Описание игры «Cold War: CIA vs. KGB»

На сайте btrain.ru появился обзор игры Cold War: CIA vs. KGB. Почти полностью он состоит из пересказа правил этой карточной игрушки, но в нём также отмечается, что Холодная война напоминает усложнённую версию карточной игры 21, и вообще, довольно-таки хороша. У меня в коллекции есть самодельный экземпляр этой настолки, но играть в неё как-то не тянет. На двоих у нас есть много других, более увлекательных игрушек.
«Cold War: CIA vs KGB» — популярная карточная игра для двоих от французского дуэта дизайнеров Дэвида Paкото и Себастьена Жигодо. Она достаточно условно имитирует работу агентов супердержав в третьих странах во время холодной войны. Пожалуй, можно рассматривать эту игру, как более быстрый карточный вариант «Twilight Struggle».
Один из игроков встает на сторону КГБ, второй — на сторону ЦРУ. Каждая из сторон имеет в своем распоряжении идентичный набор из 6 карт агентов, каждый из которых обладает собственными возможностями. В каждом игровом раунде, где будет проходить борьба за некую карту цели (обычно на ней отображена конкретная страна или событие, имеющее серьезное влияние на исход холодной войны), игроки будут отправлять на задание одного из своих агентов, причем, как водится, противоположная сторона не будет знать о том, какой конкретно специалист будет действовать.
С помощью различных карт местных активистов (карт групп), игроки будут стараться получить большее влияние на цель, чем оппонент. Однако, у каждой цели существует некий верхний предел, и если какая-то из сторон, ненароком, превысит значение своего влияния выше этого предела, то немедленно проигрывает схватку, так как тем самым провоцирует народные волнения. Все это действо несколько напоминает суть игры в «21»: нужно подобраться как можно ближе к значению стабильности (так называется этот предел), однако не перебрать.
Итак, в начале игры на столе лежат две перемешанные стопки: карты целей и карты групп. Помимо этого, у каждого игрока есть своя стопка карт агентов (штаб-квартира), карточка учета победных очков, и жетон превосходства (обычная покерная фишка в цвете игрока). Каждый игровой раунд разбивается на 6 фаз.
В фазе Брифинга игроки вскрывают верхнюю карту цели. На этой карте обычно указано название страны, в которой будут разворачиваться действия, а также значение стабильности, количество очков, которые получит победитель и максимальное количество карт групп, за счет которых можно победить. Колода групп перемешивается.
В фазе Планирования каждый игрок решает, кого из агентов отправить на это задание. Выбранная из штаб-квартиры карта агента выкладывается на стол отдельно, рубашкой вверх. Надо заметить, что обычно, после того как агент поработал, он не возвращается в штаб-квартиру сразу же, а в течении следующего раунда отдыхает от трудов неправедных. Таким образом, отправить одного агента на два дела подряд не получиться, хотя из этого правила есть исключения.
Фаза Борьбы за Влияние — это, по большому счету, основная фаза раунда. Игроки будут работать с картами групп, стараясь подобраться как можно ближе к значению стабильности, но при этом не перебрать. В этой фазе игроки ходят по очереди, и в каждый свой ход игрок может сделать одно из трех действий:
— нанять группу, взяв карту из стопки группы и выложив на стол перед собой,
— активировать группу, повернув одну из своих карт групп на 90 градусов и выполнив ее действие,
— спасовать, временно пропустив ход.Игрок не может нанимать группу, если количество карт групп перед ним уже равно максимальному количеству, отображенному на карте цели. Каждая карта группы имеет некое количество очков влияния, за которые и идет борьба, а также действие, которое может быть выполнено после активации этой карты. Типов действий всего 4.
1. Военные (зеленые) карты. При активации позволяют игроку снести в сброс любую карту группы на столе, кроме самой этой военной карты.
2. Политические (фиолетовые) карты. Позволяют взять карту группы у противника или наоборот, отдать ему одну из своих. При этом, нельзя отдать оппоненту свою карту, если после этого у него получится перебор. Однако, себе самому перебор вполне можно устроить — это действие рискованное, но наличие неактивированных военных карт еще может исправить ситуацию. При этом действии перемещаемая карта остается в своем геометрическом положении, то есть, если она была активирована, то и продолжает быть такой.
3. Экономические (коричневые) карты. Позволяют вернуть активированную карту в исходное состояние или наоборот, «затапать» неактивированную карту противника без выполнения ее действия. Однако, действие такой карты не может быть направлено на другую экономическую карту.
4. Карты СМИ (синие). Позволяют игроку подсмотреть верхнюю карту стопки групп и решить, что с ней делать: сбросить, выложить к себе или вернуть назад наверх колоды.В тот момент, когда оба игрока пасуют друг за дружкой подряд, эта фаза заканчивается и начинается…
Фаза Прекращения Огня. Определяется победитель в Борьбе за Влияние. Он кладет свой жетон превосходства на карту цели. Агенты, спровоцировавшие народные волнения, сбрасываются (то есть, полностью выходят из игры).
Наступает фаза Анализа, в которой решится исход этого раунда. Игроки вскрывают карты агентов, отправленных на задание. Действия агентов выполняются в порядке инициативы (это цифра, имеющаяся на каждой карте агента).
1. Шпион. Крадет карту цели у победителя Борьбы за Влияние. Таким образом, сыграв шпиона в начале раунда, потом следует поддаться противнику, да так, чтобы он этого не понял.
2. Замдир. Ничего не делает, но всегда выживает (даже при гражданских волнениях) и никогда не отдыхает (возвращается в штаб-квартиру незамедлительно).
3. Двойной агент. Позволяет немедленно отправить на отдых агента противника, даже если тот еще не выполнил свое действие или разрешить игроку в начале следующего раунда посмотреть выбранного противником агента.
4. Аналитик. Позволяет в фазе Брифинга следующего раунда взять верхние три карты стопки групп, изучить их и положить назад в любом порядке.
5. Киллер. В случае победы в Борьбе за Влияние уничтожает агента противника (тот выходит из игры), однако карта цели не достается победителю, а уходит под низ колоды.
6. Директор. В случае победы в Борьбе за Влияние позволяет получить игроку не только текущую карту цели, но и (сразу же!) следующую в стопке.Если в результате действий агентов карта цели не ушла в сброс и не принадлежит ни одному из игроков, то ее забирает тот, кто положил на нее свой жетон (победитель Борьбы за Влияние).
Последняя фаза раунда называется Релаксация. Здесь игроки учитывают полученные очки. Во-первых, все живые из только что отработавших агентов уходят в отпуск (временно откладываются в сторону). Во-вторых, игроки отмечают на карточках подсчета очков изменения, согласно полученным картам целей. В-третьих, если никто из игроков еще не набрал 100 очков, то начинается новый раунд. Выигрывает игру тот, кто первым перевалил за 100 очков. Иногда бывает, что оба игрока одновременно пересекли этот рубеж и тогда выигрывает тот из них, кто набрал больше. Если победителя все равно определить не удалось, то играются дополнительные раунды, пока кто-то из игроков не вырвется вперед.
От гeймплея остается очень приятное ощущение многоплановости. Игра в фазе «Борьба за Влияние», похожа на переусложненное «21». С одной стороны она довольно случайна, с другой — заставляет смотреть в оба, чтобы не прозевать хорошее действие. Однако исход этой фазы еще не обозначает победителя однозначно, все еще зависит от того, насколько прозорливо и в какой комбинации игроки вывели «в поле» своих агентов. Пожалуй, из современных карточных настольных игр в категории «строго для двоих», игра «Холодная война: ЦРУ против КГБ», является наиболее интересной. Стоит отметить, что игра не является филлером и партия легко сможет продлиться час-полтора.
Комментарии:
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
13 06 2026 6:10:12
Тогда, возможно, должность «Менеджер по промо активностям» настольных игр – это то, что вам нужно....
10 06 2026 1:13:52
Скачать материалы для неофициального дополнения Эволюция. Ледниковый период ()...
08 06 2026 9:49:58
Это дополнение состоит из шестой стопки карт серого цвета, посвящённых экспедиции, исследующей следы древних инопланетян. Как и в остальных цветах, в серой стопке есть 3 карты пари с изображением рукопожатия, а также карты достоинством от 2 до 10. На содержатся изображения, рассказывающие о путешествии к храму со статуями инопланетного вида и заканчивающиеся входом в нечто, напоминающее летающую тарелку. Также в комплекте есть 1 дополнительная карта, которую нужно разместить рядом с игровым полем. Она отмечает место «сброса» для новой шестой стопки карт. Как мне кажется, эта дополнительная карта могла бы быть оформлена получше, но в целом к ней претензий нет....
05 06 2026 9:14:23
Себе уже распечатал и собираю — в принципе получилось весьма неплохо. Размеры тайлов совпадают. Единственная рекомендация — наклеивать на толстый не менее 1мм картон. Последней страницей даны "рубашки" тайлов — сам двустороннюю печать не проверял (при наклейке на картон — не имеет смысла), но все должно получиться неплохо....
01 06 2026 12:39:53
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
31 05 2026 8:34:48
Рекламный ролик настольной игры «GTA 4»...
30 05 2026 3:55:11
Просто восстановил. Но если вдруг руки зачешутся, то......
28 05 2026 2:29:20
Теперь, изучив эту игровую систему в подробностях, я недоумеваю, почему мне потребовалось столько усилий на её освоение. Оглядываясь назад, я могу обозначить моменты, в которых я поступал неправильно, из-за чего возникали сложности....
27 05 2026 9:50:59
Игра-то на самом деле не сложная. А вот какой будет эффект, когда кто-то будет разыгрывать и зачитывать все эти заклинания! Не говоря уже об иллюстрациях!...
25 05 2026 0:59:27
Год: 2019
Число игроков: 2-4
Время партии: 30-90 минут
Возраст: 12+
Язык: Русский
Формат: А4...
24 05 2026 13:23:17
В общем, как я уже писал, Ninja Burger не пользуется особой популярностью у англоязычных игроков. По-видимому, не получит эта игра широкого распространения и у нас в стране. Стоит ожидать, что она разойдётся благодаря имени Стива Джексона (смотри — это игра от создателя Манчкина), но рекомендовать её любителям настолок я бы не стал. Ведь есть более интересные игры, например те, что перечислены в моём списке лучших настолок....
23 05 2026 1:44:35
Правила игры «Great Wall of China» (Великая Китайская стена)...
22 05 2026 12:30:50
Самое приятное отличие находится в правом нижнем углу, где перечислены четыре сетевых ресурса о настольных играх, среди которых затесался и мой сайт. Нравится 🙂...
21 05 2026 13:58:55
Сделал себе простой минималистичный редизайн SteamRollers.
Игра языконезависимая, правил на русском не видел, но на английском они присутствуют на BGG, причем в нескольких вариантах....
20 05 2026 17:25:10
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
18 05 2026 1:16:22
Можно очень долго анализировать результаты и причины успеха или неудачи в конкретные временные периоды для той или иной механики (полная статистика приведена ниже), а пока я сравнил, насколько за это время увеличилась аудитория каждой из механик. Данные по наиболее успешным механикам я привёл в следующей таблице....
17 05 2026 18:45:21
С течением времени духи распространяют своё присутствие на новые части острова и получают новые и более мощные силы, а захватчики, в свою очередь, ускоряются....
16 05 2026 14:27:38
Рубашки карт подсказывают, что за ними скрывается: пираты позволяют грабить чужие корабли, легендарные артефакты нужно собирать сетами, ром приносит победные очки в конце партии, а предметы дают постоянные, немедленные или даже секретные эффекты. Каждый 4-й (или 5-й) раунд пираты берут на абордаж соседние корабли (игроков, сидящих слева и справа). Игрок складывает силу всех своих пиратов (включая капитана), применяет доступные ему бонусы и штрафы, после чего сравнивает полученное число с силой соперников. Победа позволяет получить дублоны или даже украсть чужую добычу. После этого все пираты игроков отправляются в сброс....
15 05 2026 2:19:33
– Авторы: Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka...
13 05 2026 8:47:46
Вот что говорит об этом новом, безымянном пока проекте, автор «Находки» Александр Ушан:...
12 05 2026 8:52:36
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
09 05 2026 15:55:48
Ухожу пока " в никуда", отдохну немного и начну рассматривать вакансии...
05 05 2026 17:15:53
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
02 05 2026 13:50:43
Честно говоря, разработчик игры — товарищ Shade Memory меня поражает. Мало того, что он не первый год бесплатно разpaбатывает свою игру, так теперь ещё и онлайн-клиент для неё появился. Будем надеяться, это не последнее его достижение!...
29 04 2026 4:49:35
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
27 04 2026 15:55:49
И Умник старался, потому что капитан тут был прав на все сто. Планета была для посещений закрыта – неразвитая цивилизация, право на собственную историю и прочие пункты из Цивилизационной Декларации – и за одну только высадку, не говоря уже о контактах с местными, всю комaнду «Рапиры» могли послать на рудники. А уж если всплывет вся их махинация… Поэтому и следовало найти «местечко потише», как говорил капитан, то есть – подальше от центров цивилизации, за которой с интересом следят спутники дюжины университетов и, разумеется, Интерпола. Конечно, если их план удастся, то он породит массу слухов, суеверий и легенд – просто не может не породить, усмехнулся про себя Умник – но на то они и слухи, чтобы скрывать правду… Так что он старался, это точно. И главное – он не раз ловил себя на этой мысли – план Саймона ему нравился.
Он даже жалел, что не сам его придумал....
26 04 2026 2:49:44
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку