson & Holmes играется довольно быстро – около часа с небольшим. Всё это из-за сравнительно небольшого числа улик на каждое преступление. В SHCD вам придётся посетить дюжины локаций, так что на каждое расследование вам придётся потратить целый игровой вечер. Из-за более короткого времени в Watson & Holmes легче привлечь новичков. Но несмотря на всё вышеперечисленное, обе игры очень достойны, и они принесут много игрового фана.
Давайте определим так: Watson & Holmes подходит для яростной интеллектуальной схватки с друзьями, в то время как SHCD приятно окрасит уютный домашний вечер в тесной компании. И в последнем случае не забудьте употребить бутылочку красного вина в процессе, чтобы подчеркнуть тепло и радость процесса.
Комментарии:
Last Night on Earth(7.6/10)
Игра про зомби. Из всей посылки я больше всего ждал именно эту настолку. Игра выглядит просто потрясающе. С нетерпением жду, когда мы соберёмся с друзьями и сыграем в неё....
13 06 2026 18:36:54
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
12 06 2026 9:34:20
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
10 06 2026 5:43:25
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
09 06 2026 18:14:19
Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....
07 06 2026 9:27:51
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
05 06 2026 18:29:28
В 1996 году старшеклассник Истомин привез из США, где был на каникулах, карточную игру Magic и показал ее друзьям — Ивану Попову и Алексею Демакову. Наигравшись, они решили придумать свою игру — тоже с фантастическими героями и существами. В карточных играх все персонажи обладают разными свойствами — например, силой защиты или нападения; побеждает тот игрок, кто более умело распорядится ресурсами. Друзья сочинили сценарий, выбрали название «Берсерк», от руки нарисовали карточки. Поступив в разные институты, друзья продолжали играть, создавать новых персонажей и мечтали, что когда-нибудь будут продавать своего «Берсерка» тысячам фанатов. Но Истомин, получив диплом юриста, уехал во Флориду, финансист Демаков устроился в PricewaterhouseCoopers, а Попов решил стать хирургом....
03 06 2026 2:41:57
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
02 06 2026 9:23:22
Первый комплект, содержащий около ста игровых карт обеих сторон станет доступен для скачивания 10 декабря 2007 года. ...
01 06 2026 4:35:54
Подготовлены сразу обе игры (а осенью появится и третья). На то есть причины:
— они задуманы как единый мир приключений с общими правилами,
— помимо готовых можно создавать свои собственные приключения, в которых использовать компоненты всех игр мира,
— игроки могут играть любыми героями из обеих игр, и брать доступные для них умения....
30 05 2026 1:54:49
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
29 05 2026 10:14:47
Улучшай свои умения, развивай свои возможности, и в один день твои усилия приведут тебя к твоей заветной цели — победе....
27 05 2026 21:47:41
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
26 05 2026 20:44:26
p.s. Удачной всем игры. Не судите строго — я новичок в мире настолок....
25 05 2026 4:16:47
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
24 05 2026 4:44:17
Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам....
23 05 2026 19:11:28
Слишком уж абстpaктными кажутся мне игры Книзя...
22 05 2026 10:56:24
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
21 05 2026 3:10:19
Игровое поле поделено на гексы и представляет собой карту города, по которому вам предстоит прогуляться в поисках несчастных людишек, чтобы утолить свой голод. Чтобы победить, надо съесть как можно больше разных людей. Теперь поговорим о доступных монстрах, которыми вам предстоит играть. Начнем с самого известного миру монстра, а именно графа Дpaкулы. Он под покровом ночи неожиданно подкрадывается к людям и пьет их кровь. Убить графа Дpaкулу с одного удара точно не получится. Следующая личность не менее известная — это зомби. Вы будете неспешно прогуливаться по городу, и поедать мозги попавшихся вам людей. Единственный недостаток этой нечисти — скорость. Очень трудно управлять давно сгнившим телом. Затем идут всем известные мумия и оборотень. Мумия, как и зомби, передвигается медленно, зато она сильнее остальных монстров, оборотень же наоборот очень быстрый. ...
19 05 2026 4:17:10
Каркассон — 220 грн (28 usd)
Колонизаторы — 260 грн (33 usd)
Уно — 120 грн (15 usd)
Цитадели — 200 грн (25 usd)
Манчкин — 190 грн (24 usd)
А теперь по пунктам:...
18 05 2026 6:45:10
17 05 2026 2:37:14
Даже вкладки не надо. Просто текстом карты. Вкладки сам сделаю...
16 05 2026 16:42:52
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
15 05 2026 7:39:57
Присоединяться к Аллегрису с его Днём игры (последние выходные июня) мне тоже кажется неправильным. Ну что это за мероприятие? Выставка-продажа миниатюр Вархаммера, где где-то с краю приютились наши настолки? Нет, не вариант. Да и летом многие, действительно, или в отпуск уезжают, или на дачу, или на природу. Куда там до настолок....
14 05 2026 21:42:44
11 05 2026 15:52:46
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
10 05 2026 16:50:19
Правила настольной игры «Beowulf» (Беовульф)...
09 05 2026 13:20:22
Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....
04 05 2026 8:18:59
А где ещё встречается реклама настолок в реальной жизни?...
03 05 2026 14:13:58
Ligretto Dice;
Telestrations;
Wits and Wagers Family Edition;
Word on the Street Junior;
Zombie Dice.
Лучшая историческая игра:
...
28 04 2026 22:16:48
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
26 04 2026 13:49:25
На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....
25 04 2026 23:15:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку