Отзыв об Imperial Settlers: Roll & Write

Недавно было объявлено о расширении линейки Imperial Settlers и, в частности, о выпуске игрушки в жанре roll & write. На Board Game Geek появился первый отзыв об игре, правда, пока отрицательный.
Imperial Settlers: Roll & Write – игра про создание империи в сеттинге «Поселенцев» на механике «Roll & Write». На самом деле это две игры, объединённые в одну. Соло-игра, в которой надо набрать как можно больше очков, используя уникальные здания, и игра для 2-4 человек, в которой здания у всех одни и те же, и побеждает тот, кто наберёт больше всех очков. На выставке UK Games Expo соло-вариант не показывали, так что будем говорить про режим на 2-4 игроков.
Партия длится 10 раундов. В каждом раунде активный игрок бросает кубики, результат броска задаёт доступные ресурсы и количество доступных действий на раунд. Затем, начиная с первого игрока, все по очереди разбирают жетоны бонусов, которые приносят дополнительные ресурсы и действия, либо позволяют преобразовывать неиспользуемые ресурсы в победные очки. Всё это – действия, бонусы и ресурсы – нужно чтобы строить здания (из которых складывается экономический движок) и превращать ресурсы в победные очки. В конце раунда кубики передаются по часовой стрелке, в новом раунде бросать их будет следующий игрок. После 10 раундов партия заканчивается.
Так насколько это всё интересно?
Оформление у игры хорошее, всё в стиле тех самых «Поселенцев», но вот сама игра оставляет несколько странные ощущения.
Перед нами настолка на построение движка, но здания, которые в ней нужно строить, не очень-то и мощные. Поэтому когда вы что-то строите, как-то не ощущается, что это, прям, даёт какой-то значимый эффект. Кроме того, самих зданий очень мало, улучшить экономический движок могут только 4. И если они уже построены, всё, что вам остаётся – это заpaбатывать очки.
Ещё в отличие от обычных игр в жанре Roll & Write, где бросок кубиков задаёт одинаковые исходные условия для всех игроков, в «Поселенцах» возможности участников игры несколько отличаются (из-за жетонов бонусов). Из-за этого даже в самом первом ходу у игроков нет возможности сделать то же самое, что и сосед. И в этом не было бы ничего страшного, если бы все бонусы были примерно одинаково полезны. Но это не так. Например, есть жетон «удвойте любой ресурс» и есть жетон «получите любой ресурс». Второй – намного лучше первого. А т.к. игра длится ровно 10 ходов, в партии на 3 или 4 человек, кто-то чаще будет ходить первым и получит больше шансов забрать себе самые лучшие бонусы.
Безусловно, это не гарантирует победу, но у первого игрока есть явное преимущество. Чтобы его уравновесить можно было бы продлить игру до 12 раундов. По крайней мере, другого варианта я не вижу.
Например, у нас в партии в первом ходу я взял бонус, позволяющий выполнить дополнительное действие. За счет этого я получил доступ к мосту, что дало мне возможность добыть камень, из которого можно было построить здание, приносящее дополнительное действие, если на кубиках выпадет дубль. Крутой эффект, не так ли? А остальным игрокам не хватило ресурсов даже на обычные постройки (ну хорошо, один из них мог взять бонус «получите любой ресурс» и что-нибудь всё же построить).
В следующем ходу бонус с дополнительным действием взял следующий игрок, но я уже и так получил дополнительное действие за счёт дубля на кубиках. В игре с ограниченным количеством ходов и небольшим запасом стартовых ресурсов дополнительные действия – это большое преимущество. А если они появляются у тебя с первого хода, это заставляет задуматься о дисбалансе.
И это мы ещё неправильно играли, выбирая бонусы до броска кубиков. А если брать их как положено, после броска, первый игрок может уйти в отрыв ещё сильнее (ну, если только кубики не будут исключительно благосклонны ко всем остальным).
Ещё одна претензия с моей стороны – неравное количество действий. Здесь ничего нельзя планировать, что, в принципе, не страшно для жанра Roll & Write, но если в текущем раунде вы активный игрок и можете первым выбирать бонус, а действий оказалось маловато, чувствуется, что ход пропал зря. Опять же, это было бы нестрашно, если бы бонусы не были такими мощными, или если бы доступ к ним был бы организован как-нибудь иначе (например, все игроки могли бы использовать каждый бонус один раз за партию).
Ну и ещё один момент. В игре совсем не ощущается создание империи. Ощущения, скорее, похожи на инвентаризацию, когда у вас уже всё построено, а вы просто открываете одно здание за другим. На этой же выставке UKGE мы сыграли в Gizmos, другую игру на построение движка. Так там в финале все изучали у кого какой движок получился, кто что построил и как заpaбатывал победные очки. В «Поселенцах» ничего подобного не было, мы просто подбили итоги и поздравили победителя.
Как вы, вероятно, уже догадались, покупать эту игру я не планирую. Но было бы интересно попробовать соло-вариант. Идея игры в целом очень хорошая, но версия на 2-4 игроков мне не понравилась.
Комментарии:
Если же кто-то окажется не способен унять своё желание писать не относящиеся к теме настольных игр комментарии, я вынужден буду придти на помощь....
13 06 2026 3:30:49
Видео о настольных играх от Сергея Рябухина [001]...
12 06 2026 14:54:59
Состав архива:
1) Перевод правил+условий сценариев
2) Перевод всех игровых карт
3) Энциклопедия местности
4) Энциклопедия свойств...
11 06 2026 5:53:36
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
10 06 2026 11:32:46
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
09 06 2026 3:33:49
06 06 2026 0:58:30
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...
03 06 2026 10:40:25
Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...
01 06 2026 3:57:14
Правила игры «Kingdoms» [Королевства] на русском языке...
31 05 2026 7:25:25
Скачать материалы для игры «Спартак» с дополнениями...
29 05 2026 3:53:54
«Монополия» знакома всем, равно как и её главные недостатки: затянутые партии, выбывание игроков и решающая роль броска кубиков. Всё это неприемлемо для качественных современных настолок, особенно немецких, поэтому «Деньги» унаследовали от своего прародителя только общий принцип. На клетках игрового поля участникам предстоит открывать магазины и возводить небоскрёбы, причём последние могут принадлежать одновременно нескольким игрокам. Установлены предельные размеры выплат, как между игроками, так и из банка, что уберегает от внезапных разорений и неожиданных обогащений. Карточки событий — бонусы и штрафы — тянутся в открытую, что повышает управляемость игры. Да и цель партии — не оставить соперников с пустыми кошельками, а накопить не самую астрономическую сумму в 60 у. е....
28 05 2026 9:54:43
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
25 05 2026 14:48:41
Я знаю что тут есть люди дружащие с фотошопом и другими редакторами. Материалы в игре уже в редизайне, но вот моё предложение — кто может улучшите карту, добавьте графики для локацей, чтобы игра стала красивее, подёргав графику из старшей игры Arkham Horror (материалов полно на BGG), и карты персонажей. Буду за это очень признателен, ибо игра интересна и заслуживает лучшего графического исполнения....
24 05 2026 7:16:49
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
23 05 2026 7:25:54
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
22 05 2026 13:56:34
— вся графика, теперь мы занимаесмя убийствами на территории Лондона;
— уменьшены карточки поля (65мм на 65 мм);
— добавлено удобное поле для фигурок полиции;
— карточки персонажей теперь имеют номера....
20 05 2026 22:24:17
Всего в игре с каждой стороны участвуют:...
18 05 2026 19:34:27
В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...
14 05 2026 13:35:17
В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....
13 05 2026 17:36:13
Одним из первых американских подразделений, принявших участие во Второй мировой войне стала третья пехотная дивизия "Скала Марны". Она сражалась в Сицилии, в Италии (высадки в Салерно и в Анцио), затем в Эльзасе на юге Франции, и, наконец, в Германии, неподалёку от границы с Чехией, где её и застало окончание войны. Дивизия несла тяжёлые потери, участвовала в кровопролитных боях в Италии и в горах Вогезы). Одним из храбрейших солдат в подразделении был Оди Мерфи, американский солдат, получивший больше всех наград во Второй мировой. Он начал воевать в 1943 году рядовым 15-го пехотного полка США. К окончанию войны в 1945 году он дослужился до лейтенанта и был награждён 38 медалями, в том числе орденом Почёта. После войны он стал голливудской кинозвездой и написал автобиографическую книгу об участии во Второй мировой под названием “В ад и обратно”. ...
12 05 2026 12:17:43
Пополнение в семействе «Ticket to Ride»...
10 05 2026 12:29:18
Игрушка на «Кикстартере» обойдётся в $77. Вот только доставляют её исключительно в США, так что чтобы заказать игру в другую страну, придётся прибегнуть к пересылочным сервисам. Ну или дождаться русской версии, цена на которую пока ещё не объявлена....
09 05 2026 5:29:28
«Конфликт» — неофициальное дополнение для «Диктатора»...
08 05 2026 19:15:38
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
07 05 2026 19:18:17
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
06 05 2026 10:45:43
В оригинальной игре все карты с одинаковой картинкой. Я это исправил: каждая карта теперь уникальная и содержит кадр из фильма. В левом нижнем углу указано, из какой части трилогии этот кадр....
04 05 2026 13:55:14
Сельский город. Хаpaктеризуется спальными районами и деревянными избами, деревянной церковью и каменным храмом, а также зданием промышленного вида с загадочной надписью "Моижо" (или "Поижо")....
03 05 2026 13:23:52
— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...
01 05 2026 4:37:52
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
30 04 2026 23:38:10
В игре на данный момент есть карты для двух разных групп монстров и несколько общих карт, которые можно брать в свою колоду. Правила к сожалению не настолько хороши, что бы не вызывать вопросов, но это мой первый проект для большего круга пользователей, чем компания моих друзей....
28 04 2026 21:34:54
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
26 04 2026 23:10:34
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
25 04 2026 4:19:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку