12-18 ноября 2018. Клинок и колдовство и Переворот в Лонгсдейле

За отчётную неделю сыграно 9 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка — Клинок и колдовство:
Блокус –
Кодовые имена –
Клинок и колдовство –
Королевские товары: Переворот в Лонгсдейле –
Лет 20 назад на приставке мы с удовольствием резались во всяких черепашек-ниндзя, двойных дpaконов и прочих Streets of Rage (или Bare Knuckle, кому как больше нравится). Вот это было время. Идёшь, лупишь врагов в хвост и в гриву, выполняешь всякие комбинации приёмов, суперудары. В конце уровня обязательно встречается босс, схватка с ним – изматывающее действо. Надо разгадать его тактику, найти безопасную точку и угол атаки, и потом постепенно, по чуть-чуть его долбить, пока он не развалится. И это было круто.
Вот «Клинок и колдовство» оставляет ровно те же самые ощущения. Идёшь по уровню, лупишь врагов, используешь спецсвойства персонажей. Периодически с них падает чего-нибудь, то монетки можно подобрать, то лечилку, а иногда и новое оружие. В конце уровня ожидается босс. Лупить его надо будет достаточно долго и тяжело. Можно запросто и погибнуть. Одна беда – мои личные ощущения, всё это далеко не так круто, как было на приставке. Точнее, в Streets of Rage я и сейчас готов залипнуть. А в что-то похожее в настольном формате – нет, уж, увольте, not my cup of tea.
Я не хочу сказать, что «Клинок и колдовство» — плохая игра. Если рассматривать её как «рогалик», игрушку о приключениях героев в подземелье и сопоставлять её с коллегами по жанру, обнаруживается, что тут всё очень даже на уровне. Да, изначально игра может отпугнуть объёмными правилами со множеством нюансов. Но в процессе партии всё идёт довольно ровно. По большому счёту тут есть всего три базовых действия: герой может двигаться, атаковать и применять спецприём. И всё. Казалось бы, мало, но разнообразием спецприёмов и свойств героев достигается реальная глубина. Персонажи отличаются по ролям на поле боя, по стилю игры, по взаимодействию с противниками.
А система искусственного интеллекта противников. Ничего сложного, но реализовано всё очень здорово. В конце хода каждого игрока вскрывается карта из колоды врагов. Она показывает кто именно из соперников активировался. Затем надо свериться со специальной памяткой где указано что именно делает тот или иной монстр исходя из его положения на поле. В зависимости от того, насколько он далеко от героев, противник может убежать, атаковать издалека, или, наоборот, броситься в рукопашную. За счёт этого получается хороший механизм, когда заранее неизвестно кто именно и как будет ходить из врагов.
И это ещё не всё. Тут есть проработанная система прокачки персонажей, навевающая воспоминания о старенькой World of Warcraft: The Boardgame. При повышении уровня есть возможность взять герою новый навык, причём из навыков можно собирать персонажей различной специализации. Не берусь утверждать, что все возможности и варианты одинаково хорошо сбалансированы, но факт остаётся фактом, прокачка сделана на совесть.
Ну и наконец сюжетные развилки. В ходе путешествий по подземельям периодически выпадают как бы сайд-квесты, когда персонажам даётся возможность выбрать как они будут действовать. Например, разбойники грабят купца. Можно помочь ему, напасть вместе с ними или просто пройти мимо. И каждый поступок будет иметь свои последствия, которые обязательно аукнутся в будущем. Даже в самом начале игры можно выбрать условно хороших и условно плохих персонажей.
Из объективных минусов – критически неудобный органайзер. В игре куча всяких жетончиков различных видов и единственный вариант из «коробки» — тупо свалить их в кучу и разбирать перед каждой игрой. Поэтому приготовьтесь заранее рассовать их по пакетикам и запихать под пластиковый вкладыш в коробке. В идеале же взять какие-нибудь «лотки» для рыболовных снастей и разложить все жетоны по видам в отдельных ячейках.
В целом впечатление «Клинок и колдовство» производит хорошие. Хотя играть в неё, мы, пожалуй больше не будем. Но, повторюсь, это не вина игры, просто не мой жанр. Вон, товарищ, который любит подобные настолки прошёл её уже два раза чтобы посмотреть разные ветки сюжета, и готов играть ещё. А если у нас издадут дополнения или новые сценарии, пожалуй, будет брать и их. Так что любителям настольных «рогаликов» при приключения героев и сражения с монстрами в подземельях рекомендую обратить внимание. Остальные могут смело проходить мимо.
«Переворот в Логсдейле» по отзывам сильно улучшает «Королевские товары». Мы пока сыграли одну партию и не увидели, что именно там прибавляется хорошего. Да, игра чуть меняется. В начале каждого хода теперь вскрывается карта события и немного меняет правила игры. То появляется больше ресурсов, то ещё чего. Вводятся два новых вида зданий, оба работают автоматически, не надо в них направлять крестьянина. Первое генерирует по 2 монеты каждый ход, второе даёт военную силу. У кого её будет в конце сценария больше, тот получит приз. Плюс появляется задание на игру – накопить монетами определённое количество в строго заданных ресурсах. Не выполнил – потеряешь очки.
Дальше, вроде будут ещё новшества. Другие события, новые карты добавятся в основную колоду, но что-то пока ничего не предвещает, что игра станет кардинально лучше. Пожалуй, из любопытства мы ещё попробуем второй сценарий, а дальше уже решим, стоит ли переходить к третьему.
Ещё отлично поиграли в «Кодовые имена». За столом были новички, объяснили им правила, показали как играть – и погнали! И вот это вот самое лучшее ощущение, когда партия заканчивается, а ты слышишь: «Давайте ещё!».
«Блокус» тоже замечательно разложили на четверых. Прям хорошая семейная игрушка. Тут, конечно, тоже можно играть жёстко, подрезать друг друга, но это уже зависит от стиля конкретного игрока. А так – очень нравится. Соревновательность на высоте, каждый ход нужно принимать важное решение – какую деталь куда поставить, плюс есть место долгосрочному планированию, можно анализировать текущую ситуацию и прикидывать куда какие элементы можно воткнуть и распределять приоритеты, что более важно, что менее. Отличная игрушка!
Комментарии:
Данное дополнение позволяет играть в настольную игру «Колонизаторы» двум дополнительным игрокам, расширяя максимальное количество игроков, таким образом, до шести. Единственное изменение правил касается фазы строительства – теперь Вам нет нужды ждать своего хода, чтобы совершить строительство или приобрести карту развития, а это значительно ускоряет игру и точно не заставит никого скучать!...
13 06 2026 18:35:34
Пока рядовые члeны мафии спешат накормить рыб, большие боссы (они же — игроки) одну за другой делают тайные ставки, вскрываемые в конце игры. Кто последним сойдёт с дистанции? Опередит ли красный лемминг зелёного и войдёт ли он в тройку лидеров? Победителем становится самый догадливый и прозорливый босс, который ещё и грамотно подыграет себе на поле....
12 06 2026 21:45:49
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
10 06 2026 11:16:25
Ещё до того, как игрушка попала ко мне в руки, я скачал её правила и бегло их просмотрел. Они показались мне несложными. Ход в игре состоит из пяти фаз: стартовая фаза, потом торговля, управление городами, перемещение юнитов и исследование технологий. Причём правила написаны очень хорошо. Они просты и понятны и подробно описывают каждый игровой "чих"....
09 06 2026 21:32:44
Более подробно об игре можно прочитать на страничке Micro Mutants на сайте FantasyFlightGames...
08 06 2026 18:27:51
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
03 06 2026 4:44:48
Поскольку игры делались в одном и том же месте, неудивительно, что и недостатки у них одинаковые. Так, некрашеные элементы покрыты древесной пылью, что неcмepтельно, но раздражает. Шлифовать бруски могли бы и получше (с «Дженгой» и даже с «Башней» от «Сквирл» никаких сравнений), а на одной деревяшке в «Башне 54 элемента» даже обнаружилась длинная острая полуотколовшаяся щепка. Наконец, краска в «Цветной башне» на бруски легла плохо и неровно – как красить деревянные элементы, могли бы подсказать doJoy с их «Бада-бумом»....
02 06 2026 7:58:44
Добавлю, что сложность составляли не только правила, игра сама по себе непроста. В неё по-настоящему ТРУДНО выиграть. Надо напрягать мозги, надеяться на удачу, планировать и осуществлять совместные забеги. К слову, даже наполненный лишениями и неудачами путь приносит львиную долю фана. Редкий случай, когда можно испытать настоящее удовольствие от игры, даже позорно проиграв 🙂...
31 05 2026 19:11:50
В RoboRally каждый игрок управляет роботом, цель которого – пройти из точки A в точку B, минуя в процессе определенное количество промежуточных точек (можно назвать их checkpoints). Эти бессмысленные с точки зрения производственной логики движения происходят на модульном поле, которое призвано изображать какое-то абстpaктное фабричное помещение, с присущими ему конвейерами, технологическими отверстиями, прессами, шестеренками, лазерами и т.д. Роботы пытаются не только добраться до финиша, но и помешать своим противникам сделать это, всячески пихаясь и отстреливаясь в процессе игры. Если нужен яркий образ, представьте себе роботов из “Короткого замыкания” внутри китайской фабрики по изготовлению паленых DVD-плееров....
30 05 2026 14:55:43
Кроме этого на карточках присутствуют особые символы (в левом верхнем углу) и имеются текстовые эффекты. Некоторые эффекты карт сpaбатывают при условии, что у игрока в руке есть другие карты заданного типа. В этой настолке ожидаются небольшие нововведения в механике. Подробности о них пока не разглашаются, но известно, что в игре будут «жетоны смелости» и «шкала света и тьмы». В коробке с игрой будет 500 карт, 50 жетонов, а также поле-коврик....
23 05 2026 16:12:58
— неверно показаны методы террористов...
21 05 2026 23:51:50
Небольшой обзор игры «Война кольца» (War of the Ring)...
17 05 2026 15:10:14
Скачать редизайн карт для игры Kuhhandel Master (pdf, 12 Mb)...
15 05 2026 0:50:52
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
12 05 2026 17:56:12
В «Хамелеоне» всё очень просто. Каждый игрок получает карточку с ключами, относящимися к 16 словам на карте темы (пример темы: президенты). Карточка темы лежит на столе, её могут видеть все. Затем игроки бросают кубики, результаты броска в сочетании с карточкой ключей определяют какое слово будет для игрока тайным. Но одному из игроков достаётся карточка хамелеона, у него нет ключей, и, соответственно, тайного слова тоже нет. Он должен придумать его сам. Затем каждый игрок должен придумать одно слово, ассоциирующееся с его тайным словом. Хамелеон, опять же, должен выдумать что-то из головы....
11 05 2026 7:42:12
Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает «Поломка» или «Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....
10 05 2026 1:51:15
— Игра была разработана и издана в 2015 году для популяризации знаний о российской избирательной системе среди молодых людей. Аналогов подобной затеи в других регионах нет. Сейчас в связи с рядом изменений в законодательстве настольную игру необходимо доработать, и потому было принято решение выпустить новую партию, — рассказывает представитель областного избиркома Владимир Белоконев....
09 05 2026 8:25:59
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
07 05 2026 10:28:56
Категории: ренессанс, образование, абстpaктная стратегия...
06 05 2026 21:58:30
Отмечу что количество карт для памяток "урезалось" до 24 штук (Alchemy — 12 карт), чтобы помещаться на листе А4. Естественно в каждой игре "урезались" карты которые не имеют текста....
05 05 2026 16:46:49
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
03 05 2026 20:24:58
Скачать материалы для игры Elder Sign: Grave Consequences...
02 05 2026 6:32:52
Через некоторое время у нас в городе Архангельске начали проводиться игротеки, я познакомился с другими настольщиками города и их играми. На наших игротеках я постоянно фотографирую игроков и игры. И это мне нравится, в связи с чем я решил создать свой блог, куда я бы мог помещать фотографии игр, ну и писать о них различные обзоры. Настольный клуб называется "Феникс"....
01 05 2026 3:15:54
Идеальным вариантом станут настольные игры, которые подарят море удовольствия и радости. Играть в них нравится людям совершенно разного возраста, социального статуса, разных профессий. Не вставая из-за праздничного стола, у всех есть возможность погрузиться в неизведанные миры, отправиться в удивительные приключения, покорять галактики и даже вычислить шпиона!...
30 04 2026 23:16:15
Судя по всему это будет эдакая сельхозверсия Among the Stars. А что, космическую станцию из карт складывать можно, а ферму, что ли, нет?...
28 04 2026 22:24:39
Как-то они излишне абстpaктны, ненаглядны, и, вообще, настолки с полем и фишками гораздо приятнее...
26 04 2026 12:59:27
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку