Орлеан. Обзор игры

Не так давно я познакомился с игрой «Орлеан». Это евростратегия про развитие средневекового города. Оригинально, не правда ли? Знаете, ведь, как это бывает в евро. Ты получаешь какие-то ресурсы, что-то с ними делаешь, а потом обмениваешь на победные очки. Поначалу мне казалось, что в «Орлеане» нет ничего подобного. Как оказалось, всё-таки есть. Просто ресурсы тут очень хорошо замаскированы, и на первый взгляд не опознаются в качестве таковых. Ах, да, и ещё игра похожа на «Доминион». И даже на «Звёздные империи»! Заинтригованы?! 🙂
Если в двух словах, «Орлеан» – это игра про развитие одной из городских семей, основанная на механике колодостроения. Только без карт. В их роли выступают разноцветные жетончики рабочих, которых мы тянем из мешка каждый ход. Кажется, ничего нового, ведь механика bag-building, «мешочкостроения» уже не новость? Всё верно. Но с единственной поправкой, в «Орлеане» нет такого понятия как «колода» и «сброс». Каждый ход все ваши рабочие отправляются в мешочек, и вы тянете оттуда положенное количество жетонов. Знаете, что это означает на пpaктике? То же самое, как когда вы замешиваете всю колоду в «Звёздных империях» и набираете карты в руку – каждый раз вы делаете лучший из возможных ходов. В общем-то, если коротко, в этом вся игра и есть. В начале хода вы достаёте из мешочка жетоны, потом выполняете с их помощью различные действия. Затем сметаете использованных рабочих в назад мешочек. И достаёте снова. И так – 18 раз. Ровно столько ходов длится партия в «Орлеан».
Ну а теперь поговорим подробнее о том, что в игре происходит. Как это обычно и бывает в евро, все игроки борются за победные очки. И, по правилам хорошего евро-тона, эти очки добываются из различных источников. Но какой вы вариант вы не выбрали, принцип один и тот же – нужно выполнить необходимое действие своими рабочими.
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям.
Итак, основная идея понятна. Тянем из мешка рабочих, выставляем их на личное поле, можем добывать новых рабочих, таким образом «качая колоду». А как добывать очки? Тут надо сделать небольшое отступление. Обычно в евроиграх по периметру поля есть счётчик очков на котором отмечаются достижения игроков. Иногда он не отражает актуальную информацию, потому что частично очки начисляются только в финале (как, например, за выполненные задания в Ticket to Ride). А иногда очки подсчитываются только в самом-самом конце, и по ходу партии можно понять кто вырывается вперёд, а кто отстаёт, только полагаясь на личные ощущения. Вот «Орлеан» ближе к последнему варианту.
Тут есть счётчик очков, но важно понимать, что помимо него есть ещё и «скрытые» очки. Дело в том, что успехи игроков тут вознаграждаются по-разному и в разных сферах. И источников очков несколько. Первый, и более-менее очевидный – это прокачка учёных, двигающая вас по счётчику очков на поле. Тут всё более-менее понятно. Ты строишь учёного и получаешь очки. Фишка двигается по счётчику, прогресс виден всем. Правда, есть подвох. На счётчике отображаются не сами очки, а лишь ваш прогресс, который учитывается при оценке других достижений (о них см. далее).
Второй вариант – это строительство домиков на игровом поле. Тут уже выгода не очевидна. В отличие от случая с учёными «домики» приносят очки только в конце партии. Причём, ценность каждого домика в очках зависит от того, как сильно вы «прокачали» счётчик учёных.
Третий источник – это так называемые «достижения». На общем игровом поле есть более десятка позиций, за которые игроки получают специальные фишки достижений. Устроены они по одному и тому же принципу: сделай первым то-то и то-то. Например, первым прокачай учёных до определённого уровня. Первым «отправь на заклание» таких-то рабочих. Построй больше всех домиков. Ценность достижений, как и домиков, зависит от прокачки учёных.
Наконец, в игре есть ещё монеты. Может показаться, что это обычная валюта, деньги, на которые нужно что-то покупать. Но это не так. Да, иногда монеты нужно платить, но в целом это просто очки, которые лежат кучкой перед тобой. Заработать их можно с помощью продвинутых зданий, расширяя личный планшет, в результате некоторых случайных событий и при получении одного из видов работников (купцов). И есть ещё пятая позиция – товары. Их можно добывать, двигая свою фишку по полю и качая «крестьян».
Подобное разнообразия способствует вариабельности и даёт игрокам простор для стратегий. Скажем, кто-то нацелится на достижения, кто-то пойдёт строить домики по полю, а кто-то примется заpaбатывать монеты. При этом вполне возможна конкуренция (хотя и в привычно-опосредованном для евроигр стиле). Планшент-то у каждого игрока свой, но вот новые работники, например, берутся из общего ограниченного запаса. И, поэтому, если кто-то усиленно качает, скажем, рыцарей (они увеличивают «лимит руки», т.е. позволяют каждый ход тянуть из мешка больше рабочих), кому-то их может бaнaльно не хватить. Точно также, если кто-то активно строит домики на общем поле, кто-то может и не успеть этого сделать, потому как в каждой локации может быть только одна постройки. Зазевался немного, а уже везде всё занято! С теми же монетами, для заработка могут позаботиться новые здания, а их число ограниченно, причём все в одном экземпляре. Ну и достижения тоже причитаются только одному игроку, тому, кто выполнил необходимое условие первым.
Вот, в общем-то, и всё об игре. Тянем из мешочка рабочих, расставляем их на своём планшете, выполняем действия. В результате получаем новых рабочих, можем двигать фишку по общему полю, собирая приносящие очки товары, и строя ею домики, заpaбатываем городские достижения и возводим новые строения рядом с персональным планшетом, открывающие доступ к продвинутым действиям. В игре есть ещё несколько нюансов, например, можно создавать орудия труда, упрощающие выполнение отдельных действий, плюс каждый ход разыгрывается какое-то событие, есть стартовые рабочие, которых нельзя потерять, но всё это – уже частности.
Приступая к знакомству с «Орлеаном», я отметил, что у игры в активе немало наград и номинаций. Так что, это какая-то сногсшибательная «оскароноская» настолка? Я бы сказал, что перед нами хорошее, крепко сбитое евро. Игра нормальная, я вижу в ней положительные и отрицательные моменты. Хотя, первых, безусловно, больше.
Для начала пробежимся по минусам. Первое – это длительная подготовка. Перед началом игры нужно разложить на поле много-много мелких картонных жетончиков. Нужно выложить на положенные места жетоны рабочих, отдельно кучками каждого вида (и желательно, чтобы они не рассыпались). Ещё на общем поле нужно разложить жетончики товаров. В целом это не очень долго, пожалуй, в пределах 5 минут. Но просто из-за того, что жетончиков много, и они очень мелкие, это ощущается несколько утомительным.
Ещё нюанс – в игре изначально непонятно за что даются очки. Я бы рекомендовал для новичков в самой первой партии после 6-го хода сделать паузу и провести демонстрационный подсчёт очков. В этот момент все увидят кто за что и сколько заработал, сразу осознают какие действия в игре приносят очки, а какие – нет и будут играть так, как нужно.
Наконец, большой минус лично для меня – это здания с дополнительными действиями. Их в игре штук 20, и пpaктически все они доступны для строительства с самого начала. Не люблю, когда игра вываливает на тебя такой богатый выбор, мол, строй, что хочешь. Для новичка это всегда непонятно, потому как вариантов слишком много, а оценить какой из них ценен, а какой – нет, сложно. Понятно, с опытом будут наработаны какие-то дебюты, но лично я за большое разнообразие зданий ставлю жирный минус.
Теперь переходим к плюсам. Самый большой – игра динамичная. В основном все действия тут происходят одновременно. Все тянут руки в мешок, все достают рабочих, все раскладывают их по своим планшетам. И только когда речь идёт о выполнении действий, тут всё должно быть по очереди. Потому что важно кто первым двинет фишку по общему полю. Кто заберёт последнего рабочего. Кто первым сделает что-то, за что полагается достижение.
Залог динамики – простая механика. Когда смотришь на «Орлеан», может показаться, что игра перегружена компонентами, а поле – информацией. На деле это не так. Тут всё очень строго, лаконично и органично. Достаточно один раз показать человеку как делаются ходы, и всё, он уже может играть. И, правда, чего тут сложного-то? Тяни из мешка цветные жетоны и пробуй разложить их по комбинациям. И за динамичностью следует ещё один плюс – игра ограничена по времени. 18 ходов – это достаточно быстро. Раз, раз, и уже треть партии за плечами. Ещё чуть-чуть поиграли, и вот уже финал маячит.
Но простота и быстрота в данном случае не скатываются в примитивность. Из-за различных способов добычи победных очков и возможности конкурировать друг с другом, от игроков требуется работать головой. Думать, как развиваться и что нужно для этого делать. Скажем, кто-то может качать один вид работников, идти на достижения или на сбор товаров на поле. Кто-то может строить ремесленников с орудиями труда, снижая свою потребность в новых жетонах. А кто-то будет раскачивать рыцарей, чтобы каждый ход тянуть из мешка как можно больше людей.
Ещё большой плюс игры – правильно выверенная длительность партии. Игра длится строго 18 ходов, и это ровно столько, сколько нужно. К этому времени игроки успевают достаточно раскачать экономический движок, но ещё не оказываются погребены под огромным количеством рабочих и ресурсов. Вышел на крейсерскую скорость, поиграл немного, и хватит. Очень правильное решение.
Вот такая игрушка «Орлеан». Хорошее современное евро с достаточно оригинальной механикой, низким порогом вхождения и разными путями к победе, из-за которых её смело можно называть стратегией.
Комментарии:
Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...
13 06 2026 6:53:28
2. Вскрылась карта такой же масти, что и одна из вскрытых ранее. В этом случае обе эти карты и все карты, которые вскрывались между ними, сбрасываются, а игрок забирает то, что осталось....
10 06 2026 15:45:16
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
09 06 2026 0:50:32
В общем, уже можно бежать за билетами в столицу!...
06 06 2026 23:16:11
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
05 06 2026 3:24:55
04 06 2026 19:12:25
Карты же жителей города, выполненны на таком уровне, что рассы населяющие мир Blue Moon, а всего их 8, начинаешь различать уже со второй-третьей игры. Причём дело вовсе не в цвете карт, дело в том что все они настолько оригинальны и обладают такой индивидуальностью, что невольно начинаешь придумывать им историю и хаpaктерные черты. И краем глаза принимаешся искать на книжной полке книги по Blue Moon....
03 06 2026 19:14:12
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
02 06 2026 4:53:32
Here is a PNP I made for G?go?ng.
The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....
01 06 2026 22:45:12
Для игры понадобятся 10 кубиков двух разных цветов (см. видео, правила)....
31 05 2026 10:42:35
Правила игры «Android» на русском языке...
29 05 2026 0:24:21
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
28 05 2026 3:26:54
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
27 05 2026 3:37:21
4. Среди новых вариантов будут "Царь горы" (King of the Hill) и "Cмepтельный вихрь" (Deadly Vortex)....
26 05 2026 14:28:15
Лаар – выдуманный мир, где происходит действие "Берсеркера". Необходимо сказать, что мир этот не статичный, а весьма даже изменяемый, живущий своей жизнью. Если объяснять кратко – то в зависимости от того, какая колода побеждает на официальном турнире, так и будет написана история мира. Силы сражающиеся за владения Лааром, знакомы любому любителю жанра "фэнтэзи"- силы света, тьмы и их всевозможные вариации…...
24 05 2026 20:51:25
Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....
23 05 2026 6:16:48
Если народу будет интересно, сделаю ещё....
21 05 2026 18:42:10
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота....
19 05 2026 23:48:37
Идея игры довольно проста. Вы сочетаете элементы и создаёте зелья, затем смешиваете зелья и создаёте эликсиры, а затем смешиваете эликсиры и создаёте талисманы и мифических существ, а также салат тако. Чем сложнее ваше варево, тем больше оно приносит очков. Вы даже можете использовать то, что приготовили ваши противники, но в этом случае они получают очки за позаимствованные компоненты....
17 05 2026 1:38:59
Каждый ход возникает один и тот же мучительный вопрос: рискнуть и отправиться дальше вглубь опасных, полных ловушек пещер или вернуться в лагерь с уже найденными сокровищами?...
15 05 2026 0:16:27
Arkham похож в этом на Eldritch, но с более насыщенным сюжетом. С появлением codex карт, история стала более сильной и добротной, но тем не менее с хорошей реиграбельностью. Конечно, после первой партии вы узнаете пpaктически все приключения, но это не испортит впечатление от последующих игр с тем же сценарием. По крайней мере, для нас так и получилось....
14 05 2026 0:54:50
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
12 05 2026 11:35:49
сыграть полноценную партию в Eclipse;
минимум по разу сыграть в Quartermaster General и Quartermaster General: 1914;
сыграть 3 партии в Formula D на разных трассах одним и тем же составом;
попробовать научиться играть в «Терра Мистику»;
сыграть с Юшиными в «Кодовые имена»;
покормить зайцев (живут на турбазе);
искупаться и попрыгать на батуте;
провести «Что? Где? Когда?».
Это, пожалуй, минимальный набор «хотелок». Будем на него и ориентироваться....
11 05 2026 1:48:56
Перед началом партии вся колода выкладывается на стол по замысловатой схеме. Часть карт раскладывается рубашкой вверх, часть – рубашкой вниз. Некоторые карты частично закрыты другими и считаются «недоступными». В результате получается схема-узор из карт, большая часть из которых «недоступны», а несколько карт могут быть использованы игроками....
10 05 2026 9:39:51
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
06 05 2026 23:10:15
Все жетоны сделаны под возможную двустороннюю печать. Но можно и просто на самоклейку....
04 05 2026 22:36:32
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
03 05 2026 10:40:39
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
02 05 2026 22:34:39
Давайте-ка я сначала поясню, почему «Процветание» выявило кризис идей. Нам нужно вспомнить, что тематически эта коробка соответствовала сильно покрутевшему королевству, которое этого сáмого процветания успешно достигло. На уровне механики оно было реализовано сверхценными картами и картами очень сильного действия. Я уже писал об этом здесь. А теперь расскажу кое-что о кухне коллекционных карточных игр, от которых «Доминион» произошёл....
30 04 2026 7:35:57
* Kickstarter и появление малых издателей. * Копирайт в мире настольных игр. * Расширения к настольным играм и эксклюзивные промо-расширения от издателей. * Сustomizable board/dice/card games — нужны ли LCG/CCG и т.п.? * Политика распространения игр и расширений — FLGS/On-line store/Amazon.de?...
26 04 2026 14:31:14
Теперь пришло время угадывать. Каждая комaнда назначает помощника (мы обычно назначаем по очереди члeнов комaнды). Помощники обмениваются картами целей. Помощники должны тайно смотреть на карту, чтобы их товарищи по комaнде не могли прочитать слова на ней. В этой фазе комaнды действуют по очереди. Таймер обновляется, и теперь помощник должен заставить своих члeнов комaнды произнести вслух заданные целевые слова. Помощнику не разрешается использовать переводы целевого слова на другие языки, использовать части целевого слова, использовать шарады или жесты, чтобы объяснять по слогам и буквам, и использовать подсказки типа «начинается с» или «рифмуется с»....
25 04 2026 23:32:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку