17-24 апреля 2017. Quartermaster General и Zoloretto

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 3 различные настолки, новинок среди них не было:
Quartermaster General –
Zooloretto –
Кодовые имена –
На этой неделе я ещё раз прочувствовал, почему именно мне так нравится Quartermaster General и чем версия про Вторую мировую лучше QMG: 1914. Вся эта игра, она про войну, и сводится по сути к одной базовой задаче. Нужно сделать так, чтобы вдвоём атаковать одного соперника. Наброситься комaндой на одного. И пpaктика показывает, что именно в таких случаях получается военная победа. Германия с Италией могут разбить СССР или Британию. Британия с США могут успешно повоевать с Британией. Или с Японией, если отправятся в Азию. Но суть именно в том, что нельзя играть самому за себя. Нужно действовать как комaнда.
В 1914 это ощущается в меньшей степени. Там каждая страна может играть не только с товарищами, но и сама с собой. Две карты в ход смещают фокус с взаимодействия с коллегами по комaнде на индивидуальные действия. А мне нравится именно комaндная игра. Ну и ещё то разнообразие, которое на 100% обеспечивают дополнения Air Marshal и Alternate Histories. В каждой партии (а их мы наиграли более 70), обязательно да случится что-нибудь новенькое, доселе невиданное.
В прошлый раз, неделю назад, например, Германия совместно с Японией взяли в клещи СССР. Вынесли русских напрочь, а Япония ещё и Москву захватила. В этот раз Германия невероятно успешно держала оборону на побережье Атлантики, а после вышла на Москву через Балтийское море и Скандинавию. А под конец игры американцы освободили столицу, эвакуированную в Куйбышев, дойдя туда через Атлантику.
Мне (а я играл сразу за Германию и Италию, т.к. нас собралось всего пятеро) очень повезло. В самом начале партии я сыграл два мощныз немецких оборонных статуса: «Атлантический вал» (противник сбрасывает 3 карты, когда атакует Западную Европу) и «Сухопутные крейсеры» (противник сбрасывает 3 карты, когда атакует немецкий танк).
Эти карточки оказались мощным психологическим фактором, сдерживавшим противника от наступления. Скажем, Америка в самом начале отправилась в Европу. Даже не построила традиционную армию у себя на западном побережье. И что? Вместо того, чтобы объединить усилия с Британией, и синхронно атаковать Западную Европу (пусть даже ценой сброса многих карт) или того лучше, войти в Балтийское море, и нападать непосредственно на Германию, они действовали по одиночке. Британия периодически отвлекалась на азиатский регион. Америка то играла «Ленд-лиз», то помогала СССР, но сама в атаку не шла.
У меня же войска действовали в унисон. Германия работала исключительно на атаку и медленно, но верно, прессовала Советский Союз. Италия, как и положено, помогала своими не слишком обширными силами, а когда её возможности иссякли, по максимуму вложилась в победные очки и приносила комaнде их ощутимо, по 5-6 в ход. Япония тоже держалась молодцом. Зачистила Китай. Заняла Индию. Сыграла статус с очками за Филиппины, и какое-то время вносила максимальный вклад в комaндную копилку, по 7 очков в ход.
СССР, конечно, деваться было некуда. Его давили и давили, а Британия с США его особо не защищали, и Германию не прессовали, из-за чего немцы могли безнаказанно каждый ход всё глубже и глубже вгрызаться в восточные земли. Что получилось в итоге видно на фото.
Особенно наглядно выглядят 6(!) немецких статусов. Представляете, за всю игру у немцев было 6 спокойных ходов. Хотя, честно признаться, «Реактивные истребители» и «Западный вал» были сыграны уже не по необходимости, а в качестве издевательства над соперниками. А вот первые три статуса реально помогли.
Разница между хорошей игрой и обычной очень простая. Как только партия в хорошую игру заканчивается, хочется сразу же сыграть ещё. У меня именно так происходит с Quartermaster General. Причём, в версии 1914 в финале ты чувствуешь изнурение и истощение. А вот версия про Вторую мировую, как раз, вызывает только одно желание – сразу же сыграть ещё разок. Очень хорошая игра. Здорово, что она вышла в России. Надеюсь, только, у нас дополнения тоже локализуют.
В Zooloretto мы не играли тысячу лет. Не меньше пяти, точно. Помню, что мне всегда больше нравилась Coloretto. Та же механика, только в минималистической обёртке. Ничего лишнего, только карточки и цвета. Тут же вместо цветов животные. Да ещё и у каждого игрока есть целый зоопарк. Но суть от этого не меняется. Нужно копить три, максимум четыре категории, а всё лишнее идёт в минус.
Помимо сбора комбинаций в игре присутствует элемент жадности, потому что каждый ход на столе появляется что-то новенькое и всегда нужно думать, пора ли взять то, что есть, или рискнуть, и попробовать променять синицу в руках на гипотетического журавля. Но в целом – обычная такая евроигрушка семейного уровня. Ничего захватывающего, но всё очень приятно, достаточно просто и при этом ощущается элемент соревновательности. Хорошая игрушка. Но не из тех, в которые хочется играть ещё.
«Спартак, 3»
Кодовые имена стали хитом этой недели. Пять партий свели на нет все планы поиграть в «Комнату 25» и ещё разок погонять в «Адреналин». Я уже не говорю о том, чтобы освоить немного заждавшиеся своей очереди новинки – «Джентльменскую сделку» и «Среди знати». Всё-таки, именно версия со словами – наш вариант. Очень хорошая, очень мозголомная и неизменно очень смешная. Причём, в ней есть особое удовольствие даже когда проигрываешь, всегда можно растолковать своим «непонимающим» члeнам комaнды какую именно гениальную подсказку им в очередной раз удалось провалить 🙂
Комментарии:
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
12 06 2026 8:33:45
В свой ход вы можете переместить одного из рабочих на свободную клетку, а затем возвести постройку на клетке рядом с этим рабочим. Весь остров представляет собой прострaнcтво – 5×5 клеток, при этом работник может передвинуться только на один блок по горизонтали или вертикали. Каждое здание может достигать в высоту трех блоков, причем высоту можно ограничить, возведя над постройкой купол, тем самым полностью ее заблокировав....
10 06 2026 9:37:13
Из творческих планов можно отметить хотелку вернутся к записи подкастов. Тут есть технические и организационные трудности, но, думаю, справимся с ними. Было бы здорово раз в неделю выдавать часовой выпуск. Уж это точно можно сделать. Попробуем в 2019-м поставить эту работу на поток....
09 06 2026 22:35:43
Эта версия Стратего позволяет разыграть два варианта игры: Стратего Дуэль и Стратего Сражение. Стратего Дуэль – быстрая игра во всех отношениях: научитесь быстро, играйте быстро и побеждайте быстро! Однако если Вы уже готовы стать настоящим стратегом, то для Вас более интересным будет вариант Стратего Сражение, который позволит комaндовать целой армией, состоящей из 40 фишек, и дает шанс показать все, на что Вы действительно способны!...
08 06 2026 5:21:18
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
07 06 2026 8:21:14
Карты подготовлены для двусторонней печати, жетоны собраны для печати на самоклейке (не под двустороннюю печать)....
06 06 2026 1:15:43
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
02 06 2026 2:41:57
Кратко о правилах. Игра длится несколько раундов, в основном равному количеству игроков. Каждый раунд состоит в среднем из 4 ходов игроков. В свой ход игрок имеет 3 очка действия, которые он может потратить на передвижение, получение гос. помощи в размере 1 рупии (пропустив ход), скупку, продажу, а также разместить шатер на дороге для уставших путников....
01 06 2026 16:39:39
Снайпер сидит в сторонке, на крыше, и отстреливает тех, кто больше других, по его мнению, смахивает на убийцу. Но при этом он не должен попасть в шефа....
31 05 2026 22:17:34
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
30 05 2026 12:50:54
Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....
29 05 2026 10:17:50
Скачать материалы для игры "Светлое будущее" — чёрно-белый вариант (pdf, всего 16 Mb) — часть 1, 2, 3, 4)...
28 05 2026 1:54:30
Коробка, как видно, небольшая. Похоже, она точно такая же, как и в предыдущей игре — Зигель Гунд. Картонная и, как бы это помягче сказать, не очень презентабельная....
26 05 2026 1:24:43
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
24 05 2026 2:31:30
Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017»...
22 05 2026 23:59:22
Я долго думал, что бы такое написать в этом разделе. Сначала надо сказать, что я (конечно) догадывался, что меня когда-нибудь выберут, но не ожидал что вторым, и что выберет Саша. Посему речь заготовить не успел. =)...
20 05 2026 15:55:27
Azul (2017) Безусловно, лучшая дуэльная игра прошлого года. При большем числе игроков она более хаотична и не так интересна, но придуманный мною комaндный вариант спасает положение....
19 05 2026 13:10:20
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
18 05 2026 13:15:28
Fight for Olympus игра для двоих, рассчитанная на 30 минут игрового времени. Игроки берут на себя роли верховных Богов Греции и сражаются, как следует из названия, за Олимп. В целом, хочется сказать, что тематика лично мной абсолютно не чувствуется. Это могло быть что угодно. От битвы времен ВОВ до сражений в древнем Египте. Конечно я весьма поверхностно знаю всю мифологию. Да, я узнаю Пандору, знаю Ясона, читал про подвиги Геpaкла, но все-таки большинство героев остаются неузнаваемыми. Отсюда и вытекает проблема не погружения ибо объяснить свойства знакомых карт я таки могу, что наводит на мысль о том, что все свойства подбирались исходя из того, чем славился тот или иной персонаж. Мешает ли это получению удовольствия от игры? Честно признаться, нисколько. Играя, особенно на 3-4 раз уже не вчитываешься в имена персонажей и не разглядываешь арты, которые, к слову, сделаны весьма и весьма красочно....
16 05 2026 8:52:13
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
15 05 2026 10:55:31
В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...
13 05 2026 1:48:41
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
12 05 2026 21:53:36
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
10 05 2026 14:46:37
1. Забираем игры в Москве около станции метро Отрадное (оплата при получении игры) или получаем по почте на условиях, указанных в моём гиклисте с распродажей (заказ от 2000 т.р., полная предоплата банковским переводом, оплата расходов на пересылку)....
07 05 2026 13:25:46
Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...
06 05 2026 12:49:34
Не могу согласиться с тем, что SOC — сложная игра. Буквально на днях я рекомендовал эту настолку четырём друзьям. Все они быстро научились в неё играть и по результатам двух партий счёт побед и поражений составил 1:1. Кроме того, даже в правилах этой игры специально предусмотрен усложнённый вариант — игроки начинают как сквайры и могут превратиться в рыцарей только после успешного выполнения квеста....
04 05 2026 17:47:37
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....
03 05 2026 15:57:23
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
02 05 2026 9:43:58
Мэтт Дрейк познакомился с «Правильными играми»...
30 04 2026 11:25:46
Во-вторых, из-за яркости карт цифры на них получились малоконстрастнымыи, что людям с ослабленным зрением удовольствия доставит мало. Тем более что это напрямую влияет на гeймплей – пока ты вглядываешься, какое там число, другие уже кидают его быстрее тебя....
26 04 2026 15:46:38
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
25 04 2026 15:58:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку