Настольные аксессуары почти своими руками

На сайте ZoRDoK'а опубликована статья, посвящённая настольным акссессуарам из оргстекла. Встречающиеся в ней штуковины поражают воображение: тут и башня кубиков, и сами кубики, и подставки для карт и даже монолит для Nexus Ops. Предупреждаю — при чтении возможно обильное слюноотделение! 🙂
Хочу рассказать о своих аксессуарах, которые дополняют игровой процесс, позволяют организовать большое количество жетонов во время игры и вносят приятную "эстетическую" составляющую в уже знакомую игру.
Всё что здесь представлено сделано моим отцом, за что ему огромная благодарность и моё уважение за Золотые руки.
Первое, что приходит в голову — башня для кубиков. Скачав чертежи я отдал их "в производство". Во время изготовления были внесены некоторые коррективы, дабы упростить процесс изготовления. Результат на фотографии — звук кубиков "ласкает слух", а сквозь стенки можно пытаться гипнотизировать их взглядом. Башня получилась устойчивой — основание было увеличено для увеличения площади, а боковые стенки изгибаются от основания башни в разные стороны, "обхватывая" зону выката, придавая башне определённый "шарм".
У нас в семье "горячо любима" всеми игра Small World. В ней масса жетонов, которые "болтаются" по столу и падают на пол. Дабы избежать этого были сделаны органайзеры на две секции. Очень удобно, применяем во всех играх с мелкими деталями, кубиками и т.д., когда нужно организовать место на столе нескольким игрокам. Основание сделано из листа оргстекла, согнутого с помощью промышленного фена по лекалам, перемычка вставлена и зажата стенками. Очень удобный аксессуар.
Подставки для карт в Memoir'44 и BattleLore… Неудобные, постоянно падающие и страшные… Так как большинство игр мы играем на нашем Розовом диване, то штатные подставки абсолютно бесполезны на мягкой поверхности. Было принято решение изготовить новые. Вот что получилось: за счёт изгиба устойчивые даже на мягкой поверхности, удобнее смотреть на карты, ну и всяко красивее штатных. Метод изготовления весьма прост: отрезается полоска толстого оргстекла, фрезой "выбирается" прорезь для карт, а промышленным феном делается изгиб. Устойчивы на любой поверхности за счёт изгиба и веса — карты не перевешивают.
Дополнение BattleLore Call to Arms. Кто придумал делать такой маленький органайзер для карт, в который карты в протекторах не лезут "в принципе", а уж дополнительные карты из разных наборов вообще не поместятся никогда? Пришлось думать об эстетическом и пpaктическом решении. Была разрезана коробка, вставлена внутрь органайзера из оргстекла, сделанного по моим размерам. В результате все карты Call to Arms (основной набор и все дополнительные) + карты из Heroes + жетоны из Epic. И ещё поместится штук 30 карт.
На полке выглядит отлично…
Nexus Ops — долго искал эту игру, наконец то купил. Так как наслышан о "Монолите", который не совсем удался производителю, я решил не дожидаться его "кончины" и заказал себе "настоящий Монолит" . Процесс изготовления "монолита" достаточно сложен: основание, сам "столб", площадка — раздельны. Сначала основание подгоняется к гексам поля, затем был взят толстенный кусок оргстекла и на нём были сделаны грани, площадка сделана по образу основания, по всем граням сделан бортик. Всё это склеено специальным клеем и заполировано.
Вот он, сверкающий красавец:
Кубики — аксессуар 90% игр. Отрезается прямоугольный брусок необходимого размера, нарезаются кубики, стачиваются грани, высверливаются "точки". Дальше можно просто закрасить точки краской, либо…. либо купить в магазинах с фурнитурой камешки — стразы (2 рубля штука) и вклеить их в кубик. Вот, что получается:
В заключении хочу рассказать о своём решении для хранения карточных филлеров. Помните дискеты формата 3' объемом 1.44 Мб? В своё время они были упакованы в пластиковые коробки. Так вот, в одну такую коробку влезает до 90 карт в протекторах+свёрнутая инструкция. "Примите на вооружение" — подобные коробочки распиханы у всех по ящикам стола и никому не нужны. Посему максимум за бутылку необходимого напитка вы получите несколько пластиковых прозрачных коробочек для хранения своих карт.
Комментарии:
Созданием игры занимался Алексей Разыграев. Сначала я думал, что никогда не слышал о таком разработчике, а потом вспомнил, что, вообще-то у меня в коллекции есть одна игра Алексея — Шпионы. Вышла она, если я не ошибаюсь, в 2006-м году и представляет собой не очень хорошую стратегию про борьбу разведок в 30-х годах XX века. В Шпионов я сумел заставить себя сыграть всего один или два раза, после чего игра навсегда перекочевала в далёкий шкаф и с тех пор оттуда не появлялась. Звучит не очень-то оптимистично. Но будем надеяться, что с варгeймами у Алексея дела обстоят лучше, чем с обычными настолками....
13 06 2026 10:14:38
На столе всё выглядит не так, как на экране монитора. Базы – это картонные планшеты, «коридоры», по которым движутся бойцы – это просто пустое место на столе, друг от друга они отделены картонным разделителем. Наконец, сами действующие лица – это карты. Их них, собственно, игра и состоит. В комплект входят 2 колоды: карты бойцов и карты заклинаний. Добавьте к ним небольшой буклет правил и несколько картонок, из которых выкладываются базы и коридор. Вот и вся игрушка, умещающаяся в крайне компактную коробочку....
11 06 2026 0:11:19
Известно только, что просят за Смуту 950 рублей (сделавшие "предварительный заказ" получает скидку в размере 100 рублей). На Курск 1943, цена, кстати, упала. Теперь его отдают не за 1550, а 1150 рублей....
09 06 2026 20:35:13
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
31 05 2026 10:48:11
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
30 05 2026 6:14:57
Экспортный ролик о «Великой Отечественной»...
29 05 2026 11:35:51
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
26 05 2026 22:40:26
— последнюю версию моего перевода игровых карт (по сравнению с предыдущей в ней исправлено порядка 10 карточек: Утечка информации, БПЛА "Хищник", Выборы в США и другие);...
24 05 2026 7:20:17
Вы голосуете за ту настолку, которой нужно сохранить жизнь! Голосование будет длится примерно месяц и набравшая меньшее количество голосов настольная игра будет публично сожжена. А фотоотчет сожжения выложен в нашем блоге....
22 05 2026 17:51:16
Наконец, должен признаться, что перевод названий карт и художественного текста далёк от идеального примерно также, как я далёк от тематики теpaктов, исламистов, Аль-Каиды и политики США на ближнем востоке. Некоторые названия я чуть ли не откровенно переврал (так, "Renditions" превратились в "Выдачу преступников", "Matrydom Operations" — в "Террористов-cмepтников", а "Former Soviet Union" — в "Призpaка Советского Союза"). Ещё более плачевно обстоит дело с художественным текстом. Кое-где я не смог его перевести вообще из-за чего приходилось додумывать содержание....
21 05 2026 6:38:24
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
20 05 2026 1:45:48
Игра для 2-4 игроков от 4-5 лет. Моей дочери 4 с половиной, играет уверенно. Иногда после общих партий играем с женой вдвоем, тоже интересно. ...
19 05 2026 23:55:30
Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....
18 05 2026 16:41:19
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
14 05 2026 1:26:56
Собирать желательно сны одного сюжета, потому что тут есть хитрое правило. Когда ты получаешь новую карту, она кладётся справа от предыдущей. И если у тебя формируется ряд минимум из двух карт, под ними можно выложить еще одну карту, вторым рядом. Всего таким образом можно сформировать три «ряда» снов, причем второй и третий ряды приносят удвоенное и утроенное количество очков за карты, так что вы очень захотите их собрать. А для этого верхние уровни крайне желательно делать одноцветными....
09 05 2026 8:21:59
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
08 05 2026 10:59:33
Оформление на коробке с игрой выглядит многообещающе. Но потом вы осознаёте, что в игре использованы иллюстрации Леонардо да Винчи из клипарта на CD, и игра выглядит хорошо потому что оформление создал сам Леонардо, а не потому, что эти удивительные иллюстрации нарисовали разработчики. Этот как снять фильм и использовать в нём музыку Моцарта – из-за этого вы не можете приписать саундтрек себе....
07 05 2026 3:25:16
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
04 05 2026 7:24:26
Должен сказать что наша комaнда (это Romantic, altark, Dorian и собсно йа) исправила целый ряд смартовских ляпов на карточках, на поле и жетонах, мы перевели непереведенные названия и локации. Большинство жетонов нестандартных форм были переделаны в квадратные, для удобства порезки. Подборка вышла обьемная, около 500 мб, больше ужимать не хотелось, дабы не потерять качество....
03 05 2026 18:11:56
Сейчас на сайте опубликованы правила игры, а также доступны для скачивания изображения карточек и поля, чтобы можно было распечатать и играть....
02 05 2026 6:25:49
Задача игры проста – набрать больше всего победных очков, или выиграть по небольшому списку тайбрейкеров, который я не буду приводить, в случае ничьи по очкам. Евроигра, итить ее за ногу. При этом надо сразу сказать, что очки проверяются только в конце игры, то есть длинного победного трека здесь нет. Очки, конечно, подсчитываются в процессе игры, чтобы понимать, у кого дела лучше, а у кого хуже, но формальный подсчет идет только когда заканчивается игра – то есть в нее в принципе можно играть без трека очков....
27 04 2026 22:46:14
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
25 04 2026 6:23:30
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку