Ситуация в партии Food Chain Magnate

Товарищ Pard уже сообщал, что он запустил постоянный турнир по игре Food Chain Magnate, принять участие в котором можно с любой стадии. В турнире уже участвуют 26 игроков из разных стран мира (из России – пока только двое), и их число растёт. Турнир хоть и личный, но игры проходят по комaндным правилам: при запуске партии игроки случайно делятся на 2 комaнды, и чем успешнее в партии выступила комaнда, тем больше очков получат игроки этой комaнды в конце партии. В одной из партий турнира возникла интересная ситуация, которую он хочет обсудить.
В одной из партий турнира возникла настолько классическая ситуация, что её можно смело рекомендовать в качестве учебного пособия для понимания правил формирования спроса и предложения в игре. Её мне и хочется подробно разобрать – возможно, кому-то захочется всё-таки приобщиться к этой лучшей настольной стратегической игре современности.
Итак, как возникла эта ситуация в партии? Первая комaнда, состоящая из круглого красного (такая у него эмблема) и фиолетового игроков, решила занять выжидательную позицию и отдала право ходить первыми игрокам второй комaнды (красная полосочка и зелёный). В принципе, такая тактика – посмотреть, что будут делать другие игроки, – вполне привычная. Но привычная в обычной игре, когда каждый играет сам за себя. А в комaндной игре, которую до этого ещё никто не пробовал, приходится учитывать ещё и новые нюансы. Когда одной из комaнд целиком отдают преимущество в выборе действий, это чревато! И вторая комaнда, воспользовавшись предоставленной возможностью, дружно забрала себе обоих радио-рекламщиков. Как известно, они – самая страшная сила в игре, поскольку способны забрасывать сразу по 2 рекламы в каждый дом, причём на большой территории. А первая комaнда, добровольно отдав радио-рекламщиков, взамен нацелилась на обоих суперначальников, каждый из которых способен руководить сразу 10 подчинёнными. Это – тоже очень страшная сила в игре, и какая комaнда в итоге пересилит, покажет дальнейший ход партии.
Пока же в 6-й ход партии вторая комaнда успешно забросала несколько домов рекламой бургеров, и при этом забрала себе обоих бургер-поваров, каждый из которых может выпекать по 8 бургеров. Таким образом, на начало 7-го хода в партии возникла следующая ситуация:
Видно, что сейчас очерёдность игроков следующай: красный круглый, фиолетовый, красный с полосочкой и зелёный. Именно в таком порядке они будет выбирать очередь хода. Вопрос заключается в следующем: какую очередь хода нужно выбрать игрокам и почему? Для ответа на этот вопрос нам придётся прикинуть, в какие рестораны отправятся ужинать жители домов, которые получили рекламу.
У красного с полосочкой игрока – самая низкая стоимость ужина. Он однозначно забирает к себе на ужин жителей домов 4, 5 и 12. За жителей дома 13 ему придётся поспорить с фиолетовым игроком, а за жителей дома 2 – с зелёным. В обоих спopных домах сумма стоимости ужина и расстояния у конкурирующих игроков одинакова. Одинаково и число официанток. Поэтому, по правилам игры, жители отправятся на ужин в ресторан того игрока, у кого раньше очередь хода. Значит, получается, что фиолетовому игроку – если он, конечно, хочет заполучить к себе жителей дома 13, – нужно выбирать более раннюю очередь хода, чем у игрока с красной полосочкой. Единственный минус такого решения – он не будет знать, что решат прорекламировать соперники (2-я комaнда) в этот ход, и наймёт ли красный с полосочкой игрок дополнительную официантку или специалиста по скидкам, чтобы в следующий ход однозначно оставить фиолетового игрока без доходов. Получается, что в отношении возможности обслужить жителей дома 13 выбор будет определяться решением фиолетового игрока.
Но затем красному игроку с полосочкой предстоит выбрать, делать ли ход раньше своего напарника, зелёного игрока. И проблема совсем не в том, что напарник получит чуть меньший доход, а в том, что поварские возможности красного с полосочкой игрока ограниченны. Если он будет ходить раньше зелёного игрока, то он обслужит жителей домов (они всегда обслуживаются по порядку номеров) 2, 4, 5 и… А вот на жителей дома 12 произведённых им 8 бургеров уже не хватит – дома 2, 4 и 5 ведь к этому моменту уже получат 7 бургеров! Получается, что жители дома 12 при таком выборе хода уйдут ужинать к противнику, круглому красному игроку! А ведь он в данный момент имеет на счету 0 долларов, и ему очень нужен этот доход! Без этого дохода игрок просто не сможет развиваться и будет вынужден, как и ход назад, уволить одного своего улучшенного сотрудника. Таким образом, правильный выбор для красного с полосочкой игрока – с учётом видов его комaнды на будущую победу в партии, – делать ход после зелёного игрока. В этом случае зелёный игрок спокойно обслужит жителей дома 2, а чуть позже – домов 10 и 15, и круглому красному игроку не достанется ничего!
Подобные ситуации в игре приходится решать каждый ход (и часто от одного неверного хода партия сразу же поворачивает в печальное – для оплошавшего игрока – направление), а здесь, в комaндной игре, нужно ещё и учитывать интересы комaнды!
Комментарии:
Скачать материалы для игры Bismarсk (rar, 1.84 Mb)...
12 06 2026 22:18:52
research (научные исследования) – изучение новых технологий, ничего сложного, платим стоимость технологии и получаем её жетон и соответствующие бонусы;...
06 06 2026 0:50:56
А духи эти обитают на карточках, которые тщательно перетасовываются и кладутся рядом с полем перед началом наступления. Причем основная задача призpaков не столько перепугать до cмepти всех жителей деревни, сколько отвлечь внимание от реинкарнаций Ву-Фена, которые в свою очередь представляют куда как большую угрозу; ведь если хотя бы одна такая реинкарнация продержится на поле до конца игры, то мировое равновесие будет окончательно нарушено в связи с воскрешением непосредственно самого Ву-Фена (тут уж никакие монахи не помогут, только слаженная работа Стивена Сигала и Жана-Клода Ван Дамма под комaндованием Брюса Уиллиса может в этом случае спасти мир). Подобного, разумеется, допустить никак нельзя (нельзя по всяким пустякам отвлекать серьезных дядей), поэтому наши восточные защитники, вооруженные до зубов кубиками с цветными кружками на гранях, жетонами тао в тон кимоно и специальными умениями, готовы дать отпор надвигающейся угрозе. ...
05 06 2026 2:50:32
Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты. Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...
04 06 2026 22:41:29
Если сжать весь обзор до одной строки: дуэльная Каверна вам понравится....
03 06 2026 8:51:20
Как-то мы увидели одну игру в «хотнесе» БГГ, которая немного нас удивила. Ибо игра была с весьма спокойным (а не ярким-броским, как сейчас модно) оформлением, от Семёна и при этом без единой миниатюры, да и с рейтингом 7,65 (для игр такой ценовой категории, это весьма прилично). Посмотрели-посмотрели мы на неё, да и забыли....
02 06 2026 14:38:17
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
31 05 2026 21:54:44
Грядут онлайн-версии «Twilight Struggle» и «Labyrinth: The War on Terror»...
29 05 2026 0:14:31
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
28 05 2026 21:38:14
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
27 05 2026 19:24:52
Обзор настольной карточной игры «Camelot Legends» (Легедны Камелота)...
26 05 2026 13:26:54
Как вы могли заметить мы крайне редко сейчас употрeбляем термин «лучший», ибо вы нам сделали замечание в свое время, мы вас услышали и согласились на то, что каждый сам должен решать, что для него the best, а что нет....
22 05 2026 21:27:56
Братья Ночного дозора ищут нового предводителя. Джиор Мормонт хочет видеть на этом месте человека, способного позаботиться о территории под названием «Дар» к югу от Стены, подаренной Ночному дозору Старками тысячи лет назад....
18 05 2026 5:15:49
Так получилось, что я начал делать свои игры примерно в 8 лет. Оставаясь в школе на продленке, мы часто играли в солдатиков-трaнcформеров-супергероев, и мне пришла в голову идея определять попадание из оружия броском кубика, что позволило надежно решить споры вида «попал — не попал». 🙂 Потом солдатики и техника обросли параметрами жизней, повреждения и движения (спасибо домашнему ПК, появившемуся в моей жизни в 6 лет и игре Ancient Art of War). На этом я не остановился и придумывал настольные игры на протяжении всего обучения в школе. «Козябло» даже увидело свет спустя многие годы. В 2000 году поездка в Германию по обмену окончательно меня убедила в перспективности и серьезности карьеры игрового разработчика. Ну а «точкой невозврата» стал клуб «Лабиринт», где я познакомился с сотнями настолок, а многие мои игры нашли аудиторию и поддержку. Потом был «Берсерк», для которого я сделал все сеты от «Эквилибриума» до «Часа Чудовищ» и закрутилось…...
16 05 2026 18:59:17
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
15 05 2026 19:34:49
Разыскиваются любители настолок в Белгороде...
13 05 2026 17:18:25
2. Очки начислять не в конце игры, а каждый ход. Самое простое и эффективное, что я придумал — это каждому игроку давать столько очков, сколько его выжившие животные съели красных и синих маркеров. Ну, просто сметаете все съеденные фишки к себе в саплай — быстро и эффективно. Фишек, конечно, придётся использовать гораздо больше, чем есть в комплекте игры, но можно без проблем использовать кубики или фишки из других игр....
11 05 2026 13:36:32
Последние несколько месяцев я пробовал различные подходы, стремясь сделать так, чтобы Японии было проще и выгоднее занимать острова и пользоваться своими статусами, приносящими очки, и чтобы при этом у США была возможность противостоять японцам. Однако если вы ждёте новый набор карт, спешу вас разочаровать....
10 05 2026 8:25:11
Q: Может ли игрок построить больше 8 зданий (например, используя свойство Архитектора)?
A: Почему нет?
Q: Может ли игрок построить два одинаковых здания (с одинаковым названием и иллюстрацией)?
A: Нет...
07 05 2026 13:44:35
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
03 05 2026 22:58:48
Скачать материалы для игры Покорители космоса...
28 04 2026 18:38:46
С первого взгляда понятно, что перед нами прекрасная игра. Это захватывающее переживание начинается с огромной коробки, которая в качестве основы имеет тематику II Мировой Войны, но в дополнение к хаpaктерным костюмам на иллюстрации мы наблюдаем монстров, чьи челюсти вырастают прямо из туловища. Свечи озаряют одинокую фигуру cмepти, и путешествие в иной мир представляется устрашающим. Что ж, давайте заглянем за завесу ужаса....
27 04 2026 16:24:23
Надеюсь, ценителям игры понравится идея и само оформление карт и оно придаст игре еще более захватывающий хаpaктер!...
26 04 2026 17:14:26
Кампания на «Кикстартере» начнётся 18 июля. Один экземпляр игры обойдётся в $40. Единственно, небольшая ложка дёгтя, новинка выйдет исключительно на английском языке. Русская версия не планируется. По крайней мере на сегодняшний день....
25 04 2026 1:16:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку