Королевские хроники. Обзор игры

На прошедшем недавно «Игроконе» издательство «Эврикус» представило широкой публике одну из своих новинок, игру «Королевские хроники» (в девичестве Paper Tales). В первую очередь настолка привлекает внимание необычной коробкой, силуэт в короне на белом фоне, и, что довольно редко, даже нет названия игры. Внутри же обнаруживается стопка карт и некоторое количество жетонов, и при ближайшем рассмотрении игрокам предлагается создавать свои королевства, выбирая и выкладывая перед собой карты на протяжении нескольких эпох. Звучит знакомо и напоминает известную игрушку «7 чудес». Давайте посмотрим, насколько «Королевские хроники» на неё похожи и есть ли отличия?
«КХ» основана на механике драфта. Каждый ход игроки должны выбирать по одной карте из нескольких, после чего её можно либо построить в своём королевстве, либо сбросить, получив за это ресурсы-монеты, необходимые для оплаты розыгрыша некоторых карт. Выбрал одну карту, передал остальные соседу, в свою очередь забрал карты у другого соседа и снова выбираешь из них одну и так далее, принцип понятен, не нов, видели уже такое.
Дальше начинаются неожиданности. В «КХ» у игрока на столе может быть всего 4 карты. Ровно столько можно построить за одну эпоху. Более того, эти 4 карты нужно располагать по строго установленной схеме, «квадратиком», 2 х 2. Место карты на столе имеет значение. В конце каждой эпохи разыгрывается война, каждый игрок подсчитывает военную силу и сравнивает её с соседями слева и справа (привет, 7 Wonders!). На войну «ходят» только карты из верхнего ряда. Так что именно туда стоит класть самых мощных бойцов, причём, их может быть лишь 2. Впрочем, некоторые карты могут участвовать в войне и будучи во втором ряду (например, лучники).
Победа в войне приносит очки, которые также начисляются за некоторые карты (хотя и редко) и за постройки в городе. Постройки – это особый момент, они вынесены в отдельную игровую фазу, которая следует за войной. Изначально у каждого игрока есть на выбор 5 зданий, их можно строить в любом порядке, причём каждое ещё можно по одному разу улучшить. Здания позволяют сфокусировать стратегию, сосредоточившись на войне или экономике. Будучи построенным, здание приносит постоянный бонус, который помогает либо эффективнее сражаться, либо добывать ресурсы.
К слову о ресурсах. Помимо уже упомянутых монет в игре есть ещё дерево, железо и еда. Тут, опять же, по аналогии с 7 Wonders монеты ресурс истощаемый, их можно заpaбатывать и можно тратить, а всё остальное – это постоянные ресурсы. Раз построил здание, приносящее еду, у тебя теперь всегда есть 1 еда, и так далее.
Вот всё, казалось бы, напоминает 7 Wonders. Ресурсы похожие, механика та же самая, даже война есть. Но имеются и существенные отличия. Помимо уже упомянутого ограничения на количество карт, у каждого игрока их может быть всего 4 (не считая построек), тут есть ещё один любопытный нюанс. У каждой карты есть некий жизненный цикл, будучи выложенной на стол, через какое-то время она сама собою пропадает. Ну и основная масса очков заpaбатывается именно войной, постройки и карты – это вспомогательный источник.
Игра проходит в 4 эпохи, и любая карта «проживает» всего 2 эпохи, текущую, в которую её разыграли, и следующую, в конце которой она автоматически сбрасывается со стола. С «возрастом» карт связаны некоторые интересные эффекты. Так, некоторые карты приносят дополнительные ресурсы при «умирании из-за возраста», некоторые умеют «омолаживаться» и продлять свою жизнь на столе, какие-то, наоборот «старят другие карты», сокращая их жизненный цикл. В общем, срок жизни карт – это такой любопытный элемент, отлично встроенный в игру. Кроме того, он не позволяет раз и навсегда построить эффективное королевство и пожинать плоды до окончания партии. Карты так или иначе будут стариться и выходить из игры, что заставляет игроков постоянно пополнять и обновлять свой «стол», разыгрывая туда новые и новые карты.
И, конечно же, карты работают не просто сами по себе, а в комбинациях друг с другом. Скажем, какие-то могут приносить дополнительные ресурсы, при условии, что у вас построена определённая карта, некоторые могут давать больше военной силы, если у вас есть те или иные ресурсы, и так далее. Пожалуй именно комбинации – самое интересное, что тут есть. Они заставляют исследовать колоду, прикидывать, что с чем может сочетаться, какие карты выгоднее построить в своём королевстве, и, вообще, как эффективнее распорядиться имеющимися ресурсами, вкладывать ли их в новые карты или использовать для строительства и (или) улучшения зданий.
При всём при этом «Королевские хроники» нельзя назвать сложной игрой. Она идёт 4 эпохи, занимает чуть более получаса времени, и за партию каждый участник разыгрывает всего порядка 20 карт, плюс может построить несколько зданий. С одной стороны решений достаточно много (какие строить здания, куда именно на стол в матрицу 2 х 2 их выкладывать), с другой – их общий уровень не сказать, что очень высок, так что играть в «Королевские хроники» могут даже начинающие настольщики.
Несмотря на бросающееся в глаза сходство с 7 Wonders, «Королевские хроники», всё-таки, совершенно самостоятельная игра. Да, механика и процесс схожи, но такие вещи как отдельно строящиеся здания, ограниченной срок жизни карт, а также их комбинации и взаимодействие между собой делают «Хроники» полностью самостоятельно настолкой. Она похожа на 7 Wonder, но самобытна, плюс попроще и побыстрее.
Резюме: хорошая игрушка семейного уровня, чтобы играть не с гиками, а с жёнами-подругами и новичками в мире настольных игр. Для них она достаточно простая, а для опытных игроков тут достаточно интересных решений и возможностей строить комбинации из карт. Кстати, за рубежом для «Королевских хроник» уже вышло дополнение. Если «Эврикус» его издаст в России, с удовольствием поиграем! Говорят, с ним комбинаций и свойств становится на порядок больше!
Комментарии:
Вечеринка прошла в теплой и дружеской атмосфере....
13 06 2026 12:16:30
Любопытно, долго ли проживёт этот проект и не возникнут ли у его автора проблемы с авторскими правами. А то, помнится, в прошлом году прикрыли отличную онлайновую Агриколу. Будем надеяться, нашего Манчкина минует эта участь!...
12 06 2026 0:22:24
Скачать материалы для игры Small World — редизайн от Tanone (rar, 365 Mb)...
11 06 2026 12:11:50
Претенденты в номинации «Игра года для опытных игроков»:...
10 06 2026 10:29:35
На этот раз готовится к изданию «Подземелье: Обитель чудовищ» / Dungeoneer: Vault of the Fiends! Эта самостоятельная игра из серии «Подземелье» выполнена в лучших традициях героического фэнтези....
09 06 2026 0:35:42
Зелёные кубики. Здесь формула такая: 3×мозги, 2×следы, 1×бабах. Следы должны быть на противоположных гранях....
07 06 2026 14:13:20
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
06 06 2026 12:45:33
Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:...
05 06 2026 19:46:33
За английскую версию Agricola: The Goodies будут просить $60/ЕВРО40. Цена испанского издания пока ещё не определена, так как в Агрикола в Испании издавалась с уже деревянными миниатюрками, а значит, дублировать их в дополнении смысла нет....
04 06 2026 3:13:43
У каждого игрока есть персональный планшет, одновременно служащий и памяткой, на котором вмещается не более 7 кубиков, и вот из них-то игрок все требуемые комбинации и собирает:...
02 06 2026 6:54:33
Движение в Ave Caesar осуществляется при помощи карт, которые игроки выкладывают из руки. Какое число указано на карте на столько клеток вперед и будет двигаться ваша колесница. Колесницы могут двигаться по диагонали, мешая другим игрокам. При прохождении поворотов на арене Большого Цирка вам следует очень внимательно выбирать траекторию, т.к. если всё время двигаться по внешней части круга, вам просто не хватит очков на картах гонок, чтобы доехать до финиша. Во время каждого заезда вам надо отдать дань уважения Императору и поприветствовать его, проехав через Императорскую аллею....
01 06 2026 3:27:55
Bankruptcy;
Cutthroat Caverns;
Infernal Contraption;
Lifeboat;
Race for the Galaxy;
Zombie Fluxx.
Исторические настольные игры...
31 05 2026 1:59:15
3. Мини-дополнения (промо-компоненты и прочее). Часто представляют собой дополнительные карточки, жетоны и т.п., принципиально не меняющие игру, но вносящие в неё приятное разнообразие. Против таких допов я ничего не имею....
30 05 2026 6:36:48
Само ядро очень привычное, игра же затягивает процессом. В свой ход игрок перемещает мипла, берёт тайл и получает бонус — это занимает (за вычетом раздумий по поводу тайла) секунд 30. По-началу игра мне показалось не слишком понятной — но позже "вкурил". Есть три анонсированных источника очков — бочки с виски, "вожди" или береты на картах, и спец-знаки на тайлах. Но это все ерунда — основные источники очков, это строения в виде тайлов и грамотное развитие своего участка. ...
28 05 2026 20:53:12
40 карт;
правила (доступны в сети).
Описание игры:...
27 05 2026 0:32:28
В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...
25 05 2026 20:29:33
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
24 05 2026 13:36:27
Играя в нарды с Уолтом, Локк рассказал мальчику, что эта игра древнее шахмат и в неё играли уже пять тысяч лет назад. Вероятно, он имел в виду подобные нардам игры месопотамскую "Королевскую игру Ур" и древнеегипетскую "Сенет". («Пилот. Часть 2»)
Позднее Уолт играл в нарды с Хёрли, который утверждал, что занял семнадцатое место в чемпионате шатат. Несмотря на это, он проиграл мальчику 83 тысячи долларов. («У всех лучших ковбоев были проблемы с родителями»)
Локк и Чарли играли в нарды на пляже, обсуждая его отношения с Клэр. («Покинутая»)
Кейт играла в нарды сама с собой. («Брошенные»)
Локк затеял игру в нарды с Сойером в Казармах, чтобы узнать как относятся выжившие к его лидерству. («Просчёт»)
Локк говорил, что будучи ребёнком ему очень нравилась игра в нарды. («Отшельник»)
В книге Вымирающие виды (не относится к канону) Локк нашёл нарды, принадлежащие главной героини по имени Фейт.
...
22 05 2026 11:11:30
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
20 05 2026 3:40:41
Игроки:
2 (2)
Тип:
карточная игра
Сложность освоения:
низкая
Динамика:
высокая
Изучение правил:
10 минут
Длительность:
30 минут
Прострaнcтво:
50 см х 50 м
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
$15 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
неплохая настолка
Состав игры: ...
19 05 2026 3:23:13
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
18 05 2026 7:36:33
Как и при создании прошлого игрового поля, размер был ограничен до А4. Для увеличения размеров самого поля, нам пришлось отказаться от рамки с цифрами подсчета очков. Ее мы решили сделать позднее отдельной небольшой магнитной табличкой. Так же само поле теперь рассчитано именно на формат А4 (в прошлый раз игровое поле было сделано 180Х270 мм) и квадраты 90Х90 превратились в прямоугольники 99Х105мм. Из плотного картона было вырезано 6 по максимуму идентичных друг другу прямоугольника....
17 05 2026 8:57:16
Настолка «Гремучие джунгли» претендует на звание лучшей игры для детей...
14 05 2026 18:18:13
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
13 05 2026 11:37:32
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
12 05 2026 11:43:16
Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne)...
11 05 2026 7:58:46
Откройте новые миры, сидя за столом: Hobby World приглашает на фестиваль «Игрокон 2018» 22-23 сентября...
10 05 2026 15:54:50
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
09 05 2026 4:43:11
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику....
08 05 2026 17:42:16
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
07 05 2026 1:42:37
Если вам по душе тактический игровой процесс, если вам нравятся значимые решения, если вам хочется посмотреть на схватку Гривуса с Кайло Реном, обратите на внимание эту игру. Она проста, доступна, глубока, и, что самое главное, интересна. Если вы фанат «Звёздный войн» – эта игра для вас....
06 05 2026 20:57:46
04 05 2026 5:53:59
Астpaxaнский турнир по «Bang!» — взгляд изнутри...
02 05 2026 23:23:42
5. Как только игрок получил карту Наёмника, её сразу же нужно выкладывать на стол....
01 05 2026 1:37:48
Стать самым успешным фермером в Альтиплано не так-то просто — на этой каменистой местности пpaктически ничего не растет. Ваш ключ к процветанию — ценный мех альпака....
30 04 2026 10:53:32
Эта колонка не ставит целью поругать разработчиков за ретроградство. Если одна и та же идея кочует из игры в игру, почти не изменяясь, может, это потому, что с ней всё в порядке? Давайте лучше рассмотрим самые популярные подходы к отыгрышу игровых конфликтов и вспомним экзотические альтернативы, а там уже решим, нужно ли открывать Америку или всё и так прекрасно работает....
28 04 2026 20:18:22
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
27 04 2026 15:33:10
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
26 04 2026 14:39:41
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку