О судьбе текстовых обзоров настольных игр

Наткнулся на сайте Fortress: Ameritrash на любопытную заметку, автор которой рассуждает о текстовых обзорах настольных игр и о том, что на смену им постепенно приходят видео-обзоры. Мысль это не нова, я сам её озвучивал ещё в начале 2013-го года на выступлении на фестивале настольных игр в «Тишинке». Но если четыре года назад это был просто взгляд в будущее, сегодня это уже настоящее, видео действительно становится больше, а текста, возможно, меньше. Либо качество его снижается.
Когда я начал регулярно писать о настольных играх, у меня состоялся диалог с другом на тему ценности моего вклада в хобби. Я поделился своим желанием стать заметным человеком в настольных играх и услышал в ответ, что для этого мне следовало бы снимать видео-объяснения правил сложных игр. Не будучи поклонником видео о настольных играх, я ответил, что у меня есть время и возможность только на написание обзоров и статей. Это то, что привело меня в хобби, и этим я бы и хотел занимать дальше.
Сегодня я осознаю, что кое-чего достиг, но, оказалось, что мой товарищ был прав. Будущее – за видео-контентом. Сегодня ролики снимают как новые люди в хобби, так многие из тех, кто раньше об играх писал. Печатное слово в мире настольных игр умерло. Или при cмepти.
Не скажу, что читать стало совсем нечего. Просто зайдите на главную страницу портала Board Game Geek – там полно текстовых материалов о настольных играх. Многие рецензенты, такие как Крис Ферелл, Брайан Банклер, Бруно Файдутти, всё ещё пишут, хотя, возможно, уже не так много, как раньше. Но их время прошло. Что же случилось с текстами о настольных играх? Почему многим кажется, что тексты сегодня – это просто «белый шум» рядом с видеороликами, которые теперь в фокусе внимания?
Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще.
Ещё один фактор, как мне кажется, это краудфандинговые кампании. В последнее время появляется очень много игр с «Кикстартера», они оказывают заметное влияние на хобби. Например, если присмотреться к списку «горячих» игр на BGG (колонка Hotness), обнаружится, что значительная доля обсуждений посвящена играм, которые физически ещё не существуют. И, полагаю, какая-то часть людей не пишет именно поэтому, потому что сложно писать о том, чего ещё нет, о какой-то абстpaкции. А то, что написано про такие игры, чаще всего скатывается к информационному шуму и крайнему восторгу, основанным не на реальных ощущениях от игры, а на личных ожиданиях. Видео же позволяют действительно «взглянуть» на то, чего ещё нет, и решают задачу знакомства с ещё не выпущенной игрой лучше. И многие «производители контента» выбирают именно этот формат.
Интересно, какой эффект это оказывает на количество письменных отзывов, которые, обычно, готовятся по результатам знакомства с экземпляром игры, предоставленным издательством. Поскольку сам я не издатель, могу только гадать, но, подозреваю, что небольшие тиражи и не всегда по-настоящему интересные игры чаще предоставляют видео-обзорщикам, поскольку те могут показать товар лицом, и особенно тем обзорщикам, которые уделяют основное внимание компонентам, не вдаваясь глубоко в игровой процесс. Это предположение вполне резонно, поскольку для издателя имеет смысл поддерживать именно те каналы связи, которые освещают его продукт наиболее широко и с минимальным шансом получить на выходе негативный обзор. Опять же, моё мнение может быть ошибочным, но, как мне кажется, получить игру для подготовки текстового обзора в последнее время всё сложнее и сложнее. Дело тут, конечно, и в том, что я – невеликая фигура среди рецензентов, но иногда у меня появляются мысли, не в том ли причина, что я принадлежу к вымирающему виду.
Я хочу донести свою мысль предельно ясно: я не думаю, что письменные обзоры игр исчезнут. Сегодня есть много рецензентов, которые готовят отличные материалы, и в будущем они никуда не денутся. Но я начинаю задумываться о том, что текстовые обзоры становятся более узкой нишей. Последние несколько лет хаpaктеризуются взрывным ростом нашего хобби, и большинство пришедших в него людей вряд ли горят желанием изучать тексты на 1000 слов про различия между тематикой и механикой. Раньше такого не было. Я склоняюсь к тому, чтобы назвать эти перемены плохими, но при этом понимаю, что по мнению большинства, я стал просто старпёром. Скорее всего что-то изменится, не будет лучше, не будет хуже. Будет просто по-другому. В любом случае, я продолжу писать. Посмотрим, будет ли кто-нибудь читать.
Комментарии:
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
11 06 2026 20:18:55
И ещё она предлагает инновационный процесс. Тут нет привычного поля с фишками и карточками. Кое-какие компоненты есть, но для них не нужен стол. И тут нужно примерить на себя роль детектива. Вам придётся расследовать дела. Как настоящим полицейским....
09 06 2026 17:33:33
Напомним, что ранее в этом году для «Звёздных империй» анонсировано дополнение, состоящее из карт сценариев....
08 06 2026 18:14:56
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
05 06 2026 23:53:32
Во-вторых по счету, но не по значению – игроки получили возможность строить на карте заводы по производству пехоты и техники. Причем разные заводы специализируются на разной технике, но являются модульными – достройка филиалов расширяет возможности базового завода по производству. Мне сразу же вспомнилась компьютерная игра «обитаемый остров» — там было похожее решение....
04 06 2026 15:52:27
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
03 06 2026 5:39:21
Тем же, кто не играл в Doom, я не рекомендую обращать внимание на это дополнение. Оригинальная игра не отличалась особой увлекательностью и, судя по всему, при игре с дополнением кардинальных перемен в этом плане не наблюдается....
01 06 2026 0:18:59
Содержимое коробки второго издания «Цитаделей»...
28 05 2026 0:24:48
Тогда, возможно, должность «Менеджер по промо активностям» настольных игр – это то, что вам нужно....
24 05 2026 0:41:43
Всё происходит в космосе. Корабли летают от планеты к планете (или астеройда к астеройду, а может даже — от звездной системы к звездной системе, в зависимости от воображаемых масштабов), добывают минералы (переpaбатываемые в топливо), улучшают свои корабли. Нападают друг на друга с целью отъема топлива. Ведь ресурсы быстро истощаются и топлива не хватит на всех. А если корабль не будет полностью заправлен — до следующей планеты ему не дотянуть....
22 05 2026 2:15:34
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
19 05 2026 8:45:23
Многопользовательская онлайн-игра «Зельеварение», создаваемая на основе одноименной настольной игры, начнет работу до конца этого года. На прошлой неделе запущен сайт проекта: www.zelvar.ru. «Зельеварение Он-лайн» разpaбатывается комaндой программистов ООО «Неокод» при непосредственном участии Сергея Мачина, автора серии настольных игр «Зельеварение»....
15 05 2026 20:19:22
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
13 05 2026 3:28:41
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
12 05 2026 7:34:24
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
11 05 2026 17:27:36
У каждого игрока свой цвет и 21 элемент разной формы этого цвета. Задача — избавиться от всех элементов. Игроки по очереди выкладывают их на стол, начиная от угла. Каждый следующий элемент должен соприкасаться с одним из элементов своего цвета углом, но не может соприкасаться стороной. Элементы разных цветов могут соприкасаться сторонами. Если не можете сделать ход — пасуете, когда все спасовали — игра закончилась и считаются очки. За каждый квадратик (сегмент) несыгранного элемента минус одно очко. Если выложили все элементы — плюс 15. Если при этом последним положили элемент из 1 квадратика, то на 5 очков больше, т.е. плюс 20. Посчитали, записали и вперёд — следующий тур. ...
10 05 2026 3:28:11
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
08 05 2026 9:20:52
Правила игры «Android» на русском языке...
05 05 2026 23:36:37
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
04 05 2026 5:39:41
Как это выглядит и как играется...
02 05 2026 5:49:21
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
01 05 2026 14:45:56
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
30 04 2026 0:25:42
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
28 04 2026 21:14:11
Вся эта мешанина из фэнтезийных стереотипов могла бы стать сюжетом для посредственного приключалова, но будем откровенны, «Сердце дpaкона» одинаково далеко и от фэнтези, и от приключений. В немецких настолках антураж играет сугубо подчинённую роль по отношению к игровой механике. «Сердце дpaкона» — абстpaктная карточная игра, лишь немного прикрытая фэнтезийным сеттингом, но от этого она не становится менее интересной или менее красивой....
27 04 2026 15:54:37
Ниже вы узнаете, как играть в Game of Trains, и почему она является хорошей семейной карточной игрой....
26 04 2026 11:47:26
Фотографии ее хоть чуть-чуть приукрашают. Вообще же «Зигель Гунд» смотрится очень блекло и невзрачно. Монотонная цветовая палитра, грубые иллюстрации на тайлах и какое-то общее визуальное однообразие заставляет при взгляде на игру громко и печально вздыхать. С точки зрения оформления – это любительская работа. Причем такого уровня, что многие скажут «Да я бы мог сделать лучше!»...
25 04 2026 9:13:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку