Построй своё подземелье! Обзор игры «Босс-монстр»

Идея «побывать злодеем» в играх сегодня не нова. Когда 20 лет назад появился компьютерный Dungeon Keeper, это была бомба! Подумать только, вместо привычной роли героя, спускающегося в подземелье, разбирающегося с тамошними монстрами, а в финале разбирающего на фрагменты ещё и босса, игрокам предложили примерить роль этого самого босса. Злодея, у которого, как оказывается, есть целая куча задач. Подземелье нужно строить, его нужно содержать, его нужно населять монстрами, заполнять ловушками и, наконец, его нужно адаптировать под постоянный поток героев, каждый из которых уникален и индивидуален. С тех пор подобный подход применялся не только в компьютерных и видео- играх, даже в настолках было подобное в Dungeon Lords, которая, фактически, предлагала попробовать себя в роли «Хранителя подземелья» в настольном формате. «Босс-монстр» – игра примерно о том же, о нелёгкой доле затаившегося в подземелье злодея.
И тут возникает пара важных вопросов. Первый – насколько подобная игра допустима? Ведь, быть злым – плохо. Так что тема на первый взгляд неоднозначная. Ну и второй вопрос – насколько это доступно среднему игроку? Не слишком ли сложно управляться с подземельем, куда обеспечен регулярный приток героев? Ответы на эти вопросы весьма и весьма успокаивающие. Во-первых, ничего страшного в игре нет. Ну, да, нужно быть злым подземным боссом. Но обставлено и оформлено всё достаточно мягко, без каких-либо эксцессов. Вообще, перед нами настолка начального уровня сложности. Ну, может чуть-чуть выше.
«Босс-монстр» – это исключительно карты. Тут их несколько колод: злодеи, герои, подземелья и заклинания. Злодеи распределяются в начале партии, каждый игрок получает по одному. Заклинания выдаются редко, игра в основном основывается на подземелье и героях.
У игрока есть личное подземелье, которое надо достраивать и улучшать в ходе партии. Сам процесс устроен весьма просто. В свой ход надо выбрать карту из руки, выложить на стол лицом вниз, а потом все одновременно вскрываются и пристраивают выбранный участок к своему подземелью. Выбрал – построил. Платить не надо, ресурсов никаких в игре нет.
Что именно строить – вот это важно. Разные участки подземелья привлекают разных героев. В начале хода все видят какие именно персонажи придут в этом ходу. И тут нужно прикинуть, хватает ли у тебя в подземелье нужных символов, и достаточно ли оно мощное, чтобы герой из него не вышел. На этих двух параметрах вся игра и строится. С одной стороны ты собираешь максимально убийственные участки, чтобы герой в них и остался, соревнуясь тем самым с колодой героев. С другой стороны, есть ещё и конкуренция между игроками – к кому пойдёт тот или иной герой.
Ну и до кучи, построить подземелье можно всего из 5 участков. Так что выложить на стол вообще всё, что хочется, не получится. Придётся танцевать в ограниченных условиях. Да ещё и в середине игры из колоды героев будут выходить всё более мощные персонажи. Но на это есть чем ответить – своё подземелье можно улучшать, выстраивая поверх некоторых комнат новые, более мощные.
Вот так игра и устроена. В начале хода окидываем взглядом стол, смотрим, какие выйдут герои. Потом анализируем, какой урон может нанести им своё подземелье. Затем сравниваем привлекательность, чтобы понять какой герой к кому пойдёт. Наконец, выбираем из руки карту, что будем строить в текущем ходу. Тут может быть две вещи, либо нарастить урон, либо переманить героя. Но надо держать в уме, что соперник тоже может себе что-нибудь пристроить и перехватить вкусную добычу прямо из-под носа. Обычно получается, что у каждого игрока есть некая «специализация», в это подземелье идут в основном маги, в это – воры, но периодически канат получается перетягивать. Наконец, тут же ещё есть заклинания. Это такая тёмная лошадка, элемент неожиданности и прямого противостояния. Заклинаниями, как правило, можно подсобить себе или насолить противнику. Например, стащить у него героя или ослабить его подземелье.
А ещё всех, кто увидел игру «Босс-монстр» можно поделить на две группы. В первую попадут люди, которые начнут рассуждать о том, что это за игра такая. Что в ней хорошего, где сильные, где слабые стороны. Сравнивать её с другими настолками, и тому подобное. Словом, обозревать традиционным способом. Во вторую группу попадут люди, которые будут смотреть не на содержание, но на форму. Это несколько необычный подход, ведь в играх важна механика, решения, которые приходится принимать в процессе партии. Но тут есть нюанс, у «Босс-монстра» очень классное оформление. Оно выполнено в стиле стареньких 8-битных игр с приставок, и те, кто играл во всякие там «Контры», «Супермарио», «Кастельвании», «Двойные дpaконы» и прочие старенькие уже платформеры, не смогут не узнать привычных персонажей, спрайты и фоны. Эту игру можно рассматривать не просто как настолку, а как произведение искусства. Пожалуй, это первый раз, когда каждую карту в отдельности хочется рассматривать, изучать и перебирать в памяти знакомые изображения. Это дорогого стоит!
Вот такая вот игра. Из понравившегося в ней – тема (хотя может зайти не всем), механика строительства (нравится как само по себе создание подземелья, так и возможность комбинировать некоторые комнаты, которые усиливают друг друга), а также достаточно высокая динамика (ходы быстрые, партии недолгие) и, конечно же, графика. Что может отпугнуть от игры – та же тема (не всем нравится играть за зло), оформление (8-битная графика, всё же, на любителя), а также элемент прямого противостояния в виде заклинаний. Ну и ещё такой момент, каждый ход надо пересчитывать у кого сколько специальных символов в подземелье, чтобы понять куда потенциально пойдёт тот или иной герой.
В целом игрушка нормальная. По игровому процессу – средняя, по оформлению очень понравилась. За границей она весьма успешна и успела обзавестись несколькими продолжениями. Будем надеяться, и в России к ней рано или поздно появятся дополнения.
Комментарии:
В свой ход игрок должен назвать одно из заклинаний, которое, как ему кажется, у него есть. Для этого нужно окинуть взглядом все, что есть у соперников и соотнести полученную информацию с табличкой на игровом поле. Дело в том, что все заклинания тут пронумерованы от 1 до 8. Причем, цифра соответствует количеству заклинаний в игре. То есть единичка всего одна, двоек две, троек три, а восьмёрок — восемь. И, например, если вы почти не видите восьмёрок, значит, у вас они наверняка есть....
12 06 2026 18:44:22
Вот второй разбираются правила новой игры Уве Розенберга — Ora at Labora. Вот к какому выводу приходит alt, проанализировав правила:...
11 06 2026 0:58:16
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
10 06 2026 13:35:38
блог развернут на отдельном движке и хостинге – «технически самодостаточный», здесь есть место идеям и мыслям разных людей, получение прибыли не является целью данного блога, здесь выкладываются лишь первичные авторские материалы, контент объединен темой «настольные игры» так, как это понимает Смайлосфера Блог создан для саморазвития, общения, рефлексии и сплочения любителей настольных игр, однако даже настольщики – люди и резонансные явления в общественной жизни, размышления о вечном также найдут свое отражение в Смайлосфере. Желаю новому проекту роста и всяческих успехов. Сайт Смайлосфера помещается в раздел "Ссылки"....
09 06 2026 20:13:25
Основу игры составляет большое количество квестов. В коробку с игрой входит книга квестов, в которой их 9 штук, отличающихся по сложности и происходящим событиям. Описание квеста представляет собой его карту, описание всех областей, цели квеста и т.д. и доступно только игроку — оверлорду. Игроки-герои не знают, что находится в лабиринте подземелья. Комнаты подземелья открываются перед ними постепенно по мере прохождения — игрок-оверлорд помещает в открытые комнаты монстров, сокровища, препятствия, порталы, в соответствии с описанием квеста....
08 06 2026 5:16:43
Первая интересная вещь в Runebound связана с перемещением. В начале своего хода игрок кидает 5 кубиков местности (или меньше пяти, если герой устал или ранен). Кубики местности на картинке слева:...
06 06 2026 12:14:41
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
05 06 2026 15:52:28
Планируемый срок выхода Fallout: Wargaming in the Wasteland – ноябрь 2017 года. На данный момент компания Crowd Games раздумывает над локализацией новинки. В группе Вконтакте запущен опрос на тему нужна ли такая локализация. В опросе приняло более 800 человек, более 50% проголосовавших ответили «локализация нужна»....
04 06 2026 5:37:49
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
01 06 2026 21:34:19
World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....
31 05 2026 11:50:38
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
28 05 2026 19:57:17
В First Class игроки представляют собой конкурирующих ж/д менеджеров, работающих над усовершенствованием своих поездов и улучшению маршрутов из Венеции в Константинополь по направлению Восточного экспресса. Цель достигается драфтом карт действий из центральной зоны на протяжении трёх двухраундовых этапов. В каждом этапе есть своя колода карт, которая перемешивается в соответствии с пятью различными модулями....
27 05 2026 14:47:35
В общем, пока ничего особенного, но будем надеяться, что в будущем такие выставки приобретут большую популярность и ассортимент представленных настолок будет значительно расширен....
26 05 2026 7:43:47
Больше всего внимание привлекает именно оранжевый жетон. Он внезапно резиновый(!), что очень положительно сказывается на тактильных ощущениях. Безотносительно нужности и важности для игрового процесса, эту оранжевую штуковину так и тянет помять пальцами. Просто потому, что это прикольно!...
22 05 2026 0:15:16
Ваша задача — пройти через подземелье и победить босса игры. Вы начинаете игру с 17 единицами здоровья, 1 единицей атаки и 1 единицей защиты. Если ваше здоровье опустится до 0 — вы проиграли....
21 05 2026 15:17:52
Мне весьма любопытно ознакомиться с текстами русской версии. Ведь я собственноручно переводил для неё и правила, и карточки, и в стремлении помочь (и, не скрою, из опасений, что получился как с Гонкой за галактику) даже отправлял свои переводы в Мир Хобби (тогда ещё — Смарт). С тех пор о судьбе моих работ ничего неизвестно, так что я жду момента, когда можно будет почитать на русском правила и карты 🙂...
18 05 2026 16:43:40
В таком режиме было отыграно две партии. Поскольку первая из них одновременно стала первой полноценной партией для обоих игроков, было решено сыграть в полуобучающий сценарий и набрать восемь образцов тухлятины с зомбецов. Задача была выполнена уже на третий ход: полицейский диспетчер в участке достала дробовик и открыла геноцид мертвецов, не сходя с места, а на базе их же крошил в капусту ниндзя. Изи вин, как говорится....
15 05 2026 17:15:49
15 сентября 1935 года в Нюрнберге были приняты печально знаменитые расовые законы. Согласно этим законам, евреи лишались пpaктически всех гражданских прав и становились изгоями. Производители настольных игр оперативно откликнулись на изменения в немецком законодательстве. Уже в 1936 году вышла игра Juden Raus! (Евреи — вон отсюда!)....
13 05 2026 20:12:14
В ней нет перемещающихся по полю фигурок, которые обычно встречаются в военных играх. Вместо этого игроки фокусируются на таких аспектах войны, как планирование и разведка. У каждого игрока есть колода карт, отображающих армии, флоты и иные военные возможности. На поле изображено 28 сухопутных и морских секторов, за которые и придётся сражаться....
12 05 2026 1:20:37
В игре Chimera Station игроки управляют работниками-инопланетянами, которых можно улучшать. Игра-головоломка Triplock заставляет одного или двух игроков в течение 15 минут пытаться разгадать секрет очередного хитроумного замка....
10 05 2026 22:41:46
Выкройку я начал со стен самой башни, так как это самые крупные детали. Старался не сильно заморачиваться с размерами, поэтому подгонял и округлял в нашей доброй метрической системе как мог. Но вышло следующее: 3 стены самой башни получились 150ммх75мм и одна 120х75 (собственно та стена из под которой кубики замечательно вылетают). Подложка башни была подогнана под толщину картона и получилась 150х80. Стенки выступа 3 шт. 20х75 Остальные детали башни(скаты и их держатели) делались пpaктически на глаз....
07 05 2026 9:15:37
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
04 05 2026 7:33:51
Правила для Tide of Iron: The Fox Days Expansion...
02 05 2026 12:14:31
В этой игре мы должны избавиться ото всех своих карт первым, чтобы победить. Да, прямо как в Uno. Нет, на самом деле совсем не как в Uno. Кроме сброса карт, вам предстоит составлять предложения из случайных слов. Запоминать разные штуки. Возможно, рисовать всякую чушь. Но больше всего прочего вам предстоит веселиться, по крайней мере, у нас было именно так....
01 05 2026 2:44:53
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
29 04 2026 20:22:11
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
26 04 2026 16:30:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку