Обзоры, рецензии и прочее

После вчерашнего материала про Каркассон, который я назвал "чуть ли не научной работой", а читатели окрестили прописными истинами, мне захотелось объяснить почему я выбрал именно такой эпитет.
За всё время существования моего сайта я перечитал, наверное, сотни разных обзоров настольных игр. И все они условно делятся на две группы: обзоры — пересказы правил и нормальные обзоры. Пересказ правил — это обзор, который на самом деле представляет собой изложение правил игры. Он весь (или почти весь) представляет собой пересказ правил. В лучшем случае автор добавляет абзац-другой от себя. Хотите примеров, сходите на boardgames.ru, там 90% обзоров — именно такие.
Лично я не очень ценю такие обзоры (но сам иногда ими иногда грешу в пятничных отчётах). Как-никак, правила пpaктически любой игры и так можно прочитать, поэтому какой смысл их переписывать. Гораздо интереснее узнать какие ощущения игра вызывает, чем она хороша, а чем плоха, на что похожа и т.п. А это как раз уже нормальные обзоры. Нужен пример? Зайдите на сайт Александра Белякова, он пишет именно так.
Ну или вот вам образец, два обзора "яблока":
1. Это — яблоко. Оно круглое и зелёное, сверху веточка. Его можно есть. Это вкусно!
2. Это – яблоко. Сорт – антоновка. Вообще-то это непопулярный сорт. Так-то яблоки сладкие, а антоновка – кислое. Поэтому это яблоко на любителя. Если вам вдруг не нравится антоновка, попробуйте сорт белый налив, от него почти все в восторге. А, вообще, есть ещё похожий фрукт – груша. Почти как яблоко, только чуть другой на вкус, так что если вам нравятся яблоки, попробуйте ещё и грушу.
А теперь вернёмся к Каркассону. Автор статьи, тов. Spotty, написал не "пересказ правил". И не обзор. Он пошёл дальше — разобрался в конкретной игре, изложил нюансы различных стратегий и дал советы по тактике. Подобные материалы я встречаю очень редко. Хорошо если раз в месяц.
Если продолжить пример про яблоки, то статья тов. Spotty выглядит так:
Это – яблоко. Его можно резать на дольки. Внутри бывают семечки – их лучше вырезать, потому что они невкусные. Ещё из яблок можно давить сок и печь с ними пирожки. Можно также сварить компот или испечь яблоки на костре. Каждый их этих вариантов по-своему хорош, попробуйте все и решите, какой понравится вам больше.
И пусть лично мне Каркассон не нравится, но проделанную работу я уважаю. Скажу больше, я бы с удовольствием обменял обзоры-пересказы на вот такие вот статьи по стратегиям различных игр по курсу 10 к 1. А то и больше. Потому что переписывать правила и снимать коробки с играми на видео могут все. Тут не требуется ни много времени, ни много ума. Бери камеру / ручку / клавиатуру и снимай / пиши. А вот разобраться в какой-то игре, вывести стратегии, продумать и описать их — такая работа требует больше времени и больше усилий.
Наверное это потому, что в одну и ту же игру мало кто играет постоянно. А уж разобраться в ней — это какие-то сверхусилия нужно приложить. Или я не прав?
Комментарии:
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
12 06 2026 22:55:32
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
09 06 2026 9:44:57
Правила игры просты в освоении и незатейливы, но сам процесс не раз заставит задуматься в течение партии. Игроки ходят по очереди, у них есть четыре вида действий: взять карту из своей колоды и сразу сыграть карту из руки, перейти в соседнюю комнату, использовать возможность одного из своих героев или монстров, использовать артефакт. Эти действия можно комбинировать любым способом, но за ход можно сделать не более четырёх. Пример: можно переместиться в соседние комнаты двумя героями, потом взять и сыграть карту и использовать особенность своего монстра....
06 06 2026 21:24:28
Тайлы в хорошем (даже нормальном) качестве найти не удалось поэтому какие есть такие есть. Единственное что сразу нашел и готовое к печати так это вулкан....
04 06 2026 13:52:57
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
03 06 2026 16:34:21
Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....
31 05 2026 4:29:45
Правила игры «World of Warcraft: The Burning Crusade Expansion»...
30 05 2026 13:23:32
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
27 05 2026 13:35:58
Скачать материалы для игры Vast: Crystal Caverns...
26 05 2026 3:19:59
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
25 05 2026 14:44:57
Дополнения к стандартным правилам:...
24 05 2026 8:40:40
23 05 2026 12:27:57
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
20 05 2026 14:50:27
19 05 2026 3:36:19
Итак, любители настолок, с вами BJ из Board Game Gumbo, вместе с луизианским духом: на этот раз мы поговорим о новой горячей игре с тайлами о подземельях – Delve, – от Indie Boards & Cards....
18 05 2026 17:32:48
Из первого правила вытекает второе: упростить и обобщить. Небольшая битва на десяток юнитов обсчитывается в компьютере таким количеством переменных, что любой нормальный человек заснет, пытаясь сделать это вручную. В настольном Warcraft всего три типа отрядов (не считая небоевых крестьян): летающие, стрелки и ближнего боя. Все ваши отряды одного типа поднимаются в уровне одновременно: нет нужды запоминать, какая из фишек «проапгрейжена», а какая — еще нет. Золото в рудниках и дерево в лесах ограничены только случаем: если при добыче игрок неудачно бросит кубик, ресурс на данной клетке истощится. В битвах играют роль только число отрядов каждого типа, их уровень и опять же броски кубиков, зато активно используются карты со спецспособностями. Познакомившись с правилами настолки, хардкорный игрок наверняка заподозрит примитив, но стоит ему посидеть за столом полчасика, как фанат орков втянется в игру настолько, что примется обвинять разработчиков в излишней крутости ночных эльфов. Ну и наоборот, конечно....
17 05 2026 11:16:34
13 05 2026 18:24:19
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
11 05 2026 22:39:31
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
10 05 2026 3:33:27
Quartermaster General: 1914 – ...
09 05 2026 9:41:53
Если же у Франции с Британией получится замедлить Германию, Россия сможет выдвинуться к Пруссии и атаковать Берин. Quartermaster General: 1914 – комaндная игра, и поэтому Францию нельзя оставлять один на один с немцами, ей должна помогать вся комaнда. В противном случае Париж падёт, и Франция может продолжать игру только картами Италии, которых не так-то много. Плюс Антанта не получит очки за Румынию, Пикардию и Бельгию....
08 05 2026 22:22:41
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
06 05 2026 14:27:10
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
05 05 2026 10:47:57
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
03 05 2026 0:33:28
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
01 05 2026 13:11:11
Скачать материалы для игры Between Two Cities: Capitals...
30 04 2026 14:58:53
Не важно. Тема игры – это просто приманка, а по сути она вовсю использует идею игры Ним, о которой я сказал выше....
29 04 2026 17:18:49
Сергeй Мачин (в центре) с ребятами из Настолкомании...
27 04 2026 22:46:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку