Обзор игры Factory Funner

Наверное, каждому хочется построить свою работающую фабрику, со всякими красивыми станками и конвейерами. Тов. Pard рассказывает о том, как осуществить эту мечту в игре Factory Funner.
Да, в игре Factory Funner мы не просто строим работающую фабрику, а делаем это весело. Ну разве не смешно – потратить кучу денег на обалденный новый станок, сулящий немыслимые доходы, с трудом приволочь его на свою фабрику, а потом, провозившись целый день с имеющимися в наличии конвейерами, убедиться в том, что воткнуть это чудо техники в вашу работающую производственную линию невозможно? Но обо всём по порядку.
Там за рекой светят огни
Каждый игрок (игра поддерживает от 1 до 5 игроков) получает в своё распоряжение планшет со схемой своей фабрики, выполненной в виде гексагональной сетки. В её центре красуется колонна, подпирающая крышу фабрики – на этом месте ничего ставить нельзя:
С обратной стороны планшетов – более сложные схемы фабрики, предназначенные для опытных игроков, которым веселья на обычной схеме маловато. Если среди игроков затесался один шибко умный, можно дать ему поставить на планшет ещё пару колонн, чтобы дать шансы на победу и другим игрокам.
Далее каждый игрок получает в своё распоряжение 4 реактора разного цвета, которые выpaбатывают энергию разного вида, а также 3 бака для сбора готовой продукции – они белого цвета и могут собирать любое количество выpaбатываемой энергии, но только какого-то одного вида:
Также каждый игрок получает в качестве стартового капитала 1 монету.
Затем мы берём все плитки с такими красивыми станками…
…как следует их перемешиваем (рубашкой вверх), и раздаём каждому игроку по 8 плиток. Имеющиеся в игре трубопроводы самой разной конфигурации, маркеры «+1» и «-1», а также все чёрные баки (они предназначены для сбора окончательной продукции), кладём в центр игрового стола:
После этих нехитрых манипуляций начинается сама игра, состоящая из 8 раундов. В каждом раунде каждый игрок выкладывает в центр стола, лицом вверх, одну свою плитку, после чего все игроки одновременно открывают эти плитки и расхватывают себе, для своей фабрики, по одной из них:
Почему расхватывают? Потому что здесь нет очереди хода, и выбор станков происходит в реальном времени. Тот игрок, который первым выбрал себе плитку, получает маркер «-1» – за это в конце раунда он заплатит 1 монету. А тот, кому досталась последняя плитка, наоборот, забирает маркер «+1», и в конце раунда получит 1 монету.
Иногда из этих встреч
Что-то получается
Заполучив вожделенный станочек, игрок должен встроить его в своё производство. Вот как это делается. Типичный фабричный станок выглядит следующим образом:
На значке в виде монетки указано их количество, которое игрок получает, как только устанавливает станок в одну из клеток своей фабрики – в данном случае это 13. Для работы станка ему требуется энергия того типа (цвета) и количества, которое указано точками на символах входных ресурсов – в данном случае это 1 жёлтая энергия, 1 красная и 1 зелёная. На выходе станок даёт ту энергию и в том количестве, которое указано числом на символе выходного ресурса – в данном случае это 2 синие энергии.
Энергию станок может получать либо из реактора соответствующего цвета (и количество выpaбатываемой реактором энергии неограниченное), либо из другого станка, который на выходе даёт энергию нужного цвета, и смешивать эти два источника запрещено. В последнем случае дополнительно требуется, чтобы количество потрeбляемой энергии не превышало количество выpaбатываемой. Например, соединив трубами выходы двух станков, выpaбатывающих 2 и 3 зелёные энергии, можно направить эти 5 выpaбатываемых зелёных энергий на три станка, которым требуется 1+1+2=4 энергии. Не беда, что 1 энергия никаким станком не потрeбляется – главное, чтобы её хватало для потрeбления. Получать энергию не из реактора, а из другого станка очень выгодно – в конце игры количество получаемой таким образом энергии приносит игроку монетки в троекратном размере.
Выpaбатываемую цветную энергию можно отправлять и в белый бак, но их у каждого игрока всего 3. Окончательную продукцию станков, обозначенную выходящими потоками чёрного цвета, направляют в чёрные баки, которые лежат на игровом столе в достаточном количестве. Установка каждого реактора или бака стоит 1 монету.
Для подвода входящей энергии и отвода выходящей из станка энергии используются трубы, а на установку или наращивание на одно колено каждой такой трубы необходимо потратить 1 монету. По всем соединённым между собой трубам всегда идёт энергия только одного вида, и смешивать энергии разных видов нельзя. Труба может соединять любые стороны шестиугольной клетки, но к одной и той же стороне клетки нельзя подводить энергии разных видов. Трубы нельзя укладывать на клетки, занимаемые реакторами или баками.
Запрещено создавать замкнутые бесконечные цепи, когда станок по сути, непосредственно или через несколько станков, питает себя энергией, которую сам же и произвёл.
В конце раунда, после установки очередного станка, у игрока должна быть полностью замкнутая производственная линия: в ней не должно быть торчащих труб или входных/выходных разъёмов станков, не обеспеченных подачей нужного количества энергии и забором всей произведённой энергии. Игрок может бесплатно удалять со своего планшета трубы, реакторы и баки (чтобы построить, потратив на это требуемые монеты, более качественную производственную линию). Установленные станки остаются на своих местах до конца игры – их удалять нельзя.
Если игрок успешно установил все 8 полученных станков, то у него получится примерно такая вот забавная фабрика:
Результат приведённой игры: 34 монеты, в том числе 12 из них – бонусы за передачу энергии от одного станка к другому: один станок ценностью 8 передал 2 зелёные энергии другому станку ценностью тоже 8, один станок ценностью 12 передал 1 оранжевую энергию станку ценностью 8, и, наконец, станок ценностью 3 хоть и передал станку ценностью 11 2 зелёные энергии, но тому требуется только 1 такая энергия, которая и засчитывается.
А мечты – они не сбываются
Если игрок во время раунда так и не смог установить в своей фабрике полученный станок, плитка станка удаляется из игры, а игрок штрафуется 2 монетами. Если для выбора игроку остался один последний станок (все остальные уже забрали соперники), то штраф за неустановку этого станка он не получает (но не получает и бонус «+1» за последний взятый станок). Если никто из игроков не хочет брать предложенный станок, каждый из них обязан взять тот станок, который он открыл, и попробовать установить его, без риска какого-либо штрафа в случае возможной неудачи. В таком случае маркеры «-1» и «+1» не используются.
В игре побеждает тот игрок, который заработал на своей фабрике наибольшее количество монет.
Очевидно, что, чем больше игроков участвуют в этом фабричном веселье, тем проще всем им играть, поскольку количество предлагаемых на выбор станков увеличивается, и шансы найти что-то подходящее для своей фабрики повышаются. Конечно, кто-то из соперников может опередить вас и забрать тот станок, который подходит вам больше всего, и в таком случае вам придётся довольствоваться тем наихудшим вариантом, который остался. Зато в таком случае вы можете безболезненно от него отказаться!
А комaндир
Строгий такой
Несколько советов по игре.
Не зацикливайтесь на станках, выpaбатывающих конечный продукт. Хотя они приносят много монет, они не дают энергию, которую можно было бы более удачно перенаправить на другие станки и получить за это гораздо больше монет. Кроме того, каждый выход конечного продукта требует собственный чёрный бак, и вы просто забиваете ими ценную территорию своей фабрики.
Ищите способы оптимизировать расстановку станков. Если вам удаётся соединить два станка без дополнительных труб, то вы тем самым экономите не только деньги, но и место. Всегда знайте, какие типы выходной энергии у вас есть, со свободным местом рядом с местами их выхода, и сразу же хватайте станок нужного вида.
Оставляйте прострaнcтво для манёвра. Устанавливая реакторы, следите за тем, чтобы будущие станки могли получить от них энергию – чрезмерное загромождение прострaнcтва возле реакторов многочисленными трубами может не позволить это сделать.
Не забывайте о производственных цепочках. Соединение выходной энергии станка со входом другого станка – наилучший способ заработать монеты. Например, можно потратить на трубы все полученные за установку станка монеты и закончить раунд с нулевым доходом. Но если при этом удастся соединить между собой несколько станков, то будущий доход от этого с лихвой покроет все ваши издержки.
В двух дополнениях к игре добавили расширения территории фабрики (одна дополнительная клетка обойдётся игроку в 3 монеты, две – в 5) – на тот случай, когда её не хватает, а очень хочется, и колонны для компенсации разницы в мастерстве между игроками. И несколько новых станков, что не столь интересно, ведь, чем больше в игре станков, тем менее сбалансированы могут быть попавшие в игру станки (по количеству входов и выходов для каждого цвета).
Что мне нравится. Действительно хороших головоломных, и при этом нескучных, игр не так много, а удовольствие от реально работающей производственной линии получаешь большое.
В игре есть отличная система гандикапов (те самые колонны) и состязаться на равных могут разные по силе игроки.
Игра очень проста в отношении правил, но в ней есть в чём улучшать своё мастерство.
Игра протекает очень быстро (поскольку и выбирают станки и устанавливают их на своих фабриках все игроки одновременно), и к тому же ни одна партия не походит на другую.
К недостаткам следует отнести то, что по сути игра – групповой пасьянс, и взаимодействие (весьма небольшое) между игроками сводится лишь к борьбе за самые лакомые станки.
Перед покупкой попробовать игру можно как в своём браузере (там используются случайно генерируемые станки, не входящие в продаваемую версию игры), так и смастерив себе пнп-версию (в правилах есть все необходимые компоненты). В своей я не стал заморачиваться с разными картинками на плитках, и заодно улучшил распознаваемость значений выходов:
Комментарии:
Наборы содержат обычные, редкие и золотые карты. Количество редких карт в наборах увеличено по сравнению с аналогичными наборами предыдущих выпусков....
28 01 2026 3:52:17
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
25 01 2026 15:27:28
Сам турнир изначально задумывался в три этапа, но по обоюдному желанию всех участников его продлили до четырех раундов. =)) Все игры проходили одновременно по 5 человек за столом (всего было 3 стола). По нашему опыту это самый оптимальный расклад: шериф и помощник шерифа, два преступника и маньяк — двое хороших, двое плохих, один сам по себе....
24 01 2026 12:48:16
Скачать материалы для игры Battle of Durak...
23 01 2026 21:20:16
Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....
20 01 2026 6:33:56
Итак, комплектация настолки минималистична: 60 карт с изображениями животных (всего 12 видов) и 5 карт с картинками человеков. В начале игроки выбирают себе животное по нраву, запоминают его, тасуют колоду и принимаются по очереди открывать из нее карты, выкладывая их в стопку перед собой. Как только в результате у двух игроков на верху стопки их карт оказываются две одинаковые, один из этих игроков должен быстрее другого сымитировать «голос» того животного, которого перед началом игры выбрал соперник. Тот, кто успел первым, забирает всю стопку оппонента и кладет ее под свою. Получается весело: «МУУУУ!!!» – «Да слышу я, держи» – «Кря… эээ… блин». Если же выходит карточка с изображением человека, то любой игрок, быстрее всех поднявший руку и крикнувший «Хомо сапиенс!!1» или «Человек разумный!», берет по нижней карточке из всех стопок и кладет их под свою. Когда колода карт закончится, все считают количество карт в своих стопках, у кого больше – тот победил. Так что игрушка, как видим, растит будущих еврогeймеров: уже с четырех лет они играют на победные очки! Правда, в правилах тут же рекомендуют отказаться от этой привычки и играть просто ради процесса. Ага, а потом из таких детей вырастают америтрешеры…...
18 01 2026 16:14:41
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
17 01 2026 23:50:59
Вообще-то, Дремучий лес — не очень интересная игра. Она довольно плохо сбалансирована, есть множество претензий к правилам, концовка партии, как правило, затягивается сверх меры. Тем не менее — это одна из немногих отечественных ролевых игр, которая кому-нибудь может даже понравится. Поэтому рекомендую всем опробовать эту игру и составитьо ней собственное мнение....
15 01 2026 8:43:43
PS: Всё-таки здорово, что Alt снова с нами. А ещё говорил, надоело писать 🙂...
14 01 2026 2:12:25
Есть вариант по 4 карты на листе (33 листа)...
11 01 2026 7:50:41
Скачать материалы для игры (распечатай-и-играй):
Правила игры «Пропавший патруль» (doc, 11 Kb)
Гексы территории (jpg, 4.5 Mb) ...
10 01 2026 12:27:44
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
07 01 2026 6:52:35
Учитывая, что издатель этой игры — это Fantasy Flight Games, отличное исполнение всех компонентов никого не должно удивлять. Эта компания известна благодаря многим играм. Например, Doom, Descent и даже локализованный в этом году World of Warcraft, содержат кучу отличных миниатюрок и всяческих жетонов. Tannhauser, видимо, выполнен на таком же высоком уровне....
02 01 2026 18:55:49
Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....
01 01 2026 17:57:28
Скачать материалы для игры 2 de Mayo + правила на русском языке (rar, 2.2 Mb) ...
31 12 2025 14:25:30
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
28 12 2025 9:31:35
Итак, в начале игры на столе лежат две перемешанные стопки: карты целей и карты групп. Помимо этого, у каждого игрока есть своя стопка карт агентов (штаб-квартира), карточка учета победных очков, и жетон превосходства (обычная покерная фишка в цвете игрока). Каждый игровой раунд разбивается на 6 фаз....
27 12 2025 9:41:27
Перевод карточек для игры «Мрачная борьба» (Twilight Struggle)...
26 12 2025 12:23:17
Добавил карты контроля провинций (сразу видно кто что контролирует). Также перерисовал немного и перевел английскую оригинальную карту, т.к. не нашел аналогичную из русского издания в качестве. Получился почти полный редизайн)...
24 12 2025 2:54:43
Представители так называемого старшего поколения — довольно нeблагодарная аудитория для индустрии развлечений. Как правило, походам в кино они предпочитают телевизор, компьютерным играм — местную прессу, а из настольных игр знают шахматы и преферанс. Тем не менее, именно на эту целину высажены «Любимые фильмы»....
23 12 2025 23:20:57
Оу, да тут много карт!
Почему мои карты лодок смахивают на акул?
Где мои юниты ценностью в одну монетку? Почему мне тут с избытком надавали двушек и десяток и ни одной единицы?!
Быстрое сражение с правилами, и мы готовы начинать. Играем несколько тестовых «рук», в которых каждый делает ход, выполняя различные действия за небольшое или нулевое вознаграждение — понимание поначалу от нас ускользает. После двух раундов дерганья рукояток наподобие гoлyбей, заключенных в Ящик Скиннера, мы по большей части поняли, что делаем. Или думаем, что поняли....
21 12 2025 20:16:42
В комплект игры входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, либо в качестве источника очков операций. Очки операций используются, чтобы увеличивать влияние игрока в одной или нескольких странах, совершать попытки уменьшения влияния противника, осуществлять перевороты, а также, чтобы продвинуться в Космической гонке. События посвящены известным историческим фактам, таким как создание ЦРУ, блокаде Берлина или Карибскому кризису и менее значимым для мировой истории событиям — антивоенным демонстрациям, Олимпийским играм и т.п. ...
18 12 2025 1:52:39
17 12 2025 1:49:38
Самое плохое, что скопившиеся в данный момент игры не плохие — их не было резона продавать, но на сей раз я отказался от накопительства вообще....
16 12 2025 15:10:31
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
15 12 2025 23:41:22
«Конфликт» — неофициальное дополнение для «Диктатора»...
12 12 2025 9:42:36
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
11 12 2025 21:36:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку