Первый отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»

Буквально несколько дней назад мы слушали последний анонс перед волгоградским турниром по Цитаделям, а тут уже подоспел первый отчёт об этом мероприятии. Его написал Дмитрий Бескровный, один из участников турнира, нагрянувший в Волгоград аж из Астpaxaни. Итак, вот как это было.
Путешествие астpaxaнцев в Волгоград или сказ о том, как мы нашли новых друзей
Здесь вам не Манчкин, здесь смысл иной,
И карты ролей одна за одной,
Здесь вор и убийца идут на зов короля.
И можно свернуть, в выходной отдохнуть,
Но мы собираемся в дальний путь,
В веселые Волгоградские края.Фигура первая. Лирическая.
Поздно вечером на кухне я стоял у стола, резал помидоры для сэндвичей в дорогу и раздумывал, а как оно там все будет? Еще буквально полчаса назад я безвольно сдал Париж Петру в Memoir’44, еще часов через десять буду нестись на всех порах в Волгоград, а сейчас я еще поглядывал на скворчащую на плите колбасу и размышлял: турнир – дело хорошее. Если организовать правильно. Особенно если соберется кучка хороших и добрых людей. Тогда все пройдет весело и задорно. Только вот выполнить все это ой как непросто. Хотя, конечно, если есть светлая голова на плечах, да руки не крюки, тогда все возможно…
Фигура вторая. Задорная.
Приехали мы в Волгоград поздно вечером. До этого весь день мы лазали и карабкались по горе Богдо под палящим солнцем в 45 градусов жары посреди степи. Но об этом как-нибудь в другой раз, хотя и было все очень круто по астpaxaнским меркам. На следующее утро мы быстренько пришли в себя и направились в Областную Филармонию города Волгограда, как оказалось, огромное такое массивное здание советской эпохи и один из крупнейших концертных залов города. «Нехило», — подумал я, когда мы приближались к главному входу, — «с размахом». Спросили у вахтерши, куда именно идти, нам указали на лестницу справа, у которой висел плакат, возвещающий о предстоящем турнире.
Мы стали подниматься и тут увидели их – организаторов (та-дан!). Они как раз спускались подышать свежим воздухом. Тут же и познакомились с Сергеем Рябухиным, Алексеем aka Лекс и Владимиром aka Skyworker Skywalker, приятные такие добрые люди. Познакомились и сразу заговорили на всякие настольные темы, во что играем, да где что купить можно ))) Когда мы вошли в игровой зал, сразу стало ясно, что ребята старались: стены были украшены большими баннерами, а специально для Цитаделей был подготовлен особый турнирный стол – очень полезная и удобная штука. Время до начала турнира еще было, и нам показали и объяснили несколько новых для нас игрушек: Зельеваренье и Вокруг света за 80 дней. С самого начала мы отметили очень хорошую доброжелательную атмосферу: мы чувствовали, что нам рады. )))
Турнир начался с жеребьевки, а участвовало в нем ровно 16 человек. Нас, астpaxaнцев, было четверо, и мы очень хотели оказаться за разными столами. Почти так и получилось: только Петр с Олесей оказались вдвоем за одним столом. Партии шли около часа, и везде можно было наблюдать достаточно упopную борьбу. Одновременно шло две игры, то бишь первый раунд проходил в два этапа. Мне выпало участвовать позже, и сначала я больше времени провел, наблюдая за столом номер два, где играла моя супруга Дарья. Самое начало ей откровенно не удалось. Минут через 10-15 я с горечью наблюдал, как ее несколько раз обокрали и убили, в результате чего у некоторых было уже по три квартала, а у Даши ни одного. Но она постепенно собралась и подтянулась. За этим столом также играл Дмитрий, который имеет опыт игры в покер, он и был самым сильным соперником. Стоит сказать, что он очень грамотно просчитывал, кто какую роль выберет, за счет чего успешно применял вора и ассасина. Но в самом конце Дарье удалось его обхитрить и вырваться вперед, она набрала больше всего очков, в результате чего первой из астpaxaнцев пробилась в финал! Ура!
Далее наступила моя очередь. Понаблюдав за первыми играми я еще раз убедился, насколько важно получить бонусные очки. И сразу решил, что нужно во что бы то ни стало постараться собрать кварталы разных цветов и, по возможности, закончить первым. Но все не заладилось. Мне все время приходили не очень удачные карты: то самые дешевые, которые бесплатно сносятся кондотьером, то дорогие фиолетовые. Я несколько раз играл зодчего, но мне приходили опять одни фиолетовые, а чародей никак до меня не доходил. В результате, за всю игру я ни разу не получил ни одного синего или красного квартала и мои планы получить бонус успешно провалились. Тем не менее, меня ни разу ни убили и не ограбили, за счет чего я помимо прочего построил 4 дорогих фиолетовых здания и набрал больше всех очков за кварталы. Но первой закончила игру Касимичка, получила бонус +4 и обогнала меня на пару очков. Так бесславно закончился мой турнирный поход ))) А за другим столом в это время победу одержал наш земляк и товарищ Петр! Ура номер два!
Если честно, почти весь финал я пропустил. Просто помимо самих Цитаделей вокруг было еще много всего интересного, в первую очередь чудесные люди, которые нас окружали. Мы разложили Бонанзу вшестером и замечательно провели время за этой веселой игрой. Когда же мы закончили, финальная битва также подходила к логическому завершению, а победу одержал наш Петр! Хе-хей, значит, главный приз едет в Астpaxaнь!!! Второе почетное место досталось жителю Волгограда Ростиславу. А дальше была радостная процеДypa награждения и обмен впечатлениями. )))
Все происходящее нам очень понравилось. Мы были рады, что приехали и нашли такую замечательную компанию. На турнире мы действительно хорошо, интересно и весело провели время. Спасибо вам большое, Сергeй, Лекс, Владимир, Игорь, Денис и все остальные!!! Так здорово, что мы вас знаем. И если у вас в городе будет организован еще какой-нибудь турнир, то мы обязательно приедем, и всем советуем поступить точно также!
Фигура третья. Грустная.
Вечером мы жутко довольные, но изрядно уставшие ехали по длиннющему шоссе в родной город. Мы только что еще раз бурно обсудили события прошедшего дня, а теперь уже ехали молча и наблюдали за окном бескрайние просторы астpaxaнских степей. Было уже темно, мимо нас проносились огни встречных машин, а я думал о том, что как все-таки здорово, что вот есть такие хорошие люди, которые не побоялись все организовать, которые тепло встретили всех нас и оставили в наших сердцах такие добрые и светлые воспоминания.
Я ехал, и мне было немного грустно, что день уже кончился, что всех этих замечательных людей я увижу еще не скоро, а уже завтра утром нужно вновь окунуться в поток повседневной жизни. Жизни, в которой этот день, проведенный в Волгограде, будет вспоминаться, как частичка радостной и счастливой сказки. Сказки, в которую хочется вернуться. И спасибо еще раз всем вам ребята, что вы такие молодцы, и что вы вообще есть. Как здорово понимать, что ты не один.
В заключении — подборка фотографий с турнира:
Комментарии:
4. Среди новых вариантов будут "Царь горы" (King of the Hill) и "Cмepтельный вихрь" (Deadly Vortex)....
13 06 2026 10:41:18
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
11 06 2026 0:52:14
В игре мы являемся вирусами, соревнующимися за звание самого губительного для пациента. И вредить мы будем на протяжении 6 раундов. Мы будем постоянно крутиться в системе кровообращения, взаимодействуя с конкурирующими организациями – вирусами других игроков. И при этом враждебно настроенная к нам иммунная система пациента постоянно будет бороться с нами....
10 06 2026 9:37:57
С deja vu решительно покончено, краткий отчет... ...
08 06 2026 19:33:31
Обзор игры «Carcassonne: The Discovery»...
07 06 2026 13:26:32
Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....
06 06 2026 3:22:15
Descent не относится к числу игр, к которым я питаю симпатию. Хотя я в него и не играл, но знаком с аналогичной игрушкой на тему научной фантастики — настольной версией Doom, которая мне не понравилась из-за множества бросков кубиков и общей медлительности игрового процесса. FFG якобы стремится избавить второе издание Descent от этих недостатков, но что из этого получится — пока вопрос открытый. Возможно у них действительно выйдет удобоваримая игра, а, может быть, получится просто облегчённая версия оригинала....
05 06 2026 9:41:47
Очки
Цель игры – заработать побольше очков. Очки получают несколькими способами:...
