Обзор игры «Оборона Порт-Артура»

Читатель по имени Алексей поделился своим обзором игры Оборона Порт-Артура. Это одна из игр в линейке бюджетных варгeймов от Статус Белли. Алексей её ещё фактически не освоил, но заочно настолка ему нравится.
Игра "Оборона Порт-Артура" переносит игроков во времена трагичной, но героической обороны крепости Порт-Артур в эпоху русско-японской войны 1904-1905 года. Игра японского автора Тецуи Накамуры основана на нестандартной оригинальной механике "Storm over". Собственно об этой игре я и хотел бы немного рассказать. Сразу оговорюсь, опыта игры у меня нет. Обзор сделан опираясь исключительно на знакомство с одержимым коробки и проштудированные правила.
Доставка сработала на «отлично» и вот, буквально 6 часов назад, я уже имел удовольствие ознакомиться с новоприобретенной коробкой. Скажу откровенно — заявленную "картонную коробку" я не обнаружил. Скажем так — это скорее плотная бумага, нежели картон. Не то, чтобы это было большой проблемой, и я прекрасно понимаю, что сделано это в целях удешевления, но коробочка мягковата, и вряд ли задержится в таком агрегатном состоянии. Также не очень удобно, что она меньше по размеру «папочных» игр.
Но я отвлекся. Коробка содержала в себе два листа с фишками, два одинаковых листа с подсказками, книгу правил, рекламный листок, два кубика и карту.
Я слегка опасался, что обещанный формат А1 окажется великоват, но был приятно удивлен, что карта идеально подходит под имеющийся у меня лист плексигласа, который я использую для игр от GMT – Меч Рима, На том стою и Наполеоника. Кстати настоятельно рекомендую использовать для всех игр от Status Belli, да и вообще варгeймов – незаменимая вещь, которая поможет вам сохранить столь хрупкую и важную вещь – карту и предоставит вам идеально ровную поверхность для фишек.
По стилистике оформления карта – шикарна и необычна! Признаюсь, я первый раз вижу подобного типа карту в играх. Перед нами – военно-топографическая карта Порта-Артура и прилегающего его окрестностей, с нанесенными на нее обозначениями высот, отметками о фортификациях, линий обороны и пометками на русском и, как я подозреваю, китайском. Карта поделена на 38 неровных секторов (никаких вам гексов или точек-городов), каждый из которых имеет свой фактор защиты. 5 областей отмечены как ключевые – контроль на конец хода любого из них означает поражение игрока за русских. Слева от карты размещаются два поля для реорганизаций обеих армий и Дорожка записи хода, которая информирует о подкреплениях, которые могут использовать игроки.
Фишки ничем особенным не выделяются – стандартный размер для «папочных» игр, хотя почему-то ожидал «здоровяков», как в «Бородинском сражении». Все фишки были тут же разделены (люблю я это дело – разделять и фасовать) и определены в пустовавший ранее органайзер от GMT. После недолгого обдумывания туда отправились фишки от всех имеющихся у меня игр от Status Belli.
Двусторонние листки помощи абсолютно одинаковы. Одна сторона призвана помочь с расстановкой и игрой за армию японцев, а другая за русских. И вот мы подобрались к самому интересному – правила.
Заметным бонусом любой игры на историческую тематику я считаю историческую справку по теме игры. В этом плане у разработчиков все замечательно. Исчерпывающая статья, затрагивающая тему конфликта и непосредственно описание самой обороны, длившейся не много ни мало 5 месяцев и унесшей жизни порядка 110 тысяч японских солдат и 26 тысяч русских воинов. Читается легко и с интересом, и единственное, о чем хотелось бы попросить разработчиков, (если они вдруг прочитают этот обзор) – если бы вы к исторической справке прилагали бы небольшой перечень литературы, рекомендованный для углубленного ознакомления с темой, было бы просто замечательно! К своему стыду признаюсь, что факт обороны Порт-Артура для меня темное пятно в военной истории нашего государства, а потому с радостью бы ознакомился с книгами, рекомендованными составителем введения. А пока остается только рыть Википедию в надежде, на то, что данные там имеют схожие источники, что и у авторов игры. Так же был очень рад видеть исторические заметки по ходу чтения самих правил, объясняющие, например, почему именно такие модификаторы используются в игре.
Ну и последнее о чем я еще не успел рассказать это сами правила. Буклет с ними содержит 8 страниц. Из них полторы это историческая справка, одна с примером игры и еще одна с описанием дополнительных усложняющих правил. Правила – просты и гармоничны – обозначения на фишках не отличаются от других игр, потому сложности не возникнут. В игре присутствует 4 типа войск – пехота, пулеметы, артиллерия и инженеры. Пехотные части делятся на регулярные и резервные, а так же разделяются по принадлежности к тому или иному батальону и полку, и нахождению в подчинении какой бригады или дивизии состоят. Первые могут объединяться в группу из 3 частей, а вторые только из 2. Артиллерия в свою очередь делится на способную двигаться и стационарную. Инженеры же используются для повышения боеспособности частей.
Всего в игре 5 ходов, каждый из которых состоит из 3 фаз: Реорганизации, Действия, Завершения хода. В фазу Реорганизации прибывают подкрепления и восстанавливают порядок в разбитых частях. В фазу действия каждый игрок по очереди выбирает часть или группу частей и выполняет одно из действий: Бомбардировка, Стрельба, Движение. Выполнив его, часть или группа частей переворачивается на неактивную сторону и больше в этом ходу действовать не может. Если с Движением и Бомбардировкой все итак ясно, то вот третий вид имеет смысл описать подробнее. Стрельба может осуществляться как внутри сектора, так и в соседний, правда при этом часть обнаруживает свои позиции и не получает фортификационный бонус от сектора, если его захотят впоследствии обстрелять.
Бой выглядит следующим образом (на примере артиллерии): Сила огня артиллерии 2, игрок бросает 2 кубика и прибавляет к результату силу огня. Разница между показателем защиты и силой огня – количество очков потерь. Потери распределяет обороняющийся игрок – за одно очко потерь он может обернуть активную фишку на неактивную сторону, либо отступить неактивной в ближайший сектор, за два убрать неактивную фишку в поле реорганизации или отступить активной частью, ну а за три очка придется убрать активную часть в поле реорганизации.
Дальше пересказывать не вижу смысла. Сказанного должно хватить для общего представления об игре, ну а полные правила содержат в себе много интересных моментов, которые я не отразил в своем рассказе – атаки на пулеметные расчеты, дополнительные правила на «Белых повязок» и матросов, а так же более усложненные правила по формированию групп частей.
В общем и целом – игра, лично для меня, явно «выстрелит». А потому жду с нетерпением когда появится кто-то из гостей, которого смогу завлечь на 1-2 часа для полноценного теста.
Ну и под конец немного спойлеров. Как я уже писал выше — коробка содержит рекламный листок о продукции фирмы. Среди уже вышедших игр, имеется и более подробная информация о грядущих релизах.
Игра "Сражение" — абстpaктный бой для новичков. На выбор одна из 4 армий и несколько сценариев. Как пишут в листке — Начинающим игрокам эта игра рекомендуется как знакомство с первым "варгeймом", искушенным знатокам она будет интересна, как простая "турнирная" сбалансированная игра, в которую можно быстро и легко сыграть за полчаса. Исключительно мои домыслы, основанные на внешнем виде обложек игр, говорят о том, что игра будет запакованная так же как "Оборона Порт-Артура". Возможно, цена будет в той же категории.
Игра "Сталинград. Уличные бои" — игра основана на игровой механике "Обороны Порт-Артура", автор тот же. Вот дальше в описании идет следующая информация — Длинная узкая карта, вытянувшаяся вдоль реки города, поделена на сектора, очень сильно надеюсь, что карта не станет длиннее, чем в "Обороне Порт-Артура", что может быть не очень удобно. Формат и цена игры будут, видимо, сопоставимы с игрой этого обзора.
Игра "Господин Великий Новгород" — посвящена трем известным сражениям Новгородской республики в XIII веке — Невской битве, Ледовому побоищу и Paковору. Игра, судя по всему, будет иметь схожую механику с Куликовской битвой. Появятся новые виды войск — рыцарская конница, пешие арбалетчики и тяжелая пехота.
Игра "Швейцарский поход Суворова 1799" — Поле игры будет представлять собой карту Швейцарии, по которой из пункта в пункт перемещаются войска. В игре есть несколько сценариев. К сожалению, ничего более внятного в описании не сказано — но явно видно, что игра несколько выбивается из общей канвы. Тем интереснее будет ее ожидание!
Что я бы хотел сказать в заключении. На мой не самый искушенный взгляд игрока в настольные дуэльные варгeймы — Status Belli взяли очень неплохой старт. Пробуксовав немного на хардкорных "Курске" и "Смуте", компания решила не ограничивать себя рамками шаблонов — теперь в их арсенале есть игры почти на любой вкус и сложность, в том числе радует тенденция к появлению локализаций — то, чего в нашей стране, очень не хватает.
Комментарии:
p.p.s. Надеюсь кого-то, да порадует. ...
13 06 2026 22:21:32
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
09 06 2026 4:59:24
В игре есть две основных составляющих, поле с фишками и колоды карт. В плане поля и фишек всё отлично. Наборы танков и корабликов разных цветов, как и в оригинале, выполнены из дерева. Поле – точно такое же, только все регионы на нём подписаны по-русски....
07 06 2026 20:36:52
Я уже говорил, что Викинги кажется мне довольно привлекательной игрушкой...
04 06 2026 15:26:26
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
03 06 2026 21:58:51
Микро-обзор настольной игры «Memory» («Запоминай»)...
01 06 2026 3:45:41
Обзор игры «Холодная война: ЦРУ против КГБ»...
29 05 2026 16:18:14
Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...
27 05 2026 10:41:30
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
26 05 2026 17:41:26
Если я вам скажу, что игра состоит из колоды карт и правила такие: раздаём по семь карт и при этом у вас только одно доступное действие — взять одну карту и сразу сбросить другую... И ВСЁ! Но при этом игра «огненный огонь» (и не из серии take that игр), вы, наверное, не поверите, да?...
24 05 2026 17:56:46
Девиз: главное — не победа, а участие!...
23 05 2026 13:46:51
Here is a PNP I made for G?go?ng.
The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....
22 05 2026 17:44:24
Скачать материалы для игры «Спартак» с дополнениями...
20 05 2026 6:11:51
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
19 05 2026 10:37:52
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
17 05 2026 9:33:13
«Лавка игр» будет делать перевод игры https://vk.com/wall-8375786_30073, поэтому перевод пнп на русский делать не буду, правила и летсплей: https://youtu.be/J9nJGLLoNjc...
16 05 2026 22:24:31
Игра рассчитана на 1-4 игроков (кажется это первая игра "колонизаторной" серии, в которую можно играть в одиночку)....
15 05 2026 8:46:21
http://www.boardgamer.ru Подготовка к игре проводится по правилам базовой игры с учётом следующих особенностей: 1 – Выберите дополнение, которое будете использовать и, если это предусмотрено правилами дополнения, выложите на середину стола лицом вверх карты, доступные для обоих игроков. Торговля & Обмен: Торговый дом (1 карта из базового набора и ещё 1 из дополнения). Политика & Интриги: Городской совет и Церковь (по 2 шт.). Рыцари & Купцы: карты Инквизиции используются только при игре по правилам турнира. Наука & Прогресс: Университет (2 шт.) Волшебники & Дpaконы: Цитадели (5 шт.) 2 – Перемешайте карты базового набора и разложите их на 4 стопки (не на 5). 3 – Замешайте карты событий базового набора и карты событий из дополнения в колоду событий. 4 – Перемешайте карты дополнения и разложите их на 2 стопки рядом с 4 стопками базовых карт....
14 05 2026 6:26:20
Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой....
11 05 2026 16:57:47
Не скрою, что мне очень приятно оказаться в списке настольных героев России....
09 05 2026 16:28:48
Пpaктическое применение данного дизайнерского решения вызывает огромный вопрос, но несколько минут созерцания полученного результата принесут положительные эмоции. Если внимательно присмотреться, то следующее дополнение вполне «подстыкуется» к нынешнему, так как картинка справа также обрезана. Наверное, на пятидесятой коробке, мы увидим стену этого огромного салуна и спокойно переведём дух....
08 05 2026 21:33:59
Теперь расскажу о картах, у Саурона в распоряжении два вида карт: карты магии и карты сюжета. С помощью карт сюжета Саурон разыгрывает различные события, которые происходили в Средиземье. Допустим, есть карта «Захват Осгилиата», чтобы ее разыграть, нужно иметь жетон монстра в Осгилиате. Такая карта позволяет передвинуть красный жетон шлема на одну клетку в начале каждого хода. Карты магии позволяют Саурону совершать разные интересные действия. Например, с помощью карты «Они Ужасны» можно возродить одного из своих лейтенантов....
07 05 2026 14:55:14
Ход игрока начинается с фазы планирования. Можно выбрать либо перемещение корабля, либо получить $2000 кредитов, либо избавиться от полученного урона....
06 05 2026 16:12:10
— Слушай, а что вас вчера так веселило в парке?...
05 05 2026 20:42:48
Как видите, ноги у новинки растут именно оттуда, откуда вы подумали — из Puerto Rico. Именно в этой игре используются подобные карты ролей: кто-то выбирает карту, и все игроки выполняют указанное на ней действие. Но тот, кто эту карту выбрал получает преимущество. Именно на основе этого принципа и разработан "губернатор"....
04 05 2026 12:20:52
К счастью, в абсолютном большинстве ситуаций нет необходимости утыкаться в объект съёмки вплотную: на помощь приходит многомегапиксельность современных камер. Даже если ваша миниатюрка будет занимать не весь кадр, её можно вырезать, и получить при этом изображение довольно-таки большого размера, прекрасно подходящее для иллюстрации web-статей....
03 05 2026 5:34:51
Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb]
...
02 05 2026 16:29:32
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
01 05 2026 16:33:35
Самодельный набор Memoir '44. Ежи из спичек — это нечто!...
30 04 2026 3:41:22
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
28 04 2026 13:23:41
Надо отметить, что у отечественных деревянных и глиняных фигурок особенности униформы передавались с “немецкой” точностью. Традиционные деревянные солдатики были довольно крупными, высотой не менее 10–15 сантиметров. Они поневоле изготовлялись довольно статичными и примитивными, но в тоже время были очень выразительными. Такие игрушки делали на протяжении пpaктически всего XIX века, но уже в начале ХХ века они стали редкостью....
26 04 2026 5:17:59
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
25 04 2026 17:55:21
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку