+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

10-16 сентября 2018. Илос и Merchants & Marauders

 10-16 сентября 2018. Илос и Merchants & Marauders

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка — Илос:

Merchants & Maraudes – 

Илос – 

Кодовые имена. Дуэт –  

На протяжении последней пары лет периодически появлялось желание сыграть в Merchants & Marauders. Вспоминал нашу единственную не особо удачную партию, когда мы вчетвером пробовали себя в роли пиратов, и это было очень долго, неоправданно затянуто.  Тогда – не понравилось. Но хотелось повторить. И вот, игру нашёл, разложили.

Пока на двоих. Наверное, не самый лучший состав, ведь чем больше игроков, тем больше на поле событий. Но чтобы снова вспомнить правила пойдёт. Сели вдвоём с женой. Ну и упростили себе задачу, взяли купцов без намерения воевать. Мол, будем просто мирно возить товары. Половина правил при этом вываливается, потому что ни охота за торговцами, ни морские сражения с участием пиратов не нужны. Не интересует абордаж, не актуальны всяческие улучшения корабля, необходимые в бою. Считай, ты просто плаваешь и возишь грузы из точки А в точку Б. Чуть ли не «паровозики» на море.

В таком режиме в игре нет ничего особо сложного. Два возможных действия: либо ты двигаешь корабль, либо заходишь в порт, где можно купить и продать товары. Ну, периодически ещё можно выполнять миссии, натыкаться на слухи, да избегать возникающих на поле нейтральных пиратов.

И всё получилось. Примерно полтора часа на партию, сперва пришлось пробежаться по правилам, но зато потом дело пошло как по маслу. Заходишь в порт, берёшь груз, смотришь, куда его выгоднее везти, плывёшь и продаёшь. Игра идёт до 10 очков, продал 3 нужных груза в нужном месте – 1 очко. Купил корабль получше – ещё 1 очко. Зарыл сокровища – 1 очко за каждые 10 монет. Так и дожили до финала счётчика очков с разрывом в 1 ход.

Впечатления от игры умеренно хорошие. Пожалуй, понравилось, хотя видна большая роль случая. Товары на прилавке в каждом порту вскрываются в случайном порядке. Боёвка вся на кубиках. Миссии-задания появляются в случайном месте и требуют броска кубов. Наконец, на поле периодически появляются корабли разных стран и пиратов. Тоже случайно. Как результат из множества этих случайностей складывается история о жизни пиратов в Карибском море.

Правда, даже на двоих периодически чувствовались провисания. Но это, во-первых, потому что периодически приходилось лазить в правила. И, во-вторых, есть официальный вариант от автора игры: зашёл в порт – начинает ходить следующий игрок. Ты пока можешь там торговать, брать задания, чинить корабль и т.п., но в это время все остальные тебя не ждут. Наверное, это актуальный вариант, надо будет взять его на вооружение.

Показалось, что быть торговцем довольно просто. Знай себе плавай туда сюда, да и всё. Продавай товар, получай очки, и при этом всегда под рукой кругленькая сумма. Пиратом, пожалуй, быть сложнее. Там успех куда более зависит от кубика, а награды и заработок не приходят так быстро. Плюс возникает дополнительная опасность, если ты регулярно грабишь купцов, на тебя объявляет охоту их страна, так что есть опасность нарваться на нейтральные фрегаты.

Во второй партии решил попробовать побыть пиратом. Прочувствовать, каково это, ну и освежить в памяти процедуру поиска торговых судов и морских сражений. Чтобы потом можно было собрать компанию побольше и пиратствовать уже максимальным составом, вчетвером!

Что хочу сказать, на первый взгляд пиратство – путь в никуда. Очень много случайностей, очень многое зависит от того, повезёт или нет. Сперва надо найти торговца, которого можно ограбить (читай – кинуть кубики). Затем надо понять, удалось ли его догнать (читай, вытянуть карты и проверить, сбежал он от тебя или нет). После этого ещё проверяется, не отстрелялся ли ограбляемый из своих пушек (может получиться так, что он не убежал, но, например, снёс тебе все мачты, а, значит, грабёж не удался). И ещё чтобы заработать на этом победное очко нужно чтобы на картах выпало минимум 12 награбленных золотых.

В общем, пиратство – та ещё лотерея. Как это обычно бывает с подобными моментами в играх, первые три попытки закончились впустую. Мало того, что ничего не награбил, так ещё и корабль мне ломали. Ладно хоть, нашёл локацию, где пиратов бесплатно чинят. А то бы совсем разорился. И ещё рядышком есть зона, где на поиск торговца не нужно бросать кубики, под боком всегда есть жирный испанский купец. Хотя бы с этим хоть какое-то облегчение, а то бы и находить никого не получалось.

В общем, с огромными сложностями несколько раз удалось совершить грабеж. В итоге кое-как накопил на фрегат. И разок заработал победное очко за крупный улов из 12 монет. В это же время супруга знай себе торговала на купеческом корабле. Давным-давно приобрела галеон, заработала кучу победных очков на выгодных сделках и при этом ещё оставался солидный золотой запас. При счёте 7-1, а игра идёт до 10 очков, финал оказывался несколько предсказуем. Чтобы сделать хоть что-то я напал на испанский боевой корабль. Имея двухкратное превосходство в кубиках не сумел его перекидать в бою и погиб. Бесславно, ни за что, ни про что.

В общем, пока впечатления, что пиратом быть ну просто крайне сложно. Даже и не знаю, как тут можно выигрывать. Впрочем, в интернетах пишут, что это типичное восприятие игры новичком. И на самом деле жить в роли пирата можно. Для более успешных рейдов надо обзавестись спецоружиями, позволяющими манипулировать вытянутыми картами купцов. Не помешают и «обвесы» корабля, как минимум дополнительная броня. Ну и, наконец, на других игроков тоже рекомендуется нападать. Особенно когда они плывут после выгодной сделки с большим запасом золота на борту.

Короче говоря, будем пробовать ещё!

 

В «Илос» сыграли ознакомительную партию на двоих. Получилось освоить игру в полном объёме, она несложная, правила прям читали на ходу и всё получилось. Перед нами, в прицнипе, типичное евро. В ходе партии перед игроками стоит задача добыть как можно больше ценных полезных ископаемых на архипелаге. Ну и по доброй традиции для этого предусмотрена целая производственная цепочка. Сперва нужно сформировать игровое поле с этим самым архипелагом. Затем приплыть туда своими кораблями. После ещё из кораблей нужно вывести поселенцев на залежи полезных ископаемых. И, наконец, нужно ещё управлять спросом, повышая ценность тех или иных ресурсов.

Короче, формируем поле, выставляем кораблики, из кораблей высаживаем людей и занимаем шахты. Те каждый ход приносят доход, в конце игры оценивается количество добытых ресурсов и ценность каждого в отдельности. У кого по результатам будет больше очков, тот и молодец.

Что же тут есть такого необычного для евро? Пожалуй, чего-то особо выдающегося не обнаруживается, но есть несколько любопытных моментов. Начнём с того, что все действия выполняются путём розыгрыша карта. Прямо есть карты, позволяющие выставить на поле новый гекс архипелага, поставить новый корабль, высадить поселенца. Причём розыгрыш карты нужно оплатить сбросом других карт с руки. Точно также есть карты, позволяющие увеличивать ценность ресурсов. Второй момент, тут наблюдается видимое противостояние игроков, хотя оно и не прямое. Можно быстрее занять шахту, на которую присмотрел соперник. И ещё можно сделать свой корабль пиратским, из-за чего противники будут платить повышенную цену за розыгрыш своих карт.

Ну и  отдельно надо сказать, что сперва игра кажется очень простой. Тут всё прям по старинке, каждый целиком отыгрывает свой ход: играешь сколько хочешь карт, получаешь ресурсы, добираешь новые карты, а затем наступает очередь другого игрока. Вроде всё очень просто и очень понятно. Вот, мы выставляем корабли, вот с них на землю побежали поселенцы.

Но в игре есть двойное дно, связанное с ценностью ресурсов. Всего на островах добывается 4 ресурса. У них разная ценность и в ходе партии она может увеличиваться. Это как бы такие акции или вклады, когда у нескольких участником могут пересекаться интересы. Скажем, если кто-то добывает много дерева, ему имеет смысл повышать ценность дерева, чтобы поднять на нём больше очков. Другой игрок может, напротив, собирать всего понемногу и жить за счёт других.

Наконец, помимо очевидных стратегий ухода в один ценный ресурс или в диверсификацию, в игре есть и третий путь. Тут можно рыскать по заброшенным пирамидам. За это полагается сразу приличное количество ценного золота, но это разовый приход, тогда как шахты медленно, но верно, приносят ресурсы каждый ход.

В общем, получилась такая простенькая и красивая игрушка с неожиданным финтов в виде ценности ресурсов. Именно это изменение их цен в очках не позволяет назвать «Илос» совсем простой игрой для новичков. С другой стороны, не настолько это сложно, чтобы это была игра исключительно для опытных. Ну, обычное такое середнячковое евро с красивым оформлением. Думаю, даже среди взыскательных игроков в нашей компании небольшой запас прочности у игрушки есть, пару партий ещё сыграем, а потом она отправится на полку. Пока любопытно собрать за столом человека 4-5, посмотреть как ведёт себя «Илос» составом, приближенным к максимальному.

В «Кодовые имена. Дуэт» продолжаем добивать кампанию. Вроде и достаточно часто играем, но вот уже скоро год как начали, а пока закрыты только половина городов. В этот раз «прошли» относительно лёгкие Париж и Мадрид, позволяющие сделать по 10-11 ходов.



Комментарии:

P’n’P: Imperial 2030

Скачать материалы для игры Imperial 2030 на русском языке (zip, 21 Mb) ...

13 06 2026 21:51:31

Впечатления от игры «Shipyard»

Впечатления от игры «Shipyard» Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....

10 06 2026 14:43:45

Опись компонентов «Коронации»

Опись компонентов «Коронации» Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...

09 06 2026 7:55:49

Обзор игры «Castle Panic»

Обзор игры «Castle Panic» Ваш замок окружён со всех сторон густым лесом, из которого виднеются красные голодные глаза невиданных существ. Это злые тролли, гоблины и орки спешат добраться до стен вашей башни и разрушить её! Только сообща вы сможете противостоять кровожадным монстрам, а тот игрок, кто соберёт больше всего трофеев, будет объявлен победителем – главным Истребителем монстров!...

08 06 2026 9:29:11

Рецензия на «Риск»

Рецензия на «Риск» Рецензия на «Риск»...

07 06 2026 22:56:41

Карета к Замку Дьявола. Обзор игры

Карета к Замку Дьявола. Обзор игры Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....

06 06 2026 1:43:45

Новая «Картахена» выйдет на русском

Новая «Картахена» выйдет на русском Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...

03 06 2026 12:30:43

On Mars. Обзор игры

On Mars. Обзор игры Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....

02 06 2026 19:14:49

Перевод правил «Combat Commander: Pacific»

Перевод правил «Combat Commander: Pacific» Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....

01 06 2026 14:32:44

Memoir ’44 на троих

Memoir ’44 на троих ...

31 05 2026 6:23:25

Объявлены победители «Golden Geek Award – 2010»

Объявлены победители «Golden Geek Award – 2010» Лучшее оформление — War of the Ring Collectors Edition (2009 — Space Hulk);...

30 05 2026 15:36:26

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези»

Итоги конкурса обзоров игр от «Мира Фэнтези» Все поданные на конкурс обзоры будут опубликованы у меня на сайте (обзор победитель — в последнюю очередь)....

28 05 2026 7:38:32

Настольная игра по сериалу Battlestar Galactica

Настольная игра по сериалу Battlestar Galactica...

27 05 2026 7:46:31

Галопом по Европам

Галопом по Европам 4. Анонсировано новое дополнение для Memoir ’44 — Mediterranean Theatre. Оно посвящено сражениям в Северной Африке и включает в себя комплект британских войск, а также новые противотанковые орудия и новые правила....

26 05 2026 18:57:35

Конкурс обзоров продляется

2. Рассказывать прошу по возможности об играх, выпущенных за последние 3 года. Предпочтительны новинки Эссена 2015 и 2016 годов, обзоры которых ещё не публиковались на сайте, либо игры, которые впервые изданы в России в 2016 году....

24 05 2026 4:43:54

Обзор игры «Взрывные котята»

Обзор игры «Взрывные котята» Если копнуть чуть глубже (хотя копать в этой игре по большому счёту некуда), помимо вскрытия новой карты из колоды, в свой ход можно ещё играть сколько угодно карт с руки. Они довольно разные, но все объединены одной задачей – уменьшить шансы на вылет. Например, можно подсмотреть карты в колоде. Перемешать их, если подозреваешь, что перед тобой лежит взрывной котик. Можно стащить карту у соперника или даже поднять карту из отбоя. А ещё можно отменить розыгрыш чужой карты. Вот, в общем-то, и вся игра. Играем карты, тянем карты и стараемся не взорваться. На всё про всё уходит порядка 15-20 минут реального времени....

23 05 2026 22:22:45

Отзыв об игре «12 стульев»

Отзыв об игре «12 стульев» Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....

22 05 2026 14:24:33

Clank In Space — распечатай и играй

Clank In Space — распечатай и играй перевод, вёрстка — duckbill перевод, вычитка — UAnonim...

21 05 2026 15:23:12

5 причин сыграть в Нашествие зомби

5 причин сыграть в Нашествие зомби Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру: 1...

20 05 2026 22:57:30

Первые впечатления от «Runewars»

Первые впечатления от «Runewars» Есть безусловно интересные решения. Вот некоторые из них. Игра подталкивает игрока к тому, чтобы использовать карты действий в строго восходящем порядке номеров, обещая за это дополнительные минидействия. Механика битв, выполненная на картах судьбы (fate cards) с учетом инициатив существ несколько шире обычного дайсового решения, хотя и столь же рандомна. Присутствует изящная система сбора ресурсов с завоеванных и “домашних” гексов с помощью стрелок на персональном поле....

19 05 2026 10:41:12

Учебная партия в «Race for the Galaxy»

Учебная партия в «Race for the Galaxy» По правилам второго дополнения, после того как открыты жетоны целей, каждый игрок получает два стартовых мира — «гражданский» (синий) и военный (красный). Изучив шесть карт начальной руки, нужно выбрать и оставить один стартовый мир, а другой сбросить....

18 05 2026 17:48:41

Третья редакция «Ужаса Аркхэма»

Третья редакция «Ужаса Аркхэма» Игрокам на выбор будут предложены 12 известных сыщиков. Как и ранее, у каждого будет особое свойство, которое поможет в расследовании и борьбе со злом. Ещё игрокам обещают возможность «настраивать» сыщика для конкретной партии. И, конечно же, у каждого героя будут своя история и свои причины для того, чтобы столкнуться с ужасами городка Аркхэм лицом к лицу....

17 05 2026 11:35:39

Хоумрулы для «Ван Хельсинга»

Хоумрулы для «Ван Хельсинга» Аутентичность. Привязка уникальных особенностей к каждому герою. Так граф может выбрасываться в окно на любом этаже и заходить на другом (полёт), добряки могут распределять вещи только так, как изображено на миниатюрах (а остальные расписать, кому – что). Плюс воздействие вампирского очарования невест графа на мужчин, а самого графа на леди. Тут либо «режутся»  броски на попадание, либо делается проверка на ненападение. Входит Хелсинг в комнату и обнаруживает там невесту и не вгоняет ей кол в сердце, а так мило беседует (пытается выяснить, вампир ли она)....

16 05 2026 6:58:36

История карточных игр

История карточных игр...

15 05 2026 10:18:27

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя

От вашего стола – нашему: локализация настольных игр глазами издателя Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....

14 05 2026 19:47:52

18-24 июня 2018. Футбол!!!

 18-24 июня 2018. Футбол!!! Футбол –  ...

13 05 2026 23:18:39

Выставка «Игрушка 2008»

Выставка «Игрушка 2008» Выставка «Игрушка 2008»...

12 05 2026 8:30:36

Одиннадцать тысяч

...

10 05 2026 11:49:50

Настолки на фестивале «BOO!FEST»

Настолки на фестивале «BOO!FEST» Место проведения фестиваля...

09 05 2026 13:54:59

Редизайн игры «Mall of Horror»

Редизайн игры «Mall of Horror» Скачать материалы для игры Mall of Horror — альтернативная ссылка (zip, 14 Mb)...

08 05 2026 4:27:37

«Witch’s Brew» — распечатай и играй

Спасибо:...

07 05 2026 2:14:43

Обзор игры Everdell

Обзор игры Everdell Все компоненты высокого качества и, повторюсь, соответствуют теме. Компоненты ресурсов (бревна, смола, ягоды, камни) очень аккуратные, похожие на предметы, которые они представляют. Единственный минус – бревна катаются по всей доске. Металлические позолоченные монеты в коллекционном наборе выглядят внушительно. Они достаточно тяжелые, чтобы дать ощущение реальности. Деревянные фигурки ежиков, мышей, черепах и белок (плюс крысы в коллекционном издании) тоже очень красочные и аккуратные....

06 05 2026 22:58:18

Помогите освоить «Великую Отечественную»

Помогите освоить «Великую Отечественную» Помогите освоить «Великую Отечественную»...

05 05 2026 20:36:56

Интервью с Антоном Лозовским, автором игры «Гобба»

Интервью с Антоном Лозовским, автором игры «Гобба» Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....

04 05 2026 17:52:44

Размышления о «Saboteur 2»

Размышления о «Saboteur 2» 4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...

03 05 2026 22:55:47

Import / Export. Обзор игры

Import / Export. Обзор игры Оу, да тут много карт! Почему мои карты лодок смахивают на акул? Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?! Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....

02 05 2026 17:56:37

Трое из ларца, одинаковы с лица

Трое из ларца, одинаковы с лица Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....

30 04 2026 16:25:36

«Battle Line» — распечатай и играй

Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...

29 04 2026 1:47:26

Cartagena [Картагена] (2000)

Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...

27 04 2026 22:30:40

21-24 августа 2010 года состоится первый украинский фестиваль настольных игр

21-24 августа 2010 года состоится первый украинский фестиваль настольных игр Кроме того, мы знаем, как ценны последние дни лета, и хочется успеть все, поэтому мы постарались выбрать особое место, и подобрать максимально интересную и разнообразную программу, было принято решение провести наш фестиваль параллельно с другим, не менее интересным, фестивалем «Стародавний Меджибож», который будет проходить там же....

26 04 2026 14:45:57

Содержимое коробки «Ticket to Ride: Europe»

Содержимое коробки «Ticket to Ride: Europe» Содержимое коробки «Ticket to Ride: Europe»...

25 04 2026 14:28:33

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::