+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Как это было: первый самарский турнир по «Memoir ’44»

Как это было: первый самарский турнир по «Memoir ’44»

Как известно, в конце прошлого года я побывал на турнире по Memoir '44 в г. Москве, после чего загорелся идеей провести аналогичное мероприятие в Самаре. Сделать это получилось не сразу, но 15 мая 2010 года турнир, всё-таки, состоялся, чему я очень рад.

Подготовка к турниру началась с того, что я прикинул, а что, вообще, нужно чтобы провести соревнование. У меня получился такой список:

  1. Помещение;
  2. Время;
  3. Несколько коробок с играми;
  4. Участники;
  5. Призы;
  6. Регламент мероприятия.

Самый главный вопрос для меня стоял так: где проводить турнир? Варинатов было немного. Во-первых, можно было бы арендовать зал в каком-нибудь кафе, но это достаточно дорого. Во-вторых, была мысль обратиться в какую-нибудь библиотеку и договориться, чтобы ненадолго выделили какой-нибудь зал. Вероятно, я бы так и сделал, но, к счастью, меня выручили ребята, заведующие клубом коллекционных карточных игр. Они просто-напросто сказали, что турнир можно провести прямо у них в клубе.

Время проведения турнира — наверное самый лёгкий вопрос. Однозначно соревнование нужно проводить в выходной день, а начинать его нужно около полудня. Оптимальный вариант — в 11 или 12 часов. Конкретное время не принципиально, тут каждый решает для себя с учётом трaнcпортной доступности места проведения турнира.

С экземплярами игры у меня возникли затруднения, т.к. имея на руках всего лишь одну коробку с игрой турнир не организуешь. Я было обратился в Смарт, попросив предоставить мне на время несколько экземпляров Memoir '44 для проведения турнира, но получил отказ. Оно и понятно — высылать мне по почте за 1000 километров несколько коробок с игрой, а потом ждать их обратно нет никакого резона. Слишком долго, затратно и хлопотно. Пришлось выкручиваться и в результате получилось вот что.

Одна коробка с игрой есть у меня самого. Ещё один экземпляр имеется у товарища. Итого — 2 готовых набора, в которых одномоментно могут играть 4 человек. Но этого мало, поэтому приходится прибегать к некоторым "изобретениям". У меня есть зимнее/пустынное поле и дополнение Meditearrean Theater. У товарища — Pacific Theater. Плюс у меня есть 2 дополнительные колоды карт приказов. Всё это плюс два экземпляра игры позволяет организовать три стола с игрой и задействовать уже 6 человек:

1. Обычное поле: союзники против немцев;
2. Обычное поле: британцы против японцев.
3. Зимнее поле: русские против немцев;

Плюс ещё я взял поле из Battlelore, да остатки солдат из других наборов плюс несколько пехотинцев из Tide of Iron. Получилось ещё одно поле с союзниками и немцами. В самый раз, учитывая, что всего на турнир собралось 8 человек. Участников собрать несложно. У меня есть знакомые, желающие принять участие в турнире, плюс знакомые знакомых. Получилось оптимальное количество. Было бы нас меньше — без дела простаивал бы один игровой стол. Было бы больше — играть пришлось бы по очереди, что не есть хорошо. А так получилось, что можно было бы сыграть 6 боёв на трёх картах (по 2 боя в каждом сценарии, чтобы отыграть за обе стороны).

Какое же соревнование без призов? Игроки, занявшие первые три места, обязательно должны получить награду. Самый простой путь, по которому я и пошёл — обратиться с просьбой о предоставлении призов к компании Смарт — официальному дистрибьютору игры Memoir '44 в России. Они сразу же согласились предоставить награды победителям, за что Смарту огромное спасибо.

Регламент соревнования. Это, скорее, формальность, но формальность необходимая, позволяющая организатору наметить ключевые точки мероприятия. Регламент должен быть небольшой по объёму и в нём желательно заранее прописать несколько важных вопросов, которые могут возникнуть в ходе соревнования: как разрешаются ничьи? сколько раундов идёт игра? сколько времени отводится на один раунд? что делать, если игроки не укладываются в эти рамки?

Я подошёл к решению этих вопросов достаточно просто. На каждый матч отводилось 45 минут (играли по будильнику). Если кто-то ещё не доиграл, партия прекращалась и в зачёт записывался текущий результат. Так как сыграть "всем со всеми" возможности не было, победителя я решил определить по суммарной разнице медалей, заработанных в каждой партии.

И, вот, наступил день турнира.

С самого утра всё пошло не так. Сначала выяснилось, что один игрок не сможет прибыть на турнир и потребовалось срочно искать замену. Потом обнаружилось, что на карте из Battlelore сектора нарисованы по-другому, и она не годится для Memoir '44. К счастью, одному из участников как раз на днях пришла посылка с экземпляром игры, который мы и разложили вместо моей "сборной солянки" из карты от Battlelore и солдат из Tide of Iron.

К турниру я подготовил (и полностью перевёл на русский) четыре сценария. Отбирал их на официальном сайте Memoir '44, ориентируясь на статистику матчей — чтобы побед было примерно одинаково за обе стороны. Только один сценарий с участием русских был несбалансированным, в нём советская армия одерживала победу в 2/3 случаев, но я выбрал его намеренно. Так как пpaктически никто из участников турнира не был знаком с дополнением Eastern Front и правилом комиссара, я посчитал возможным дать им небольшую поблажку — сыграть в сценарий, где у русских больше шансов на победу. Кроме того, учитывая, что со всякими дополнительными правилами игрокам придётся столкнуться впервые, я впечатал их прямо в описание сценария (обычно в разделе "Особые правила" только перечисляются дополнительные правила, а я включил туда их полное описание).

До начала боёв я нарисовал турнирную сетку. Для простоты я разбил участников на две группы, а потом прикинул как их распределить, чтобы в каждом из трёх раундов люди играли на разных картах и с разными противниками. Изначально я планировал, что играть придётся со всеми противниками внутри группы, но когда я рисовал сетку, в третьем раунде пришлось свести людей из разных групп. Получилось вот что.

  Стол 1 Стол 2 Стол 3 Стол 4
Раунд 1 А1-А2 A3-A4 B1-B2 B3-B4
Раунд 2 B1-B3 B2-B4 A1-A3 A2-A4
Раунд 3 A3-B4 A2-B1 A4-B3 A1-B2

Затем мы провели жеребьёвку. К ней я тоже подготовился заранее и сделал следующее. Я достал непрозрачный тряпочный мешочек из Quoridor и положил в него 8 разноцветных деревянных фишек из Space Dealer. Перед началом жеребьёвки я в случайном порядке вручил 8 таких же разноцветных фишек всем игрокам, а потом по одной вытаскивал фишки из мешка. Первая фишка — игрок А1, вторая — B1, третья — А2 и т.д.

Ну вот, всё наконец, готово, сценарии разложены. Как выяснилось, нам недоставало Terrain Pack'а, из-за чего на одной карте с японцами вместо гор пришлось выкладывать гексы холмов, а на зимней карте вместо городов — развалины, но это уже были мелочи. Главное —  можно начинать бои.

На первом столе был сценарий "Операция "Кобра", известный, наверное, всем многим любителям Memoir '44, т.к. он находится в базовой книге правил (сценарий № 8). По статистике с memoir44.com это достаточно сбалансированный сценарий. Из 732 партий в нём 388 раз победили союзники (53%) и 344 — немцы (47%).

Ось — 4 карты, союзники — 5 карт и первый ход. Победа — 5 медалей.

На этом столе как раз состоялась моя первая партия. Я играл союзниками. С самого начала я выдвинул вперёд войска на правом фланге, буквально смёл несчастных пехотинцев, укрепившихся в живых изгорядях, а потом продолжил наступление, бросив на линию фронта танки из центра. Противник было попытался организовать контратаку с помощью своего элитного отряда танков, но я набросился на него тремя бронетанковыми подразделениями и очень быстро его уничтожил. На левом фланге юнитов я не трогал вообще, а справа провернул очень удачную операцию: уничтожил все войска противника, дошёл до края карты и занял город, приносящий победное очко. Результат первой партии был таким: 5:1 в мою пользу.

Обратный бой был для меня менее удачным. Первым же ходом противник разыграл карту "все справа", а потом — "все по центру", чем очень сильно меня расстроил. Мои войска выдержали первый удар, но понесли потери. Отбиваться мне было нелегко — всего 4 карты на руках, да упopно никак не шли карты "центра", из-за чего я не мог задействовать элитный танковый отряд. Потом я всё же вывел его из-за леса, но к тому времени противник уже полностью захватил центр поля и пpaктически безнаказанно атаковал меня. Цепляясь за каждый куст, я умудрился перебросить в центр танк с левого фланга кое-как организовать оборону. Однако инициатива была упущена, противник добежал до моего края карты и занял город Мариньи. И тут я совершил ошибку: вместо того, чтобы сыграть на занявших город двух пехотинцев карту "Barrage", я разыграл "Armor Assault" и бросил в атаку мои израненные танки, стоящие на укреплённых позициях. Они выехали в чистое поле и атаковали врага, но кубики были не на моей стороне, и этот ход не принёс мне не одной медали. Противник же, пользуясь тем, что мои танки выехали их укрытия, просто-напросто их расстрелял. Партия закончилась со счётом 3:5 не в мою пользу.

Следующая пара показала на этом столе похожий результат: 5:1, 2:5. А вот третья игра доказала, что сценарий совсем не перекошен в пользу союзников, как это могло бы показаться. Третья пара сыграла его со счётом 5:1, 2:5. Обе победы одержал один и тот же игрок, игравший сначала за союзников, а потом — за немцев.

Второй раунд я провёл за столом, на котором был разложен сценарий "Форсирование Мааса". Это официальный сценарий, придуманный самим Ричардом Боргом. Он тоже, вроде как, сбалансированный — из 25 партий 13 (52%) выиграли немцы и 12 — союзники (48%). В нём применяются два дополнительных правила — "блицкриг" и "понтонные мосты".

Ось — 6 карт и первый ход, союзники — 4 карты. Победа — 6 медалей.

Первый бой я провёл за союзников. Противник ринулся на меня танками с обеих флангов. Я пытался отбиваться, но не особо успешно. Карт "правого" сектора у меня не было вообще, слева я с переменным успехом атаковал танками, но дограть оппонента, которому всё время везло было сложно. Сначала вражеские войска полностью оккупировали мой правый фланг. Мало того, что я не мог отдать приказ своим войскам, чтобы они дали противнику сдачи, так неприятелю ещё и жутко везло. За два хода он разбил моих солдат в городе, а потом двумя бросками кубиков уничтожил мою артиллерию. В общем, правый фланг был для меня потерян. Я, конечно, сопротивлялся, и даже порядочно потрепал противника, но всё равно проиграл с недостойным счётом — 6:3.

Приняв комaндование немцами я осознал, что играть за них в этом сценарии не так-то просто. Тут нужно либо наводить через реку понтоны, либо твои войска будут буквально ползти, потому что перед мостами находятся города, в которых юниты должны прекращать движение. В начале я двинул в атаку войска с левого фланга, обстреляв танками окопавшуюся пехоту противника. Мне навстречу устремилась вражеская бронетехника, но несколько моих успешных бросков кубика с ней полностью покончили. Не торопясь переправлять через реку состальные войска, я вволю пострелял из артиллерии, уничтожив один из передовых отрядов противника в центре и основательно потрепав другой. После этого пришла пора атаковать справа. Из-за вражеской гаубицы это было нелегко, но несколько подготовительных шагов, закончившихся розыгрышем карты "Infantry Assault" позволили мне успешно выбить врага из города и вырваться на оперативный простор. Войска оппонента стреляли в ответ и, к сожалению, успели заработать три медали перед тем как я получил шестую. Итоговый счёт оказался зеркальным: 6:3 в мою пользу.

Учитывая, что первая пара сыграла этот сценарий с теми же результатами — 6:3, 3:6, возникло стойкое подозрение, что союзникам на этой карте ловить нечего. Однако в третьем раунде победу одержал один и тот же игрок, сначала выиграв союзниками 6:2, а потом немцами — 6:4.

В третьем раунде мне достался сценарий с Восточного фронта под названием "Битва у Зелёного Яра". Это сценарий неофициальный, но его автор — jdrommel — зарекомендовал себя как отличный разработчик, так что я без сомнения выбрал эту карту. По статистике с memoir44.com из 9 сыгранных партий немцы (точнее — итальянцы) одержали победу только в 3 (33%), а русские победили в 6 случаях (67%), но, как я уже говорил, для участников турнира комaндование Красной Армией, подразумевающее необходимость "загадывать" карту на следующий ход, было в новинку, так что я решил, что можно взять сценарий, где русские имеют перевес.

В этом сценарии помимо "правила комиссара" присуютствуют ещё "замёрзшие реки" и "болота". Кроме того, армия немцев, это на самом деле армия итальянцев, которые могут отступать на 1-3 гекса за каждый флаг. Плюс итальянская артиллерия всегда один флаг игнорирует.

Ось — 5 карт, СССР — 6 карт и певый ход. Победа — 6 медалей.

В первом сражении мне досталась Красная Армия. Взяв карты после раздачи я порадовался: 2 штуки "3 юнита справа" и 2 штуки "Direct from HQ" — это неплохо. Соответственно, я решил наступать справа. Пехота очень быстро переправилась через реку и выбила противника из города. Противник в ответ выдвинул вперёд свой тыловой танк в центральном секторе, но он не сильно-то угрожал моим солдатам в городе. Я же в ответ подвёл танковый отряд слева и напал на бронетехнику противника сразу двумя своими танковыми отрядами. Бой складывался успешно. Счёт был 3:0 в мою пользу. Я пошёл в наступление слева, а противник зачем-то двинулся мне навстречу. Из леса выехал танк, вышла из укрытия дивизия "Юлия". Я же забросил на высоту 204 своих солдат под прикрытием танка и безнаказанно расстрелял вышедшие в чистое поле вражеские войска. Бой был недолгим и беспощадным. Сценарий закончился со счётом 6:0 в мою пользу.

Затем мы поменялись сторонами, и я приготовился к тяжёлой обороне. Оппонент попытался повторить мой успех, и зашёл справа через реку. Я же в ответ умело выдвинул вперёд танк и начала обстреливать атакующую пехоту издалека. Стычка продолжалась пару ходов в течение которых безымянный населённый пункт к северу от р. Калитва переходил из рук в руки, но, в конце-концов, я удержал его и уничтожил наступающие силы противника. Тогда враг выдвинул вперёд войска по центру и на левом фланге. Снова завязалась перестрелка, а потом вдруг противник рванул вперёд танковым отрядом и прорвался за высоту 205. Это была большая ошибка, потому как следующим ходом я выложил на стол "Firefight". Огонь открыли штук семь моих отрядов и счёт стал 4:0 в мою пользу. Исход сражения, в общем-то, был предрешён. Я-то удержал все свои позиции, а вот противнику идти в атаку было уже пpaктически не кем. Ещё пару ходов я добивал его раненые отряды, а затем партия закончилась со счётом 6:1 в мою пользу.

Из трёх сыгранных сценариев мне больше всего понравился именно этот. Тут изначально войска расставлены на достаточно большой дистанции друг от друга, что не позволят одному из игроков с первого хода "давить" противника, как это произошло в "Операции "Кобра" и при "Форсировании Мааса".

Остальные пары отыграли этот сценарий так: 6:2, 6:4 (оба раза победил СССР) и 6:4, 2:3 (оба раза победила Италия, причём во второй раз битва закончилась досрочно из-за истечения 45-минутного лимита).

Был ещё и четвёртый сценарий, в который мне не довелось сыграть — "Битва за Гонконг", в котором сражались британцы и японцы. Это официальный сценарий Ричарда Борга, который, к тому же, неплохо сбалансирован. Из 33 партий 16 раз выиграли союзники (48%) и 17 — японцы (52%). В этом сценарии используется дополнительный тип местности из Pacific Theater — горы (mountains) плюс в сражениях участвуют британская и японская армии.

Ось — 5 карт и первый ход, союзники — 5 карт. Победа — 6 флагов.

Поначалу мы думали, что этот сценарий очень затянут. По крайней мере итоги первой партии, когда ни одно из двух сражений не уложилось в 45 минут, оказались неутешительными — 5:4, 2:4 (в первом случае выиграла Япония, во втором — Британия). Однако уже во втором раунде бои пошли куда более бойко и закончились с результатом 6:2, 4:6 (в обеих случаях победили японцы). Третий раунд тоже завершился в отведённое время — 5:6, 1:6 (сначала победила Япония, потом — Британия).

После завершения третьего раунда пришло время подводить итоги. Чтобы определить победителя я подсчитывал разницу в медалях по итогам каждого раунда. Для этого я подсчитывал общее количество набранных игроками медалей, а затем записывал одному из них полученную разницу в актив, а другому — в пассив. Например, сыграв первый раунд со счётом 5:1, 3:5 я набрал 2 очка, а мой противник получил -2 очка (общий счёт по медалям — 8:6 в мою пользу).

Итоги получились такими:

1 место — ваш покорный слуга;

2 место — Пётр Архипов;

3 место — Александр Григорьев;

Честно говоря, уже после я подумал, что затея с подсчётом разницы медалей оказалась неудачной и несколько нечестной (например, по ней я получил +11 очков за удачный результат третьего раунда). Надо было не пытаться изобрести велосипед, а начислять очки в зависимости от результатов партии. Например, победа — 2, ничья — 1, поражение — 0. В Однако пересчитав ради интереса результаты в этой системе я получил тот же самый итог.

Да, ещё до начала турнира я объявил участникам, что если я займу одно из трёх призовых мест, причитающийся мне приз уходит следующему участнику. Как-то мне показалось некорректно самому себе награды вручать 🙂

Итак, по результатам первого самарского турнира по игре Memoir '44, посвящённого 65-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне призы участникам достаются следующие призы:

Петру АрхиповуКингсбург;

Александру ГригорьевуЦитадели;

Олегу ГусевуМанчкин.

Правда, с призами вышла небольшая заминка. Дело в том, что посылка от Смарта до меня ещё не дошла, так что свои награды игроки получат чуть позже. Но в этом нет ничего страшного. Главное, что турнир всем понравился и, скорее всего, через месяц мы его повторим. Тем более, что к тому времени количество обладателей игры Memoir '44 должно увеличиться.

Чтож, я ужасно доволен, что турнир по M44, всё-таки, получился. Было круто. Жаль только, что он так быстро закончился. Время за боями летело просто стремительно, и, мне кажется, не успел я начать своё первое сражение, как соревнование уже подошло к концу.

В заключении хочу выразить благодарность товарищам, оказавшим неоценимую помощь в проведении этого мероприятия:

Алексею Перерва и компании Смарт —
за предоставление призов;

Денису Акимову и компании Мир Фентези —
за помощь с организацией места для проведения турнира

Олегу Гусеву
за предоставление своего комплекта игры Memoir '44
c дополнением Pacific Theater;

Александру Григорьеву
за подмену выбывшего игрока
и предоставление своего комплекта игры Memor '44;

Сергею Овчаренко
за идею турнира и ценные советы по подбору сценариев.

Кроме того, огромное спасибо всем участникам.
Без вас бы этот турнир вообще бы не состоялся.

Напоследок — несколько фотографий с турнира:



Комментарии:

Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»

Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game» Правила игры «Last Night on Earth: The Zombie Game»...

13 06 2026 11:39:46

Описание игры «Манчкин»

Описание игры «Манчкин» 2. Крутой ролевик — хитрый интеллектуал, который может уговорить стражу выпустить партию из тюрьмы и заболтать дядечку Балрога. ...

12 06 2026 7:24:27

Gen Con 2018

Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....

11 06 2026 18:27:22

«Castle for all Seasons» — содержимое коробки

«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...

09 06 2026 22:59:17

Описание игры «Agricola»

Описание игры «Agricola» Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...

08 06 2026 12:28:57

Как это было. Второй самарский турнир по «Memoir ’44»

Как это было. Второй самарский турнир по «Memoir ’44» Я выбирал сценарии с таким расчётом, чтобы в каждом была какая-то особенность. Мне хотелось, чтобы игроки могли хотя бы бегло познакомиться с различными особенностями Memoir '44, так что во всех сценариях было задействовано какое-то дпоолнение для M44. Так, в  Ущелье Кассерин применялись авиа-правила из Air Pack, в Сумме — правило Красной Армии, а также финские лыжники (Eastern Front), в Гуаме — морпехи США и Японская пехота (Pacific Theater), в Контратаке у Арраса — британская армия (Meditearrean Theater). Плюс я старался, чтобы игровые поля были разнообразными: 2 обычных, 1 пляж и 1 зимнее поле....

07 06 2026 15:30:34

Настольные игры на «Зилантконе 2011»

Настольные игры на «Зилантконе 2011»  — настольные игры из России на мировом рынке;...

06 06 2026 16:10:16

Pocket Madness. «Карманное сумасшествие» от «Геменота»

Pocket Madness. «Карманное сумасшествие» от «Геменота» Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....

04 06 2026 8:10:25

Обзор игры «PitchCar»

Обзор игры «PitchCar» Да ничего особенного – стопка частей трассы, загадочные красные пластиковые палочки, листочек правил и фишки автомобилей. ...

03 06 2026 19:46:43

Посылка от проекта «Правильные игры»

Посылка от проекта «Правильные игры» Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...

01 06 2026 10:16:32

«Зомби в доме» – распечатай и играй

«Зомби в доме» – распечатай и играй Печать односторонняя. Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой. Скачать материалы для игры Зомби в доме...

31 05 2026 12:29:29

19-27 ноября 2017. Марш муравьёв и Red 7

 19-27 ноября 2017. Марш муравьёв и Red 7 Марш муравьёв –  ...

30 05 2026 6:53:54

Море облаков – распечатай и играй

Море облаков – распечатай и играй Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....

29 05 2026 15:41:54

Новости Kickstarterа. Выпуск 40

Ghost Star (2019) – Автор: Pete North – Тематическая, 1 игрок, 45 минут – Adventure, Card Game, Dice, Exploration, Horror, Science Fiction – Role Playing – Помощники: 1009 – Список игр на BGG Разведка заброшенной космической станции....

28 05 2026 1:17:42

Перевод правил игры «Arkham Horror»

Перевод правил игры «Arkham Horror» Перевод правил игры «Arkham Horror»...

27 05 2026 2:35:57

Нужна помощь в разработке настольной игры

Нужна помощь в разработке настольной игры Но работы ещё очень много....

26 05 2026 4:46:30

В России выйдет Viticulture

В России выйдет Viticulture Добрый день, друзья. Хотите новость, даже уже не огонь, а бомбу? Тогда займите устойчивое положение в прострaнcтве и возьмитесь за что-нибудь покрепче:)...

25 05 2026 10:10:57

Планы «Правильных игр» на 2011 год

Планы «Правильных игр» на 2011 год  2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....

24 05 2026 19:22:31

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций»

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций» Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....

23 05 2026 15:55:55

Народный отчёт, № 180

Народный отчёт, № 180...

22 05 2026 15:32:36

Back to Work!

...

21 05 2026 2:38:28

Готовится переиздание трех классических игр

Готовится переиздание трех классических игр...

20 05 2026 6:34:43

Enigma — распечатай и играй

Enigma — распечатай и играй Причудливые футуристические системы труб, трёхмерные конструкции, качающиеся чаши... Кто не побоится пробудить к жизни обратную сторону Энигмы? Выполнив задание прежде, чем кончится песок в часах, вы сможете присоединить свою карточку к системе труб Энигмы и получить победные очки! Вы можете выбрать головоломку одного из четырёх типов. Готовы? На старт! Внимание! Марш!...

17 05 2026 19:35:29

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн)

Battle of Durak — распечатай и играй (редизайн) Скачать материалы для игры Battle of Durak...

16 05 2026 13:28:35

«Snake Pit» (Змейка) — распечатай и играй

В начале своего хода каждый игрок выкладывает до 2-х карточек, продолжая змеек. Каждая из карточек должна продолжать любую из выложенных на столе карточек, логически продолжая ее, продолжая змей. Следует следить за совпадением цветов на змеях. Запрещено делать змею с двумя головами, либо с двумя хвостами. Так же запрещено класть карточку, положение которой приведет к возникновению двухголовой либо двухвостой змеи. Однако возможно замыкать змей самих на себя. То есть, допустимый вариант замкнутой змеи вообще без хвоста и головы....

15 05 2026 18:39:10

Впечатления от Pax Renaissance

Впечатления от Pax Renaissance Между картами королевств выставляются влиятельные простолюдины (пешки), которые обеспечивают торговые связи государств, наживая свои состояния тяжким трудом. В начале игры на поле будет всего 2-4 таких кубика. Это вы: маленький кубик во враждебном мире, буквально живущий на грани....

14 05 2026 17:19:19

Локализована игра «Lifeboat»

Локализована игра «Lifeboat» К Lifeboat невозможно относиться серьёзно. Это абсолютно несбалансированная игра, где победить можно только с помощью переговоров, уговоров, угроз и убеждений. А ещё вам придётся бить своих товарищей по несчастью, воровать у них вещи, сталкивать их за борт, словом, сделать всё, чтобы тот, кого вы ненавидите, не дожил до берега....

13 05 2026 20:21:40

В Москве состоится презентация «Тайного города»

Тайный Город — тактико-стратегическая игра, в которой игрок должен грамотно распределять прибыль с территорий, покупая лучших наемников, и накапливая магическую энергию на мощные заклинания....

12 05 2026 8:53:56

Railways of Nippon. Пополнение в семействе Railways of the World

Railways of Nippon. Пополнение в семействе Railways of the World Railways of Nippon – самостоятельная игра в серии Railways of the World, созданной Гленном Дровером и Мартином Уолассом. Хисаси Хаяси разработал вариант  игры на карте Японии, которую можно использовать как самостоятельную настолку для 4 человек, как и в качестве дополнения для ранее выпущенных игр серии....

11 05 2026 11:51:27

Wingspan. Обзор игры

Wingspan. Обзор игры Отложить яйцо;...

10 05 2026 16:42:21

Видео-обзор игры «Ярость Дpaкулы»

Видео-обзор игры «Ярость Дpaкулы» Видео-обзор игры «Ярость Дpaкулы»...

09 05 2026 15:41:18

Правила игры «Wasabi!» на русском языке

Правила игры «Wasabi!» на русском языке Правила игры «Wasabi!» на русском языке...

08 05 2026 23:51:31

Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке

Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке Правила игры «Dungeon Lords» на русском языке...

07 05 2026 16:25:10

Отчёт за неделю с 5 по 11 сентября 2011 года

Отчёт за неделю с 5 по 11 сентября 2011 года Посмотрим, как долго продлится такое состояние...

06 05 2026 8:28:26

Впечатления от игры Specter Ops

Впечатления от игры Specter Ops Заглядывая в большую коробку, я был немного удивлён: компонентов довольно мало, а места — хоть отбавляй. Думаю, издателю всё же можно было как-то с органайзером поэкспериментировать, а то ведь компоненты в коробке болтаются как захотят. Пожалуй, это единственные претензии к оформлению и компонентам игры....

05 05 2026 19:35:37

Обзор настольной игры «Параграф 78»

Обзор настольной игры «Параграф 78» Обзор настольной игры «Параграф 78»...

04 05 2026 22:44:33

«Марш муравьёв». Мнение об игре

«Марш муравьёв». Мнение об игре Так вот. Той игрой был наш March of the Ants....

03 05 2026 12:26:18

Описание игры «Корова 006»

Описание игры «Корова 006» Каждый ход игроки выкладывают по одной карте с коровой в закрытую. У каждой коровы есть номер от 1 до 105 (если мне не изменяет память). Карты одновременно вскрываются. Коровы, начиная с агента с наименьшим номером, кладутся по одной в 1 из рядов. Карта коровы кладется следующей в ряд после коровы с ближайшем номером к этой корове. Таким образом коровы в рядах выстраиваются по возрастающей. Игрок, положивший 6-ую корову в ряд забирает первых 5 карт с очками. Если порядковый номер вашей коровы меньше чем номер любой последней коровы из ряда, то корова заваливает любое задание на ваш вкус (обычно, там где меньше всего профессионалов в очках 🙂 ). Ряд забирается и корова игрока становится первой....

02 05 2026 15:39:25

Народный отчёт, № 172 – апрель 2018

Народный отчёт, № 172 – апрель 2018 Народный отчёт, № 172 – апрель 2018...

01 05 2026 14:21:25

Близится МИПЛ-2011

Близится МИПЛ-2011 По сравнению с прошлым годом общая площадь выставки удвоится, появится профессиональная программа, продолжительность выставки увеличится на 1 день....

30 04 2026 13:11:44

«Мир Хобби» локализует дополнение к «Ужасу Аркхэма»

Некоторые подробности об элементах игры, впервые появившихся в расширении «Проклятие Тёмного Фараона»:...

29 04 2026 15:26:26

Анонс новых игр от «Мира Фентези»

Анонс новых игр от «Мира Фентези» Больше никаких информации об этих играх пока не сообщается....

27 04 2026 21:51:53

Новости TTS. Выпуск 29

Новости TTS. Выпуск 29 – Стратегическая, 1-5 игроков, 135 минут...

26 04 2026 4:48:32

Новый ресурс о настолках — «Tesera.ru»

Новый ресурс о настолках — «Tesera.ru» PS: На самом деле сайт tesera.ru заработал ещё в начале лета, но меня о нём просили некоторое время не упоминать пока сайт не был запущен пpaктически на полную мощность. и, хотя формально он ещё находится в стадии бета-тестирования, на нём уже всё работает....

25 04 2026 8:41:22

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::