01 06 2026 23:19:47
Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....
31 05 2026 17:36:32
Содержимое коробки «Ticket to Ride: Europe»...
29 05 2026 16:15:32
Добро пожаловать на кухню! Именно здесь творится настоящая магия, от которой пахнет специями, мясом и куриной подливой. Вам по душе японские блюда? Почему бы не сделать суши и курицу в темпуре! Или лучше гoлyбцы в томатном соусе? Возможно всё, были бы ингредиенты, рецепт и желание....
28 05 2026 23:23:30
Сама игра основана на простом принципе. Каждый ход на столе открывается новая карта, если появляется подходящая пара, нужно успеть хлопнуть по карте. Например, если у игрока есть змея и кто-то открыл хамелеона того же цвета, владелец змеи должен хлопнуть ладонью по этому хамелеону. Он он так его «атаковал» и съел. В свою очередь владелец хамелеона должен успеть первым хлопнуть по своему хамелеону, так он его как бы «защитит» от съедения....
27 05 2026 14:30:51
Второе издание «Игры престолов» выйдет на русском...
26 05 2026 4:34:47
Внутри коробка — это просто коробка. Никаких наполнителей, перегородок или отсеков для компонентов. И правила, и карты, и фишки просто лежат вповалку. Правила, к тому же, немного не умещаются, из-за чего их верхний край несколько загнут....
25 05 2026 10:45:23
Интервью о настольных играх на радио «Маяк»...
21 05 2026 20:18:50
Пляж Омаха, 6 июня 1944 года...
20 05 2026 21:28:27
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
19 05 2026 12:53:15
Второй аспект — это размещение рабочих. Каждое действие для активации требует необходимый минимум рабочих — например 2 из 3, или 5 из 5. Выставлять их можно как с руки, так и перемещением с соседних тайлов — эта механика мне на пpaктике очень понравилась. И вот тут второй момент про подгадить — вы можете своих миплов использовать, чтобы ломать другим планы по использованию тех или иных локаций — тупо забивать ячейку, а в нужный ход перейти в соседнюю локацию этим миплом, доставить туда еще и снять плюшку (если это возможно по ситуации)....
13 05 2026 13:14:10
Игра За Свободу! была придумана в 2004 году члeном Пласта Канады Андреем Водославским. Первыми собственноручно сделанными картами он играл с детьми. Детям понравилась игра: они и их родители настояли на том, чтобы создать такой продукт на профессиональном уровне, сообщает пресс-служба Бандерштата....
10 05 2026 19:53:42
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
07 05 2026 9:21:16
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
06 05 2026 22:58:20
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
05 05 2026 15:33:42
В числе лидеров – 3 австралийские игры из серии Unlock!, в которых игроки сообща пытаются выбраться из комнатного лабиринта, для чего они решают разные задачи. Для игры дополнительно требуется свободно скачиваемое с официального сайта приложение. Также есть соло-режим и демо-пнп....
04 05 2026 5:22:26
Видео-вскрытие «Dixit», «Dixit 2» и «Power Grid — New Power Plant Cards»...
02 05 2026 7:42:17
Пнп сделан основе материалов от Dimon_II — тут.
Добавил жетоны черных дыр, памятки, карты для одиночной игры.
Заменил поле на более качественное.
Переделал в А4....
01 05 2026 9:38:13
С экземплярами игры у меня возникли затруднения, т.к. имея на руках всего лишь одну коробку с игрой турнир не организуешь. Я было обратился в Смарт, попросив предоставить мне на время несколько экземпляров Memoir '44 для проведения турнира, но получил отказ. Оно и понятно — высылать мне по почте за 1000 километров несколько коробок с игрой, а потом ждать их обратно нет никакого резона. Слишком долго, затратно и хлопотно. Пришлось выкручиваться и в результате получилось вот что....
30 04 2026 16:33:22
Материал интересный, обязательно прочитаю всю книгу. И, кто знает, может быть её однажды переведут и на русский язык....
29 04 2026 6:38:11
— собственный дизайн известной игры (мы, помню, рисовали ручкой сложные поля для Монополии, когда ее еще в России не продавали)...
27 04 2026 19:20:10
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
26 04 2026 21:47:34
Видео-обзор «Archaeology: The Card Game»...
25 04 2026 9:15:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку