Впечатления от «Зельеварения»

На сайте Настольные игры в Эстонии появилась заметка, в которой рассказывается о первых впечатлениях от Зельеварения. Это очень хорошая игра и неудивительно, что автору она пришлась по душе. Но главное — Зельеварение понравилось и его дeвyшке (что, впрочем, неудивительно)! 🙂
Зельеварение, пожалуй, одна из самых знаменитых российских разработок. Информации о ней в интернете довольно много, можно найти отзывы, обзоры и описания как базовой игры, так и дополнений. Но лучше, как говорится, один раз увидеть, чем сто раз услышать. Поэтому я «забуду» всё что слышал до этого, и попытаюсь оценить игру непредвзятым, но искушённым разумом опытного настольщика. Но сначала – о сути игры.
А суть такова. Ученики некой колдунской школы соревнуются друг с другом, составляя всевозможные эликсиры, порошки, талисманы и даже существ, используя доступные элементы и рецепты. За каждый составленный рецепт начисляются победные очки, у кого их в конце игры больше – тот и победил.
Так как игра карточная, то вся необходимая информация находится именно на них. Каждая карта одновременно играет роль элемента (указанного в нижней части), так и рецепта – сложносоставного заклинания в верхней части. В свой ход игрок совершает всего два действия – берёт карту из колоды, после чего играет карту. Карту можно сыграть как элемент в «общий шкаф» в центре стола, либо как рецепт, используя элементы из шкафа или уже готовые заклинания. Интересный момент тут в том, что сброса в игре не существует. Каждая новая карта выложенная на стол – так до конца игры там и останется. Она может начать свой путь со шкафа элементов, потом стать ингредиентом какого либо рецепта, а потом и сама превратиться в зелье. Получается такой круговорот корешков в природе .
Именно благодаря этой замкнутой системе становится возможным составление сложных рецептов. То есть не только тех, которые состоят из базовых элементов, а из других рецептов тоже. Допустим, сварил ты простенький Эликсир Знания, из него позже накрутил Порошок Истины, и под самый конец партии сколдовал Авокадо-Кадавра! То есть каждый момент в игре есть что делать и на чем думать. Количествово возможностей постепенно увеличивается, и удовлетворения от завершения серьезных проектов – тоже.
А теперь о моих впечатлениях. Сразу хочется сказать, что игра «попала» в тему – варить всё более сложные зелья друг из друга кажется занятием естественным. Причём, как нам известно ещё со школы, ничто в природе не пропадает и не исчезает просто так. Каждый брошенный в этот большой колдовской котёл ингредиент будет иметь свою судьбу и свершения.
Игра компакта (одна колода карт и счётчик очков), быстра в раскладе и очень проста в освоении. Настолько, что я даже не утруждался объяснением правил ДО, а просто раздавал карты и начинал объяснять всё по ходу игры. Самым тяжёлым для понимания (и то, условно) оказались сложные рецепты, которые можно составлять из других рецептов. Продолжительность партии – около ~30 минут, и похоже на то, что количество игроков не сильно влияют на эту цифру.
Когда я сам в первый раз играл в Зельеварение, я был в лёгком замешательстве от обилия рецептов и элементов. Ещё бы, в игре одних базовых элементов — 16 видов! Продумать какую-то стратегию или последовательность действий на основе 5-и карт в руке – очень сложно, если не сказать невозможно. Позже комбинации приходят как бы сами, образовываясь на столе или с удачной картой из колоды. Ситуацию призваны исправить карты заклинаний, которые дают игроку некую свободу — позволяя, например, взять любой рецепт из шкафа, трaнcформировать или разрушить что-то из своих готовых. Но карт этих в колоде очень мало, и приходят они, как всегда, другим игрокам .
В последующих партиях я уже стал более искушённым игроком, раньше замечая удачные паттерны рецептов-элементов, и больше внимания обращая на заклинания остальных игроков. Но чувство, что случайная последовательность доминирует над осознанным выбором – не проходит. Насколько я знаю, два дополнения –Университетский Курс и Гильдия Алхимиков как раз адресованы на эти проблемы, добавляя игровому процессу гибкости, а игрокам – контроля. Скоро попробуем и их.
Пара слов об исполнении игры. Зельеварение поставляется в картонной коробочке, которая явно великовата даже для трёх колод. Но я сразу же сложил в неё несколько других игр от Правильные Игры, так что всё место было использовано с пользой. В комплекте идут картонные счётчики для очков, но они такие щюпленькие с виду, что я сразу же заменил их более весомыми цветными кубиками. Художественное исполнение карт пpaктически идеальное – красивые, яркие картинки, исполненные в приятной тёплой цветовой гамме. А вот сама печать немного странная – цвета и резкость изображения на многих картах заметно отличаются, и, что самое необычное, некоторые карты имеют разный размер! Правды ради стоит отметить, что на процесс игры эти отклонения никак не влияют, и заботят скорее только хозяина коробки.
Ну и как немаловажный фактор, игра понравилась моей дeвyшке . Вот её собственные слова-впечатления: «сыграли в первый раз в «Зельеварение» – игра как раз для меня, ненавязчивая, несложная, много интересных слов и картинок ». Так что, уверен, будем и дальше играть в Зельеварение, постепенно раскрывая д
Комментарии:
Игра проходит в 6 раундов, каждый из которых состоит из 3 фаз. В первую фазу каждый игрок забирает со стола набор из 8 карт (6 из которых лежат лицом вверх, 2 — рубашкой), а потом сбрасывает лишние карты, оставляя на руке 7 штук. На любой карте, кроме джокеров, изображён один из шести персонажей (архитектор, торговец и т.д.). Вторая фаза состоит из шести шагов — по одному на персонажа. Персонажи дают доступ к определённым действиям, и каждый игрок решает, тратить ли на них карты с руки....
27 01 2026 1:59:14
Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать....
26 01 2026 16:33:34
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
25 01 2026 11:57:18
В каждом раунде игроки по очереди вскрывают карты Добычи, чтобы заполучить Ром, Реликвии, Предметы и Пиратов. В некоторых раундах, когда корабли пролетают близко друг к другу, соперники вступают в сражение, применяя на пиратов из своей комaнды специальные свойства с целью получить дублоны и грабить награбленное....
24 01 2026 14:17:43
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
23 01 2026 16:30:23
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
22 01 2026 13:41:38
Сила, хитрость и мудрость приведут Вас к успеху. Самый почетный даймё получает все....
20 01 2026 0:36:38
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
19 01 2026 2:36:47
Всем, кто сделает пожертвования, обещаны «шесть сюрпризов», которыми могут оказаться, к примеру, карты купленных участков земли, новые игровые карточки или свидетельства об участии в борьбе со строительством пограничной стены....
18 01 2026 1:43:47
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
16 01 2026 11:10:36
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
15 01 2026 0:41:26
«Detective: A Modern Crime Boardgame» предлагает классический игровой процесс, завязанный на решении головоломок, но в него добавляются онлайн-элементы. В игре есть сюжет, представленный пятью сценариями, которые можно разыгрывать либо по отдельности, либо последовательно, в виде кампании. Помимо традиционных печатных компонентов из бумаги и картона в состав игры входит бесплатный онлайн-контент, позвляющий игрокам находить улики с помощью цифровых устройств, имеющих доступ в интернет....
11 01 2026 0:27:10
«Каркассон» — распечатай и играй (10х15)...
10 01 2026 17:42:41
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
09 01 2026 14:29:52
На первых порах в клубе будут представлены серии Эпоха битв, Звёздный десант и Великая отечественная. И по ним обязательно будут проводиться турниры. Чуть позже, скорее всего, появятся и другие игры от Звезды. А ещё в клубе можно поиграть в любую игру, которую посетители принесут с собой (разумеется за исключением покера и других азapтных игр)....
07 01 2026 7:37:47
Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...
05 01 2026 10:35:26
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
02 01 2026 10:14:51
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
01 01 2026 6:21:13
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
30 12 2025 14:30:26
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
29 12 2025 12:58:35
Количество игроков:
2-5 (лучше — 4-5)
Тип игры:
приключенческая
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
5 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
Runebound, World of Warcraft
Похожие комп. игры:
все японские RPG
Стоимость:
нет данных
Коротко об игре:
вполне хорошая игра
Состав игры: ...
27 12 2025 1:58:31
Последний год был для меня особым. Я много занимался и готовился к экзамену (прим. hk — Файдутти хотел преподавать историю, для чего нужно сначала сдать экзамен), который в итоге провалил. Итак, я много читал и значительно меньше времени уделял играм в настолки и их разработке. В результате я смог опробовать лишь малую часть отличных игр, из-за чего моя награда "Игра года" может стать менее весомой. Несколько дней назад я беседовал с одним из своих товарищей, Марком Ламониром (Marc Laumonier), с которым мы часто играем и чьи вкусы весьма схожи с моими собственными. Когда я спросил его, какие игры в этом году были лучшими, он назвал Railways of the World Card Game, Qwirkle, Tikal II и The Castles of Burgundy. Я же ни с одной из этих игр знаком не был. Недавно я сыграл в Qwirkle и она, вероятно, будет включена в мою библиотеку идеальных игр, но точно не станет моей игрой года. И я ещё должен сыграть в остальные три игры....
25 12 2025 16:27:26
Хотелось бы надеяться, что я преувеличиваю и на самом деле в красивую версию ATZ можно будет играть и безо всяких особых сценариев. Взял, выставил на поле здания, воткнул героев, расставил вокруг зомби – и вперёд! Но что-то мне подсказывает, что сценарии всё-таки нужны. С ними куда интереснее....
22 12 2025 3:17:48
Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...
21 12 2025 22:44:18
Как и в ролевых играх, в начале игры у вас есть выбор – кого из искателей приключений взять в поход по подземелью. Однако различия между героями минимальны: у каждого из них одно спецсвойство, использовать которое он может лишь однажды за всю игру. Нет привычного для любителей ролевых игр распределения атрибутов и параметров – силы, ловкости, здоровья и т.д. Нет и инвентаря…...
19 12 2025 9:30:33
2. Второй приоритет — скорость. Если у меня всё получится, я буду красить все фигурки из Memoir '44, а их более трёх сотен. Так что желательно подобрать метод, который не требует больших временных затрат. Не хотелось бы тратить на каждую миниатюрку по полчаса, так я год буду весь набор красить. Что посоветуете по этому вопросу?...
16 12 2025 0:15:48
Игра собрала несколько престижных наград, в частности, в 2008 году в Австрии и на родине во Франции она была признана игрой года. ...
15 12 2025 7:28:59
Вообще, когда Фриз создал тестовый образец игры он продумывал разные темы для этой игры. У него было два варианта: подержанные машины или кот в мешке (покупка вещи вслепую).Ну вообщем отрадно осозновать что Фриз выбрал более дружелюбную тему из двух, ведь он славить своей «мрачной» тематикой =))...
14 12 2025 0:32:18
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
13 12 2025 15:40:22
Ход игрока заключается в том, что надо выбрать одну из доступных ролей и получить из игрового банка ресурсы...
12 12 2025 16:55:17
Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....
11 12 2025 5:41:13
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
10 12 2025 16:26:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку