Dungeon Alliance. Обзор игры

Не смотря на успехи Gloomhaven, а, может быть, и благодаря им, тема приключений героев в подземельях не оставляет умы разработчиков настольных игр. Вот и очередная новинка среди подобных настолок, Dungeon Alliance, предлагает всяческие интересности. Тут и комaндная игра, и колодостроение, и миниатюры в комплекте. Подробности — в обзоре, который перевела на русский читательница по имени Анна.
Автор: Andrew Parks
Издательство: Quixotic Games
Игроки: 1-4
Фэнтези игра-менеджмент с тактическими битвами. Игроки выбирают кооперирование или соперничество в зачистке подземелий от его обитателей. Игроки контролируют по 4 героя, которые приходят с тремя картами, формирующими основу колоды игрока. В свой раунд игрок активирует одного героя и с помощью карт продвигает его по доске, борется с врагами, взаимодействует с другими игроками. Заработанные при этом очки опыта можно потратить на апгрейд карт. В соревнованиях раунд завершается активацией монстров против оппонентов, в кооперации активация врагов управляется колодой AI карт. Игра проходит за 4 раунда, затем идет подсчет очков и определение победителя. Игрокам предоставляется также возможность взять квест-карту, которая дает новые цели, и даже есть возможность ввести в игру могущественных боссов.
Сильные стороны игры:
- Игровой механизм, последовательно создающий интересные возможности для поиска решений;
- Вариативность, предоставленная персонажами и картами апгрейда.
Слабости:
- Тема часто несовместима с элегантным игровым механизмом;
- Странные и неоднозначные элементы в кооперативном и в соло режимах.
Подробности ниже.
Превосходная тактическая игра
В своей основе, Dungeon Alliance – специально разработанная тактическая карточная игра, которая ставит непреодолимые испытания каждый раунд. Доступные опции одновременно и разносторонни, и четко ограничены. Колода игрока рассматривается, как базовый ресурс. Если колода закончилась, то нужно ждать конца раунда. Таким образом, каждый раунд нужно пытаться максимально усилить влияние своего героя, при этом сохранить нужные карты для остальных героев. Разные типы врагов с разными возможностями влияют на принятие решений, игроки должны распределить усилия, направив их против врагов для получения очков, и сохранить своих героев. В начальных раундах, принять правильное решение особенно сложно, в основном решение сводится к оценке уровня риска и возможного вознаграждения. В дальнейшем, с большей колодой, усилия направляются на поиск лучшей комбинации, которая нанесет максимальный ущерб. Это постепенное развитие природы задач за относительно короткое время иллюстрирует мощный и глубоко вовлекаемый игровой дизайн.
Но, несмотря на сложные испытания, игра продвигается хорошими темпами. Частично потому, что сложность решений ограничена несколькими четкими и прямолинейными механизмами, которые определяют, как действия и передвижения разрешиться. Принятия решений никогда не будут математически сложными, как и слишком легкими. Речь идет о принятии нескольких решений в ответ на текущее состояние доски, и на макроуровне определении будущих ходов. Дизайн игры отлично справляется с этими решениями, игровой процесс поражает балансом между уровнем сложности и получением удовольствия от игры.
Богатое разнообразие
Dungeon Alliance предлагает 17 уникальных персонажей. Каждый из их описывается тремя параметрами, определяющими атаку, защиту, перемещение. Так же с ними идут по три карты, которые формируют стартовые колоды игроков. Однако, эти карты не из стандартных «стартовых карт», встречающихся в большинстве декбилдеров. Они умеренно мощные, формируют основу тактических возможностей игроков и остаются релевантными всю игру. Более того, за игру участники получают в среднем 6-9 новых карт. Поэтому ассортимент из 12 стартовых карт имеет продолжительное влияние на путь продвижения игрока. Количество предлагаемых вариаций всегда свежо и волнующе. Мне помнится две игры подряд, в которых мой тактический подход значительно менялся во время комбинаций с моим героем. В одной игре я использовал простой грубый подход, тогда как в другой игре я больше внимания уделял передвижениям и позиционированию. Пока возможности для героев огромны, они всегда в форме. Система обозначений представляет расу, класс героя и функции, как подсказки для использования карты апгрейда. В результате, группы героев могут похвастаться приличным разнообразием рас и классов или рискуют столкнуться с ограничениями на апгрейд. Система иконок делает процесс формирования группы героев дополнительным уровнем стратегии и прогресса.
Карты апргeйда также предлагают разнообразие, значительно влияющее на тактический подход. Апгрейд проходит в три этапа, каждый этап представлен своей колодой. Количество карт апгрейда в базовой игре большое. Потребуется несколько сессий, пока карты станут более или менее знакомы. Могу предположить, что будущие расширения увеличат набор опций. Вместе, вариативность персонажей и комбинация апгрейдов, долго продержат свежесть игры Dungeon Alliance.
Тематические ограничения
Тему игры можно смело назвать фэнтези. В ней представлен стандартный набор рас, классов, врагов, предметов. К их модернизации было приложено минимум усилий. Они, как сами собой разумеющиеся элементы фэнтези игры. Я не считаю, что типичное фентези по сути изъян любой игры (тема, проверенная временем), но именно тема стала основным недостатком Dungeon Alliance. И вот почему – между ней и основным механизмом нет гармонии, тема не раскручивает механизм, а механизм не развивает тему. Функция фентези темы немного больше, чем просто красивая обложка для механики.
Когда вы играете соперническую версию, даже если вы готовы принять условие, что все группы ныряют в подземелье соревноваться, чтобы выявить, кто может устроить самую кровавую резню (лично я не чувствую вовлеченности в эту предпосылку), в этом действии мало тематического ощущения, что игроки будут контролировать поведение монстров, населяющих подземелье. Довольно удачный аспект с точки зрения механики, но тематически вызывает ощущение нереальности происходящего, разрушая погружение в игровой мир. Разве герои и жители подземелий не должны контролироваться разными разумами с разными приоритетами? Нет чувства опасности и непредсказуемости кишащих монстрами подземелий, все выглядит просто, как игровое поле.
По иронии судьбы, хотя игра предполагается более легкой для кооперативного и соло режимов, они еще более несовместимы с темой. К примеру, в конце активации героя, игрок берет карту из AI колоды, чтобы определить активацию врагов. Эти карты будут всегда требовать активации самого сильного врага на доске и его передвижения на позицию атаки определенного класса или расы. Так как в конце каждой активации обычно есть несколько врагов на доске, то мы получим ситуацию, когда слабые враги так и не будут выбраны за всю игру. Если подходить с точки зрения тематики, то мне абсолютно непонятно, почему огры и багбиры преследуют моих героев по всей доске, в то время, как гоблины и зомби безразлично стоят на углу в двух шагах от меня. С точки зрения механики все логично, но по тематике постоянно возникает вопрос, почему же все-таки это фентези-игра. Я не подразумеваю, что проблемы с темой подрывают и остальные аспекты дизайна. Вовсе нет. В целом, это хорошо продуманная игра, дающая богатый опыт. Но в этом и разница между хорошей и отличной игрой. Я готов смириться с несовершенством в создании игровой атмосферы ради самого процесса, который дает отличные возможности и разнообразие. Но в конце дня для меня лучшими играми остаются те, которые могут захватить как тематикой, так и механикой.
Особенности AI в кооперативном и соло режимах
Мне кажется, они заслуживают отдельного рассмотрения. В правилах есть краткое описание, без подробностей, в результате чего часто случаются неоднозначные ситуации. Позвольте проиллюстрировать это на примере. Во время активации, герой сковывает огра заклинанием льда. Поскольку огр самый сильный монстр на текущий момент, он должен быть выбран в фазе активации врагов. Карта показывает, что он должен выдвинуться и атаковать. Но двинуться он не может. Из правил совершенно неясно, активировать ли вместо него другого монстра, пропустить активацию или применить раздел «В других случаях» из инструкции к AI (тогда наносится повреждение каждому члeну группы). Согласно форумам, нужно действовать именно по последнему пути, который окажет влияние еще хуже, чем атака Огра. Как игрок, я недоволен таким строгим наказанием за то, что должно было стать хорошим тактическим ходом, ведь огр представлял большую опасность, поэтому я и обездвижил его. И такие ситуации не редки. Мне кажется, исправлять ситуацию путем нагромождения дополнительных правил не имеет смысла, корень проблем в AI механике. Возможно это не самая лучшая система для данной игры, и здесь больше подойдет динамическая AI, способная подстраиваться к изменениям на доске. Конечно, это не критический недостаток, но каждый раз сталкиваясь с такой ситуацией, я чувствую, что игра просто жульничает, вместо того, чтобы обхитрить меня.
Вывод
Dungeon Alliance захватывающая игра с тактическими карточными битвами, предлагающая отличный набор внутри коробки. Основные механики свидетельствуют о признательности предшественникам, распространяя механики среди подобных игр мудрыми и изобретательными способами. Хорошая игра, оправдывает свою цену. Я бы хотел, чтобы эти механики в будущем встретились еще не в одной игре. Готов поддержать такое начинание.
Комментарии:
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
13 06 2026 18:52:44
P.S. Сразу хочу предупредить всех фанатов Memoir 44, что автор блога имеет свое устоявшееся мнение и заставить его поменять будет весьма сложно. Готов выслушать разумные доводы, но заставить вступить в холивар меня будет (как?) нелегко. Ну и к тому же у меня тут диктатура 🙂 И да — я фанат Battles of Westeros, поэтому возможно какие-то доводы были взяты из сравнения этих игр. ...
12 06 2026 16:36:42
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
09 06 2026 9:53:36
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
08 06 2026 7:52:34
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
07 06 2026 1:50:25
Цель игры — задача каждого игрока выполнить свою цель, то есть собрать непрерывную цепочку из семи дpaконов заданного цвета. Во время партии игроки совершают различные действия, например, обменяться целями с выбранным оппонентом или переместить карту из игровой зоны в другое разрешённое место....
04 06 2026 14:49:24
Народный отчёт, № 150 – «Игрокон-2017»...
03 06 2026 14:25:56
Поскольку карт много, они разные, а в каждой конкретной партии требуется конкретный определенный набор, приготовьтесь к тому, что перед началом игры потребуется потратить какое-то время на подготовку. Нужно будет отсортировать карточки, собрать требуемую сюжетную колоду, сложить в колоду происшествий (официально она называется колодой контактов) необходимые типы напастей, а также составить колоды героев....
01 06 2026 2:56:18
От оригинальной версии пpaктически ничего не поменялось....
30 05 2026 11:32:45
В чём же соревнуются игроки? Естественно, в набирании победных очков. Самый крупный их источник – эти выложенные игроками наборы. Чем крупнее собранный набор, тем больше очков он даёт игроку: 0 очков – за набор, состоящий из 1 карты, 1 – за 2, 3 – за 3, 6 – за 4, 10 – за 5 и 15 очков – за набор, состоящий из 6 карт. Выложив набор, игрок помещает один маркер своего цвета на территорию того же цвета, что и главное существо этого набора, увеличивая своё влияние на эту территорию. Игрок, обладающий наибольшим влиянием на какой-то территории, в конце очередного раунда получает за неё дополнительные победные очки. Кроме того, дополнительные очки позволяют получать и свойства некоторых существ. А победителем игры считается тот, кто по сумме трёх раундов (двух, если играет только 2-3 игрока) набрал наибольшее количество очков....
28 05 2026 20:18:37
«Инвестиция» соответствует своему названию. С самого начала перед игроками раскрывается большое разнообразие возможностей для вложения средств. Можно увеличивать свою зарплату, вкладывать деньги в покупку предприятий, можно купить акции в надежде на быструю прибыль. При этом не стоит впадать в крайности. Если игрок будет стремиться покупать все подряд, то ввиду ограниченности средств он нигде реально не преуспеет и только распылит свои усилия. Но и вкладывать во что-то одно очень рискованно. Поэтому нужно искать баланс между различными вариантами инвестиций: долгосрочными и краткосрочными, рискованными и надежными....
27 05 2026 2:14:13
Затем у Оси дела как-то пошли совсем под откос. Британия стала атаковать немцев из Восточной Европы. Германия закрылась «Западным валом», но даже сброс 4 карт не остановил англичан. А тут ещё Америка с помощью «Ленд-лиза» позволила Британии походить вне очереди и занять Берлин. Казалось бы, всё уже совсем плохо, можно сдаваться…...
26 05 2026 19:21:33
Скачать материалы для игры Top Secret Spies (zip, 7.5 Mb)...
25 05 2026 22:15:40
Работа над игрой скоро начнется, сроки поступления и стоимость станут известны позже. Ахой!...
22 05 2026 22:49:12
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
20 05 2026 20:37:30
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
18 05 2026 5:49:25
Каждую партию предваряет фаза сбора отряда. Всего у каждого игрока есть тринадцать бойцов, из числа которых нужно выбрать девять, которых вы поведёте в бой. Выбранные бойцы выкладываются на поле в любом боевом порядке по вашему усмотрению. Жетоны войск кладутся рубашкой вверх, так что ваше построение противнику заранее неизвестно. Наконец, когда все войска выложены, все солдаты одновременно "вскрываются" и начинается игра....
17 05 2026 19:38:12
Те, кому эта игрушка не по нраву обычно обращают внимание на недостаток взаимодействия между игроками (в общем-то, эта черта присуща всем приключенческим игрушкам), значительный дayнтайм и скучноватую боевую систему. Любители Runebound отвечают на это, что в игре отличная атмосфера, присутствуют различные способы развития персонажа и, вообще, для RB есть куча дополнений, делающих игру ещё интереснее....
15 05 2026 5:38:34
2. Крутой ролевик — хитрый интеллектуал, который может уговорить стражу выпустить партию из тюрьмы и заболтать дядечку Балрога. ...
14 05 2026 12:36:47
Карты выполнены на твердую пятерку: яркие цвета, хороший картон, прямая вырубка. Поле сделано на удивление хорошо для России, где традиционно не могут (не могли?) в человеческие складные поля. Но самый смак – это толстые акриловые жетоны, по две штуки на игрока. Их не хочется выпускать из рук – хорошо, что только один нужно класть на трек победных очков!...
10 05 2026 14:24:38
Как стало недавно известно, игра будет разделена на собственно игру и «миньке», что очень правильно, т.к. суть тут вовсе не в миньках или красивых артах, которые дотошно рисовали и перерисовывали за несколько лет разработки. Суть в том, что игровой процесс сосредоточен на картах, а поле тут выступает скорее как маркер успешности или неуспешности стратегии игрока....
09 05 2026 16:23:45
Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...
04 05 2026 17:10:37
Скачать редизайн карт для игры Kuhhandel Master (pdf, 12 Mb)...
03 05 2026 16:49:16
Карты событий составляют отдельную колоду. Они нужны, чтобы на время отменять традиционные правила игры и, например, вылечить вашего героя или же подпортить жизнь вражескому. Среди этих карт встречаются и спутники героя, которые могут прикрыть его в дpaке от случайно брошенной кружки или стула. Спутники — по всем параметрам те же герои, только жизней поменьше и не столь грозные....
02 05 2026 8:58:57
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
29 04 2026 22:27:42
Unofficial rules by Mark Iradian
Original Quick(er) Play Rules by Rich Stokes and Robert Martin
Перевод: Юрий Тапилин...
27 04 2026 21:22:25
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
25 04 2026 11:36:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку