Стальная арена. Обзор игры

Если сравнивать настольные игры с компьютерными, обнаруживается, что у них есть сходные жанры, а есть – непересекающиеся. Например, и на компьютере, и на столе можно разыграть сражение, раскинуть экономическую стратегию или попробовать какую-нибудь абстpaктную головоломку. Зато на столе сравнительно мало гоночных игр и всяких стрелялок. Поэтому когда в 2016 году российское издательство GaGa Games анонсировало настольную игру про сражения боевых роботов на арене, сразу стало понятно – проект неординарный. Тут и дpaки, и огромные человекоподобные устройства, и необычный формат.
Внешне игра выглядит вполне привычно для картонных развлечений настольного формата: коробка, внутри – шестиугольные жетоны, большие планшеты роботов, маркеры перегрева, да книга правил. Все компоненты выполнены из плотного, толстого картона, приятны на ощупь и снабжены привлекательными иллюстрациями. Каждый жетон в игре – это какая-нибудь деталь для робота, и пpaктически все они – уникальны. Для каждой имеется отдельный рисунок, название плюс продублированное условными обозначениями описание эффекта.
Всё начинается с того, что из шестиугольников выкладывается игровое поле, конфигурация которого зависит от количества игроков (их может быть от 2 до 4 человек). Затем все по очереди выставляют на поле своих роботов. Причём, в игре имеет значение направление взгляда робота, так что уже в самом начале нужно выбрать, в какую сторону он «смотрит».
Каждый робот – это набор модулей. Всего их в игре бывает 4 типа: модули перемещения, модули поворота, модули оружия и модули защиты. Их назначение понятно из названия. Модули перемещения позволяют роботу двигаться, модули поворота – поворачиваться, оружие нужно, чтобы атаковать соперников, а броня – чтобы уменьшать наносимый роботу урон. В основе каждого робота центральный модуль, соединяющий в себе базовые свойства: он немного умеет двигаться и поворачиваться, способен атаковать в ближнем бою и оснащён небольшой бронёй.
Ход игрока – это активация одного или нескольких модулей робота. Тут всё просто: хотим двигаться – активируем модуль движения. Хочется стрельнуть во врага – задействуем модуль атаки. Использованный модуль помечается маркером перегрева – такой модуль повторно использовать нельзя пока робот не охладится. Для этого надо пропустить ход – ты ничего не делаешь, а с робота снимаются все жетоны перегрева. Некоторые модули умеют охлаждаться автоматически. А ещё некоторые модули не завершают ход робота, а позволяют после их использования активировать ещё какой-нибудь другой модуль.
Базовый модуль у робота – самоохлаждающийся и скоростной, т.е. его можно активировать каждый ход, а после задействовать ещё какой-нибудь модуль. Это позволяет даже в начальной конфигурации выполнять связки действий наподобие «переместиться и выстрелить» или «повернуться и переместиться». Если найти новые ускоренные модули, робот станет ещё более маневренным.
В конце хода робот всегда получает новый модуль. Он поднимается прямо с игрового поля. Жетон, на котором робот закончил ход, поднимается со стола и прицепляется к роботу. Взамен него на стол выкладывается новый фрагмент. Эти модули – участки поля выкладываются взакрытую, т.е. заранее никто не знает где какой модуль лежит, но по цветам понятно что именно ты можешь подобрать: красные элементы – модули атаки, синие – защита, зелёные – перемещение, жёлтые – поворот.
Самое интересное в игре, это, пожалуй, нападение. Ведь в этом-то и цель – уничтожить роботов противника. Атака разыгрывается достаточно просто. Если робот стреляет в противника, он наносит повреждения по значению атаки модуля, который использован для нападения. При этом проверяется, есть ли у атакованного защита и, если есть, её показатель отнимается от показателя атаки. Получившаяся цифра означает сколько модулей удалось уничтожить в результате атаки. Какие именно это модули выбирает игрок, попавший под огонь. Он сам выбирает у своего робота «отвалившиеся» детали и отдаёт их сопернику. А тот их складывает в отдельную стопочку трофеев. Это, считай, «фраги».
Задача игрока – сбить у противника определённое количество модулей. Ещё игра может закончиться по таймеру, когда иссякнет колода жетонов, выкладываемых на поле в конце каждого хода (взамен подбираемых роботами). В этом случае достаточно просто иметь больше «фрагов», чем у соперника.
Играть в арену можно вдвоём, втроём и вчетвером. Причём, в последнем случае возможен вариант «каждый сам за себя» и «пара на пару». В реальном времени на партию уходит порядка 20 минут, и пролетают они просто незаметно, потому что игра захватывает с головой. Почему? Как это обычно бывает с плохими играми, какие-то явные огрехи видны сразу, а вот когда всё хорошо, нужно как следует проанализировать, за счёт чего игрушка получилась такой привлекательной.
Первое, пожалуй, это идея. Сражения роботов – это действительно неординарная тема для настольных игр. Считай, такой рестлинг, только на арене не бойцы, а огромные железяки. Второе, это доступные правила. Несмотря на разнообразие модулей, сразу понятно как и что можно использовать. Третье – динамичные ходы. Поскольку в свой ход игрок обычно активирует 2-3 модуля, времени на это уходит совсем немного, не успел ты походить, и вот уже снова подошла очередь. Четвёртое – радость находки. Каждый ход робот получает какую-то новую деталь, получает новую возможность, причём, со временем новые модули становятся лучше предыдущих. Это такое же удовольствие, как новые шмотки в каком-нибудь компьютерном «Дьябло». Пятое – фокус внимания никогда не покидает поля. Даже в те короткие промежутки, пока ходят другие игроки, ты всегда смотришь что происходит, потому что каждый шаг, каждый выстрел соперника, каждый новый найденный им модель влияет на игровую ситуацию.
Говоря о плюсах, нельзя не отметить и моменты, в которых игру ещё можно улучшить. При взгляде на игру у многих возникает желание видеть на арене не просто картонные шестиугольники с нарисованными на них роботами, а какие-нибудь фигурки. И тут простор для творчества огромен. Можно пустить в ход миниатюры из лего, можно достать подходящих роботов из какой-нибудь другой игры. Наконец, можно приобрести набор фигурок от «Технолога». Как бы то ни было с фигурками на поле игра смотрится куда лучше. Ещё один момент – оформление «рубашки» модулей. Сейчас на них изображены огромные цифры, и когда игровое поле, фактически, выглядит набором цифр – это не очень приятно с точки зрения эстетики. Впрочем, в новом тираже обещают изменить оформление оборотной стороны жетонов.
В целом об игре нужно ещё отметить, что самый лучший режим, пожалуй, это комaндные сражения в формате «2 на 2». Как мне кажется, это потому, что когда ты играешь один против двух или трёх роботов, как-то подсознательно ориентируешься больше на игру от обороны, стараешься защититься сразу от всех врагов. Если же играть парами, структура партии меняется, теперь получаются некие «кошки-мышки», каждая комaнда стремится «зажать» одного противника и отдубасить его как следует вдвоём.
Замечу ещё, что «Стальная арена» как и некоторые предыдущие проекты Юрия Ямщикова («Космонавты», «Лабиринт зеркал») относится к тому, что я называю «геометрическими играми». В них важно принимать во внимание такие вещи как направление движения и его скорость, траекторию. В «Космонавтах» когда-то надо было учитывать движение планет и кометы, в «Лабиринте зеркал» — мысленно прокладывать траектории движения через телепорты. И, вот в «Арене» это тоже важный аспект, надо прикидывать, куда «смотрит» твой робот, успеешь ли ты повернуться и нацелиться на врага, или, наоборот, закрыться от него бронёй, подставить ему наиболее защищённую сторону.
Первые отзывы о «Стальной арене» оказались довольно положительными, причём, не только в России, но и за рубежом. Учитывая, что подобными достижениями могут похвастаться не так уж много отечественных игр, считаю работу Юрия Ямщикова и издательства GaGa Games большим успехом. Теперь главное – не останавливаться на достигнутом, по возможности переиздать игру с изменённым оформлением, а дальше и дополнения могут появиться. Делов-то, всего лишь новые модули придумывать и всё. И, кто знает, может быть однажды на арене будут воевать комaнды не «двое на двое», а «трое на трое».
Что касается меня, я игрой доволен. Она оригинальная, интересная, несложная, динамичная и увлекающая. Именно такой и должна быть настоящая настолка. Тем более, что размазать соперника огромной кувалдой, поджарить огнемётом или подорвать paкетницей в настольном формате – это такая редкость!
Комментарии:
Среди компонентов игры, помимо разноцветных деревянных рыбок, карточек с забавными рыбами-клоунами, монахами и пр. затесалась пpaктически настоящая наживка — черви....
12 06 2026 10:37:52
Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....
09 06 2026 12:44:12
Далее игроки получают набор карт. В обучающей партии они сдаются из колоды, в полноценной – разыгрываются методом драфта a-la 7 Wonders. Затем начинаются ходы. Все делают по одному действию до тех пор, пока не спасуют, либо пока не кончится мана, простите, ярость. Какие бывают действия? Их всего 5. Высадить на остров воина. Передвинуть воинов на острове. Сыграть карту улучшения. Сыграть карту задания. Разорить локацию....
07 06 2026 13:18:22
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
03 06 2026 10:31:52
В плане механики тут всё не очень сложно. Вскрываешь карточку из колоды, затем бросаешь кубики и стараешься получить нужные результаты (для этого можно использовать некоторые спецсвойства). Думаю, вкупе с оформлением, зайдёт!...
01 06 2026 1:56:26
Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)...
31 05 2026 8:35:17
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
30 05 2026 10:45:17
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
28 05 2026 14:10:21
По правилам я бы не назвал это клоном RTFG — общее у них только то, что это карточные сложные игры с высоким порогом вхождения. ...
27 05 2026 7:47:39
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
25 05 2026 14:55:32
Суть действа такова: дерзкие исследователи мечтают заполучить четыре реликвии, хранящиеся в укромных уголках запретного острова, и улететь прочь на вертолёте, пока не стало слишком поздно. В каком смысле «поздно»? В самом прямом: защитные механизмы острова опознают человеческое вторжение. Включается программа самоуничтожения. Твердь земная начинает плавно погружаться в пучину. Потому — поторапливаемся!...
23 05 2026 22:42:53
Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся члeнами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических хаpaктеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, таpaканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели....
22 05 2026 16:24:23
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
20 05 2026 15:42:47
Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2»)
Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями»)
Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая»)
Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные»)
Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт»)
Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник»)
В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт.
...
19 05 2026 23:12:47
World of Warcraft: the Adventure Game — последняя новинка, созданная по мотивам онлайнового World of Warcraft. Уже доступна на русском языке....
18 05 2026 19:45:43
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....
17 05 2026 21:37:40
Сила, хитрость и мудрость приведут Вас к успеху. Самый почетный даймё получает все....
16 05 2026 17:37:56
На оборотной стороне планшета располагается дополнение для «Пандемии». Оно заключается в следующем: каждый раз когда с поля удаляется кубик заболевания, вместо того, чтобы возвращать его в запас, можно поставить его на планшет. На планшете есть несколько наборов, за сбор которых игроки получают бонусы. Это может быть возможность обменяться картами, удалить с поля заболевания и даже создание вакцины. Дополнительные возможности игроков компенсируются тем, что выставленные на планшет кубы заболеваний не считаются находящимися в запасе. Это значит, что если какая-то болезнь начнёт активно распространяться на поле, можно проиграть из-за того, что часть кубов ушло на сбор наборов....
15 05 2026 11:49:11
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
11 05 2026 4:36:32
От оригинальной версии пpaктически ничего не поменялось....
10 05 2026 22:43:21
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
08 05 2026 20:43:24
В состав игры входят 56 карт, в том числе 7 наборов карт достоинством от 1 до 7 и ещё 7 уникальных карт духов. Текста на карточках нет, так что «Гаге» придётся переводить только правила. На Board Game Geek отзывов про Siggil немного, пишут, что игрушка достаточно проста, ты просто смотришь на стол, находишь самый лучший вариант хода для тебя лично и проверяешь, не открывается ли тем самым следующему игроку какая-то совсем супервозможность. ...
06 05 2026 16:52:18
Перед началом выбирается сценарий и 4 персонажа (независимо от того сколько народа играет), сценарий оганичен числом ходов, после окончания оных одна из сторон выигрывает. И понеслась. Я играл за зомби, два моих тотварища за героев....
05 05 2026 11:24:27
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
01 05 2026 6:15:38
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
30 04 2026 2:23:20
Помимо переводов, корретировкам подвергаются и правила. И это важное направления нашей деятельности. Создать на основе того, что может дать "BattleLore" и его однокласники по системе "Command & Colour", ряд дополнительных правил, не противоречащих духу игры, но делающих ее разнообразнее. Все вносимые изменения проходят через тестовые партии, где подтверждают свою жизнеспособность и актуальность. Со временем планитуется уделить время созданию новых карт и возможно сценариев. ...
28 04 2026 18:50:35
Скачать материалы для игры Welcome Back to the Dungeon...
27 04 2026 11:41:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку