11-17 сентября 2017. Xia, Blood Rage, Эволюция: Полёт

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка –дополнение «Полёт» для «Эволюции», плюс я одним глазком посмотрел на Xia:
Blood Rage –
Quartermaster General –
Xia: Legends of the Drift System –
Эволюция. Естественный отбор + Полёт –
В Blood Rage играть не хотел вообще, а после партии осознал, что надо было категорически отказываться. Ещё в прошлый раз я понял, что игра не моя. Механика и тема не связаны. На поле разворачивается нелюбимый мной area control, плюс ещё карты Локи мне не зашли. Победил, разумеется, тот, кому они достались (очки за убитых + бесплатное выставление на поле новых отрядов взамен погибших). Дурная, не моя игра. Много бессмысленных миниатюр и маловато осмысленных решений. Не хочу больше садиться за неё в принципе.
Наверняка многим эта игра по душе, но я просто не могу смотреть на эти ненужные миниатюрки, из-за которых ценник на Blood Rage просто космический. А игровой процесс кажется мне бедноватым. Решения тут хотя есть, но всё как-то неглубоко, плюс на то, что происходит в игре могут сильно влиять другие игроки и от одного твоего хода до другого ситуация на поле может сильно измениться. В общем, не моя настолка.
«Эволюцию» с дополнением «Полёт» я как-то не прочувствовал. «Полёт» вводит в игру птиц, у которых есть уникальные особенности. Во-первых, для них предусмотрен отдельный дополнительный источник пищи. Во-вторых, еды им нужно больше, чем обычным животным. В-третьих, летающий хищник вдвойне опасен, т.к. умеет за сброс карты с руки игнорировать одно защитное свойство. То есть, как я полагаю, по задумке разработчиков «Полёт» должен обострять конфликты на поле и сделать так, чтобы ощущалась нехватка еды, потому что птицы – прожорливые.
У нас вводные были такие: играли втроём, один из игроков видел «Эволюцию» впервые, даже в старую русскую версию не играл. Плюс то ли все боялись выводить хищников, то ли они не шли в руки, в общем, первую половину игры мы просто отъедались. У всех по 3-4 зверя, по одной птице, и, ничего, пищи на всех вдоволь. Потом стали появляться хищники, начались нападки друг на друга. Но всё очень быстро закончилось. Разве что события прочувствовать удалось, тут есть внеочередная атака для хищников в начале хода, а также защита от хищника, позволяющая не умереть, если на тебя напали.
Без дополнения «Эволюция» была игрушкой среднего уровня сложности, не очень долгой. Можно было усадить новичков, и с удовольствием с ними поиграть. Дополнение по первым ощущениям делает партии дольше, а игру сложнее. И возникает вопрос: «А стоит ли оно того?» Ответа на него у меня пока нет, потому как, повторюсь, после первой партии в полной мере прелести дополнения я не ощутил. Надо пробовать ещё.
В Xia мы не сыграли, только разложили игру и пробежались по правилам. Первые впечатления – положительные. Это прям «Космические рейнджеры» на столе! Или Freelancer, как утверждал один из игроков, который в отличие от меня не играл в «Рейнджеров». Тут есть космос, по нему надо летать, можно исследовать новые территории, добывать полезные ископаемые на астероидах, покупать и продавать товары, выполнять задания и, конечно же, воевать.
Многие механики, правда, завязаны на кубик. Такое ощущение, что бросать его надо на каждом шагу. Активируешь движки – кинь кубик, чтобы определить на сколько клеток ты полетел. Стреляешь в противника – кинь кубик, чтобы определить силу атаки. Попал кто-то в тебя, кинь кубик, чтобы определить сколько урона поглотили щиты. Даже иногда при выполнении задания нужно… правильно, кинуть кубик! Так в некоторых заданиях определяется награда.
Вот это кубикокидание на первый взгляд отпугивает, ведь многое в игре может определяться не твоими решениями, а случайностью. Но всё остальное – очень подкупает. Красивые тайлы космоса, прекрасные раскрашенные фигурки кораблей, приятнейшие компоненты, разные картонные жетоны деталей корабля (тут есть конструктор почти как в Eclipse!), пластиковые кубики товаров – всё выглядит очень привлекательно.
Мысленно я сравниваю Xia c Merchants & Marauders, которые примерно про то же самое, только про пиратов в Карибском море (ну, разве что исследования новых территорий нет). Так, M&M запомнились мне жесточайшим дayнтаймом, длительным розыгрышем преследования торговых кораблей (если играешь за пирата) и усыпанном секторами со специальными свойствами полем. В Xia такого загромождения, вроде бы, нет. Космос изначально состоит из нескольких секторов, остальные территории нужно исследовать. Ходы делаются куда быстрее, чем в M&M и всякие побочные действия, типа купли-продажи получения миссий, вроде бы, выполняются без особых затрат времени. Немного настораживает только то, что каждый игрок может совершить 4 действия. Так что, пожалуй, больше чем втроём садиться за игру не стоит.
В общем, на первый взгляд мне всё понравилось! Жду возможности сыграть полноценную партию!
В Quartermaster General третий раз играли с точкой снабжения на Гавайях вместо западного побережья США. Снова партия очень понравилась. Если коротко (по многочисленным просьбам читателей!), в начале вели Союзники, потом вперёд вырвалась Ось и таки-победила.
В самом начале Америка двинулась в Европу, Британия объявилась в Польше и СССР активно наступал со статусом на двойную атаку. Японию никто не трогал, а Германию с Италией чуть не забили.
Когда уже всё почти что пропало, японцы резко выдвинулись вперёд, выставили армию из южной части Тихого океана в Латинскую Америку (!), откуда могли атаковать как стартовый сектор США, так и американский флот в Северной Атлантике.
Вот что японцы сделали с США в середине партии
Благодаря этому, США на пару ходов отвлеклась. Германия с Италией получили передышку и смогли устоять. А дальше дело пошло на лад. У Британии почти кончились атаки. СССР в одиночку не мог побороть две страны, а когда благодаря обновлённому «Стальному пакту» (см. отчёт прошлой недели) на столе появился «Блицкриг», у Оси появилась надежда на победу. В общем, Союзники проиграли. В следующий раз сяду за Америку. Хочу попробовать сам, насколько она чувствительна к переносу «звезды» на Гавайи.
Ещё две партии в «Генерала» были крайне неудачными для Оси. В начале не приходило толковых статусов, и, в результате, слив. Причём, во второй партии за Германию-Италию был я, дважды сдавал себе карты за немцев и получал на старте 3 Build Army и 3 Land Battle без каких-либо статусов.
Супер-неудачный первый ход для Германии
У Японии тоже неудача
И уже после проигрыша вспомнил простую вещь, при таком раскладе Германия и Италия должны просто в унисон двигаться на Москву. Строишься на Балканах и в Восточной Европе, атакуешь и занимаешь Украину, а потом выбиваешь и столицу. Я вместо этого надеялся на приход статусов, пытался занять Индию, и немного посматривал на Лондон. Как результат – ходу на 10-м Союзники оторвались на 30 очков.
Комментарии:
Обзор игры «Vampire: Prince of the City»...
13 06 2026 19:24:59
Вернемся к игре Ticket to ride — это классика в мире настольных игр. Общепризнанная семейная игрушка с несложными правилами и быстрыми партиями. Наконец- то и мне удалось поиграть в паровозики. Играли мы на дорогах США. На дворе стоит 1910 год, На карте США появляются все новые и новые железно- дорожные маршруты....
12 06 2026 10:57:34
63 карты;
схема Последовательности великого делания;
правила игры.
Правила игры:
Правила игры Зельеварение. Гильдия Алхимиков на русском языке (html)...
11 06 2026 22:33:47
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием....
08 06 2026 3:28:52
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
07 06 2026 15:20:13
Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....
05 06 2026 16:27:58
Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...
03 06 2026 15:47:35
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
02 06 2026 7:41:26
Подробности о Merlin’s Company на английском языке можно прочитать здесь, здесь и здесь....
30 05 2026 21:12:38
Скачать редизайн игры Ужас Аркхэма. Карточная игра...
25 05 2026 21:40:34
Что может быть настолько же важно для настольщика, как получать удовольствие от игры? Победить, конечно же, похвастаться победой, а заодно получить крутой приз! Именно поэтому мы приготовили для вас самый масштабный турнир по настольным играм с самым большим призовым фондом в истории России — 300 000 рублей!...
23 05 2026 9:41:44
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
22 05 2026 4:33:11
Сергeй Рябухин представляет… песня «Манчкин»!...
20 05 2026 7:48:51
New Angeles — самый большой и богатый город на земле, в котором располагаются штаб-квартиры могущественных мегакорпораций. Каждый игрок берет под контроль управление одной из корпораций ради приумножения богатства и власти. Временные союзы и коварные сделки — ключ к успеху для обретения финансового превосходства над соперниками....
19 05 2026 10:19:21
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
14 05 2026 2:26:54
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
13 05 2026 19:48:10
«Обитель чудовищ» — самостоятельная игра, полностью совместимая с другими наборами серии игр «Подземелье»....
12 05 2026 6:32:24
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
09 05 2026 7:28:20
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
07 05 2026 3:50:32
«Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....
05 05 2026 21:44:39
Скачать материалы для игры Монстр по соседству...
03 05 2026 17:22:17
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
29 04 2026 5:43:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку