Первые впечатления от карточного «Ужаса Аркхэма»

На прошлой неделе удалось-таки попробовать «Ужас Аркхэма» в карточном формате. Пока что игру мы не освоили, но некоторые впечатления уже есть, спешу ими поделиться!
Готовиться к партии приходится ощутимое время. Нужно собрать колоду каждого сыщика, колоду противников, и две колоды сюжета. Для партии вдвоём потребуется разложить порядка сотни карт. Нужно будет перебрать колоды, выбрать оттуда карточки с нужными номерами и потом ещё их перемешать.
Тут есть несколько сложностей. Первое – придётся долго перебирать карты. Номера на них отпечатаны мелким шрифтом, так что придётся ориентироваться или на их названия или на специальные символы (для колоды противников). Второе – карты локаций и сюжета двухсторонние, в самый первый раз можно немного запутаться какой стороной их класть. Наконец, третье. Один и тот же номер бывает сразу у нескольких карт, на это тоже надо обращать внимание, чтобы не упустить нужные карты.
Игровой процесс построен по типичному принципу для кооперативных игр. Сперва игроки выполняют свои действия, затем происходит что-то плохое. Поэтому играть приходится как за себя, так и за игру. И вот тут ощущается подзабытая уже вещь, когда нужно перекладывать туда-сюда карты, раскладывать картонные жетончики. Это почти то, что за рубежом зовётся термином «fiddly», это когда игра перегружена мелочами и заставляет постоянно перекладывать какие-то компоненты. Подчёркиваю, карточный «Аркхэм» — не fiddly. Но почти.
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!
Понравилась система сюжета. Тут он есть и явно ощущается. Вводный сценарий, вообще пpaктически живой квест в формате комплексной настольной игры. Персонажи начинают партию в запертом помещении и должны оттуда выбраться. Более того, все последующие события – это не нечто случайное, а продолжение сюжета, который одновременно двигается в двух направлениях, в хорошую и плохую. Это здорово, потому как распаляет любопытство, интересно узнать, что же будет дальше. А ещё сюжетная система означает, что любой исход партии двигает сюжет вперёд. Даже если вы проиграли, можно продолжать дальше, а не переигрывать «заваленный» сценарий заново. А в промежутках между сценариями есть возможность развивать своего персонажа, прокачивая его колоду новыми, более сильными картами.
В плане решений и действий игрока вроде бы всё нормально. В свой ход можно сделать понятные действия: переместиться в другую локацию или попытаться найти улики в текущей. Можно накопить силы (взять карту или ресурс). Можно сыграть карту из руки или применить эффекты ранее разыгранных карт. Можно атаковать противника (если он есть поблизости).
В игре есть 5 разных персонажей, каждый со своей колодой. Разные колоды – разные стили игры. Так что даже один и тот же сценарий можно проходить по-разному, если у вас разные персонажи. Это интересно, хотя пока оценить по-настоящему этот аспект не получается. Сперва нужно отыграть ощутимое количество партий хотя бы одним персонажем, чтобы прочувствовать его возможности, и только потом можно пробовать и сравнивать с другим.
Не могу сказать, что после первой партии прям понравилось-понравилось, но со сложными играми это обычно так и бывает. Сперва нужно приложить некоторые усилия, чтобы въехать в правила и в процесс, и только когда всё пойдёт по накатанной, когда начнёшь принимать более-менее осознанные решения, тогда и станет понятно, нравится игра или нет.
Пока что мы видим привычный «Аркхэм». Тут есть сыщики, мифы, улики, контакты и схватки с врагами. Только всё это щедро сдобрено сюжетной составляющей и многочисленными разнообразными картами, позволяющими не только играть за разных сыщиков в разном стиле, но и собирать собственные колоды.
Комментарии:
Chocolate Factory (2019) – Авторы: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Economic, Industry / Manufacturing – Action Point Allowance System, Card Drafting, Pick-up and Deliver – Проект заканчивается: 14 марта – Помощники: 753 – Список игр на BGG Соперничество шоколадных фабрик....
13 06 2026 9:36:44
Из-за пунктов 2 и 3 я держусь в стороне от Battle Lore. Тем не менее, недостатки Memoir ’44 частично компенсируются разнообразием войск и сценариев. Но я воздержался от покупки дополнений, понимая, что проблемы 2 и 3 никуда не денутся....
11 06 2026 11:39:29
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
10 06 2026 15:55:37
«Граникон» — специализированный конвент Гильдии разработчиков настольных игр (vk.com/bgdesigners). 10-12 июня 2017 года конвент пройдет в Санкт-Петербурге в третий раз....
09 06 2026 20:27:30
Как я уже намекнул, игра At the Gates of Loyang про то, как ты выращиваешь, собираешь и продаешь различные овощи со своего огорода, пытаясь заработать как можно больше денег для продвижения по треку благосостояния (в английском варианте The Path of Prosperity, хотя могли бы с тем же успехом и просто victory point track назвать). В начале каждый игрок получает немного денег и базовое поле на девять клеток, которое он засеивает одним из овощей на свой выбор. Овощей в игре шесть – пшеница, тыква, репа, капуста, бобы и лук-порей....
08 06 2026 23:39:32
Скачать материалы для игры Railroad Rivals...
05 06 2026 4:15:16
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
04 06 2026 13:33:40
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. ...
03 06 2026 16:28:54
Space Hulk — Death Angel — карточная кооперативная игра для 1-6 человек 2010 года выпуска. Создана на основе вселенной WarHammer 40K по мотивам Space Hulk и позволяет отряду смельчаков пройтись по тёмным коридорам, в которых скрываются кровожадные генокрады....
02 06 2026 3:29:50
Видео о втором издании «Игры престолов»...
01 06 2026 8:27:49
Правила игры «Carcassonne: Inns & Cathedrals»...
30 05 2026 13:24:14
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
28 05 2026 21:51:28
Мы планируем новое издание Dungeon Twister. Новые герои, новые подземелья. И всё — полностью совместимо с ранее выпущенными наборами. И у нас снова будут миниатюры. А чтобы у вас было больше аргументов «за» покупку игры, я решил добавить ещё кооперативный режим. Доступны варианты «все против игры» и «все против игрока-злодея». И для комaндного режима будет кампания. В начале у вас будет мало ресурсов и небольшая комaнда, но со временем вы вырастите. За всё нужно будет платить, начиная от героев и заканчивая предметами, боевыми картами и картами прыжков. Это отдельное удовольствие — видеть как ваша комaнда становится сильнее и сильнее....
27 05 2026 15:51:57
Видео-обзор русской версии игры «Киклады»...
26 05 2026 4:45:10
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
23 05 2026 19:17:29
Самое главное в игре – это набрать 10 сабель. Не каждый из члeнов комaнды дает игрокам сабли в виде бонусов, но другие члeны комaнды дают возможность игроку пополнять свои небезграничные запасы золота и рома (игрок может иметь за всю игру не больше 10 золотых дублонов), или изменить расклад подкупа в свою пользу. ...
22 05 2026 0:17:30
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
21 05 2026 21:41:47
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
17 05 2026 17:18:44
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
16 05 2026 7:40:23
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
15 05 2026 3:24:11
Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...
14 05 2026 0:57:22
Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...
13 05 2026 0:35:27
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...
12 05 2026 8:29:50
Мне очень понравилась идея игры, и я сделал свой вариант адаптации на русский язык — составил набор распространённых русских рифм и список тем на русском языке, а также перевёл правила....
11 05 2026 2:15:12
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....
10 05 2026 9:40:20
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
09 05 2026 6:58:17
06 05 2026 0:31:18
Добавил карты из дополнений Hidden Heroes, Tools of Hero Kind и Boss Monster II: The Next Level плюс несколько промо карт и отдельных карт из мини-дополнений....
03 05 2026 7:54:34
Весёлые картинки, № 108 «Зарисовки от Максима Истомина»...
02 05 2026 17:29:29
Shards of Infinity (2018)
– Авторы: Gary Arant, Justin Gary
– Стратегическая, 2-4 игрока, 30 минут
– Fantasy, Science Fiction
– Deck / Pool Building
– Игроки TTS: 718
– Игроки BGG: 926
– Список игр на BGG
Соперничество сказочных героев....
01 05 2026 14:11:19
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
30 04 2026 15:28:18
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
28 04 2026 12:42:25
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
27 04 2026 23:22:19
Без лишних разговоров Bugzy разложил сценарий, выложил три колоды карт шмоток (бронза, серебро, золото), я выбрал почти наугад двух героев. Один мужчина, имя которого я не помню. Способность у него была кидать один дополнительный кубик при прохождении ловушек. На карте способностей вытянутой в закрытую он оказался толстокожим, что затрудняло дистанционную стрельбу по нему. И дeвица, коньком которой была дистанционная стрельба (три чёрных куба), в её трудно было попасть магическим оружием и на карте вытянутой, ей подчинялась крыса. Очень полезное животное....
26 04 2026 3:37:24
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
25 04 2026 11:24:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку