Отчёт за неделю с 2 по 8 июня 2008 года
За неделю со 2 по 8 июня я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):
Pandemic —
Наверное я играл в Camelot Legends последний раз в жизни. Эта игра слишком затянута, слишком абстpaктна и слишком неинтересна. Связь с Камелотом пpaктически не прослеживается, несмотря на наличие известных персонажей и событий.
Каждый ход игроки вынуждены производить в уме арифметические операции, складывая значения показателей своих и чужих рыцарей и прикидывая, кто первым успеет достигнуть необходимого для выполнения задания значения.
Положение ещё больше усугубляется из-за особых свойств каждого рыцаря. Может быть после двух десятков партий их удастся запомнить, но пока помимо суммирования параметров персонажей приходится ещё вчитываться в свойства всех рыцарей, чтобы не сделать неверный ход. В итоге нередки ситуации, когда ход игрока, заключающийся в том, чтобы набрать или сыграть 1 или 2 карты длится несколько минут. По-моему, это просто катастрофический показатель.
В Commands & Colors: Ancients я играл впервые с тех пор, как заполучил в коллекцию Memoir’ 44. Обе эти игры созданы Ричардом Боргом, используют похожую механику, и в ходе партии я их невольно сравнивал. Надо сказать, что сравнение получилось не в пользу C&C.
Memoir кажется мне куда увлекательнее из-за более интересных сценариев, а также из-за того, что в этой игре местность влияет на исход сражения куда больше, чем в C&C. В C&C, вообще, почти во всех сценариях войска сражаются в чистом поле. Я не говорю, что это плохо, тем более, что во времена древних сражений бои именно так и проходили, но бои с участием пехоты и танков мне нравятся больше. В Memoir каждый юнит способен действовать сам по себе, хотя успешные атаки обычно совершаются несколькими отрядами.
В C&C же ситуация совершенно противоположная. В этой игре очень важно держать строй, и не бросаться в нападение отдельными подразделениями. Кроме того, в отличие от C&C в Memoir обороняющиеся не "дают сдачи", из-за чего игра получается более динамичной.
В этот раз спасти мир от Пандемии нам не удалось. Мы установили самый высокий уровень сложности, замешав в колоду 6 карт эпидемии. Вообще-то по правилам игра рассчитана на 2-4 игроков, но мы сели играть впятером.
Борьба с болезнями проходила достаточно успешно. Мы справились с целой серией эпидемий и даже успели найти две вакцины, но шестую эпидемию пережить не удалось. Неудачно выпавшие карты заражения — и счётчик вспышек инфекции достиг цифры 8. А это означает, что игра проиграна. Тем не менее, всем очень понравилось спасать мир от cмepтельных заболеваний, и я уверен, что мы снова и снова будем возвращаться к Пандемии.
В Shadows Over Camelot мы сыграли целых две партии подряд (играли впятером). В первой партии предателем оказался я, но т.к. в компании были два человека, которые играли в Тени над Камелотом впервые, я старался играть как честный рыцарь. У нас получилось выполнить задание "Поиски святого Грааля", добыть Экскалибур и выиграть один турнир, но затем неожиданно была проиграна война с пиктами и к 10 катапультам у стен Камелота добавились ещё две. Двенадцать катапульт — это поражение. Рыцари оказались побеждены, а я — как предатель — победил 🙂
Во второй партии мы сразу же отправились добывать Грааль и быстро справились с этим квестом. Потом так же толпой заполучили Экскалибур, а потом начались неудачи. Число катапульт стремительно приближалось к двенадцати, в боях с ними погибли три рыцаря из пяти, но это лишь удлинило агонию. В конце-концов катапульт стало 12. К этому моменту на столе лежали где-то 8 белых мечей и 1 чёрный, но это уже не имело никакого значения. После объявления поражения все игроки вскрыли свои карты лояльности, и мы с удивлением обнаружили, что в этой партии предателя не было.
Кстати, обе партии мы играли как "сквайры" и рыцарем становился только один из игроков, выполнивших квест.
В Vegas Showdown мы впервые играли впятером. В этой партии мы впервые столкнулись с кое-какими недостатками игровой механики. Ближе к концу партии сложилась такая ситуация, когда стандартные стопки "автоматы, рестораны, комнаты отдых" закончились, а все премиум-секции также оказались раскуплены.
Получилось, что каждый ход на т opги выставлялась только одна новая секция, которую, как правило тут же покупал тот игрок, чей был ход (к этому моменту у всех был доход $10-15, а т.к. ты ничего не можешь купить, пока до тебя не дойдёт ход, то у игроков скопилось примерно по 70 долларов). Поэтому концовка Vegas Showdown в этот раз была немного скучновата, но в целом партия всем очень понравилась.
Комментарии:
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
29 10 2024 17:13:59
В музее настольных игр проводятся бесплатные интеpaктивные экскурсии для детей и взрослых, которые включают в себя не только рассказ об экспонатах музея, но и интересные задания и вопросы. Экскурсовод проведет вас по залам древних игр, игр Средневековья, современных игр и залу Ностальгии, где расположены в витринах игры СССР и 90-х....
27 10 2024 20:28:56
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 9 стр.....
26 10 2024 20:32:26
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
25 10 2024 2:59:14
Большая колода (110 карт) – это, собственно, то, что идёт в атаку. Авианосцы, самолёты, корабли, подлодки....
24 10 2024 7:36:38
Первые впечатления от настольной игры «En Garde»...
23 10 2024 23:15:50
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
22 10 2024 16:48:57
Новинка запланирована к изданию на 4 квартал 2017 года....
21 10 2024 10:57:37
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....
20 10 2024 6:29:15
Скачать материалы для игры Fury of Dracula...
16 10 2024 2:58:42
Заглянуть в клуб можно не выходя из дома. Специально для этого снят небольшой ролик, демонстрирующий внутреннее убранство и готовые к настольным баталиям столы и стулья....
15 10 2024 21:31:54
Все карточки идентичны по цветам. Единственное, что отрисовано в Corele имеют более четкие контурные линии. Но при игре, разнице нет. Вообщем, сам напечатал на лазернике OKI, качество мне понравилось. Думаю, любителям игры придется по вкусу!!!...
14 10 2024 22:50:24
На наш взгляд есть очень сильные игры, о которых мы намерены рассказать после выставки на страницах нашего сайта....
13 10 2024 10:17:13
В: Сколько времени делали? О: Полтора года...
11 10 2024 3:34:23
Участникам партии предстоит выполнять задания, отбивать атаки мутантов, торговать на рынке и объединять станции метро под своими знамёнами. Игрок, фpaкция которого добьётся наибольшего влияния, будет объявлен победителем!...
09 10 2024 9:43:42
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
08 10 2024 13:54:35
Пpaктически все персоны "гладко легли" на классических персонажей игры. Отдельно нужно рассказать о героях со спецвозможностями:...
07 10 2024 13:59:56
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
06 10 2024 10:18:36
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
03 10 2024 19:14:59
«13 Дней» — карточная настольная игра о Карибском кризисе, участники которой становятся главами двух сверхдержав. Хаpaктерной чертой настольных игр с карточными механиками является большое количество взаимодействий между игроками. Соперникам не приходятся ждать друг друга подолгу!...
02 10 2024 3:46:30
Авторы: Antonio Ferrara, Sebastiano Fiorillo Производитель: Ares Games...
30 09 2024 22:21:56
Как-то мы увидели одну игру в «хотнесе» БГГ, которая немного нас удивила. Ибо игра была с весьма спокойным (а не ярким-броским, как сейчас модно) оформлением, от Семёна и при этом без единой миниатюры, да и с рейтингом 7,65 (для игр такой ценовой категории, это весьма прилично). Посмотрели-посмотрели мы на неё, да и забыли....
27 09 2024 14:28:29
Скачать правила игры Revolution на английском языке (pdf, 1.2 Mb)...
26 09 2024 16:59:46
— последнюю версию моего перевода игровых карт (по сравнению с предыдущей в ней исправлено порядка 10 карточек: Утечка информации, БПЛА "Хищник", Выборы в США и другие);...
22 09 2024 7:11:48
Которым является прародитель. Не люблю базовый Пандемик. Владел на заре увлечения настолками, три партии, продал. Ни разу не пожалел. Игра хороша в первый раз, но она одна и та же снова и снова, да и выигрыш в ней (после овладения навыком) начинает зависеть от удачи/неудачи прихода подряд Эпидемий или невезением с городами. А не от навыков игроков. Тут всё не так, кроме са-а-амой первой партии....
21 09 2024 21:53:27
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
20 09 2024 22:50:18
Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....
19 09 2024 16:31:59
Сразу после переезда я купил PS4 и стал играть в Destiny и Final Fantasy XIV, но мне не хватало настольных игр. Я люблю карты, токены, миниатюры, игровые доски. И я подумал, а ведь многие кооперативные игры, которые мне нравились, превосходно играются соло....
18 09 2024 23:13:24
The Walking Dead – это игра для 1-6 игроков о том, как спасти свою шкуру в кишащей зомби Атланте в Америке. Вы берёте на себя роль одного из героев комикса, обычного человека, которому каждый ход приходится решать насущные вопросы выживания, такие как пополнение запасов провизии, оружия и топлива. Помогут вам в этом союзники (followers) – второстепенные герои, которые будут защищать вас от ранений и давать преимущества в бою против мертвецов. Цель игры – первым успешно исследовать три локации на карте....
17 09 2024 18:16:13
Если будут необходимы отдельные карточки или будут идеи по созданию аддонов, просьба писать на мыло Ares33@ukr.net...
13 09 2024 12:47:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::