+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 11 по 17 апреля 2011 года

Отчёт за неделю с 11 по 17 апреля 2011 года

За неделю с 11 по 17 апреля я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

Bohnanza — 

Dominion: Prosperity — 

Sid Meier's Civilization: The Boardgame — 

Запретный остров — 

В Bohnanza мы впервые в жизни играли как положено. Раньше у нас было так: если ты захотел кому-то подарить карту, то подарок вручается принудительно, а по правилам для этого нужно согласие, т.е. если кому-то твой подарок не нравится, всучить его насильно не получится. Из-за нашей "модификации" правил партии у нас всегда делились на "злые" и "добрые". В "злых" партиях все пакостили друг другу, выдавая в дар ненужные бобы, а в "добрых" дарили только то, что попросит другой игрок. Так вот, оказывается, если играть по правилам, в Bohnanza возможны только "добрые" игры. Впрочем, у нас, фактически, так и было, потому как последняя "злая" партия состоялась года два назад. Так что, считай, мы как играли, так и играем. Удивил меня только итоговый счёт — 23:23:22:15. Я занял последнее место, и почему так получилось не знаю. Каких-то крупных просчётов или ошибок по ходу партии я за собой не заметил. Пожалуй, только, наверное я чаще других собирал "дешёвые" бобы и, видимо, за это и поплатился.

В Dominion: Prosperuty играли втроём, на стол легли карты Trade Route (3), Quarry (4), Bishop (4), Talisman (4), City (5), Contraband (5), Vault (5), Royal Seal (5), Hoard (6), Grand Market (6). В игре пpaктически не было возможностей избавляться от плохих карт. Единственная подходящая карта — это Bishop, да ещё корявая Trade Route, которая, похоже, одна из самых слабых в наборе Prosperity. Bishop'а я брать не стал, решил, что уйду в деньги и взял себе Quarry и Vault. В перспективе нацелился на Grand Market и стал покупать серебро и золото.

Стартовые победные очки мне удалось скинуть. Кто-то из противников купил-таки Bishop'а, и каждый раз, когда разыгрывалась эта карта, я сбрасывал или Estate или медяк. Это неплохо помогало, ведь моя колода росла довольно медленно. В итоге я смог накопить на Grand Market, потом закупил ещё несколько таких карт и вскоре начал прокручивать свою колоду, приобретая каждый ход по колонии. В итоге счёт был таким — 73:49:36. Я победил с приличным отрывом.

У меня сложилось такое ощущение, что в нашей компании я выигрываю в Dominion пpaктически всегда и из-за этого игра немного поднадоела. Не чувствуется ни соревновательности, ни соперничества, ни конкуренции, просто все грeбyт карты, а потом я выигрываю 🙁

На прошлой неделе мы впервые разложили Цивилизацию на четверых. За столом были два новичка, так что партия началась не сразу: нужно было объяснить им правила, рассказать про фазы хода, про бои, про игровые ресурсы и про типы победы. На это ушло около получаса, а потом мы всё же начали игру. За столом оказались немцы, китайцы, египтяне и американцы (за них играл я). Слева и справа от меня сидели новички — Германия и Египет. Опытные китайцы расположились по диагонали.

С самого начала я стал думать, что же мне делать. Тягаться с немцами и идти к военной победе — не вариант. Технологии — слишком долго. Культура? Здесь я проигрываю китайцам, у которых солидный культурный бонус за исследование деревень. Остаётся экономическая победа "по монетам". В этом направлении я и решил развиваться. Чтобы заpaбатывать монеты, а я изучил свод законов и гончарное дело, потом  валюту, а потом обнаружил, что неподалёку от моих границ скапливаются немецкие флажки. Со всей очевидностью, они собрались идти в атаку именно на меня. Это обстоятельство заставило меня немного пересмотреть свои планы. Пришлось заняться апгрейдом своих войск (тут помогла демократия, которая также приносит монеты), а также изучить каменную кладку, чтобы иметь возможность построить в городах стены.

Однако сразиться с немцами мне не довелось. Пока они готовились к атаке, а я — к обороне, римляне внезапно очень сильно продвинулись по шкале культуры, и всем стало понятно — если немедленно что-то не предпринять, они победят. Немцы развернули свои войска и пошли на китайцев. Воспользовавшись свойством паровой тяги, они телепортировались прямо на берега Тибра, однако тут их ждало разочарование. Китай сыграл два культурных события и отодвинул толпу флажков аж на 7 клеток от своей столицы. Добежать до хоть чьего-нибудь стартового города немцы уже не успевали. Победа осталась за Китаем. Что обидно, за всю игру мне удалось собрать всего 6 монет. Китайцы же, которые победили по культуре, заработали аж 9 монет, хотя целенаправленно их вообще не добывали. Вот так вот, побочная экономика Китая оказалась мощнее всей моей.

Удивительно, но на игру вчетвером с двумя новичками ушло всего три с половиной часа. И это включая время на подготовку к игре и объяснения правил. Я полагал, что нам нужно будет 4 часа минимум.

Второй раз за Цивилизацию мы засели совершенно неожиданно в 11 вечера в субботу. На этот раз в игре были египтяне, немцы, русские и римляне (я). Наученный опытом предыдущей партии, я решил развивать культуру. А что, римляне продвигаются на 1 клетку за каждый новый город и за чудо света, так что буду строить себе города, да скакать вперёд. Кроме того, неподалёку от стартового города у меня добывались благовония, так что я как можно скорее изучил Рыцарство и Ковку металла, чтобы перегонять благовония в культуру. Тут мне ещё и повезло, дополнительно два благовония я получил за исследование хижин.

В целом игра шла довольно ровно. Русские строили флажки и понемногу воровали технологии. Египтяне просто строились, без какой-то особой цели (их правитель ещё полностью не разобрался в игре), а немцы снова планировали военную победу (ими управлял всё тот же игрок). И тут, примерно в середине партии, изучив каменную кладку, я меняю 2 благовония на 12 культуры (7 за каменную кладку и ещё 5 — за рыцарство) и скачу на 4 клетки вперёд по шкале культуры. А в следующем ходу снова получаю 12 культуры за 2 благовония.

Остальные игроки насторожились и решили, что я побеждаю по культуре. А я вдруг понял, что могу насобирать монет. У меня их было штуки 4 (за свод законов, за феодализм и за что-то ещё), а тут открывались неплохие перспективы. Из колоды культурных событий мне пришли карты "обмен опытом" и "обмен знаниями", позволяющие изучить технологии 1 или 2 уровня, известные одному из противников. Я немедленно эти карты сыграл и познал валюту (чтобы строить рынки) и печатный станок (даёт 1 монету за 5 культуры). Ещё я в этом же ходу изучил демократию. Получилось очень даже ничего. В следующем ходу я построил 2 рынка, а также заработал 6 монеты: 1 за демократию, 1 за печатный станок, 1 за гончарное дело (даёт 1 монету за 2 любых ресурса), 1 за свод законов. И ещё в конце хода я изучил банковское дело, и 2 моих рынка стали банками (по 1 монете за каждый).

Итого у меня стало 10 монет. Никто и не подозревал, но наступил последний ход. Я строю третий банк, но его тут же взрывают русские с помощью карты события. Однако меня уже не остановить. Я плачу 5 культуры и беру 1 монету (печатный станок), плачу 6 торговли и беру ещё 1 монету (демократия), плачу 2 последних ресурса и беру 1 монету (гончарное дело), нападаю на последнюю деревню и получаю 1 монету за победу (свод законов). У меня 14 монет. В конце хода я могу изучить либо услуги, либо ковку металла и получаю заветную 15-ю монету! Ура! Победа за римлянами! Остальным игрокам не хватило буквально одного хода. Русские в этом же ходу выучили вторую технологию 4 уровня и в следующем ходу вышли бы в космос. Но обидней всего было немцам. Как и в прошлый раз, они чуть-чуть не дошли до вражеской столицы. В этот раз они намеревались атаковать Египет, но попросту не успели.

Партия закончилась в 2 часа ночи. На игру ушло три часа. Достойный результат. Всё-таки, я полагал, что играть вчетвером получится дольше. Хотя тут надо учитывать, что мы не убирали игру после предыдущей партии и, таким образом, сэкономили 15-20 минут на стартовой раскладке.

На прошлой неделе мы сыграли шесть полноценных партий в Запретный остров. Хотя, наверное их, всё-таки, на самом деле было семь. Просто когда мы разложили игру в первый раз, в числе вскрытых карт в начале партии оказался вертолёт — и тайл с ним покрылся водой. А потом, буквально на втором ходу из колоды вскрылась карта затопления и после перемешивания стартовых шести карт мы вновь вытянули вертолёт. Тайл с ним ушёл на дно океана, а это означает поражение в игре.

Начинать партию заново желания не было, так что мы просто сделали вид, что выпала другая карта и помчались осушать участок с вертолётом. Однако ещё через несколько ходов история повторилась. Сначала из колоды-таки вышла карта с вертолётом, и тайл с ним снова оказался подмочен, а затем после очередного "наводнения" нам опять "повезло" и из десятка карт вскрылся именно вертолёт. Но мы снова переложили его карту вглубь колоды и продолжили игру. Победить, тем не менее, всё же получилось, даже с помощью таких читерских приёмов. Мы раздобыли два артефакта (чашу и шар на подставке), а затем оба тайла с "огнём" ушли на дно. Поражение.

Мы тут же разложили вторую партию. Теперь уже вертолёт был у нас под самым пристальным вниманием, мы понимали, что терять его нельзя. Стали собирать артефакты и снова нашли две штуки. А дальше начались неприятности. Сначала утонули несколько тайлов в самом центре острова, фактически разделив его на две части, между которыми осталась лишь узенькая тропа. Потом в руку никак не шли подходящие карты и, наконец, снова утонули два тайла с одним из артефактов. Мы так и не достигли победы.

Через несколько дней после этих двух партий мы ещё рубились в Запретный остров вчетвером. Первые три партии сложились для нас неудачно. Мы проигрывали раз за разом, не в силах помешать тонущему острову. Получалось обычно так: бегаем, собираем карты, "затопление" из колоды не вскрывается, не вскрывается, а потом — хлоп, 2-3 карты подряд выходят и остров на грани. Следующее наводнение — и конец. Однако мы рискнули и даже сыграли одну партию на легендарном уровне сложности и чуть было даже не победили. Нашли три артефакта из четырёх, а потом остров, всё-таки, утонул.

Но что особенно приятно, самая последняя, шестая партия, осталась за нами. Мы начали на самом простом уровне сложности и работали слаженно, как настоящая комaнда. С первых ходов обменивались друг с другом картами, активно использовали свойства связного и навигатора, держали под контролем  ключевые тайлы. И, хотя в конце от острова осталась, пpaктически один лишь клочок земли с вертолётной площадкой, мы-таки успели в самый последний момент собрать последний артефакт, вскочить в вертолёт и поднять его в воздух. Победа!

Впечатления от Запретного острова остались приятными. Несмотря на очевидное сходство с Пандемией, это всё-таки немного другая игра.



Комментарии:

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»

Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»...

13 06 2026 12:49:43

Воспоминания об игре «Заколдованная страна»

Воспоминания об игре «Заколдованная страна» Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...

12 06 2026 23:43:46

В Казани появился клуб любителей настолок

В Казани появился клуб любителей настолок В Казани появился клуб любителей настолок...

11 06 2026 18:43:46

«Квакка» – сервис для организации настольных встреч

«Квакка» – сервис для организации настольных встреч Все началось пару лет назад. На тот момент мы уже почти шесть лет продавали настольные игры, проводили мероприятия и даже открыли игровой клуб. И тут нам пришла в голову мысль — а ведь было бы здорово, если бы была такая штука, которая помогала находить и устраивать встречи с настольными играми. Чтобы с ее помощью можно было на одной странице посмотреть все встречи, которые проходят где-то рядом сегодня, завтра или через неделю. Увидеть их всех на карте, посмотреть, кто идет на эти встречи, во что они играют и найдется ли там родственная душа. А если захочется устроить что-то свое — легко организовать встречу с Каркассоном и котиками у себя дома или на любой удобной площадке. Чтобы был рейтинг организаторов, чтобы было понятно, стоит идти на встречу или нет. Все обсудив, мы решили, что точно стоит что-то такое создать. Так и появилась Kvakka.com....

10 06 2026 22:57:15

Обзор игры «Карточные колонизаторы»

Обзор игры «Карточные колонизаторы» Игра хотя и называется карточной, оперирует не то чтобы картами, а скорее карточками. Квадратными такими. На то есть две причины. Первая — это раскладка: взаимное расположение карточек имеет значение, и квадратная форма несколько упрощает её, делая более компактной. Вторая более интересна: поворотом некоторых карточек предлагается отмечать количество хранящихся на них ресурсов (разные количества указаны вдоль разных сторон), так что здесь прямоугольная форма была бы неподходящей....

09 06 2026 5:27:30

Gaia Project. Впечатления от игры

Gaia Project. Впечатления от игры Другим отличием, которое имеет огромное влияние на игру, является сборное игровое поле.  Во-первых, это позволяет нормально играть вдвоем на маленьком поле, во-вторых, каждая партия будет больше отличаться от предыдущей благодаря новой компоновке поля из 9 (насколько помню) фрагментов....

08 06 2026 13:54:59

Новая настольная игра «Ганнибал»

Новая настольная игра «Ганнибал» Новая настольная игра «Ганнибал»...

06 06 2026 6:40:16

Перевод книги правил для «Descent»

Перевод книги правил для «Descent» Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....

05 06 2026 21:19:59

«Мясо» aka «Лабиринт боли» — распечатай и играй

«Мясо» aka «Лабиринт боли» — распечатай и играй...

02 06 2026 0:49:12

Stockpile – распечатай и играй

Спасибо Alex  и Pard за материалы. Сделал компактную версию. Все печатаем в одном экземпляре Картинка с купюрами из набора Parda (он делал под А3) можно разбить на два листа, можно использовать из другой игры. Правила на русском в комплекте....

01 06 2026 19:55:39

12-18 марта 2018. Cuba Libre

 12-18 марта 2018. Cuba Libre Ещё нюанс. Игра рассчитана на 4 человек. В ней 4 стороны: правительство, движение 26 июля (революционеры под руководством Фиделя), революционный директорат (другие революционеры из числа антиправительственых студентов), и синдикат (бендиты-мафиози). И у каждой стороны свой набор действий. Вот засада. Обычно когда показываешь товарищам новинку, приходится объяснять одни и те же правила на всех. А тут для каждого будет свой кусочек. Правда, у синдиката, 26 июля и директората частично действия совпадают, но всё равно, у каждой стороны своя специфика....

31 05 2026 19:45:56

FAQ по игре «World of Warcraft: The Adventure Game»

FAQ по игре «World of Warcraft: The Adventure Game» Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...

30 05 2026 5:29:46

Первые впечатления от «Runewars»

Первые впечатления от «Runewars» Мир для 4х игроков совсем не круглый...

29 05 2026 10:58:28

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»

Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor» Содержимое коробки с игрой «Galactic Emperor»...

27 05 2026 20:30:21

Новая игра про зомби — «All Things Zombie: The Boardgame»

Новая игра про зомби — «All Things Zombie: The Boardgame» Вообще, у меня мелькнула мысль, что при желании каунтеры игроков можно заменить миниатюрками из других игр, а вместо картонных жетонов зомби ставить на поле пластиковых мертвецов из Zombies!!!, так что, наверное, я переживаю зря. Однако сомнение меня ещё гложет, и поэтому мне очень хочется услышать отзывы людей, знакомых с играми, где используются каунтеры. Насколько это удобно? Адекватная ли это замена пластиковым миниатюрам?...

26 05 2026 3:21:27

Советы по переводу правил

Советы по переводу правил Исходный материал ...

25 05 2026 6:15:22

Рецензия на игру «Мафия леммингов»

Рецензия на игру «Мафия леммингов» Пока рядовые члeны мафии спешат накормить рыб, большие боссы (они же — игроки) одну за другой делают тайные ставки, вскрываемые в конце игры. Кто последним сойдёт с дистанции? Опередит ли красный лемминг зелёного и войдёт ли он в тройку лидеров? Победителем становится самый догадливый и прозорливый босс, который ещё и грамотно подыграет себе на поле....

23 05 2026 20:18:42

Народный отчёт, № 179

Народный отчёт, № 179 Народный отчёт, № 179...

22 05 2026 17:29:12

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....

21 05 2026 23:14:57

Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург)

Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург) Микро-обзор игры «Hamburgum» (Гамбург)...

19 05 2026 12:34:21

Age of War — распечатай и играй

Age of War — распечатай и играй Tabloid 11 x 17 «/ 28 x 43 cm...

17 05 2026 15:21:10

Итоговый отчёт за 2010 год

Итоговый отчёт за 2010 год Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...

15 05 2026 5:38:53

Плагиат в настольных играх

Плагиат в настольных играх Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....

14 05 2026 13:26:28

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek

Самые «горячие» настолки по данным Board Game Geek ИМ – количество игроков, игравших в прошедший месяц в какую-то игру,...

13 05 2026 4:58:35

Spirit Island — распечатай и играй

Spirit Island — распечатай и играй С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются....

12 05 2026 12:50:44

«Как стать жучиной». Обзор игры

«Как стать жучиной». Обзор игры Игровые карты делятся на 3 типа. Первое, это наборы карт игроков, на партию каждый игрок получает по 9 карточек, которые будет разыгрывать с руки. Второе — это 6 карт заданий, на каждой указаны комбинации жуков разного цвета, за сбор которых игрок сможет зажечь костры (т.е. заработать очки). Третье — это карты костров, это по сути счётчик победных очков. Все эти карты одинаковые, на рубашке изображены угольки, на лицевой стороне — костры. Изначально у всех игроков они выложены стороной с угольками, по мере набора очков их нужно будет переворачивать лицом вверх....

11 05 2026 8:53:50

Одиннадцатый сезон

Одиннадцатый сезон Вот, в общем-то, и всё. Ещё раз всех с наступившим уже Новым годом....

08 05 2026 6:24:57

Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»

Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG» Знакомьтесь — группа разработчиков игр «EFG»...

07 05 2026 19:25:58

Anima: Shadow of Omega [Анима: Тень Омеги] (2006)

Anima: Shadow of Omega [Анима: Тень Омеги] (2006) Количество игроков: 2-5 (лучше — 4-5) Тип игры: приключенческая Сложность освоения: средняя Динамика игры: средняя Время на изучение правил: 5 минут Длительность партии: 90 минут Прострaнcтво для игры: 1 м х 1 м Похожие настолки: Runebound, World of Warcraft Похожие комп. игры: все японские RPG Стоимость: нет данных Коротко об игре: вполне хорошая игра Состав игры: ...

06 05 2026 0:18:28

Настольная игра «Осада» (Siege)

Настольная игра «Осада» (Siege) Настольная игра «Осада» (Siege)...

04 05 2026 15:38:25

Впечатления от «Наследия Данвича»

Впечатления от «Наследия Данвича» По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....

03 05 2026 7:54:20

Мастерская оружия. Обзор дополнения «Стальная арена. Арсенал»

Мастерская оружия. Обзор дополнения «Стальная арена. Арсенал» Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....

02 05 2026 21:41:57

Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»

Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам» Кое-что о дополнениях к «Колонизаторам»...

30 04 2026 1:30:53

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций»

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций» Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты....

27 04 2026 1:26:45

Обзор игры «Викинги»

Обзор игры «Викинги» Компоненты:...

26 04 2026 5:25:51

Бесплатная настольная игра «Бойня»

Бесплатная настольная игра «Бойня» Скачать материалы для игры «Бойня» [5,4 Mb] ...

25 04 2026 14:39:42

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::