Предотвращаем аварию на АЭС. Обзор игры «Реактор»

«Реактор» – новинка от новичка на рынке настольных игр, издательства «Иначе». Бывает, что свой путь новые игроки начинают с небольших проектов, коробочек с ограниченным количеством компонентов или же сугубо карточных игр. «Реактор» в данном случае исключение. Это полноценная настольная игра в большой коробке, габариты стандартные, как у какой-нибудь Ticket to Ride.
Внутри коробки скрываются привычные для настольных игр вещи: поле, карточки, жетоны и фишки. Правда, тут есть некоторые нюансы. Например, поле здесь не обычное раскладное, а представляет собой специальный вкладыш внутри коробки. Кроме того, если обычно поле – это гладкая поверхность, то тут на нём есть специальные углубления для размещения картонных жетонов. Прочие компоненты сделаны на достаточно высоком уровне, тут есть пара колод карт, россыпь картонных жетонов, а также фишки персонажей. Качество компонентов хорошее, есть замечания по оформлению, но к ним мы ещё вернёмся.
По сюжету игра предлагает оказаться в эпицентре потенциальной атомной аварии. Мы находимся на атомной электростанции, реактор перегревается и выходит из нормального режима работы. Перегрев грозит взрывом, персонал в панике покинул станцию, на местах осталось лишь четыре человека: инженер, пожарный, военный и врач. Им и предстоит предотвратить аварию, рискнув, а если надо и пожертвовав, собственными жизнями.
Первый ход
Перед началом партии нужно сформировать реактор, для этого на поле надо разложить жетоны топливных ячеек. Их немногим более 30, и 6 из них – поврежденные, именно они могут взорвать всю станцию. Кроме того на поле также выкладывается 6 охлаждающих установок, задача которых – охлаждать топливные ячейки. Всё бы хорошо, да из 6 штук 4 поломалось, функционируют только 2. Задача игроков – найти рабочий «холодильник» и притащить к нему 6 поврежденных ячеек (которые тоже предстоит отыскать). Если это получится сделать, повреждённые ячейки охлаждаются, угроза аварии минует, и все праздную победу.
Помимо поля с разложенными на нём ячейками и холодильниками в игре есть 2 колоды карт, планшеты игроков и куча жетонов для специальных действий. Карты нужны, чтобы управлять перегревом реактора. Планшеты игроков предназначены для отслеживания полученной в ходе партии радиации (получив cмepтельную дозу персонаж благополучно покидает игру). А жетоны спецдействий – это конечные ресурсы, которые тратятся на выполнение этих самых спецдействий.
Жетоны спецдействий
В начале каждого хода вскрывается карта перегрева, на ней указан номер нагревающейся ячейки. Нужно найти эту ячейку на поле и перевернуть. Если она вдруг уже перевёрнута, нужно удалить её из игры. В этом случае на поле где она лежала возникает «дырка», проходить через эту клетку больше нельзя. А если таким образом вдруг удаляется повреждённая ячейка, это означает коллективный проигрыш. Помимо уже перечисленных компонентов в игре ещё есть общий планшет аварии, на котором присутствует общий счётчик угрозы. Его показания нарастают с каждой перевернутой плиткой. Если счётчик доходит до жёлтой зоны, реактор начинает греться сильнее, каждый ход вскрываются 2 карты из колоды перегрева. В красной зоне угроза нарастает, помимо двух карт из колоды перегрева начинает ещё вскрываться карты из колоды поломок охлаждающих установок, из-за чего могут выйти из строя «холодильники».
После того, как отыгран этап перегрева, наступает ход активного игрока. Теперь можно действовать персонажем. А именно: перемещаться, вскрывать и закрывать ячейки, а также использовать специальные действия.
Напомню, цель игры тут – найти поломанные ячейки, найти действующий холодильник и принести к нему те самые поломанные ячейки. И кроме того нельзя допустить, чтобы поломанная ячейка была удалена с игрового поля (это проигрыш). Что все эти цели значат на пpaктике? Первое и самое главное – если в начале хода по карте из колоды перегрева вскрылась ячейка, она может быть обычной или поломанной. Обычная – это не хорошо и не плохо. А вот поломанная – и то, и другое. Хорошо – потому что мы оказались на шажок ближе к победе, обнаружена одна из 6 поломанных ячеек. Плохо – потому что желательно бежать к ней и перевернуть её, ведь если её номер вновь вскроется из колоды нагрева, эту ячейку надо будет удалить из игры. А это поражение.
Вот так выглядит победа в игре
Отсюда и планируем ход текущего игрока. Есть в игре вскрытые поломанные ячейки – пытаемся топать к ним и охлаждать, т.е. закрывать их. Нет таких – пытаемся найти самостоятельно. Для этого есть возможность в свой ход перевернуть одну из ещё закрытых ячеек. Собственно, базово все персонажи умеют ходить и вскрывать ячейки. А дальше начинается специализация. Так, инженер и пожарный способны охлаждать ячейки. Врач может снимать радиационный фон (который растёт автоматически когда мы двигаемся по вскрытым ячейкам). Военный способен перепрыгивать «дырки» на поле и может временно получить иммунитет к радиации. Наконец, все персонажи умеют двигать ячейки, эта способность нужна чтобы подтащить найденные повреждённые элементы к холодильнику. Причём у инженера тут есть спецспособность, если все могут двигать только ту ячейку, на которой стоят сами, инженер может делать это дистанционно.
Планшеты пожарного и инженера. Фон пока на нуле
В игре есть ещё пара нюансов. Например, тут можно играть с дополнительными жизнями, они позволяют не засчитывать поражение если с поля надо удалить вскрытую повреждённую ячейку, а продолжать партию. Ещё некоторые жетоны спецдействий можно бросать на поле, чтобы их подобрали другие персонажи. Так, например, медик может поделиться аптечкой, а пожарный – огнетушителями, позволяющими переворачивать (охлаждать) вскрытые ячейки.
Идея игры выглядит привлекательно. Совместная борьба с потенциальной аварией, спасение атомной станции, да ещё и разными песонажами с разнообразными свойствами. Плюс правилами предусмотрен рост угрозы, когда с развитием партии реактор греется всё сильнее и сильнее и каждый ход вскрывается больше ячеек, плюс некоторые удаляются с поля, из-за чего меняется его рельеф, «дырки» диктуют уникальную конфигурацию.
На деле же игра получилась совсем не такой привлекательной. И начать стоит, пожалуй, с оформления. Если просто посмотреть на поле, мы увидим, что оформление как таковое пpaктически отсутствует. Поле – это просто серый фон, расчерченный на пронумерованные гексы.
Игровое поле
Никаких иллюстраций, ничего тут нет. Ничто не намекает на атомную электростанцию, лишь знак радиационной угрозы на перевёрнутых ячейках подсказывает, что мы имеем дело с ядерными штуками. Аналогичные мысли навевают и колоды перегрева. У них есть рубашки с названиями, а на лицевой стороне изображена всё та же гексагональная сетка поля, где подсвечена ячейка с конкретным номером – та, что греется в текущий ход. Оформления, опять же, нет.
Карточки перегрева
Единственные иллюстрации присутствуют на планшетах игроков и на жетонах спецдействий. Это изображения героев игры, а также применяемых предметов: огнетушитель, аптечка, кран и т.п. Субъективно – маловато графики. Хочется, чтобы на поле были какие-то картинки, откуда было бы видно, что мы на АЭС. Например, по периметру могли бы быть изображены какие-то установки и т.п.
Раз уж заговорили о поле, оно оказалось ещё и физически неудобным. Предусмотренные в нём углубления для размещения шестигранных ячеек на первый взгляд кажутся хорошим решением. Ячейки укладываются туда хорошо, не ёрзают и не сдвигаются в процессе игры. Но ровно в тот момент, когда надо перевернуть первую ячейку понимаешь, что выковырять-то её трудно. Прям хоть длинные ногти, хоть зубочистку на помощь зови.
Ещё на поле можно размещать специальные треугольные напоминалки, чтобы помнить где лежат повреждённые ячейки (выкладываются когда повреждённая ячейки переворачивается рубашкой вверх). Так вот эти треугольные жетоны больше шестигранной ячейки. Их габариты вылезают за её пределы и наползают на соседние ячейки. Из-за этого когда ты выковыриваешь ячейку рядом с жетоном напоминалки, он обязательно сместится. А если рядом стоит фишка персонажа – вообще беда.
Эти фишки сделаны из прозрачного пластика, сами по себе выглядят неплохо, но на пpaктике получились неустойчивыми. У них ноги маловаты и площади опоры не хватает. Вот и качаются они. А учитывая, что во всех жетонах ячеек по центру есть отверстие, через которое виден номер клетки на поле, нога фишки в эту дыру так и норовит соскочить. Плюс по правилам персонажи могут находиться на одной клетке, а поставить две фишки на один гекс – сложновато. Падают-с.
Фигурки установлены с третьей попытки
Собственно, не так всё это страшно. Некоторое неудобство с компонентами можно списать на непривычку и как-то к ним приспособиться. Куда хуже другое. Мы знаем, что игра – это череда интересных решений. Когда перед игроком встаёт выбор, есть различные варианты действий и заранее непонятно, какой приведёт к победе. Увы, в «Реакторе» ничего такого нет.
Каждый ход – это достаточно очевидные действия, продиктованные внешними условиями. Вскрылась повреждённая ячейка – беги к ней закрывать (иначе она может снова вскрыться в начале следующего хода, а это означает проигрыш). Не вскрылась – беги, вскрывай сам, искать-то повреждённые надо. Нашлись все повреждённые – тащи их к холодильнику. Тут напрашиваются очевидные сравнения с «Пандемией», где тоже есть поле, тоже есть персонажи и тоже периодически «загораются» очаги болезней. Но в Пандемии это всё более глобально, есть возможность строить планы на несколько ходов вперёд, прикидывать, где важно в какой момент оказаться, какая точка в текущий ход наиболее критична. В «Реакторе» же поле получается совершенно крошечное, за один-два хода можно перейти из края в край. И, опять же, никаких планов нет, перспектива только самая краткосрочная – видишь текущую ситуацию, принимаешь необходимые меры.
Вот это и есть самое страшное. Игра не предлагает интересных решений, в ней не видно выбора, а результат один – играть скучно. Когда партия завершена, единственный порыв – собрать компоненты и убрать их в коробку. О том, чтобы разложить игру повторно даже мысли не возникает. И даже порекомендовать такую игру не поднимается рука. Если до знакомства с ней казалось будет интересно, можно показать знакомым инженерам и людям, имеющим отношение к ликвидации аварии на ЧАЭС, то после ознакомительной партии сформировалось мнение, что всё это очень и очень скучно. И всё.
Комментарии:
— готовить новости настольных игр зарубежных издателей;...
09 06 2026 11:15:11
Air Pack предлагает игрокам 8 самолётов, которые можно интегрировать в обычные игровые сценарии...
07 06 2026 12:27:41
Хотя географически наше Приамурье и считается «краем земли», в конце XVII века оно являлось центром огромного и сложного политического «водоворота», увлекшего в себя многие народы на тысячекилометровых прострaнcтвах. Шум битвы за Албазинский острог был слышен и в монгольских степях, и далеко за Байкалом. И, чтобы остановить маньчжурские армии на Амуре, русские послы добирались до ханских ставок в предгорьях Тибета....
06 06 2026 8:52:38
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
03 06 2026 17:28:30
Вообще. Вообще не понравилась. Если Мифотопия была огромным разочарованием, то тут ничего кроме сеттинга особо не изменилось. Свистелок Уоллес добавил, перделок не доложил. Долго, неуютно, искусственно всё выглядит, механики вымученные, декбилдинг ни к селу, бои странные. Есть дырки в самих механиках (точно не помню в чём уже). В общем, кроме очень крутой обложки остальное так себе. Лицензия была продана FFG, но пока никаких анонсов о переделанном издании нет. 6 баллов. То есть, в текущем виде играть не буду, но если будет переиздание от FFG, обязательно попробую....
01 06 2026 9:11:35
Итак, вам предстоит развивать свой регион в течение 5 лет. Каждый год делится на 4 сезона (удивительно, да?), во время 3 урожайных сезонов мы получаем ресурсы и строим здания, а во время зимы приходят захватчики и пытаются нас ограбить. Также есть 4 промежуточных фазы, которые происходят на стыке сезонов, тогда король помогает отстающим лордам и поощряет лидеров....
29 05 2026 6:34:47
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
27 05 2026 8:44:46
Серия Codenames не стоит на месте, а это значит что совсем скоро мы порадуем фанатов игры ее новой версией! Встречайте, кооперативный вариант игры для двоих — Codenames Duet....
26 05 2026 13:31:13
? Умрите и вернитесь призpaком! Если один из участников подстрелен, он может вернуться... Когда доходит очередь до мёртвого игрока, он совершает действия как будто бы был жив, тем самым продолжая влиять на исход игры. Бойтесь выстрелов из могилы!...
25 05 2026 2:39:16
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
24 05 2026 2:57:49
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
22 05 2026 10:49:45
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
21 05 2026 13:32:43
Works brilliantly well with 2 players. BUT a sense of humour is needed. I made the mistake of playing this too aggressively with my wife (i.e. she didn’t win) and my marriage was in serious trouble for months afterwards (no joke)....
18 05 2026 10:58:21
The Lost Expedition (2017)
– Автор: Peer Sylvester
– Тематическая, 1-5 игроков, 40 минут
– Co-operative Play
– Игроки TTS: 596
– Игроки BGG: 1342
– Список игр на BGG
Опасное путешествие в джунглях Амaзoнки....
17 05 2026 5:14:31
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
16 05 2026 5:15:38
Итак, центральная тема дополнения — это карты, дающие вам что-нибудь в момент покупки. Объяснить этот эффект очень просто. Если раньше у нас были карты действий, которые нужно сыграть с руки и карты сокровищ, которые сpaбатывали когда их вводили в игру, то теперь ещё будут карты, сpaбатывающие в момент покупки....
15 05 2026 23:34:32
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
14 05 2026 20:27:49
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
10 05 2026 1:31:56
Планета Ярости — российская карточная стратегия для любителей фантастики. Низкая сложность, ориентирована на новичков. Игра доступна к предзаказу на Бумстартере по цене от 1340 рублей....
09 05 2026 22:42:55
В 7 Wonders мы сыграли две партии. Надо сказать, что именно так мы обычно в неё и играем – по две партии за раз. Одна игра – это слишком мало, на неё уходит всего порядка 30 минут и у всех тут же возникает желание сыграть ещё. А вот две партии для нашей компании выходит самый раз. После второго раза желания продолжать уже нет. Поэтому мы и играем по две игры. Потом делаем паузу и через какое-то время можем продолжить....
04 05 2026 0:23:47
Оригинальный размер карт 63х89 мм. Карты земель двойного размера. В pnp есть защита карт 0,5 см от смещения печати. Также присутствуют оригинальные названия карт для удобства.
Перевод отличается от офф локализаци, перевод правил не предвидится....
03 05 2026 19:11:56
Будьте внимательны — ваши соперники тоже хотят себе такого друга, как Ам Ням! Придётся проявить осторожность, расчёт, а также внимательно следить за остальными игроками, чтобы не отдать им победу!...
02 05 2026 7:59:12
Семейных игр в этом году хватало. Была несложная и очень красивая Taluva, не менее красивая и не менее лёгкая Wasabi!, насквозь цифровая и абстpaктная Blue Moon City, изданная у нас в стране под названием Город синей Луны. Однако самая интересная из всех опробованных мною за год семейных игр, это, пожалуй, Railways of the World. Правда, её сложность я бы охаpaктеризовал как "чуть выше среднего", но это нисколько не мешает познакомить с этой игрой всю семью....
01 05 2026 9:11:55
Поле, деньги, фишки и дополнительные элементы игры — это образ культурной столицы России. Игра посвящена Санкт-Петербургу: качественно проработан дизайн, отобраны самые узнаваемые городские объекты Санкт-Петербурга....
30 04 2026 20:36:32
Итак, в коробке с игрой мы найдем правила игры, стартовое поле, кучку синих фишечек, синие карточки перерыва, карточки городов Европы и карточки знаменитых европейских достопримечательностей....
29 04 2026 1:52:39
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
28 04 2026 13:42:21
И периодически до нас доходят их пожелания о локализации данной игры. Ну а если хорошие люди просят, то почему бы не рассмотреть вариант, правильно?...
27 04 2026 16:57:27
Меня зовут Юрий Журавлёв. Я 8 лет занимаюсь разработкой настольных игр. В моём портфолио более 200 прототипов, 12 проектов для ведущих российских издательств и более 20-и игр по индивидуальным заказам. Также я веду тематический блог Не руки, но крылья....
26 04 2026 10:24:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку